kritike loop8 summer of gods

Τι είπες?
Τι είναι σημαντικό να γνωρίζετε Loop8: Summer of Gods , και πιθανώς ο λόγος για τον οποίο δεν έχουμε δει ακόμα ένα demo για αυτό, είναι ότι δεν είναι RPG με την παραδοσιακή έννοια. Ναι, υπάρχουν στατιστικά για δημιουργία και τέρατα για καταπολέμηση, αλλά το δεύτερο είναι ένα μικρό μέρος του τελικού πακέτου, ενώ το πρώτο επιτυγχάνεται με την ολοκλήρωση ενός μικρού αριθμού εργασιών κάθε μέρα στο παιχνίδι. Είναι καλύτερα να σκεφτείς Περπατήστε8 ως κοινωνικός προσομοιωτής και όχι ως RPG. Απλά φανταστείτε το Princess Maker σειρά και είσαι στα μισά του δρόμου.
λογισμικό που είναι εγκατεστημένο σε υπολογιστή και χρησιμοποιείται για τη διαχείριση εικονικών μηχανών

Loop8: Summer of Gods (PC, PS4, Switch (αναθεώρηση), Xbox One)
Κατασκευαστής: SIEG Games
Εκδότης: Xseed Games
Κυκλοφορία: 6 Ιουνίου 2023
MSRP: 49,99 $
Ως Nini, η πιο πρόσφατη άφιξη στη γραφική παραθαλάσσια πόλη της Ashihara, είστε εκεί για να προστατεύσετε το χωριό από τα πνεύματα εισβολής που ονομάζονται Kegai ενώ κάνετε φίλους, χτίζοντας δεσμούς και ανακαλύπτετε τις ιστορίες των μόνων άλλων 12 ανθρώπων στην πόλη. Κάθε μέρα, είσαι ελεύθερος να κάνεις με τη Νίνι ό,τι θέλεις. Μπορείτε να κατευθυνθείτε στο σχολείο για κάποια προαιρετική καλοκαιρινή μάθηση, να βρείτε ένα συγκεκριμένο άτομο για να συνομιλήσετε ή να δημιουργήσετε τα στατιστικά σας σε έναν από τους χώρους εκπαίδευσης του Ashihara. Αν θέλετε να γνωρίσετε ένα άτομο, μπορείτε να συζητήσετε μαζί του καθώς περνάει τη μέρα του ή να του ζητήσετε να έρθει μαζί σας καθώς μετακινείστε στην πόλη. Ο χρόνος κινείται γρήγορα κάθε μέρα και όταν συμμετέχετε σε μια δραστηριότητα όπως η μελέτη ενός χάρτη της Ιαπωνίας, πηδά το ρολόι μπροστά.
Τελικά, ένας Kegai θα έχει έναν από τους λαούς της πόλης. Σας δίνονται υποδείξεις για το ποιος είναι, και όταν το καταλάβετε και τους πλησιάσετε στο σωστό σημείο στην Ashihara (ή απλώς τους συμβεί, όπως συνέβη σε εμένα μία ή δύο φορές), μια πύλη για μια καθρέφτη εκδοχή της πόλης ανοίγει. Μόλις κάποιος καταληφθεί από ένα Kegai, έχετε μόνο λίγες μέρες για να φτιάξετε την ομάδα σας και να τον νικήσετε. Αν δεν τα καταφέρετε σε εκείνο το διάστημα ή σκοτώσετε κατά λάθος κάποιον που θέλατε να κρατήσετε στη ζωή, ο Νίνι μπορεί να επαναφέρει τον κόσμο στην πρώτη του μέρα στην πόλη.
