to pax aliens dark descent phernei ton tromo epistemonikes phantasias ste strategike pou basizetai sten omada
αναφορά παρακολούθησης χρόνου jira ανά χρήστη

Η ομάδα που μένει μαζί, σκοτώνει μαζί
Με τα χρόνια, έχουμε είδαμε μερικές διαφορετικές λήψεις στο Εξωγήινοι προνόμιο. Οι ξενομόρφοι έχουν αντιμετωπιστεί σε σουτέρ, Pac-Man - λαβύρινθους σε στυλ, και φυσικά, ακατέργαστος τρόμος . Με Εξωγήινοι: Dark Descent , ο παίκτης αναλαμβάνει τη διοίκηση μιας ομάδας κομάντο, που κατευθύνεται σε εγκαταλελειμμένα βάθη του διαστήματος που μπορεί ή όχι να σέρνονται με τα πολύστομα ανατριχιαστικά crawlies.
Το ερώτημα, πραγματικά, ήταν εάν μια στενή εστίαση σε μια ομάδα μονάδων, με ατομικά ταλέντα και υψηλό κίνδυνο άμεσης καταστροφής, θα μπορούσε να ενσωματώσει την ένταση και τον φόβο που θα μπορούσε να αναζητήσει κανείς σε μια Εξωγήινοι παιχνίδι. Η απάντηση είναι ναι, είναι εξαιρετικά τεταμένο και έχει μερικούς πολύ ωραίους τρόπους να μεταφέρει τον πανταχού παρόν φόβο για τα ξενομόρφια. Αλλά είναι λίγο περίπλοκο.
Ήσυχοι διαστημικοί γολιάθοι
Καθισμένος για το demo μου στο PAX East 2023, με κίνησε το ενδιαφέρον η υπόθεση. Μου άρεσαν πολύ μικρές, εστιασμένες λήψεις στο είδος της στρατηγικής. Ο προγραμματιστής Tindalos Interactive έχει εργαστεί στο παρελθόν σε ορισμένα Battlefleet Gothic παιχνίδια, και αυτή η κληρονομιά φαίνεται εδώ. Ακριβώς έξω από την πύλη, η ατμόσφαιρα είναι υπέροχη. Ακόμα και σε μια θέα από πάνω προς τα κάτω, οι γωνίες ήταν επικίνδυνες και οι σκιές ήταν επιβλητικές. Το Fog of War, ένας βασικός άξονας στρατηγικής, λειτουργεί απίστευτα καλά εδώ ως εργαλείο έντασης.
Το τικ στην κάτω δεξιά γωνία είναι ένας μίνι χάρτης, που συμπληρώνεται με το Εξωγήινοι υπογραφή παρακολούθησης καρδιακών παλμών. Κάθε μικρό κουκούτσι ανεβάζει τη διάθεση και μόλις τα ξενομόρφια είναι χαλαρά και στο κυνήγι, μπορεί πραγματικά να νιώθεις σαν να ανακατεύεσαι και να κρύβεσαι από μια ορδή απαίσιων κυνηγών.

Αυτό που ξεκινάει ως αποστολή ρουτίνας γρήγορα πέφτει στο χάος καθώς προσπαθείτε να διασχίσετε ένα πλοίο που έχει προσπεραστεί από τους ξενομόρφους. Από την αρχή λοιπόν, Εξωγήινοι: Dark Descent καρφώνει τη ρύθμιση. Είναι η μάχη που προσθέτει μερικές ακόμα ρυτίδες.
Ολοι για έναν
Εξωγήινοι: Dark Descent είναι ένα παιχνίδι δράσης τακτικής, σε πραγματικό χρόνο, με δυνατότητα παύσης και έκδοσης εντολών. Εάν έχετε παίξει ένα παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο με παύση στο παρελθόν, θα σας φανεί οικείο. Υπάρχει μόνο μια ανατροπή: δεν δίνετε εντολές σε μεμονωμένους πεζοναύτες, αλλά σε ολόκληρη την ομάδα.
Εντολές θα αφήστε ορισμένους πεζοναύτες να κάνουν τις δικές τους ειδικές κινήσεις ή να τις αναθέσουν αυτόματα με βάση τις ικανότητες. Διαφορετικά, η παραγγελία της ομάδας σημαίνει την παραγγελία της ολόκληρος ομάδα μέσα Εξωγήινοι: Dark Descent . Μέρος από αυτό βοηθάει, καθώς μια πλήρης ομάδα μπορεί να μετριάσει τη ζημιά που διαφορετικά θα κατακλύιζε έναν πεζοναύτη. Όταν έκανα εξερεύνηση, σάρωση για πληροφορίες και επιπλέον πυρομαχικά για μια ενδεχόμενη καταπολέμηση των ξενομόρφων, λειτούργησε μια χαρά.

