review medal honor
Ο πόλεμος που έσπασε την πλάτη της καμήλας
Μετάλλιο τιμής: Warfighter είναι ένα αστείο όνομα. Ναι, ο «Warfighter» είναι ένας όρος με μια πραγματική στρατιωτική εφαρμογή, αλλά αυτό δεν τον εμποδίζει να ακούγεται απίστευτα ανόητο. Είναι δωρεάν macho, για να μην αναφέρω μάλλον περιττή. Είναι, ωστόσο, ένα τέλειο όνομα για έναν από τους πολλούς ετήσιους «εμού» στρατιωτικούς πρώτου προσώπου που έπληξαν την αγορά προς το τέλος του έτους.
Είναι, μάλιστα, το τέλειο όνομα για την τελευταία προσφορά του Danger Close. Αν Warfighter είναι τίποτα, είναι τόσο δωρεάν όσο είναι περιττό.
Μετάλλιο τιμής: Warfighter (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (αναθεωρημένο) )
Προγραμματιστής: Κίνδυνος Κλείσιμο
Εκδότης: Electronic Arts
Έκδοση: 23 Οκτωβρίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Μετάλλιο τιμής: Warfighter παίρνει την ομοιομορφία του στρατιωτικού FPS στο λογικό, τεντωμένο του συμπέρασμα. Τόσο στην καμπάνια ενός παίκτη όσο και στον ανταγωνιστικό online τρόπο λειτουργίας, είναι ένας «Who's Who» κάθε στερεότυπου στυλ που το είδος έχει να προσφέρει. Διασχίζοντας μια αόρατη λίστα ελέγχου των απαιτούμενων λειτουργιών, Warfighter παίζει απολύτως ασφαλές, κάνει πολύ λίγα για να βράσει τη βάρκα, αλλά ακόμα λιγότερο για να συλλάβει τη φαντασία.
Πρώτα απ 'όλα, η λειτουργία ενός παίκτη είναι αβυσσαλέα. Ως επί το πλείστον, είναι ένα άλλο κοινό μυστήριο μέσα από τη Μέση Ανατολή και άλλα τμήματα του κόσμου που έχουν υποστεί διάτρηση από τον πόλεμο, καθώς οι παίκτες κρύβονται πίσω από τα κιβώτια και πυροβολούν σε σιλουέτες που αναπαράγονται σε αψιδωτά αρένες χωρίς διακριτικό χώρο. Έτσι, κάθε γραμμική και τυποποιημένη είναι κάθε αποστολή, έρχεται απέναντι από τον «EXTREME REALISM» της σύγχρονης μάχης και μάλλον σαν μια φθηνή, αργή εκδρομή σε εκθεσιακούς χώρους. Υπάρχει ένα απόπειρα σε μια ιστορία, που χαρακτηρίζει χαρακτήρες που δεν κάνουν εντύπωση και ένας κακοποιός που εμφανίζεται για κανέναν άλλο λόγο παρά να είναι υποχρεωτικός ξένος κακός. Εν ολίγοις, είναι μια κολλώδης και μελοδραματική ματιά στη στρατιωτική ζωή με ένα σενάριο το οποίο θα μπορούσε να έχει ξεδιπλωθεί από ένα δώδεκα ετών. Ακριβώς όπως και πολλοί άλλοι.
Το χειρότερο από όλα, το παιχνίδι προσπαθεί τακτικά να αρπάξει για τις καρδιές, εισάγοντας μια σύζυγο και μια κόρη σε έναν από τους εναλλάξιμους πρωταγωνιστές - οι προσπάθειες που αποτυγχάνουν εν μέρει επειδή το γράψιμο είναι τόσο καυτερές και ως επί το πλείστον επειδή τα μοντέλα χαρακτήρων είναι τρομακτικά ανατριχιαστικά, σχεδιασμένα σαφώς από καλλιτέχνες που δεν είχαν ξαναφτιάξει ποτέ τα θηλυκά. Ναι, Κίνδυνος Κλείσιμο, γυναίκες κάνω υπάρχουν - αλλά δεν μοιάζουν με φύλλα ροζ λατέξ τεντωμένα σε σκελετό ενός χιμπατζή.