Αυτός είναι ο τίτλος του παιχνιδιού Περπατήστε8 . Ο στόχος σας είναι να επιβιώσετε μέχρι το τέλος του μήνα, αν και το παιχνίδι δεν σας το λέει. Περπατήστε8 είναι ελαφρύ σε σκηνοθεσία και σκοπό, καθώς θα προτιμούσε οι παίκτες να ορίσουν τη δική τους περιπέτεια και να πουν τη δική τους ιστορία μέσω του εκτεταμένου κοινωνικού συστήματος. Το Xseed έχει κάνει πολλά για να ενισχύσει το «σύστημα τεχνητής νοημοσύνης με γνώμονα το συναίσθημα» του παιχνιδιού, αλλιώς γνωστό ως σύστημα Karel, αλλά μπορεί να σας χρειαστούν μερικοί βρόχοι για να δείτε ότι έχει κάποιο αποτέλεσμα. Η γενική ιδέα πίσω από αυτό είναι ότι κάθε ενέργεια που κάνετε στο παιχνίδι θα επηρεάσει το τι λένε και τι κάνουν οι χαρακτήρες. Εάν είστε κακοί με κάποιον, το μίσος του για εσάς μπορεί να επιστρέψει για να σας δαγκώσει στον κώλο, εάν η Νίνι τον αντιμετωπίσει στη μάχη. Θεωρητικά, το σύστημα Karel υπόσχεται μοναδικές εμπειρίες μέσω κάθε βρόχου που εκτελείτε. Στην πράξη…
Πίσω σε ένα
Οι κυκλικές αφηγήσεις δεν είναι κάτι καινούργιο. Στα περισσότερα παιχνίδια, ο πρωταγωνιστής σας γνωρίζει τι συμβαίνει και χρησιμοποιεί την εμπειρία του για να βελτιώσει την επόμενη εκτέλεση ή βρόχο που θα κάνει. Περπατήστε8 ακολουθεί διαφορετική προσέγγιση. Ενώ ορισμένα στατιστικά στοιχεία μεταφέρονται σε βρόχους, όλα τα άλλα επανέρχονται στη βάση τους όταν ξεκινήσετε εκ νέου. Όχι μόνο αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να ξεκινήσετε την προπόνηση από το μηδέν, αλλά θα πρέπει επίσης να αρχίσετε να χτίζετε ξανά αυτές τις σχέσεις, να περνάτε από τις ίδιες συζητήσεις, να βιώνετε τα ίδια γεγονότα και να βλέπετε τη Νίνι να έχει τις ίδιες αποκαλύψεις.
Προς τιμήν του, μπορείτε να ανακτήσετε ό,τι χάσατε στο βρόχο πολύ πιο γρήγορα από ό,τι όταν το κερδίσατε την πρώτη φορά. Έτσι, αν σημειώσετε πρόοδο στη δημιουργία μιας εκκολαπτόμενης φιλίας με τον Nanachi, την πόλη otaku, θα είστε σε θέση να τον γοητεύσετε πιο γρήγορα στην επόμενη πορεία σας. Τα στατιστικά που λαμβάνετε από την προπόνηση στην πόλη ανακατασκευάζονται επίσης γρήγορα, ακόμα κι αν η σημασία τους ωχριά σε σύγκριση με τις ευλογίες που λαμβάνετε.
Ο Musasa, ένας μυθικός ιπτάμενος σκίουρος, είναι ένα πλάσμα που θα δείτε πολύ σε αυτό το παιχνίδι. Κάθε φορά που επισκέπτεστε ένα ιερό γύρω από την πόλη και συχνά όταν συνομιλείτε με ένα άτομο, αυτός ο μικρός θα εμφανιστεί και θα προσφέρει μια ευλογία από έναν θεό. Οι ευλογίες δημιουργούν τα διάφορα στατιστικά σας και είναι τα μόνα πράγματα που μεταφέρονται στην αρχή κάθε βρόχου. Το είδος της ευλογίας που λαμβάνετε είναι σε μεγάλο βαθμό τυχαίο, αλλά το ποιος είναι ευλογημένος εξαρτάται από τις πράξεις σας. Αν η Νίνη επισκεφτεί ένα ιερό ενώ είναι μόνη, η ευλογία θα πάει σε αυτόν. Εάν επισκεφτείτε ένα ιερό με άλλο άτομο ή εάν εμφανιστεί ο Musasa αφού μιλήσετε με κάποιον, η ευλογία θα πηγαίνει συχνά - αν όχι πάντα - σε αυτόν. Όσο περισσότερες ευλογίες λαμβάνετε για τον Νίνι και τους υπόλοιπους ανθρώπους γύρω από την πόλη, τόσο πιο χρήσιμοι θα είναι στον κόσμο του καθρέφτη.

