review magic duels planeswalkers 2012
Ο πρώτος Μαγεία: Η Συγκέντρωση - Δύτες των Αεροπλάνων ήταν μια τεράστια επιτυχία όταν έπληξε το Xbox Live Arcade το 2009, κατατάσσοντας ανάμεσα στα κορυφαία παιχνίδια που παίζαμε σε αυτή την πλατφόρμα. Μια εύκολη συνέχεια ήταν φαινομενικά μια μη-brainer, και τώρα Μαγεία: Η Συγκέντρωση - Δίκες των Αεροπλάνων 2012 μας έχει απονεμηθεί ...
Μετά από να παίξει ένα καλό δύο ή τρία χρόνια του παιχνιδιού καρτών συναλλαγών στο γυμνάσιο κατά τη διάρκεια της εποχής της 4ης Έκδοσης / Ice Age / Homeworlds και έχοντας αγαπήσει τη ζωντανή κόλαση από το 1997 της Microprose Μαγεία: Το Gatherin g PC game, είπα στον εαυτό μου: «Δεν έχω παίξει Μαγεία σε ηλικίες, οπότε ίσως αυτό το παιχνίδι θα είναι διασκεδαστικό!
Αποδεικνύει ότι έκανα λάθος. Κάπως.
Μαγεία: Η Συγκέντρωση - Δίκες των Αεροπλάνων 2012 (PC, Xbox Live Arcade (Επισκόπηση), PSN)
Προγραμματιστής: Ανοξείδωτα παιχνίδια
Εκδότης: Wizards of the Coast
Κυκλοφόρησε: 15 Ιουνίου 2011
MSRP: $ 9.99 / 800 MS πόντους
Για τους παίκτες που είναι νέοι στο παιχνίδι καρτών, υπάρχει ένα πολύ ξεκάθαρο φροντιστήριο που σας καθοδηγεί στα βασικά σε ένα και μοναδικό σεναριογραφικό παιχνίδι. Επειδή Δούλβες των Πλάνων υποτίθεται ότι είναι η πιο casual-φιλική έκδοση του βιντεοπαιχνιδιού Μαγεία: Η συλλογή , το σεμινάριο κάνει σπουδαία δουλειά στην καθοδήγηση των ανθρώπων μέσα από τα βασικά, χωρίς να το πάρει για πάντα.
Κάθε στροφή στο παιχνίδι χωρίζεται σε μια κύρια φάση, μια φάση μάχης, και μια άλλη κύρια φάση. Κατά τη διάρκεια της κύριας φάσης, ορίζετε κάρτες γης που παρέχουν μάνα, τις οποίες μπορείτε στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε για να καθορίσετε πράγματα όπως κάρτες δημιουργίας και κάρτες εξοπλισμού στο εικονικό τραπέζι. Το στάδιο της μάχης είναι όπου αφήνετε τα πλάσμα σας να επιτεθούν - ποιος μπορεί μόνο να επιτεθεί στον αντίπαλο - και όπου ο αντίπαλος επιλέγει τα πλάσματά του για να μπλοκάρει μεμονωμένους επιτιθέμενους. Οι περισσότερες από τις επιθέσεις που κάνεις Δίαυλοι του Planeswalkers 2012 περιστρέφοντας γύρω από την κλήτευση πλάσματα και τη διαχείριση τους για να αντιμετωπίσουν όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά στον αντίπαλό σας.
Ένα πλάσμα έχει δείκτη Χ / Υ, για παράδειγμα 2/2. Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να αντιμετωπίσει 2 ζημιές (δύναμη) και να λάβει 2 ζημιές (σκληρότητα). Στρίψτε δύο πλάσματα 2/2 ενάντια στον άλλο και και οι δύο θα πεθάνουν καθώς η ζημιά αντιμετωπίζεται ταυτόχρονα - εκτός αν τεθούν σε ισχύ ειδικά χαρακτηριστικά όπως το First Strike για να κάνει ένα από τα πλάσματα να χειριστεί τη ζημιά του προτού λάβει οποιεσδήποτε.