Η εκστρατεία παίρνει τους παίκτες σε μια περιήγηση μέσα από οικεία και όλο και πιο κουρασμένα σενάρια - υπάρχει το επίπεδο των σκαφών, οι δρόμοι της πόλης, η συνηθισμένη εκτόξευση σε ένα αραβικό χωριό, η περιπέτεια μυστικότητας με φεγγάρι, το τμήμα sniping και το αναμενόμενο επίπεδο ελικοπτέρων. Warfighter φαίνεται ικανοποιημένη να περάσει από τις κινήσεις με το μεγαλύτερο μέρος της εκστρατείας της, αντιγράφοντας ολόκληρα σενάρια από τη δική της επανεκκίνηση, καθώς και Πεδίο μάχης και Κλήση του καθήκοντος , για να δημιουργήσετε ένα σύνολο αποστολών που αισθάνονται σαν το ισοδύναμο βιντεοπαιχνιδιών ενός τηλεοπτικού σινεμά.
Σε δίκαιη κατάσταση, υπάρχουν λίγοι σύντομες αναλαμπές της πρωτοτυπίας, οι οποίες προέρχονται κυρίως από τα επίπεδα όπου τα γυρίσματα δεν αποτελούν μέρος της δράσης. Ένα ζευγάρι των κυνηγών αυτοκινήτων, ένα εκ των οποίων αποτελεί μια εκπληκτικά αποτελεσματική πρόκληση οχημάτων μυστικότητας, καταφέρνουν να προσφέρουν το καλωσόριστο ιερό από την αδυσώπητη γκαλερί λήψεων της ιστορίας. Δεν είναι πραγματικά συναρπαστικό, αλλά είναι κάτι άλλο , και αυτό έχει σημασία. Δυστυχώς, πρόκειται για σύντομες αναβλύσεις ανάμεσα σε μια καφέ θάλασσα από καφέ όπλα που πυροδοτούν καφέ σφαίρες σε καφέ ερήμους.
Εκτός από τέτοια στιγμιαία τρεμόπαιγμα της νεωτερικότητας, το υπόλοιπο του παιχνιδιού είναι ένα τραγούδι με ένα σημείωμα που υποβαθμίζεται επανειλημμένα από την αρχή μέχρι το τέλος. Κάθε επίπεδο παίζει με τον ίδιο τρόπο, αν και με διαφορετικά (αλλά εντελώς εξοικειωμένα) αντικείμενα.
Διαθέτοντας ένα σύστημα κάλυψης που μόλις λειτουργεί, η δράση του Warfighter παίρνει παγιδευμένο μέσα στα πρώτα λεπτά και ποτέ δεν φρεσκάρει, καθώς οι παίκτες επιλέγουν τον εύθραυστο τρόπο τους από τον τοίχο στο ύψος του στήθους μέχρι τον τοίχο στο ύψος του θώρακα, ξεσηκώνοντας τους απίστευτους - παρόλα αυτά ηλίθιοι - εχθροί που είναι μια κραυγή του 'Durka Durka' μακριά από το να γίνει Ομάδα Αμερική στερεότυπα. Όπως φαίνεται να γίνεται όλο και πιο συνηθισμένο σε παιχνίδια αυτού του είδους, δεν υπάρχει αίσθηση βηματοδότησης ή έντασης. Τα πονταρίσματα δεν αισθάνονται ποτέ ψηλά και η δράση δεν θερμαίνεται ποτέ, γιατί τίποτα δεν έχει συμβεί ποτέ συμβαίνει . Για τις πέντε ή έξι ώρες η εκστρατεία διαρκεί, όχι μία φορά πραγματικά κάτι συμβεί μέσα σε αυτό. Οι σφαίρες εκτοξεύονται, οι άνθρωποι πέφτουν πάνω από ουρλιάζοντας, αλλά τελικά δεν γίνεται τίποτα αξέχαστο και τίποτα δεν αλλάζει από εκείνο το πρώτο βλήμα που πυροβολήθηκε στον τελευταίο γενικό τρομοκράτη που σκοτώθηκε. Είναι ακριβώς γυρίσματα. Πάτα πίσω από κουτιά και σκοποβολή. Για πάντα.
Το πιο οδυνηρό από όλα είναι το γεγονός ότι η παραβίαση της πόρτας είναι τώρα υπερασπιστεί ως πρωταρχικό χαρακτηριστικό της εμπειρίας. Οποιοσδήποτε παίκτης στρατιωτικών παιχνιδιών FPS πρέπει να είναι εξοικειωμένος με την παραβίαση - στέκεστε έξω από μια πόρτα, κλωτσήστε την ανοιχτή, ανασηκώστε σε ένα φλας και, στη συνέχεια, ανασηκώστε τους ξαφνιασμένους εχθρούς σε αργή κίνηση. Οι περισσότερες καμπάνιες τις χρησιμοποιούν μία ή δύο φορές, προκειμένου να παράσχουν κάτι λίγο διαφορετικό, αν και αυτές τις μέρες είναι όλο και κολλώδες στην υπερβολική χρήση του. Φυσικά, Warfighter πήρε αυτή την υπερβολική χρήση και έκανε μια φάρσα από αυτό. Η πρώτη ώρα του Warfighter έχει περισσότερη παράβαση σε αυτό από ολόκληρη Παιχνίδια να κάνετε, και όπως όλα τα άλλα, είναι πάντα το ίδιο αιματηρό πράγμα. Κλωτσάτε μια πόρτα και σκοτώνετε τους λαούς σε αργή κίνηση. Ήταν ήδη παλιά πριν από αυτό το παιχνίδι ακόμα απελευθερώθηκε. Το Κίνδυνο Κλείσιμο το έχει δολοφονήσει επίσημα.
Ακόμα, αν σκοράρει αρκετά headshots σε αργή κίνηση, εσείς μπορώ ξεκλειδώστε την επιλογή για να ανοίξετε την πόρτα με τσεκούρι ή λοστό, αντί να το κτυπήσετε. Σίγουρα αισθάνεται σαν ανταμοιβή, όμως, όταν συνειδητοποιείτε ότι κλοτσιάζετε το πράγμα είναι γρηγορότερο και παίρνει όλη τη λύπη σας με πιο αποδοτικό τρόπο.
Μετά από χρόνια στρατιωτικών σκοπευτών, το single-player τμήμα του Warfighter μόλις έρχεται ως καταθλιπτική. Είναι λυπηρό να παίζω με τα ίδια παλιά πράγματα που έχω παίξει αμέτρητα φορές πριν, και το λέω αυτό ως οπαδός του είδους. Πιστεύω ακόμα ότι υπάρχει ζωή στο στρατιωτικό FPS, αλλά όχι ο τρόπος με τον οποίο το κάνει αυτό το παιχνίδι. Όχι με μια τέτοια έλλειψη δημιουργικής φιλοδοξίας και μια σταθερή άρνηση να μας δώσει ακόμη και το παραμικρό κίνητρο να φροντίσουμε για το τι συμβαίνει. Ακόμη και μετά το ξυλοδαρμό, ακόμα δεν ξέρω γιατί έπρεπε να μισώ τον κακοποιό. Ξέρω ότι οι «ήρωες» του κομματιού τους μισούσαν, αλλά ούτε και εγώ δεν τους άρεσε πολύ. Κανείς δεν έδωσε μου ένας λόγος για να είμαστε τόσο επενδυμένοι. Κλήση του καθήκοντος έχει την γελοία-αλλά-ικανοποιητική ιστορία της, Πεδίο μάχης έχει την ενεργειακή και οχηματική της ποικιλία, αλλά Μετάλλιο Τιμής δεν έχει ταυτότητα. Είναι απλώς μια κοίλη αντανάκλαση των ηγετών της αγοράς, πολύ δειλά για να ξεφύγει από μόνη της.
Ο multiplayer, φυσικά, είναι σαφώς όπου ο Danger Close βάζει όλη του την προσπάθεια και ενώ δεν κάνει τίποτα να ξεχωρίσει από το πανταχού πακέτο, δεν είναι σίγουρο ότι είναι κακό και τουλάχιστον παρέχει μια πιο συναρπαστική αγωνιστική αρένα από την τελευταία Μετάλλιο Τιμής έκανε.
Το ένα πράγμα που κάνει με διαφορετικό τρόπο είναι το σύστημα της 'Πυροσβεστικής ομάδας', μια εικαστική μικρή ιδέα που συνδυάζει το παιχνίδι συνεργασίας με τις παραδοσιακές ανταγωνιστικές μάχες. Σε κάθε αγώνα, οι παίκτες θα ζευγαριστούν για να σχηματίσουν πυροσβεστικές ομάδες και θα είναι υπεύθυνοι για την παροχή οφέλους μεταξύ τους. Ένας ενεργός παίκτης θα χρησιμεύσει ως σημείο αναπαραγωγής για τον συμπαίκτη του και μπορεί επίσης να παραδώσει αναπλήρωση υγείας / πυρομαχικών. Επιπλέον, οι παίκτες θα κερδίσουν πόντους για τις επιτυχίες των συνεργατών τους και κάθε ομάδα θα κριθεί ως δίδυμο περισσότερο από τα άτομα.
γ # ερωτήσεις συνέντευξης με απαντήσεις
Η ψυχολογική επίδραση του συστήματος πυροσβεστικής ομάδας είναι αρκετά αισθητή. Βρήκα τον εαυτό μου πιο πρόθυμο να μείνει μακριά από την κακομεταχείριση, καθώς ο σύντροφός μου έφερνε ωοτοκία, επιτρέποντάς του να εμφανιστεί πιο γρήγορα και πιο ασφαλή. Επίσης, διατηρούσα τακτικά τον συμπαίκτη μου να είναι αποθεματοποιημένος και να αισθάνεται εκδικητικός όταν πέθανε, παρόλο που ήταν πλήρης ξένος. Είναι μια μεγάλη ιδέα που προσθέτει ένα λίγο ανταμείβοντας επιπλέον επίπεδο στο αγώνα.
Εκτός από αυτό το νέο χαρακτηριστικό, ψάχνετε μια αρκετά συνηθισμένη υπόθεση για πολλούς παίκτες, ανεξάρτητα από το πόσο προσπαθεί να αποκρύψει το γεγονός, προσβάλλοντας σας πληροφορίες. Από την στιγμή που θα μπείτε μέσα (μετά την εγκατάσταση του μαζικού εμπλάστρου, την εγκατάσταση του Origin, και εισάγοντας ένα ηλεκτρονικό δελτίο), εισάγετε σε μια οθόνη γεμάτη με επιλογές και αναδυόμενα κουτιά πληροφοριών. Σχεδιασμένο για να μοιάζει με μεταμοντέρνο ιστότοπο, η οθόνη λόμπι είναι γεμάτη από καρτέλες και παράθυρα που σας επιτρέπουν να βλέπετε τις ανοησίες κοινωνικής δικτύωσης Battlelog, να προσαρμόζετε τα όπλα σας και να επιλέξετε τη δική σας ομάδα στρατιωτών που μπορούν να παίξουν χρησιμοποιώντας έξι τάξεις που αποτελούνται από χαρακτήρες από ένα ολόκληρο υποδοχής διαφορετικών εθνών, όπου κάθε χώρα διαθέτει δικό της ειδικό εξοπλισμό. Υπάρχει ένας τόνος περιεχομένου, αλλά μόλις ξέρεις πού είναι όλα, συνειδητοποιείς ότι είναι περισσότερο από το ίδιο, βγάζεις βίαια το λαιμό σου με την ελπίδα ότι θα καταπιείς πολύ γρήγορα για να συνειδητοποιήσεις ότι το έχεις φάει πριν.