Επειδή το Musasa εμφανίζεται τόσο συχνά κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού, συνιστώ ανεπιφύλακτα σε όλους να ενημερώσουν την έκδοση 1.02 πριν παίξουν, καθώς περιλαμβάνει την επιλογή παράβλεψης των κινούμενων εικόνων ευλογίας.
Εμπιστεύσου με σε αυτό.
Είναι απλά συναισθήματα που με κυριεύουν
Για τις πρώτες 10 ώρες του Περπατήστε8 , αγωνίστηκα να καταλάβω τι πρέπει να εστιάσω. Το σύστημα Karel δεν ένιωθε ότι είχε κανένα αντίκτυπο, είτε στη μάχη είτε σε γενικές συζητήσεις. Κατάλαβα πώς οι επιλογές μου στις συνομιλίες βελτιώθηκαν ή μείωσαν τις σχέσεις μου με τους ανθρώπους στην πόλη, αλλά είναι δύσκολο να νοιάζομαι πραγματικά για αυτές τις επιλογές όταν πολλές φορές, η ανταμοιβή σας για την προώθηση της σχέσης σας ήταν απλώς ένα απλό «ευχαριστώ». Επίσης, δυσκολεύτηκα να με νοιάζει όταν ορισμένες συνομιλίες πυροδοτούσαν γεγονότα σχεδόν τυχαία. Είμαι βέβαιος ότι δεν είναι τυχαία και ότι κάτι είχα κάνει, κάποια κατάσταση σχέσης που είχα γνωρίσει, για να πυροδοτήσει αυτά τα γεγονότα. Αλλά δεν μπορούσα να σας πω τα βήματα που έκανα για να τα ξεκλειδώσετε.
Κάθε χαρακτήρας έχει τρία επίπεδα συναισθημάτων - φιλία, στοργή και μίσος - που επηρεάζονται από τις επιλογές που κάνετε. Όσο πιο φιλικοί είστε με κάποιον, τόσο περισσότερες επιλογές θα έχετε στις συνομιλίες. Καθώς η φιλία σας μεγαλώνει, θα μπορείτε να προτείνετε δραστηριότητες, να εκπαιδεύεστε μαζί και ακόμη και να βγαίνετε ραντεβού. Όσο περισσότερο σε μισεί κάποιος… στην πραγματικότητα, δεν ξέρω τι συμβαίνει όταν κάποιος μισεί τον Νίνι επειδή όλοι τον αγαπούσαν σε όλες μου τις διαδρομές. Οι μόνοι άνθρωποι που μισούσαν τη Νίνι ήταν πιθανότατα αυτοί που σκότωσα, αλλά αυτό ήταν αρκετά εύκολο να το επαναφέρω με έναν άλλο βρόχο.

Η κατανόηση του πώς νιώθουν οι κάτοικοι της Ashihara ο ένας για τον άλλον είναι το κλειδί για να φτάσει ο καθένας ζωντανός στα τέλη Αυγούστου. Η προσθήκη κάποιου στο πάρτι σας που έχει ισχυρή συναισθηματική σχέση με το άτομο που κατέχει το Kegai μπορεί να επηρεάσει την έκβαση της μάχης. Δεν ήθελα να σκοτώσω τους ανθρώπους που σκότωσα στο παιχνίδι, αλλά δεν μου δόθηκε επιλογή για τους περισσότερους από αυτούς επειδή δεν είχαν σχέση με τα μέλη του κόμματός μου. Γι' αυτό είναι σημαντικό να καταλάβετε ποιος είναι δαιμονισμένος από νωρίς, ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε μια σχέση με αυτούς με τους οποίους μοιράζονται συναισθηματικούς δεσμούς. Μου πήρε πάρα πολλούς βρόχους για να το καταλάβω, αλλά μόλις το κατάφερα, απέκτησα πιο ξεκάθαρο όραμα για το πώς να προχωρήσω. Δυστυχώς, το να πηγαίνεις μπροστά μερικές φορές σήμαινε επιστροφή στην αρχή.
