destructoid review penumbra
Πίσω όταν οι δεινόσαυροι κυβερνούσαν τη Γη, εξετάσαμε Penumbra: Overture, έναν ανεξάρτητο τίτλο φρίκης / παζλ που ήταν, εκείνη τη στιγμή, το πρώτο επεισόδιο μιας τριλογίας.
Σχεδόν ένα χρόνο αργότερα, επανεξετάζουμε τον σκοτεινό κόσμο του Καλά να αναθεωρήσει Μαύρη πανούκλα , η δεύτερη - και δυστυχώς, τελευταία - είσοδος στη σειρά. Στοχεύοντας στους παίκτες που αγαπούν τη φρίκη επιβίωσης και τα έξυπνα παζλ φυσικής, Μαύρη πανούκλα επιδιώκει να αποφύγει πολλά Εισαγωγή 's missteps και να προσφέρει ένα εντελώς συγκλονιστικό, απόλυτα πιστευτό κόσμο φρίκης.
Εισαγωγή είχε μερικές λαμπρές γρίφες και αληθινά έντονες στιγμές, αλλά ήταν θλιβερά μπερδεμένη από περιττά μάχες και ένα ή δύο άσκοπα σύγχυση παζλ. Κάνει Μαύρη πανούκλα να βελτιώσετε τη φόρμουλα της σειράς; Παρέχει το ίδιο συγκλονιστικό πνεύμα και το «παζλ wow, αυτό ήταν φοβερό» παζλ φυσικής ως το πρωτότυπο;
Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.
Penumbra: Μαύρη πανούκλα (PC)
Αναπτύχθηκε / Δημοσιεύθηκε από παιχνίδια τριβής
Κυκλοφόρησε στις 12 Φεβρουαρίου 2008
Anthony Burch
Πρώτα απ 'όλα, αν διαβάζετε αυτήν την κριτική από την απόλυτη περιέργεια και αισθάνεστε στον πειρασμό να αγνοήσετε Μαύρη πανούκλα απλά επειδή είναι μια συνέχεια, όχι . Το μεγαλύτερο μέρος της έκθεσης από το Εισαγωγή (ο μπαμπάς σου σάς στέλνει ένα πανικοβλημένο γράμμα, οπότε κατευθύνεσαι στο απομακρυσμένο ερευνητικό του σταθμό στην ταντρά για να τον βρεις). Για να μην αναφέρω ότι, για να είμαι ειλικρινής, η ιστορία είναι σχεδόν εντελώς άσχετη εδώ.
sql συνεντεύξεις προγραμματιστή ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
Μια τερατώδης μόλυνση / δαίμονα / cthulhu-esque πράγμα έχει αναλάβει μια εγκατάσταση εξόρυξης, και είναι στο χέρι σας να το σταματήσετε. Αυτό είναι όλα πρέπει να ξέρεις. Κάθε άλλο σημείο plot είναι είτε εντελώς άσχετο, είτε μεταφέρεται τόσο έξυπνα μέσω του gameplay (αντί να κόβετε σκηνές) ότι πρέπει να είστε κωφός και τυφλός για να το παρανοήσετε.
Η ιστορία είναι πραγματικά δευτερεύουσα της ατμόσφαιρας και της διάθεσης, αλλά αυτό δεν είναι τόσο κακό όταν η διάθεση είναι τόσο καταραμένη Καλός . Η σχεδόν πλήρης απουσία φωτός εκτός από αυτό που παρέχετε με το λάμπα σας ή το φακό σας κάνει μια ανατριχιαστική, συγκλονιστική ατμόσφαιρα. Ενώ δεν υπάρχουν πάρα πολλές πραγματικές στιγμές «σοκ», όπως θα βρεθείτε μέσα, ας πούμε, α Resident Evil , Παρ 'όλα αυτά πέρασα το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου Μαύρη πανούκλα αισθάνεται τεταμένη και φοβισμένη, αηδιασμένος από κάθε σκιά και άλμα σε κάθε σημάδι της ζωής.