Τελικά, Εξωγήινοι: Dark Descent περιορίζει τις μάχες και τις εστιάζει. Σε ένα τμήμα, ήξερα ότι το δεύτερο που θα ενεργοποιούσα μια συγκεκριμένη μηχανή, ολόκληρη η φωλιά θα κατέβαινε πάνω μου. Αυτό είναι ένα κλασικό set-up που λειτουργεί εξαιρετικά για τους Εξωγήινοι ρύθμιση, και είχα πολλά ενδιαφέροντα εργαλεία για να κρατήσω μακριά την ορδή. Οι αυτόματοι πυργίσκοι μπορούσαν να διατηρήσουν ζώνες θανάτωσης, οι πόρτες συγκόλλησης επέτρεπαν τα σημεία πνιγμού και τα διαφορετικά πλεονεκτήματα σήμαιναν ότι μπορούσα να διατηρήσω την εμβέλεια και να πυροβολήσω τους εχθρούς καθώς έμπαιναν μέσα.
Μόλις το σμήνος ξεκίνησε, όμως, ήταν μια άβολη στιγμή να καθίσετε και να παρακολουθήσετε. Υπάρχουν δυνατότητες χρήσης, όπως το φλογοβόλο, αλλά ένιωθαν λίγο άβολα. Ένας προγραμματιστής με τον οποίο μίλησα στη συνέχεια ανέφερε ότι αυτό το συγκεκριμένο κομμάτι λαμβάνει χώρα αργότερα στο παιχνίδι, αφού μερικά από αυτά τα στοιχεία έχουν εξηγηθεί. Ίσως είναι λίγο πιο εύκολο να εφαρμοστούν όταν ο παίκτης είναι περισσότερο εξοικειωμένος μαζί τους.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, αυτή ήταν η μοναδική στιγμή που ήθελα να σταματήσω και να αλλάξω λίγο. Το να ρυθμίσω εναλλακτικές γωνίες για κάλυψη ή ακόμα και να αποκτήσω καλύτερο έλεγχο των πεζοναυτών μου, θα με έκανε να νιώσω περισσότερο τον έλεγχο. Είναι ένα κόλπο, αλλά το ένιωσα αμέσως καθώς η δράση έγινε βαριά. Παρ' όλα αυτά, εξακολουθώ να μου άρεσαν οι ενότητες κράτησης. Ενώ η αποστολή μέχρι εκείνο το σημείο ήταν πολύ απόκοσμη ησυχία που χαρακτηριζόταν από ξαφνικά χτυπήματα ξενομορφών, αυτό ήταν όλο χάος, κοιτάζοντας καθώς προσπαθούσα να βρω ποιους πόρους μπορούσα για να κρατήσω τα κύματα των ξενομόρφων να μην κατακλύσουν την άτυχη ομάδα μου .
Μέχρι το σύρμα
Τελικά πέρασα κουτσαίνοντας στην αποστολή, χάνοντας ένα κύμα εξωγήινων που οι λίγοι επιζώντες πεζοναύτες μου δεν μπορούσαν να αντέξουν. Τα ξενομόρφια είναι τρομακτικά και πραγματικά ένιωθα ότι αντιμετώπιζα συνεχώς δύσκολες πιθανότητες. Η διαχείριση των πόρων είναι μια ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα πτυχή. Ο απολογισμός των πυρομαχικών, των σημείων ικανότητας και των πυργίσκων που έπρεπε να καλύψω τις υποχωρήσεις ήταν μια συνεχής πηγή έντασης. Αυτές οι στιγμές φτιαγμένες Εξωγήινοι: Dark Descent κάντε κλικ πολύ περισσότερο για μένα.
Πέρα από τα δεινά ελέγχου, αυτή είναι τουλάχιστον μια νέα άποψη του franchise. Το Tindalos Interactive και το Focus Entertainment έχουν διαμορφώσει την ατμόσφαιρα και ορισμένα από τα μετα-επίπεδα διαχείρισης πόρων και ομάδας φαίνονται επίσης επιτακτικά . Είμαι περίεργος να δω πώς γίνεται αυτό, όπως Εξωγήινοι: Dark Descent θα κατευθυνθεί τόσο στον υπολογιστή όσο και στις κονσόλες, μέσω PS4, PS5, Xbox One και Xbox Series X|S. Τα παιχνίδια στρατηγικής κονσόλας έχουν τα πάνω και τα κάτω τους και ίσως τα εστιασμένα χειριστήρια της ομάδας να αισθάνονται άνετα με ένα χειριστήριο. Εξακολουθώ να παρακολουθώ πραγματικά την άποψη του Tindalos για το Εξωγήινοι κόσμο, και ακόμη και αφού είδα την ομάδα μου να εξαφανίζεται, εξακολουθώ να είμαι περίεργος να δω αν η ένταση μπορεί να μεταφερθεί από αποστολή σε αποστολή.
Θα δούμε σύντομα, καθώς Εξωγήινοι: Dark Descent φτάνει στις 20 Ιουνίου.