δεν θέλω να σε πολεμήσω
Κάθε βρόχος που έκανα πρόσθεσε έως και ώρες επαναλαμβανόμενου παιχνιδιού. Το να κάνετε τις ίδιες συνομιλίες φθείρεται γρήγορα και κάθε βρόχος μπορεί να διαρκέσει έως και επτά ώρες ανάλογα με τις ενέργειές σας και το πόσο ικανοποιημένοι είστε με την τροχιά σας. Είχα ένα loop όπου σχεδόν έφτασα στο τέλος του μήνα μόνο για να πεθάνει ο Saru, ο BFF μου εκείνης της διαδρομής, στα τελευταία δευτερόλεπτα της μάχης. Συντετριμμένος, είχα μια επιλογή: να κάνω loop και να επαναλάβω τις κινήσεις ή να ξεκινήσω την τελευταία μου αποθήκευση;
Προφανώς, πήγα με την τελευταία επιλογή.
Παίζοντας κατευθείαν Περπατήστε8 μοιάζει με πόλεμο φθοράς. Το παιχνίδι κάνει ό,τι καλύτερο μπορούσε για να με φθείρει με την επαναλαμβανόμενη φύση του, ενώ εγώ έκανα ό,τι μπορούσα για να επιμείνω και να κερδίσω όλες αυτές τις ευλογίες. Ό,τι διασκέδαζα τις πρώτες ώρες του χρόνου μου είχε τελειώσει τη στιγμή που προσγειώθηκα την τελευταία μέρα του τελευταίου μου βρόχου. Ακόμη και οι μάχες του Περπατήστε8 , ενώ ήταν υπέροχο κινηματογραφικό στο σχεδιασμό, δεν μπόρεσε να στρέψει το ρεύμα των συναισθημάτων μου προς το παιχνίδι.
Μην περιμένετε πάρα πολλές μάχες ή εκτεταμένα μπουντρούμια στην Ashihara. Η Νίνι και οι φίλοι θα τσακωθούν μόνο σε μια εκδοχή καθρέφτη της πόλης, και ενώ υπάρχουν αψιμαχίες για να συμμετάσχετε, μπορείτε να κάνετε ένα beeline για το αφεντικό χωρίς ποινή. Στη μάχη, έχετε τον πλήρη έλεγχο του Nini, ενώ οι συνεργάτες σας ελέγχονται από το AI, λέγοντας ότι παίρνουν τις αποφάσεις τους στη μάχη με βάση τη σύνδεσή τους με εσάς, το άλλο μέλος του κόμματός σας και τον εχθρό που κατείχε ο Kegai. Μπορείτε να επιτεθείτε χρησιμοποιώντας ένα από τα τρία συναισθήματα με το μίσος να κάνει τη μεγαλύτερη ζημιά.
Ωστόσο, όσο περισσότερο χρησιμοποιείτε το μίσος, τόσο πιο ισχυρός μπορεί να γίνει ο εχθρός σας. Έμεινα σε επιθέσεις φιλίας και στοργής και τα κατάφερα μια χαρά, κρατώντας τη δύναμη του εχθρού στο ελάχιστο για τις περισσότερες από τις μάχες μου. Πέθανα ή έχασα συντρόφους στα πρώτα μου κυκλώματα, αλλά καθώς ολοκλήρωνα περισσότερα τρεξίματα, έλαβα περισσότερες ευλογίες και έκανα ισχυρότερες συνδέσεις, όποιες προκλήσεις είχα αντιμετωπίσει προηγουμένως υποχώρησαν. Μετά από πολλές προσπάθειες με τα πράγματα να μην πήγαιναν καθόλου καλά, τελικά μπόρεσα να βρεθώ σε έναν βρόχο όπου ήταν ξεκάθαρο ότι όλοι θα ανέπνεαν ακόμα μέχρι να κυλήσει ο Σεπτέμβριος.