Αυτή η ανησυχητική βύθιση βοηθάει το γεγονός ότι, όπως στο Εισαγωγή , ο κύριος χαρακτήρας είναι - και δεν μπορώ να σκεφτώ κάτι καλύτερο να το πω αυτό, οπότε δεν θα προσπαθήσω καν - απλά μια τακτική αμφιβολία . Είναι αδύναμος χωρίς εμπειρία σε όπλα: μπορεί να σηκώσει και να ρίξει τυχαία αντικείμενα στους εχθρούς, αλλά αυτό μόνο τους μπερδεύει στιγμιαία αντί να αντιμετωπίζει πραγματικά ζημιές. Σε αντίθεση με το Εισαγωγή , ωστόσο, ο πρωταγωνιστής είναι πλέον ανίκανος να χειριστεί όποιος όπλο. Στον πρώτο τίτλο, ο παίκτης θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μια πικκαξή ή ένα σφυρί για να σκοτώσει τις μυριάδες των κακών, ζόμπιων σκύλων που έτρεχαν στον έρημο σταθμό. σε Μαύρη πανούκλα , ο παίκτης μπορεί μόνο να κρύψει ή να φύγει από τους νέους μολυσμένους ανθρώπινους εχθρούς.
Δεδομένου ότι Εισαγωγή η περιττή, σοβαρά μη ισορροπημένη μάχη αποδείχθηκε μια από τις σημαντικές μειώσεις της, η απόφαση του Frictional να τρυπήσει τις μάχες για τη μάχη με σώμα είναι εξαιρετικά ευπρόσδεκτη. Το αίσθημα της απόλυτης αδυναμίας του παίκτη είναι ακόμα πιο ξεκάθαρο και αποτελεσματικό από ποτέ: για μια φορά, έχουμε ένα παιχνίδι τρόμου όπου τόσο ο χαρακτήρας όσο και ο παίκτης φοβούνται πραγματικά κάθε εχθρός .
Το τεράστιο συναίσθημα της ανικανότητας όταν πρόκειται για μάχη βοηθά να εστιάσει την προσοχή του παίκτη στο πραγματικό «κρέας» του παιχνιδιού - τα παζλ φυσικής. Χρησιμοποιώντας μία από τις πιο ρεαλιστικές και εντυπωσιακές μηχανές φυσικής που δημιουργήθηκαν ποτέ, ο παίκτης μπορεί να αρπάξει, να χειριστεί, να σπρώξει και να πετάξει σχεδόν τίποτα στο περιβάλλον και να αντιδράσει ακριβώς όπως θα περίμενε κανείς. Η χειραγώγηση αντικειμένων μόνο με το ποντίκι έχει μια θαυμάσια απτική αίσθηση σε αυτό. για να ανοίξετε μια πόρτα ντουλάπι, πρέπει να κάνετε κλικ στη χειρολαβή και στη συνέχεια τραβήξτε το ποντίκι πίσω για να ανοίξετε τη θύρα. Ομοίως, εάν θέλετε να περιστρέψετε έναν τροχό ή να τραβήξετε ένα επίπεδο, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το ποντίκι για να αναπαραγάγετε τις ακριβείς κινήσεις που θα κάνατε στην πραγματική ζωή. Χάρη στο γεγονός ότι δεν υπάρχει πλήρες κουμπί χρήσης, Μαύρη πανούκλα έχει τις πιο απτικές ρυθμίσεις που θα βρείτε ποτέ έξω από έναν τίτλο Wii. Σε αντίθεση με τον προκάτοχό του, Μαύρη πανούκλα χρησιμοποιεί αυτή τη φυσική πολύ περισσότερο όταν πρόκειται για την επίλυση γρίφων (αναγκάζοντας να ανοίξει μια πόρτα χρησιμοποιώντας μόχλευση ήταν, κατά τη γνώμη μου, ένα από τα πιο ευχάριστα μέρη του παιχνιδιού).
Αυτές οι βελτιώσεις στον πρώτο τίτλο έρχονται σε τιμή, ωστόσο. Για κάποιο λόγο, Μαύρη πανούκλα αισθάνεται σημαντικά μικρότερη και ευκολότερη από το πρώτο παιχνίδι, με το τελευταίο σφάλμα να επιδεινώνει το πρώτο. Έξω από μία ή δύο κεφαλές-γρατζουνιές, Μαύρη πανούκλα γενικά αποτυγχάνει να προκαλέσει αυτό το ω-το-ευχάριστο μείγμα ενθουσιασμού και σύγχυσης που αποτελούν τα καλύτερα παζλ παιχνιδιού περιπέτειας. Σε όλο το παιχνίδι, σχεδόν πάντα ήξερα τι να κάνω και πώς να το κάνω. Το παιχνίδι παρέμεινε πολύ διασκεδαστικό από το φυσική πράξη η επίλυση των παζλ αισθάνθηκε εξαιρετικά διασκεδαστική και απτική, αλλά ποτέ δεν ένιωθα πνευματικά αμφισβητηθεί.
etl δοκιμή ερωτήσεων συνέντευξης και απαντήσεις για έμπειρους
Επιπλέον, η πλοκή παραμένει ως άσχετη όπως πάντα. Με Εισαγωγή , αυτό δεν ήταν πραγματικά πρόβλημα. καθώς ήταν η πρώτη της σειράς, η μόνη της ευθύνη ήταν να δημιουργήσει τον κόσμο και να πάρει το ενδιαφέρον του παίκτη. Αυτό καθιστά ακόμη πιο ατυχές αυτό Μαύρη πανούκλα φέρνει κοντά στο Καλά Σαγκά δεν με ένα κτύπημα, αλλά ένα φωνάζω. Μαύρη πανούκλα είναι χαλαρή ως κόλαση, και έχει ένα απολύτως απίστευτος plot στιγμή περίπου 3/4 του τρόπου μέσα από το παιχνίδι (είμαι στον πειρασμό να το ονομάσουμε indie ισοδύναμο του BioShock «ένας άνθρωπος επιλέγει, σκλάβος υπακούει σκηνή»), αλλά η συνολική πλοκή απλά αποτυγχάνει να αντηχεί. Το σύνολο των Μαύρη πανούκλα φαίνεται να χτίζει κάτι τεράστιο και αποκαλυπτικό και τρομακτικό ... μόνο για να τελειώσει απότομα με μια μη ενδιαφέρουσα σκηνή κοπής και έναν παράξενο, επίκαιρο μόνο επίλογο. Μια σειρά τόσο τρομακτική και συγκλονιστική όσο αυτό αξίζει να βγει λίγο πιο θεαματικά.
Στο τέλος, όμως, ο καθένας πρέπει να παίξει Penumbra: Μαύρη πανούκλα . Αν παίζατε Εισαγωγή και το απόλαυσαν, Μαύρη πανούκλα έχει ακόμα περισσότερα από τα πράγματα που αγαπάς και λιγότερο από τα πράγματα που μισούσατε. Εάν δεν έχετε παίξει Εισαγωγή και είστε πεινασμένοι μόνο για κάτι πραγματικά πρωτότυπο και ασυνήθιστο, τότε εσείς χρειάζομαι για να δοκιμάσετε τη δεύτερη εγγραφή στο Καλά σειρά. Εναλλακτικά, σοκάρει και ψυχαγωγεί χωρίς να καταφεύγει στην βαρετή, επαναλαμβανόμενη μάχη που συσχετίζουμε συνήθως με τη φρίκη επιβίωσης. Μαύρη πανούκλα δεν είναι σχεδόν τέλεια, αλλά αξίζει ακόμα να παίξει.
Βαθμολογία: 8.0
ποιο επίπεδο του μοντέλου osi χρησιμοποιείται για πράγματα όπως σήματα, bits, καλώδια και βύσματα;
Colette Bennett
Είμαι το οριστικό προφίλ ενός κοροϊδευτή για παιχνίδια τρόμου, γι 'αυτό περίμεναν επιφυλακτικά όταν το πρώτο Καλά τίτλος απελευθερώθηκε. Δυστυχώς, όπως συμβαίνει συχνά όταν η δουλειά της ημέρας σας γράφει για παιχνίδια, ήρθε και βρισκόταν στο γραφείο μου για εβδομάδες πριν μπορώ να φτάσω σε αυτό. Ακόμα και τότε, δεν έχω πάρει πολύ πέρα από την εγκατάσταση, μόνο να σταματήσω στιγμιαία για να εκτιμήσω την ατμόσφαιρα της προτού να αποστασιοποιηθώ ξανά από το κακό internet.
Ήταν αυτή η απειρία με τον τίτλο που έχω κατά νου όταν πλησίασα μια κριτική για Μαύρη πανούκλα , διάσπαρτα από το να αναρωτιέμαι αν θα χάσω στη συνέχεια και θα καταφέρω να μην παίξω το πρώτο παιχνίδι (το οποίο, αρκετά διασκεδαστικά, είναι ακόμα κάπου στο ίδιο σωρό στο ίδιο γραφείο.) Ευτυχώς, η ατμόσφαιρα της συνέχειας είναι τόσο ενθουσιώδης Είχα ξεχάσει τα πάντα για να μην παίξω το πρώτο παιχνίδι μέσα στα πρώτα μου λεπτά βύθισης.
Το κλειδί που κάνει Μαύρη πανούκλα η εργασία μπορεί να συνοψιστεί με μία λέξη: φόβο. Αν μπαίνεις στο παιχνίδι σαν α Σιωπηλός λόφος παίκτης, περιμένετε να συναντηθούν τα πρότυπά σας για το skincrawling - παίζοντας τη νύχτα με τα ακουστικά στην πραγματικότητα με έκανε νευρικό και επιτάχυνε το ρυθμό της καρδιάς μου. Η ικανότητα χειρισμού των συναισθημάτων του παίκτη είναι το κλειδί, και Καλά φαίνεται να έχει κάτω pat.
Φυσικά, το να είσαι παίκτης φρίκης είναι ένα διπλό σπαθί, ανάλογα με το αν είσαι ικανοποιημένος με απλά φοβίζει ή χρειάζεσαι μια ιστορία για να φτιάξεις τον φόβο. Η ιστορία εδώ είναι ωραία, αν και όχι τόσο ανεπτυγμένη όσο μερικές από τις ιστορίες που είχα τη χαρά να παίξω. Ωστόσο, η φωνή του χαρακτήρα που «μοιράζεστε» το μυαλό σας στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού εξασθένησε τη διάθεση λίγο για μένα. Ένιωσα ότι η φωνή είχε σκοπό να σας παρασύρει, αλλά με κάποιο τρόπο δεν πέρασε τόσο αποτελεσματικά όσο θα ήθελα.
Αν και συμφωνώ με τη λήψη του Anthony για το τέλος, πρέπει να πω ότι το κρέας του παιχνιδιού από μόνο του είναι αρκετά αφοσιωμένο για να κάνει μια ισχυρή διαδραστική εμπειρία. Τα καλά σημεία υπερβαίνουν κατά πολύ τα κακά, και ο τύπος έχει βελτιωθεί σίγουρα επάνω. Αν συνέχιζαν μόνο με τη σειρά, μπορώ μόνο να φανταστώ πόσο καλή ήταν η τρίτη!
Βαθμολογία: 7.5
Τελική ετυμηγορία για την καταστροφή των καταστροφών
Σκορ: 7.75