preview europa universalis iv
τι μπορείτε να κάνετε με το c ++
Βασιλιάς για μια ώρα
Αν κάποιος μεγάλος τίτλος στρατηγικής θα με κάνει να νιώσω σαν μια μαϊαβελική μεγαλοφυΐα ένα λεπτό, και ένας γκρινιάρης ηλίθιος που δεν θα μπορούσε να φροντίσει έναν τραπεζικό λογαριασμό - πόσο μάλλον την οικονομία ενός ολόκληρου έθνους - το επόμενο, είναι ένα από τα ο Europa Universalis Παιχνίδια. Ακριβώς όταν σκέφτομαι ότι έχω τα πράγματα υπό έλεγχο, αναδύεται μια τεράστια στρατιά αντάρτες ή ξεκινά ένας εμφύλιος πόλεμος ή τρεις χώρες δηλώνουν τον πόλεμο σε με γρήγορη διαδοχή ή συμβαίνει το χειρότερο πράγμα: ο πληθωρισμός.
Η τελευταία δόση στη σειρά, Europa Universalis IV , υπόσχεται το ίδιο επίπεδο πολυπλοκότητας σε μια συνεχώς μεταβαλλόμενη τηλεομοιοτυπία του κόσμου από το τέλος του Μεσαίωνα μέχρι τη Σύγχρονη Εποχή, αλλά με λιγότερη εμπλοκή και πολύ περισσότερο πλαίσιο για πολιτικές και στρατιωτικές ενέργειες. Είναι ακόμα σε αρκετά πρώιμο στάδιο, αν και είναι playable, και φαίνεται να έρχεται πολύ καλά.
Europa Universalis IV (PC)
Προγραμματιστής: Paradox Development Studio
Εκδότης: Paradox Interactive
Κυκλοφόρησε: Q3 2013
Ξεκινώντας από μια αναβαθμισμένη έκδοση του κινητήρα Clausewitz 2 από Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ , Europa Universalis IV έχει έναν από τους χάρτες pretties που έχω δει σε ένα μεγάλο στρατηγικό τίτλο. Οι εποχές αλλάζουν, αλλάζοντας κατάλληλα την αισθητική του τοπίου, προσθέτοντας ακόμη διαφορετικά χρωματικά σχήματα για διαφορετικές χρονικές περιόδους του χρόνου, τα υδάτινα σκισίματα και αντανακλούν τους συνεχώς κινούμενους, μικροσκοπικούς στόλους και τα κοπάδια των γλάρων πάνω και στη γη, στρατεύματα κινούνται στα έθνη, ή επικεφαλής στη μάχη. Είναι ένας ζωηρός χάρτης, αλλά το πιο σημαντικό, είναι αυτό που παρουσιάζει πολύ καλά τις πληροφορίες.
Για αυτή την επίδειξη, η Σουηδία επιλέχθηκε - μάλλον κατάλληλη, δεδομένου ότι το Paradox είναι Σουηδός κατασκευαστής και βρισκόμασταν στην βρεγμένη πρωτεύουσα της Στοκχόλμης και τα πράγματα δεν φαίνονταν πολύ καλά για το σκανδιναβικό έθνος.
Αρχίζει από τη Δανία, το έθνος που είναι σε μια προσωπική ένωση και κυβερνάται από τον Δανό βασιλιά, τον Κρίστοφερ Γ '. Οι Σουηδοί, όπως θα περίμενε κανείς, ήταν λιγότερο ικανοποιημένοι από την έλλειψη ανεξαρτησίας τους και στην αρχή του παιχνιδιού δύο ομάδες αντάρτων προκάλεσαν αρκετά προβλήματα.
Μια από τις λεπτές, αλλά πολύ διαδεδομένες αλλαγές από EUIII προς το EUIV είναι πώς το παιχνίδι παρουσιάζει τους παίκτες με πολλούς δυνητικούς στόχους, που όλα φαίνονται λογικά και οργανικά. Ενώ τα μεγάλα παιχνίδια στρατηγικής είναι όλα για να φτιάξετε τους δικούς σας στόχους, σε αυτή την περίπτωση, τα εργαλεία με τα οποία κατασκευάζετε τους στόχους σας είναι πολύ σαφέστερα και πιο διαισθητικά.
