pc port report mortal kombat x
Ποτέ μη τελειώνοντας τη Φρενότητα
Δεν έχω παίξει ποτέ ένα παιχνίδι που ήθελα να αγαπώ τόσο άσχημα που φαίνεται τόσο σταθερό και αποφασισμένο να με ανταγωνίζει από το λιμάνι του PC Mortal Kombat X . Αφηρημένα, Mortal Kombat X είναι ένα μεγάλο παιχνίδι. Το περιεχόμενο ενός παίκτη είναι το δεύτερο σε καμία περίπτωση στο είδος, παρέχοντας άφθονα πράγματα που πρέπει να κάνουμε, ενώ μετακινώντας την σειρά της ερμηνείας προς τα εμπρός με έναν ουσιαστικό τρόπο.
Συνδυάζει το σήμα κατατεθέν Mortal Kombat δραματική γεύση με ένα ανταγωνιστικό σύστημα μάχης μπορεί να πάρει σοβαρά. Οι τροποποιητές της παραλλαγής που δίνουν σε κάθε χαρακτήρα τρεις ξεχωριστούς τρόπους μάχης υλοποιούνται φανταστικά, όχι μόνο φιλοξενώντας περισσότερα στυλ παιχνιδιού αλλά ανταμείβοντας πιστούς χαρακτήρες με επιλογές απέναντι σε δυσμενείς αντιστοιχίες.
Αυτό είναι το Mortal Kombat X στο PS4 και το Xbox One ούτως ή άλλως. Αυτό που τρέχει ομαλά και μπορεί να συνδεθεί στο διαδίκτυο και να παίξει ενάντια σε πραγματικούς ανθρώπινους αντιπάλους. Έχω δει περιστασιακά glimmers του ότι το παιχνίδι που βγαίνει από το σκοτάδι αυτής της θύρας PC. Κυρίως, έχω μαρτυρήσει έναν τυχαίο Φρανκενστάιν ενός κάποτε ευγενούς πλάσματος, σφυρηλατημένο μαζί με συρμάτινο καλώδιο, ελπίδα και τεράστιες επιθέσεις 15 gig.
Mortal Kombat X (PC)
Προγραμματιστής: NetherRealm Studios, Λογισμικό Υψηλής Τάσης (PC)
Εκδότης: Warner Bros. Διαδραστική ψυχαγωγία
MSRP: 59,99 δολάρια
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 14 Απριλίου 2015
Εργαλείο: Intel i7-920 2.70 GHz, 12GB μνήμης RAM, GeForce GTX 770 GPU
Όταν εγκατέστησα για πρώτη φορά Mortal Kombat X ήταν απίθανο. Δεν θέλω να πω σε κάποιο είδος prissy, PC elitist 'οτιδήποτε λιγότερο από 60 FPS καίει τα μάτια μου' τρόπος (αν και θα μπορούσατε να ισχυρίσετε ότι αν οποιοδήποτε είδος παιχνιδιού έχει το δικαίωμα να απαιτήσει ένα συνεκτικό και υψηλό πλαίσιο ποσοστό, είναι ανταγωνιστικά παιχνίδια μάχης). Θέλω να πω στο 'αυτό το παιχνίδι δεν λειτουργεί' τρόπο. Τα πράγματα πήγαν νότια μόλις έριξα την οθόνη επιλογής χαρακτήρων και οι μαχητές άρχισαν να τραβούν τον εαυτό τους σε ένα οδυνηρό πλαίσιο κάθε φορά. Οι πραγματικές μάχες ήταν αδύνατες, με τη δράση απεικονιζόμενη σαν ένα τρομακτικό, αιματηρό κύλινδρο View-Master.
Έχω ένα αρκετά αξιοπρεπή PC παιχνιδιών. Ο επεξεργαστής μου είναι παλιά, αλλά έχω αρκετή μνήμη RAM και ένα μυϊκό GTX 770 για να το βοηθήσω. Έχω τρέξει πολλά σύγχρονα παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών με κακό. Δεν υπάρχει λόγος Mortal Kombat X να εκτελέσει αυτό άσχημα. Η κατάστασή μου δεν είναι καθόλου ασυνήθιστη, καθώς οι όχλοι των κακομαθούμενων πιθανών πολεμιστών με παιχνίδια κορυφαίων παιχνιδιών διαμαρτύρονται ότι ήταν στην ίδια συσχέτιση στις σελίδες συζήτησης του Steam. Μετά από κάποιες ριζοβολίες στα φόρουμ υποστήριξης, άλλαξα τις ρυθμίσεις μου, εγκατέστησα χειροκίνητα κάποιους οδηγούς και αστειεύτηκα μέχρι που πήρα το παιχνίδι σε λειτουργία - αλλά μακριά από την ιδανική - τάξη.