Η δεύτερη κύρια φάση είναι παραδοσιακά όπου παίζετε μερικές κάρτες που κρατήσατε πίσω για να προετοιμαστείτε για τη σειρά του αντιπάλου ή για να τον εκπλήξετε με έξυπνες τακτικές μετά την επίλυση της φάσης της μάχης. Το σεμινάριο σας κάνει να κάνετε πράγματα όπως η τοποθέτηση μιας κάρτας γης αν και? κάτι που δεν έχω ακούσει ποτέ κατά τη διάρκεια του χρόνου που έπαιξα στο παιχνίδι καρτών, αλλά αυτό είναι ένα casual πάει για αυτό, έτσι ας κυλήσει με αυτό.
Η αναπαραγωγή ενός παιχνιδιού στον υπολογιστή σε έναν από τους τρόπους καμπάνιας φαίνεται να έχει σχεδιαστεί για να μιμείται έναν αγώνα με έναν πραγματικό παίκτη. Κάθε σκηνή έχει μια μπάρα προόδου τριών δευτερολέπτων με ένα ηχητικό εφέ που μπορεί να σας οδηγήσει στα καρύδια, κατά τη διάρκεια του οποίου εσείς και ο αντίπαλός σας έχετε το χρόνο να «σκεφτείτε». Ωστόσο, αυτό οδηγεί σε καθυστέρηση κάθεται ενώ η CPU περνάει από τα στάδια της, ακόμα και όταν δεν μπορεί να κάνει τίποτα.
Εάν τοποθετεί μια γη και δεν έχει κάρτα για να παίξει, θα περάσει απλά από τις κινήσεις σαν να έχει κάτι να κάνει και σας κάνει να καθίσετε μέσα από όλα αυτά αντί να απλά να σπεύσετε στη σειρά σας. Αν τυχαίνει να μην μπορείτε να παίξετε μόνοι σας, θα περάσετε από τις ίδιες κινήσεις περιμένοντας το παιχνίδι να καλύψει τη διαφορά.
Ειλικρινά, είναι γελοία ενοχλητικό αν δεν είστε ο ασθενής τύπος. ΕΝΑ Μαγεία το βιντεοπαιχνίδι θα πρέπει να καταστήσει ευκολότερη και ταχύτερη την αναπαραγωγή ενός γρήγορου παιχνιδιού, αντί να σας κάνει ακόμα πιο ενοχλημένους με έναν αργό ρυθμό από ό, τι ένα πραγματικό παιχνίδι μπορεί να σας κάνει μερικές φορές. Εκτός από την πραγματική ζωή, μπορείτε να έχετε κοινωνική αλληλεπίδραση ενώ περιμένετε. Δεν βοηθάει ότι τα μπαρ του παιχνιδιού να είναι πραγματικά ανόητα αν συμβεί σε πλάσματα 'buff'.
Μερικά πλάσματα έχουν ικανότητες που σας επιτρέπουν να περάσετε τη μάνα για να αυξήσετε τη δύναμή τους, για παράδειγμα μία μάνα για + 1 / + 1 στη δύναμη και την αντοχή τους. Αν τυχαίνει να έχετε οκτώ mana για να κάψετε, αυτό σημαίνει ότι θα καθίσετε σε οκτώ από αυτές τις μπάρες προόδου τριών δευτερολέπτων στη σειρά. Ακολουθούμενος από ένα ακόμα, αν δεν ήσαστε απόλυτα σίγουρος αν θέλατε να τερματίσετε αυτήν την φάση. Πολλές φορές, μπορείτε να παίξετε Δίαυλοι του Planeswalkers 2012 ενώ περιηγείστε στο τηλέφωνο ή στο φορητό σας υπολογιστή και περιμένετε το παιχνίδι να τελειώσει τελικά.