Πάρτε για παράδειγμα την κατάσταση της Σουηδίας. Το βασίλειο έχει κολλήσει σε μια ένωση, έχει πολλαπλούς στρατούς επαναστατημένους που παλεύουν σε ολόκληρη τη χώρα και στερούνται πραγματικής στρατιωτικής δύναμης. Σε προηγούμενους αγώνες, οι παίκτες έπρεπε κανονικά να περιμένουν να διαλύσουν την ένωσή τους προτού μπορέσουν να κολλήσουν, αλλά τώρα έχουν πολύ μεγαλύτερο έλεγχο και ευκαιρίες αλληλεπίδρασης.
Η ενασχόληση με τους αντάρτες μπορεί να φαίνεται σαν ένα πρώτο, φυσικό βήμα. Αντί για τους αντάρτες που καλλιεργούνται λόγω της χαμηλής σταθερότητας ή άλλων ελαφρώς ασαφών λόγων, κάθε φατρία ανταρτών έχει κάποιο είδος στόχου. Στην περίπτωση των δύο σουηδικών δυνάμεων των ανταρτών, ο ένας ήταν υπό την ηγεσία του Karl Knutsson Bonde (αργότερα του βασιλιά Charles VIII της Σουηδίας) και ζήτησαν την ανεξαρτησία, ενώ η άλλη ήταν μια αγροτική εξέγερση που απαιτούσε χαμηλότερους φόρους.
Η κατάκτηση του νέου μενού επαναστατών αποκαλύπτει μια πληθώρα πληροφοριών σχετικά με τους γκρινιάδες, από τους στόχους τους, πόσο κοντά είναι στη νίκη και πώς μπορεί να τους επηρεάσει ένας ηγέτης. Η αύξηση της σταθερότητας μπορεί να τους επιβραδύνει ή να απαλλαγεί από αυτές, ή στην περίπτωση της τελευταίας φατρίασης, η μείωση των φόρων θα μπορούσε τελείως να σταματήσει την εξέγερση. Υπάρχουν πολλές διαθέσιμες επιλογές για οποιαδήποτε δεδομένη κατάσταση και η συντριβή των ανταρτών κάτω από μια χαλύβδινη μπότα δεν είναι ο μόνος τρόπος επίλυσης μιας τέτοιας σύγκρουσης. Οι ειρηνικές τακτικές είναι εξίσου νόμιμες.
Οι αντάρτες του Knutsson ήταν το μεγαλύτερο μέλημα. Το αφήνοντάς τους μόνος μπορεί να τους επιτρέψει να σφυρηλατήσουν με επιτυχία μια ανεξάρτητη Σουηδία, με τον αρχηγό ανταρτών να είναι ο νέος βασιλιάς. ένας βασιλιάς, πρέπει να προσθέσω, με φανταστικά στατιστικά στοιχεία. Οι παίκτες ίσως θελήσουν να εκμεταλλευτούν αυτή την ευκαιρία για να απελευθερωθούν από τη δανική κυριαρχία και να αποκτήσουν έναν πολύ ισχυρό ηγέτη. Ωστόσο, οι Δανοί δεν θα ήταν ευτυχείς καθόλου και θα προσπαθούσαν αναπόφευκτα να φέρουν τη Σουηδία πίσω στο πτυχίο. Αυτή τη στιγμή, η Σουηδία δεν είναι πραγματικά σε θέση να σταθεί στο toe toe με το γείτονά της δύναμης. Έτσι, μπορεί να είναι πιο έξυπνο να καταστρέψετε τους αντάρτες ή να τους κρατήσετε τουλάχιστον μέχρις ότου η Δανία ασχοληθεί με άλλο τρόπο.
Οι πόλεμοι είναι πλέον πολύ πιο αντικειμενικοί, όπως οι εξεγέρσεις. Είναι λίγο σαν τους στόχους του πολέμου Βικτώρια , στην πραγματικότητα. Όταν δηλώνουν πόλεμο σε άλλη εξουσία, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν έναν τελικό στόχο για τον πόλεμο, όπως τη διάλυση της ένωσης ή την κατάκτηση μιας συγκεκριμένης επαρχίας. Φαίνεται ότι θα δώσει πολύ περισσότερα περιθώρια στις συγκρούσεις που εκτυλίσσονται συνεχώς, καθώς και να έχουν τα έθνη να προχωρούν κατά ένα λογικό μονοπάτι, αντί να μπαίνουν απλά σε άσκοπα μάχες.