Κατόρθωσα να φτάσω στο παιχνίδι να τρέχει αρκετά ομαλά ώστε να τρέχει γύρω από τον τρόπο άσκησης και να δουλεύει σε κάποια combos. Ακόμη ακόμα, ορισμένα στάδια προκάλεσαν αξιοσημείωτο τραύμα και μετά από λίγα λεπτά το παιχνίδι θα άρχιζε να χαστούε και να παραπαίει, ανεξάρτητα από το πού πάλευα. Παραδόξως, όταν η απόδοση βυθίστηκε με αυτό τον τρόπο, διαπίστωσα ότι η εκτέλεση μιας κίνησης ακτίνων Χ (η οποία κλειδώνει αυτόματα τη δράση σε 30 FPS) φαινόταν να βγάζει το παιχνίδι έξω από αυτό, αποκαθιστώντας μια ομαλή 60 FPS μετά την ολοκλήρωση της κίνησης ΤΕΛΟΣ παντων). Είμαι περίπου τόσο μακριά από έναν προγραμματιστή, όπως μπορείτε να πάρετε, αλλά για μένα αυτό δείχνει ότι το πρόβλημα είναι λιγότερο να κάνει με προδιαγραφές του συστήματος και περισσότερο με τον τρόπο κωδικοποίησης του παιχνιδιού. Κάτι δεν λειτουργεί σωστά. Ενώ ήταν σε θέση να απελευθερώσω το ρυθμό καρέ με ένα X-Ray ήταν εύχρηστο κατά τη διάρκεια των παρατεταμένων περιόδων άσκησής μου, είναι επίσης αόριστα απογοητευτικό να γνωρίζουμε ότι ένα λειτουργικό παιχνίδι παγιδεύεται κάπου μέσα σε αυτό το άθλιο λιμάνι, αλλά μόνο προσιτό με το άλμα μέσω των στεφανών.
Φυσικά, ο λόγος που πέρασα πολύς χρόνος στον τρόπο κατάρτισης αυτό το Σαββατοκύριακο σχετίζεται με το δεύτερο μεγάλο πρόβλημα με το λιμάνι PC. Ολόκληρη η ηλεκτρονική συνιστώσα του παιχνιδιού ήταν επάνω σε μπλοκ σκωρίας για τις περισσότερες φορές που έχω παίξει.
παράδειγμα δοκιμαστικών περιπτώσεων junit στην έκλειψη
Το online Kombat έμεινε για το μεγαλύτερο μέρος του Σαββατοκύριακου. Είτε το παιχνίδι αρνείται εντελώς την πρόσβαση στο ηλεκτρονικό στοιχείο, λέγοντας ότι δεν θα μπορούσε να ανακτήσει την κάρτα μου (και κατά συνέπεια μου αρνήθηκε την είσοδο), ή απλώς θα με άφηνε περιμένοντας να βρω έναν αγώνα. Ακόμη και κατά τη διάρκεια των περιόδων όπου μπορούσα να βρω τακτικές και παίκτες (ακόμα με μεγάλα πέντε λεπτά και περιόδους αναμονής μεταξύ των αντιπάλων) άλλα χαρακτηριστικά δεν θα λειτουργούσαν.
Το σύστημα λόμπι των δωματίων, χρήσιμο για την εξεύρεση εξίσου εξειδικευμένων ή γεωγραφικά τοπικών αντιπάλων, ήταν πάνω και κάτω όλο το σαββατοκύριακο. Κυρίως κάτω. Η ανοησία του πόλεμου κατά της φράσης είναι εκτός σύνδεσης από τότε που εγκατέστησα. Όχι ότι σκέφτηκα ότι η πτυχή του παιχνιδιού ήταν ιδιαίτερα σημαντική, αλλά εξακολουθεί να είναι ενοχλητικό να πρέπει να περιμένετε μια ακόμη οθόνη φόρτωσης καθώς το παιχνίδι δεν καταφέρνει να βρει το διακομιστή φατριών και σας ενημερώνει για τέτοια. Περισσότερο ενοχλητικό ακόμα, προσπαθώντας να δω την πρόοδο της συνεχιζόμενης πολεμικής προσπάθειας, με μπλόκαρε σε μια αναπόφευκτη οθόνη φόρτωσης. Χρόνοι διασκέδασης.