Το ίδιο το ίδιο το gameplay είναι παρόμοια απασχολημένο, σπρώχνοντας το κείμενο και τις εκρήξεις στον παίκτη με τόσο άσχημα εγκατάλειψη, αρχικά αποξενώνεται από το χάος του. Ωστόσο, μετά από μερικούς γύρους, οι οπτικές πληροφορίες στυλ-πάνω-χρησιμότητα αρχίζουν να έχουν νόημα, και θα εγκατασταθεί σε ένα μάλλον ήπιο - αλλά πλήρως εξυπηρετικό - online shooter που πραγματικά θα μπορούσε να ανταλλαγεί με οποιοδήποτε άλλο.
Αυτό είναι πραγματικά το μεγάλο πρόβλημα με Μετάλλιο τιμής: Warfighter - αυτό έχει κανένα μεγάλο πρόβλημα. Δεν έχει ιδιαίτερη έμφαση, ούτε. Η δυναμική της Ομάδας Πυρός είναι μια καθαρή συστροφή, αλλά τελικά δεν αρκεί για να σώσει τη συνολική εμπειρία από την άσκοπη συμπεριφορά. Warfighter είναι ένα σε μεγάλο βαθμό άσκοπο παιχνίδι. Υπάρχει απλά είναι απλά ένα άλλο καφέ FPS, και σε αυτή την προσπάθεια αναμφισβήτητα πετυχαίνει. Όπως και με τη λειτουργία ενός παίκτη, πυροβολείτε ανθρώπους, πέφτουν, αλλά τίποτα δεν συμβαίνει πραγματικά. Απλά περάστε από τις κινήσεις, κάνοντας τα ίδια πράγματα που έχετε κάνει εδώ και πέντε χρόνια.
Αυτά τα παιχνίδια έχουν φτάσει σε ένα σημείο όπου πρέπει να κάνουν περισσότερα από το να επεκτείνουν το περιεχόμενο. Warfighter είναι επίσημα ένα παιχνίδι πάρα πολλά. Όταν ακόμη Κλήση του καθήκοντος συνειδητοποιεί ότι πρέπει να απομακρυνθεί από τη ρύθμιση του 'σύγχρονου πολέμου' και να δοκιμάσει νέα πράγματα, γνωρίζετε ότι οι καλές εποχές έχουν τελειώσει. Δυστυχώς, ο Κίνδυνος Κλείσιμο δεν έλαβε το σημείωμα, οπότε σκόπιμα έτρεξε περισσότερο από το κανονικό χνούδι σε μια προσπάθεια να συμβαδίζει με αυτό που όλοι οι άλλοι έχουν κάνει εδώ και μισή δεκαετία. Κατά ειρωνικό τρόπο, θα ήταν καλύτερα να εξυπηρετηθεί εάν ποτέ δεν επανεκκινήσει το 2010 και να κολλήσει με τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο - μόλις κανείς δεν κάνει εκείνοι παιχνίδια πια.
Το πρόγραμμα αναπαραγωγής αρχείων swf δεν έχει εγκατασταθεί αντικείμενο flashwave
Είναι επίσης αρκετά ξεκάθαρο ότι το στούντιο έσπευσαν να αναπτυχθούν για να βγουν μπροστά από τον ανταγωνισμό, αποδεικνύοντας τι ένα αδυσώπητο διαμαρτυρόμενο αγώνα αυτά τα παιχνίδια έχουν γίνει. Παρουσιάζει μια λιτανεία οπτικών και ακουστικών δυσλειτουργιών, με κοσκίνισμα ιδιαίτερα προσβεβλημένη από το τραυλισμό, το συμπιεσμένο γραφικό και το φρικτό ήχο. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, υπάρχουν προβλήματα με τους εχθρούς που γεννιούνται πριν από τα ίδια τα μάτια του παίκτη, τα σώματα εξαφανίζονται ή παγώνουν στον αέρα και τα κομμάτια τοπίου που έχουν επιληπτικές κρίσεις. Σημαντικά πράγματα όπως οι σημειώσεις σχετικά με την αποτυχία του πυροβόλου όπλων του ελεύθερου σκοπευτή έπρεπε να διορθωθούν και, ακόμη και τότε, δεν είχαν διορθωθεί Καλά . Οι πληροφορίες εμφανίζονται σύντομα, μία φορά και στη συνέχεια ποτέ ξανά, ακόμα κι αν το χάσετε ή πρέπει να κάνετε επανεκκίνηση του τμήματος.