Φυσικά, η κατοχή ενός ισχυρού ηγέτη θα ήταν ένα τεράστιο όφελος. Οι ηγέτες είναι πολύ πιο φιλόδοξοι μέσα EUIV, και υπάρχει σαφώς κάποια έμπνευση από Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ στο σχεδιασμό του μονάρχικού συστήματος.
Οι εξουσίες του Μοναρχού συνδέονται σε όλες σχεδόν τις πτυχές του παιχνιδιού - στην πραγματικότητα, σχεδόν όλα τα συστήματα που αποδείχτηκαν ήταν εξαιρετικά ολοκληρωμένα. Στους παλαιότερους τίτλους, οι μονάρχες είχαν σημεία σε στρατιωτικές, διπλωματικές και οικονομικές ικανότητες, αλλά έχουν επεκταθεί σημαντικά. Αντί απλά να παίρνουν μπόνους σε ενέργειες που συνδέονται με αυτές τις τρεις ικανότητες, παράγουν επίσης σημεία ισχύος που μπορούν να δαπανηθούν σε όλο το παιχνίδι.
Με αυτά τα σημεία, οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν νέες τεχνολογίες, να αγοράσουν εθνικές ιδέες, να επιτεθούν σε πολιορκημένα κάστρα και να μετατρέψουν επαρχίες σε πυρήνες, ενσωματώνοντάς τους στο έθνος τους. Είναι ένας πόρος που μπαίνει στο παιχνίδι συνεχώς. Δημιουργεί επίσης σενάρια όπου πρέπει να σταθμίζετε τον κίνδυνο και την ανταμοιβή, να αποφασίζετε αν θα εξοικονομήσετε χρήματα για να ξεκλειδώσετε τις τεχνολογικές εξελίξεις ή να το περάσετε τώρα για να αυξήσετε τη σταθερότητα του έθνους σας, με τη σειρά του να μειώσετε την πιθανότητα εξέγερσης και γενικά να την καταστήσετε αποτελεσματικότερη.
Αυτό το χαρακτηριστικό προσφέρεται καλά στην οργανική φύση των χωρών, καθώς αυτά ανεβαίνουν και πέφτουν. Μπορεί να ξεκινήσετε με έναν εντυπωσιακό στρατιωτικό μονάρχη, εμπνέοντας σας να επενδύσετε σε στρατιωτική τεχνολογία και ιδέες, ενώ επεκτείνετε τα στρατεύματά σας και τις βασικές επαρχίες, αλλά στο κρεβάτι του θανάτου, τα πράγματα θα μπορούσαν να αλλάξουν εξ ολοκλήρου. Αντί ενός στρατιωτικού ηγέτη, μπορεί να βρεθείτε με έναν βασιλιά που δεν γνωρίζει τίποτα για μάχη, αλλά είναι διπλωματικός θεατής. Σε αυτή την περίπτωση, μπορεί να θέλετε να αλλάξετε τους στόχους σας, να επενδύσετε συμμαχίες με τους γείτονες ή να χρησιμοποιήσετε τη διπλωματία για να υπονομεύσετε έναν εχθρό παρά να αναγκαστείτε.
Η πρόθεση είναι να διατηρηθεί το παιχνίδι φρέσκο, επαναληπτικό και να διορθωθεί το θέμα των εθνών να γίνουν πολύ ισχυροί πολύ πριν από το τέλος του παιχνιδιού, γεγονός που άφησε τους παίκτες λίγο να ξεπεράσουν την ταχύτητα του παιχνιδιού και να παρακολουθήσουν τον αργαλειό της νίκης όλο και πιο κοντά.