Από τους online αγώνες που πήρα να παίξω, η καθυστέρηση φάνηκε να είναι μια ολοκληρωτική crapshoot. Ορισμένες μάχες ήταν βουτυρώδεις λείες σαν εμένα και ο αντίπαλός μου ήταν ώμος στον ώμο στην στοά. Άλλοι ξεκίνησαν καλά αλλά τελικά αποσυντέθηκαν και κατέστρεψαν. Ακόμα άλλοι ήταν σαν να βγαίνουν από μελάσα από την αρχή μέχρι το τέλος, να γίνουν ένα παιχνίδι κοτόπουλου για να δουν ποιος θα αναβοσβήνει πρώτα και να έχει το φοβερό μαύρο σημάδι ενός Quitality με το εμπορικό σήμα στο σπίτι τους. Όταν το χαρακτηριστικό γνώρισμα του δωματίου ήταν ενεργό, κατάφερα να βρω έναν γειτονικό παίκτη του Τορόντο και να κολλήσω μέσα από μια σειρά ταπεινωτικών, αλλά μεταξωτών, αγώνων εναντίον ενός τρομακτικού Liu Kang που με ξεπέρασε με κάθε δυνατό τρόπο. Ανησυχούσα ότι δεν θα βρω άλλο αξιοπρεπές online αγώνα εκείνο το βράδυ και θα αντιμετώπιζαν μάλλον τις καυτές γροθιές του από την τύχη, έναν φόβο που έπεσε όταν έφυγε από το δωμάτιο (αναμφισβήτητα με την αηδία του παθητικού μου Kotal Kahn).
Μία διαδοχή μικρότερων μνημείων στα άκρα των καταστροφών. Προσπαθώντας να επαναρυθμίσω ένα πληκτρολόγιο ελέγχου ή ένα joystick συντρίβει το παιχνίδι (για να απενεργοποιήσετε το αρνητικό άκρο έπρεπε να τραβήξω κάθε συσκευή USB έξω από τον υπολογιστή μου και να πάω στο μενού με το πληκτρολόγιο). Οι χρονομετρημένες λειτουργίες του Krypt δεν λειτουργούν σωστά. Ήμουν ειλικρινά ερωτευμένος να παρατηρήσω ότι τα κινούμενα σχέδια μετά το χαρακτήρα (ο Jax χτυπάει τις γροθιές του μαζί, η Cassie χτυπάει την γόμα της και σπρώχνει το πουλί κ.ο.κ.) απουσιάζουν στην έκδοση του PC. Υποθέτω ότι θα μπορούσατε να πείτε ότι σκέφτηκαν ότι οι ταχύτεροι χρόνοι φόρτωσης στην έκδοση PC θα τους καθιστούσαν ξεπερασμένους, αλλά το παιχνίδι σας αφήνει ακόμα σε μια οθόνη φόρτωσης πριν από τον αγώνα. Γιατί να μην μασάτε αυτά τα λίγα δευτερόλεπτα με κάτι για να κοιτάξετε; (Συνειδητοποιώ ότι αυτό είναι το μικρότερο παράπονο όλων των εποχών, αλλά αυτό το λιμάνι έριξε την καρδιά μου έξω από το στήθος μου, ώστε να φέρει μαζί μου.)
Ίσως αυτό να μην αποτελεί έκπληξη. Και τα δυο Mortal Kombat 9 και Αδικία είχε προβληματικές θύρες με παρόμοια προβλήματα. Ανησυχητικά, πολλά από αυτά τα ζητήματα δεν διευθετήθηκαν ποτέ. Με ταυτόχρονη κυκλοφορία ημέρας και ημερομηνίας PC για Mortal Kombat X όμως, θα πήγαινες ότι θα ήταν έτοιμοι να πάνε αυτή τη φορά. Motal Kombat X αξίζει καλύτερα από αυτό το λιμάνι slipshod. Θέλω να πιστεύω ότι το λογισμικό NetherRealm και High Voltage Software θα το κάνει σωστά από τους οπαδούς του και θα σφυρηλατήσει αυτά τα προβλήματα, ότι αυτή η τραχιά πρώτη εβδομάδα είναι μια ατυχής κατάρρευση. Με δεδομένο όμως το ιστορικό της, ένα μέρος μου φοβάται το χειρότερο.
Θα παρακολουθώ αυτό το λιμάνι και θα δημοσιεύσει μια ενημέρωση σε λίγες εβδομάδες περίπου για να δούμε αν βελτιώνεται η κατάσταση. Όπως συμβαίνει τώρα, δεν μπορώ να το βάλω σε καμιά περίπτωση: μην αγοράζετε αυτό το σπασμένο λιμάνι ενός μεγάλου παιχνιδιού.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε έναν λιανικό κωδικό που αγόρασε ο κριτικός, δεν δόθηκε αντίγραφο αναθεώρησης από τον προγραμματιστή.)