Για να μην αναφέρουμε, το παιχνίδι απλά δεν φαίνεται πολύ καλό. Εκτός από μερικά ωραία εφέ φωτισμού, οι γραφικές προσφορές του είναι εξαιρετικά εντυπωσιακές, με κακές υφές και μοντέλα χαρακτήρων που χρονολογούνται, που κάνουν ελάχιστα για να κάνουν το καφέ, θλιβερό στυλ τέχνης λιγότερο θλιβερό. Αυτά είναι όλα μετά εγκαθιστώντας την προαιρετική επίστρωση υφής που παρέχεται στο 360 δίσκο.
Μετάλλιο τιμής: Warfighter είναι για το είδος του ατόμου που πηγαίνει σε ένα μπαρ και ζητά τη συνήθη κάθε νύχτα, ούτε καν αόριστα περίεργο να δοκιμάσει κάτι άλλο για μια αλλαγή. Δεν είναι εξ ολοκλήρου Warfighter 's fault - δεν γνώριζε ότι, μετά από πέντε χρόνια Activision και EA που απελευθέρωσαν αρκετούς στρατιωτικούς σκοπευτές το χρόνο, θα ήταν το άχυρο που έσπασε την καμήλα πίσω. Όπως είπα, εξακολουθώ να μου αρέσει αυτό το είδος των σκοπευτών, αλλά η βασική ιδέα έχει σταματήσει να είναι συναρπαστική από μόνη της, και τα νέα παιχνίδια απελπισμένα απαιτούν κάτι για την ταυτοποίησή τους. Απλά τρέχει μέσα από την ίδια παλιά ρουτίνα δεν λειτουργεί πια.
Πιστεύω ότι λέει ότι σε κάθε στιγμιότυπο σε αυτή την κριτική δόθηκε ένα γιγαντιαίο λογότυπο που φέρει το παιχνίδι του ονόματος. Ακόμη και ο εκδότης αντιλαμβάνεται πόσο ομοιογενείς είναι αυτοί οι τίτλοι έχουν γίνει, ότι μόνο ένα στιγμιότυπο οθόνης δεν αρκεί για να το πει οι οποίες ένα για το οποίο μιλάμε πραγματικά.
Δεν βοηθά ότι οι προηγούμενοι τίτλοι απλά κάνουν τι Warfighter κάνει καλύτερα. Κίνδυνος Κλείσιμο εφαρμόζει μια περίεργη μικρή γεύση co-op, αλλά είναι προσαρτημένη σε μια τυποποιημένη τυχοδιωκτική εμπειρία που μπορεί να απολαμβάνει καλύτερα στα παιχνίδια του περασμένου έτους. Το μόνο πράγμα αυτό το τελευταίο Μετάλλιο Τιμής πρόκειται για μια πιο θορυβώδη παρουσίαση και μια χιονοστιβάδα περιεχομένου, καμία από τις οποίες δεν έχει σημασία όταν το βασικό gameplay είναι τόσο βαρετό σε αυτό το σημείο.
Αστείος, κυνικός, και άπλωτος, Warfighter ενσωματώνει κάθε λάθος στην ετήσια βιομηχανία σκοπευτών μεγάλου προϋπολογισμού. Δεν είναι πραγματικά ένα τρομερό παιχνίδι, είναι απλώς αχρείος και ρηχός, ένας τίτλος που υπάρχει μόνο για να υπάρχει και συμπιέζει όποιο κέρδος παραμένει να έχει από την εξυπηρέτηση του ίδιου αρώματος κουάκερ με τους ίδιους περιπλανώμενους πελάτες. Θα κάνει τα χρήματά της και θα κρατήσει τα εργοστάσια FPS σε επιχείρηση για ένα ακόμη έτος.
Για όσους εργάζονται σε αυτά τα παιχνίδια που έχουν ένα κομμάτι της δημιουργικής ακεραιότητας: Ελπίζω ότι τα χρήματα αξίζει τον κόπο.