Σε εκείνο το σημείο, είχα αφιερώσει πολύ περισσότερες ώρες από όσες είχα σκοπό ή έπρεπε να κάνω ποτέ. Και δεν ένιωθα ότι κέρδιζα λόγω της στρατηγικής ή της ικανότητάς μου. Κέρδιζα γιατί ξόδεψα αρκετές ώρες φτιάχνοντας το σύστημα Karel μέχρι που ήταν σχεδόν αδύνατο να χάσω.
Ορίστε ξανά
Καθώς έκανα κάθε βρόχο μέσα Περπατήστε8 , συνειδητοποίησα ότι τα συστήματα που κάποτε βρήκα αμβλεία ήταν μάλλον στοιχειώδη. Μόλις απέρριψα τις προσδοκίες μου για το πώς πίστευα ότι έπρεπε να παιχτεί αυτό το παιχνίδι - όπως η προσπάθεια να δημιουργήσω το στατιστικό της δύναμης με βάση τη λανθασμένη αντίληψη ότι θα έδινε στη Nini ισχυρότερες επιθέσεις - άρχισα να βλέπω αυτό το παιχνίδι όπως είναι. Περπατήστε8 έχει μια ισχυρή αύρα «απόδειξης ιδέας» γι 'αυτό.
Είναι ένα πείραμα στο σχεδιασμό παιχνιδιών, ένα πείραμα που δεν λειτουργεί όσο καλά θα έπρεπε. Η χρονοβόρα επανάληψη κάθε βρόχου προκαλεί ενθουσιασμό, ενώ το σύστημα Karel δεν έχει πραγματικά τον αντίκτυπο που θα έπρεπε. Σας δίνεται ελάχιστη βοήθεια για να κατανοήσετε ποιες ενέργειες οδηγούν σε ποια αποτελέσματα, και το σύστημα συνομιλίας στο επίκεντρο κάθε προσωπικής αλληλεπίδρασης μπορεί να μοιάζει με απασχολημένη δουλειά, αναγκάζοντάς σας να μιλήσετε σε κάποιον πέντε ή έξι φορές στη σειρά για να τα καταφέρετε. όλοι οι προκαθορισμένοι διάλογοι τους πριν αποκτήσετε πρόσβαση στις επιλογές συνομιλίας. Για να φτάσετε μέχρι το τέλος, τουλάχιστον αν θέλετε ένα καλό τέλος, θα χρειαστεί να ξεπλύνετε και να επαναλάβετε πολλά, και απλά δεν είμαι σίγουρος πόσοι άνθρωποι θα υποβάλουν τον εαυτό τους σε ώρες περιορισμένου παιχνιδιού και επαναλαμβανόμενων διαλόγων.
Για όλα τα τραχιά άκρα του, και υπάρχουν πολλά από αυτά, εξακολουθώ να πιστεύω Loop8: Summer of Gods είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια που θα παίξω φέτος. Μπορεί επίσης να είναι το πιο απογοητευτικό παιχνίδι που θα παίξω φέτος. Υπάρχουν πολλές δυνατότητες στις επιμέρους ιδέες και έννοιες που εμφανίζονται εδώ, αλλά αυτή η δυνατότητα είναι κολλημένη πίσω από κάποιες εξαντλητικές σχεδιαστικές αποφάσεις που εξάντλησαν το παιχνίδι από όποια χαρά ήθελε να μου προσφέρει.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση κριτικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
5
Μέτριος
Μια Άσκηση στην απάθεια, ούτε στερεή ούτε υγρή. Όχι ακριβώς κακό, αλλά ούτε και πολύ καλό. Απλά λίγο 'μέ,' αλήθεια.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide