review massive chalice
Μεγάλος μαχητής με γυάλινη γνάθο
Η επιτυχία του Kickstarter του Double Fine, Μεγάλη Δισκοπότηρο , έχει απελευθερωθεί επισήμως μισό έτος από την είσοδο στην Υπηρεσία Πρώτης Πρόσβασης. Μαζί με Invisible, Inc. , σχημάτισε μια διάτρηση ενός ή δύο χρόνων, XCOM -η στρατηγική που βασίζεται σε στροφές για μένα.
Δυστυχώς, οι φιλόδοξοι Μεγάλη Δισκοπότηρο ποτέ δεν καταλήγει να συνειδητοποιήσει είτε τις μοναδικές ιδέες του είτε την εφαρμογή των συμβάσεων του είδους καθώς και των συγχρόνων του.
Μεγάλη Δισκοπότηρο (Xbox One, Mac, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Double Fine Productions
Εκδότης: Διπλές Καλές Παραγωγές
MSRP: 19,99 δολάρια
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 1 Ιουνίου 2015
Ένα φλυτζάνι με τις εναλλασσόμενες φωνές ενός γέρου και μιας νεότερης γυναίκας σας δίνει ένα «Γεια σας Διοικητή», που σας ενημερώνει ότι εσείς, ένας αθάνατος άνθρωπος που συνδέεται με το δισκοπότηρο, είναι ο μόνος που μπορεί να πλοηγηθεί στην ανθρωπότητα στη νίκη ενάντια στο θύμα, το τέρας -πληρωμένο Cadence. Με αυτό το σύντομο set up, μπορείτε να επιλέξετε πέντε προετοιμασμένες οικογένειες για να χρησιμεύσει ως αρχική πρωτοπορία των μαχητών σας. Είναι μια αισθητική επιλογή. Προσπαθήστε να διαλέξετε οικογένειες με διαφορετικά χρώματα σημαίας (και επώνυμα διασκέδασης) γιατί διαφορετικά η παρακολούθηση τους είναι χάλια.
Τα Fab Five έχουν διαφορετικά χαρακτηριστικά (που εκτρέφονται) και προσωπικότητες (μάθει) και τρία διαφορετικά βασικά μαθήματα που μπορούν να συνδυαστούν για να κάνουν υποκατηγορίες με ελαφρώς διαφορετικές ικανότητες. Είστε επίσης φαινομενικά αναγκασμένοι να κολλήσετε με ένα ασθματικό νωρίς, πάνω στον οποίο μπορείτε σωστά να πετάξετε στην τρομακτική πορτοκαλί ομίχλη επειδή θα είναι άχρηστοι και η ζωή ενός ατόμου δεν αξίζει πολύ σε μια προσπάθεια πολέμου 300 ετών.
Μεγάλη Δισκοπότηρο λειτουργεί σε δύο επίπεδα. Ο αγώνας βασίζεται σε κίνηση με κίνηση του πλέγματος και δύο ενέργειες ανά στροφή. Περπατήστε λίγο και στη συνέχεια επιτεθείτε, ή περπατήστε περισσότερο και αφήστε τον εαυτό σας αδύνατο να επιτεθείτε είναι τα μεγάλα. Ο τελευταίος έχει την ευκαιρία να αφήσει έναν χαρακτήρα βιδωμένο αν περιπλανηθεί στο σκοτεινό πεδίο μάχης Fog of War και αποκαλύψει ένα πακέτο εχθρών που περιμένουν. Έξω από τη μάχη, υπάρχει ελάχιστη λήψη αποφάσεων και πολλά χτυπήματα στο κουμπί Advance Timeline καθώς προσπαθείτε να φτάσετε στο έτος 300 για να καταστρέψετε το Cadence με την οικοδόμηση βασιλείων για τους χαρακτήρες σας, ώστε να δημιουργήσουν καλύτερους στρατιώτες και να προωθήσουν το αίμα.
Η μάχη, ωστόσο, αισθάνεται μονοδιάστατη, ίσως κατάλληλη για τον τριμμένο μύλο κρέατος που είναι 300 χρόνια πολέμου. Δεν υπάρχει κάλυμμα ή επιστροφή, ούτε καν στόχοι πέραν των σκοτώνουν τα πάντα μέσα στην οπτική επαφή. Πλάτα προς τα εμπρός, σκοτώστε, εμπρός προς τα εμπρός, σκοτώστε. Συχνά χρειάστηκε να διπλασιάσω τα περιστασιακά δρομολογημένα, διαδικαστικά δημιουργούμενα επίπεδα σε ένα τελευταίο τέρας το οποίο ήταν ικανοποιημένο, υποθέτω, να περπατήσω σε κύκλους στη μακρινή γωνία του χάρτη για όλες τις στροφές του.
Οι εχθροί είναι εντυπωσιακά ξεχωριστοί. Οι ρωγμές δημιουργούν ένα ευρύ αγκυροβόλιο των διαβρωτικών πλακιδίων μετά το θάνατο, οι Lapses Sap στρατιώτες XP, Wrinklers ηλικίας στρατιώτες σε επαφή. Αλλά Μεγάλη Δισκοπότηρο απλώς εντοπίζει αυτούς τους εξειδικευμένους εχθρούς και τους αντιμετωπίζει ξανά και ξανά, σε μεγαλύτερες και ενισχυμένες ποσότητες, παίρνει κουραστικό. Η στρατηγική που βασίζεται σε στροφές θεωρείται βίαιη και αναγκαστική.
Ακόμη και με την προσθήκη των υπο-κλάσεων και την οθόνη συμβουλών που συμβουλεύουν τα μέλη κάθε κατηγορίας, εξακολουθούσα να αισθάνομαι σαν να πετάω μια ομάδα από πέντε κυνηγούς στο SOCOM, ο τρόπος του μέσω των αγώνων ήταν ιδανικός και οριακός εύκολος (σε Κανονική λειτουργία). Τα πτητικά, περιορισμένα βλήματα του αλχημιστή σκότωσαν περισσότερα από τα δικά μου στρατεύματα από τους εχθρούς στην τελευταία μου πορεία και στέλνοντας το Caberjack επικεντρωμένο στη μάχη στο σώμα, αισθάνεται πάντα πολύ επικίνδυνο. Αυτό, όμως, εγείρει ένα τεράστιο πρόβλημα με τον μακρύ τελικό αγώνα που βρήκα unwinnable χωρίς την περιοχή των επιδράσεων κινήσεις των άλλων τάξεων.
Η διαχείριση του έθνους, επίσης, αισθάνεται απλή και αποστειρωμένη. Σας ζητείται να επιλέξετε ανάμεσα σε ερευνητικά έργα που χρειάζονται χρόνια για να ολοκληρωθούν. Το πιο προφανώς απαραίτητο είναι το Keeps, το οποίο αποχωρείτε από τους στρατιώτες και διορίζετε έναν σύντροφο με βάση την ευγονική. Βρίσκω ότι μόλις φτιάξω το Keeps και την βρύση Übermenschs, η έρευνα γίνεται τυχαία. Ένα ζευγάρι κομμάτια εργαλείων (κυρίως για τους κυνηγούς), η εμπειρία που συγκεντρώνει το στοιχείο και στη συνέχεια επιλέγω κάτι τυχαίο και χτύπημα στο κουμπί 'Advance Timeline' έως ότου κάποιος άλλος πεθαίνει από γηρατειά και πρέπει να αντικατασταθεί στη θέση του . Είναι κλινικό και τα αποτελέσματα του στρατιωτικού αγώνα αισθάνονται αδύνατα (αρκεί να αποφύγετε την αναπαραγωγή μιας χούφτας κατάλληλων μαυρισμάτων, όπως το άσθμα).
Η ιδέα των ανθρωπίνων γραμμών είναι καλή, αλλά ο αραιός εξωτερικός κόσμος (ο ίδιος πίνακας Simon του εδάφους και περιστασιακή, στωική ματιά σε θρόνο) δεν υποστηρίζει καμία αφήγηση ή σύνδεση στη φλέβα ενός Σταυροφόροι βασιλιάδες όπως το παιχνίδι στρατηγικής. Όλα είναι σύντομα, περιστασιακά γεγονότα περιπέτειας κειμένου που έχετε κάνει μια απόφαση (πώς θα ρυθμίσετε μια ασυμφωνία μεταξύ δύο στρατευμάτων;) που μπορεί να επηρεάσουν κάποια ήπια stat. Εν τω μεταξύ, η μικρή διάρκεια ζωής των μαχητών δεν υποστηρίζει οποιαδήποτε σύνδεση με μεμονωμένα στρατεύματα σε μάχη, εκτός από το ένα ή δύο αγώνες θα έχετε ένα υψηλού επιπέδου στρατό με ένα αστείο ψευδώνυμο. Η μεγαλύτερη προσκόλληση που ένιωσα ήταν σε ένα χρώμα σημαίας.
Αυτό γίνεται ένα περίεργο πρόβλημα με το τέλος, το οποίο προσπαθεί να βγάλει ξαφνικά πίσω και να παραδώσει ένα περιττό στοιχείο ιστορίας το οποίο, στην καλύτερη περίπτωση, θα «εξήγησε», στο σύμπαν, τα επόμενα playthroughs. Είναι περίεργο, περιττό και ακόμη και σας απαλλάσσει από τη βασική καταστροφή του κόσμου. Μου θυμήθηκε επίσης ότι, φυσιολογικά, δεν έχω πλησιάσει την πτώση του βασιλείου μου, το οποίο αμαυρώνει το roguelike, ενώ, από την άλλη πλευρά, φοβούμαι να παίζω άλλα 300 χρόνια (συν αποτυχία επανεκκίνησης) σε υψηλότερες δυσκολίες λόγω απλή μάχη.
το καλύτερο απομακρυσμένο spyware για κινητά τηλέφωνα
Μεγάλη Δισκοπότηρο είναι τόσο όμορφη και προσιτή, κάπως σπάνιες ιδιότητες στο είδος. Αλλά το 300χρονο τόξο της στρέφεται προς την απάθεια και την απάνθρωπη κατάσταση. Μέσα στα μέσα του παιχνιδιού, αυτό που ήταν μυθιστόρημα και δελεαστικό γίνεται ένα slog. Το έθνος και οι ανθρωπογενείς γραμμές είναι ως επί το πλείστον δομημένες, τερματίζοντας τις τακτικές υψηλού επιπέδου και οι μάχες γίνονται πιο ωμή δύναμη, καθώς οι ίδιοι εχθροί διπλασιάζονται στην HP, την ισχύ και την ποσότητα.
Ένιωσα σαν μεσαία διοίκηση να κάνει τα ίδια ραντεβού θέσεων που ένας υπολογιστής θα μπορούσε να κάνει πιο γρήγορα και το μόνο που πήρα για το κλικ μου κλικ κλικ ήταν μάχη με μεγαλύτερους αριθμούς στην ίδια χούφτα των σταδίων. Υπάρχει κάποια αποπληρωμή με την ιδέα της γενεαλογίας στο τέλος, αλλά δεν αξίζει να φτάσει εκεί ο μηχανισμός κοπής κρέατος.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια έκδοση κατασκευής λιανικής που παρέχεται από τον εκδότη.)