Αυτό δεν σημαίνει ότι ένας διπλωματικός ή οικονομικά επικεντρωμένος ηγέτης δεν μπορεί να κυβερνήσει μια στρατιωτική δύναμη. Οι ικανότητές τους μπορούν να ενισχυθούν από συμβούλους, οι οποίοι έχουν αναθεωρηθεί από το τελευταίο παιχνίδι. Όταν κάποτε υπήρχαν τεράστιοι αριθμοί από αυτούς που πρόσφεραν σε ένα έθνος σημαντικά επιδόματα, υπάρχουν τώρα πολύ λιγότερα και αυτά τα μπόνους δεν είναι σχεδόν τόσο μεγάλα - είναι περισσότερο γεύση. Αυτοί οι σοφοί υποτρόφοι έχουν τώρα στατιστικά στοιχεία, όπως οι μονάρχες, που αυξάνουν τις ικανότητες του ηγέτη. Έτσι μια οικονομική μεγαλοφυία που δεν έχει κρατήσει ούτε ένα σπαθί μπορεί να είναι ακόμα κατακτητής εάν έχει τους κατάλληλους συμβούλους.
Με τους στρατούς των ανταρτών να βγαίνουν από το βασίλειο και οι Δανοί που παρουσιάζουν μια μεγάλη απειλή, η ενίσχυση της Σουηδίας ήταν υψίστης σημασίας. Ένας από τους τρόπους με τους οποίους ένα έθνος μπορεί να διαμορφωθεί και να βελτιωθεί είναι να ξεκλειδώσει τις προόδους, τεχνολογικές και ιδεολογικές. Αυτά τα συστήματα θα πρέπει να είναι ακόμα γνωστά στους παίκτες των προηγούμενων δόσεων, αλλά τώρα είναι πολύ λογικότεροι και συνδεδεμένοι.
Οι τεχνολογίες, οι οποίες μπορούν να προσφέρουν μπόνους στους φόρους, τις ικανότητες μάχης και ακόμη και νέες μορφές διακυβέρνησης, συνδέονται με συγκεκριμένες εθνικές ιδέες. Οι παίκτες μπορούν να δουν πώς αλληλεπιδρούν μεταξύ τους και στο μενού μπορούν γρήγορα να καταλάβουν τι πλεονεκτήματα έχουν από την τεχνολογία αυτή τη στιγμή, καθώς και ποια μπόνους θα λάβουν από κάθε νέα πρόοδο.
Στην οθόνη εθνικής ιδέας, υπάρχουν τώρα μοναδικές πολιτισμικές ιδέες. Στην περίπτωση της Σουηδίας, έχουν μια ιδέα που ονομάζεται Swedish Steel, για παράδειγμα, που συνδέεται με την πειθαρχία του σουηδικού στρατού σε εκείνο το σημείο της ιστορίας. Υπάρχει μια άλλη ονομαζόμενη Hakkapeliitta, η οποία ήταν ένα είδος σκληροτράχηλου φινλανδικού ιππικού κατά τη διάρκεια του Τριάντα Χρόνου Πολέμου (1618 - 1648). Έτσι, η οθόνη ιδέα συνδέεται με την ιστορία, προσθέτοντας περισσότερο χαρακτήρα στα διαφορετικά έθνη. Αυτές οι ιδέες μπορεί να παρέχουν νέες μονάδες, τακτικές ή να είναι έννοιες που παρέχουν παθητικά μπόνους.
c ++ παράδειγμα κανονικής έκφρασης
Αντί να επιλέγετε από μια τεράστια λίστα ιδεών, ξεκλειδώνετε ομάδες ιδεών. Έτσι, επιλέγετε μια εστίαση ή έναν στόχο, αντί να επιλέγετε μόνο μεμονωμένες ιδέες. Αφού ξεκλειδώσετε μια ομάδα, μπορείτε να περάσετε πόντους στις ιδέες της ομάδας. Η ολοκλήρωση μιας ομάδας προσδίδει επιπλέον μπόνους.
Εάν ο στόχος σας είναι να εκμεταλλευτείτε και να αποικίσετε τον καινούργιο κόσμο, ίσως θελήσετε να επικεντρωθείτε στην ομάδα ιδεών εξερεύνησης. Η εξάσκηση των ιδεών σε αυτή τη συγκεκριμένη ομάδα θα παράσχει στο έθνος περισσότερους αποίκους, οι οποίοι είναι επιτακτικοί για την ανάληψη του νέου κόσμου και επίσης δεν είναι τόσο εύκολο να φτάσουν όπως ήταν σε προηγούμενα παιχνίδια. Η απόκτηση ενός νέου απεσταλμένου (αποικία, έμπορος, διπλωμάτης) είναι τώρα πολύ μεγαλύτερη υπόθεση και έχει πολύ μεγαλύτερη επίδραση.
Ο πλούτος της Βαλτικής τοποθετήθηκε κάτω από τη Σουηδία, υποσχόμενος το εισόδημα και ένα δυνητικό μονοπώλιο. Το εμπόριο και τα οικονομικά ήταν πάντα μια σημαντική πτυχή στα μεγάλα παιχνίδια στρατηγικής και Europa Universalis δεν διαφέρει εν προκειμένω από τον τρόπο με τον οποίο εφαρμόστηκε EUIV είναι πολύ πιο hands-on. Αντί να απλώς στέλνει εμπόρους σε εμπορικά κέντρα για να ανταγωνιστεί άλλους εμπόρους για επιρροή, έχει επεκταθεί σε τρία συστήματα.
Οι εμπορικές διαδρομές διαδίδονται σε όλο τον κόσμο όπως οι φλέβες, με την κατεύθυνση της ροής του εμπορίου να φαίνεται σαφώς. Οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδρούν με αυτό το δίκτυο με διάφορους τρόπους. Οι έμποροι μπορούν να τοποθετηθούν σε εμπορικούς κόμβους, όπου μπορούν να κατευθύνουν τη ροή του εμπορίου με έναν συγκεκριμένο τρόπο, αυξάνοντας ενδεχομένως τα ταμεία του μονάρχη. Ο έλεγχος των επαρχιών με αυτούς τους κόμβους θα δώσει στους παίκτες μεγαλύτερο έλεγχο πάνω τους, δίνοντας έμφαση στη σχέση μεταξύ πολέμου και οικονομικών.
Οι ναυτικές και επεκτατικές δυνάμεις μπορούν επίσης να κυριαρχούν στο εμπόριο με διαφορετικά μέσα. Ένας στόλος μπορεί να τοποθετηθεί σε μια εμπορική διαδρομή, επιτρέποντας πάλι την κατεύθυνση του εμπορίου να χειραγωγηθεί, ή για να αφαιρεθούν τα χρήματα. Οι βάσεις κατά μήκος των εμπορικών οδών - για παράδειγμα, κατά μήκος των πλούσιων ακτών - θα επιτρέψουν επίσης στους παίκτες να κάνουν το ίδιο.
Είναι πολύ εύκολο να δείτε από πού έρχεται το εμπόριο και πού πηγαίνει, πράγμα που διευκολύνει την επιλογή των εμπορικών στόχων και σχεδιάζει ανάλογα. Ο αγώνας με άλλα έθνη για το εμπόριο και τις οικονομικά ισχυρές επαρχίες θα είναι αναπόφευκτη, προσθέτοντας μια άλλη πτυχή του πολέμου. Είναι απλό να μπεις, αλλά ανοίγει ένα ευρύ φάσμα νέων επιλογών, έτσι διατηρεί ακόμα την πολυπλοκότητα του οποίου είναι γνωστό το είδος.
Η κήρυξη πολέμου σε άλλα έθνη - είτε για οικονομικούς λόγους είτε για άλλους λόγους - έχει επηρεάσει τεράστια τη φήμη σας σε άλλες χώρες. Αφού προσαρτήσετε μερικά βασίλεια, ολόκληρος ο κόσμος θα σας άρεσε, από ανθρώπους κοντά, μέχρι τον μακρινό προσανατολισμό. Σύμφωνα με το θέμα της ύπαρξης λογικών λογικών, το σύστημα έχει διαλυθεί και έχει αντικατασταθεί από έναν μηχανικό σχέσης παρόμοιο με Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ . Αντί να έχετε μια φήμη που πηγαίνει πάνω ή κάτω με βάση τις κατακτήσεις σας, υπάρχουν κράτη που ενημερώνουν το AI για το πώς να αντιδράσουν σε σας.
Έτσι, αν η Σουηδία προσαρτήσει τη Νορβηγία, τα έθνη που βρίσκονται κοντά θα ένιωθαν απειλητικά και εκείνοι που είναι της ίδιας θρησκείας θα πήγαιναν μάλλον ψευτο-φονταμενταλιστικοί. Ωστόσο, οι απομακρυσμένες χώρες δεν θα έχουν ιδέα ότι έχετε κάνει αυτό, ενώ οι αντίπαλοι της Νορβηγίας θα είναι αρκετά ικανοποιημένοι. Η αντιπαλότητα είναι ένα σημαντικό νέο χαρακτηριστικό που επιτρέπει στους παίκτες να αλλάξουν τις σχέσεις τους με ξένες δυνάμεις, καθιστώντας τους αντιπάλους τους με άλλους. Είναι μια περίπτωση του εχθρού του εχθρού μου είναι ο φίλος μου.
Οι προαναφερθείσες θρησκευτικές πτυχές της σειράς έχουν επίσης δει κάποιες αλλαγές. Αυτή τη στιγμή ο Καθολικισμός, η Ορθοδοξία και το Ισλάμ έχουν όλα μοναδική μηχανική που τα ξεχωρίζει. Μπορούν να εμφανιστούν επιπλέον προσθήκες όπως ο Προτεσταντισμός, καθώς σε αυτό το σημείο εξακολουθεί να συζητείται.
Οι καθολικές δυνάμεις μπορούν να διαδραματίσουν τον καρδινάλιο με τη χρησιμοποίηση της παπικής επιρροής για να ψηφίσουν για νέους καρδινάλους, καθώς και να προσπαθήσουν να βάλουν αυτούς τους θρησκευτικούς μύθους στην τσέπη τους. Τα ορθόδοξα έθνη έχουν έναν μηχανικό που ονομάζεται πατριαρχική εξουσία, ο οποίος, όταν ψηλά, μπορεί να εμποδίσει ένα έθνος, αλλά μπορεί επίσης να τον βοηθήσει και να προσφέρει μπόνους. Ομοίως, τα ισλαμικά κράτη έχουν ευλάβεια, η οποία παρέχει επιδόματα όπως ισχυρότερες μονάδες μάχης και φονταμενταλιστές πολεμιστές, αλλά μπορεί να συρρικνωθεί εάν ο παίκτης υιοθετήσει νέες ιδέες και τεχνολογίες που δεν αρέσουν οι κληρικοί. Άλλα χαρακτηριστικά, όπως η πολυγαμία, έχουν επίσης αντίκτυπο σε μια χώρα. Οι μουσουλμανικές εκτάσεις μπορεί να είναι πιο σταθερές εξαιτίας όλων των πιθανών κληρονόμων, αλλά είναι επίσης πιο πιθανό ότι θα πάρετε μια σειρά τρομερών ηγετών που είναι δύσκολο να ξεφορτωθούν.
Είναι σαφές ότι η φιλοσοφία του πυρήνα πίσω Europa Universalis IV δίνει στους παίκτες τα εργαλεία για να δημιουργήσουν τους δικούς τους στόχους και να λάβουν σημαντικές αποφάσεις. Υπάρχει μια απολύτως εντυπωσιακή ποσότητα επιλογών, αλλά υπάρχει μια πολύ λεπτή καθοδήγηση που παρέχεται από τις σαφείς επιλογές που οι παίκτες είναι υποχρεωμένοι να κάνουν. Από την ώρα του παιχνιδιού που πήρα να βιώσω, φαίνεται πιο επιβλητική και επεκτατική από τις προηγούμενες επαναλήψεις και ο εκσυγχρονισμός δεν έχει επηρεάσει αρνητικά το μεγάλο περιεχόμενο.
Έχουν απομείνει περίπου οκτώ μήνες ανάπτυξης και υπήρχαν χαρακτηριστικά που δεν ήταν έτοιμα να παρουσιαστούν, οπότε απλώς έλαβα μια ματιά στο άκρο του παγόβουνου. Ανεξάρτητα, ήταν αρκετό για να με κάνει αρκετά ενθουσιασμένος για το τελικό προϊόν και ανυπομονώ να πάρω μερικά hands-on χρόνο μαζί του στο μέλλον.