Τα ζητήματα με τη βασική διεπαφή επιδεινώνονται καθώς το παιχνίδι θέλει να πατήσετε ένα κουμπί για να προχωρήσετε σε ορισμένες περιπτώσεις, αλλά αρνείται να σας αφήσει να παραλείψετε τις γραμμές προόδου άλλες περιπτώσεις. Αυτό μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα να πιέζεις περιστασιακά το λάθος κουμπί σε λάθος χρόνο επειδή είσαι ανυπόμονος και είτε παίρνεις ένα μήνυμα «δεν είναι η σειρά σου» ή χειρότερο: παραλείπεις κατά λάθος ολόκληρη τη φάση της μάχης σου.
Μπορείτε να ενεργοποιήσετε μια επιλογή που σας κάνει να πιέσετε ένα κουμπί για να προχωρήσετε σε οποιαδήποτε από τις κύριες φάσεις, ώστε να μην προχωρούν αυτόματα, αλλά αυτό δεν αφαιρεί τις γραμμές προόδου. Αν είναι δυνατόν, μετατρέπει ολόκληρο το gameplay σε κάτι που ταιριάζει Ninja Gaiden Black επίπεδα απογοήτευσης - εκτός και αν δεν είναι καλός τρόπος.
Δεν είναι δύσκολο να δούμε όμως το σκεπτικό για αυτό το σύστημα, καθώς μιμείται πώς παίζεται ένα πραγματικό παιχνίδι και προσφέρει κάποια χρονικά όρια για την επιτάχυνση του online παιχνιδιού. Κάποιος θα μπορούσε να υποστηρίξει ότι για τους casual παίκτες νέα για Μαγεία , αυτό το σύστημα προσφέρει κάποια περισσότερη δομή από την κοπή μιας στροφής σε ένα φορτίο φάσεων που πρέπει να προχωρήσετε με το χέρι.
Οι γραμμές προόδου είναι επίσης εκεί για να σας δώσουν την επιλογή να κάνετε παύση του παιχνιδιού και να μεταδώσετε ξόρκια στιγμιαία ή διαλείμματα που μπορούν να διαταράξουν τα σχέδια του αντιπάλου σας πριν από την αναπαραγωγή τους ή να ενεργοποιήσουν την ικανότητα ενός επιθετικού ή μπλοκαριστικού πλάσματος για ένα παρόμοιο αποτέλεσμα. Αλλά καθώς χρησιμοποιείτε μόνο μερικά κουμπιά σε ολόκληρο το παιχνίδι, η συμπερίληψη μιας απλής επιλογής 'skip' θα ήταν κάτι περισσότερο από ευπρόσδεκτη για τις πολλές περιπτώσεις όπου τίποτα δεν συμβαίνει καθόλου.
Εκτός από αυτά τα θέματα που μπορεί να επηρεάσουν σοβαρά το ποσό της διασκέδασης που θα έχετε με την καμπάνια μεμονωμένων φορέων, ο εικονικός πίνακας που παίζετε λειτουργεί πολύ καλά. Οι κάρτες μπορούν να μεγεθυνθούν για πλήρη λεπτομέρεια, αν και δεν θα συνιστούσα να παίζετε το παιχνίδι σε τηλεόραση με τυπική ευκρίνεια. Συμβουλές είναι επίσης διαθέσιμες για ορισμένες από τις ειδικές ικανότητες και τα χαρακτηριστικά των καρτών - μερικές από τις οποίες θα είναι καινούριες για τους ανθρώπους που σταμάτησαν να παίζουν Μαγεία πριν από χρόνια. Όλες οι πληροφορίες που θα μπορούσατε να θέσετε είναι στη διάθεσή σας και είναι σχετικά εύκολο να τις βρείτε σε όλους τους τύπους παικτών.
Οι τρόποι απλού παιχνιδιού του παιχνιδιού χωρίζονται σε τρεις καμπάνιες, απλά ονομάζονται Καμπάνια, Archenemy και Revenge. Η εκστρατεία σας βλέπει να προχωράτε μέσα από μάχες εναντίον μιας χούφτας αντιπάλων του AI, με προαιρετικές προκλήσεις που μοιάζουν με παζλ που μπορούν να επιλυθούν μόνο με κάποιο τρόπο. Οι προκλήσεις είναι διασκεδαστικές, αν όχι πολύ σκληρές, όταν καταλάβετε πώς το παιχνίδι θέλει να τους προσεγγίσετε. Η εκδίκηση είναι βασικά η εκστρατεία με τους αντιπάλους της ΑΠ με διαφορετική σειρά εμφάνισης. Το Archenemy είναι η μεγάλη νέα προσθήκη στο Magic 2012 , και σας αρέσει και δύο άλλοι να πολεμήσετε έναν αντίπαλο AI με 40 πόντους (αντί για τους κανονικούς 20) και ειδικές ικανότητες.
Το Archenemy είναι πιο ενδιαφέρον στο multiplayer, τουλάχιστον επειδή είναι σχεδόν αδύνατο για τους νέους παίκτες να έχουν ιδέα τι συμβαίνει όταν υπάρχουν δύο παίκτες AI που κάνουν όλα τα πράγματα δίπλα σας. Δυστυχώς, δεν μπορείτε να έχετε έναν παίκτη είναι το Archenemy, το οποίο το καθιστά περισσότερο τρόπο εκτόξευσης που είναι ειλικρινά πάρα πολύ εύκολο να κερδίσετε για οποιοδήποτε τύπο παίκτη.
Το multiplayer στο σύνολό του είναι αρκετά καλά εκτελεσμένο. Παρόλο που προσπαθούσα να βρω έναν γρήγορο αγώνα είτε με κλώτσησε έξω από ένα δωμάτιο ή επέστρεψε ένα μήνυμα 'αυτό το παιχνίδι είναι γεμάτο πλέον δεν είναι διαθέσιμο' δεκαπέντε φορές στη σειρά στο Xbox Live, επιλέγοντας έναν προσαρμοσμένο αγώνα, θα σας δώσει μια λίστα με τα διαθέσιμα παιχνίδια του τύπος. Είναι ένα αεράκι είτε να ρυθμίσετε είτε να βρείτε το είδος του παιχνιδιού σας.
Ο Γίγαντας «ελεύθερος για όλους» και «δύο γηπεδούχοι» - ένας τρόπος με τον οποίο δύο παίκτες μοιράζονται μια συνδυασμένη ομάδα ζωής και χρειάζεται να γνωστοποιήσουν ποιες ενέργειες πρέπει να λάβουν ως ομάδα - είναι διαθέσιμες τόσο για τον αγώνα παίκτη όσο και για τον ταξινομημένο αγώνα, ενώ ο Archenemy είναι αποκλειστικός στους αγώνες του παίκτη μόνο. Μπορείτε είτε να παίξετε με έναν online φίλο είτε να μπείτε σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες με τοπικούς παίκτες που είναι πολύ ωραίο.
πώς να δημιουργήσετε ένα σχέδιο δοκιμών για δοκιμές λογισμικού
Το Archenemy στη λειτουργία καμπάνιας μπορεί επίσης να παιχτεί με άλλους δύο τοπικούς παίκτες ή μπορείτε να πάρετε την online καμπάνια δημιουργώντας ένα λόμπι για το παιχνίδι καμπάνιας σας με το πάτημα ενός κουμπιού. Ενώ ο μεμονωμένος παίκτης δεν θα εντυπωσιάσει κανέναν, οι προσφορές για πολλούς παίκτες είναι αρκετές για να παρέχουν στους παίκτες περιεχόμενα που διαρκούν όσο το ενδιαφέρον τους.
Αν Magic 2012 θα κρατήσει το ενδιαφέρον σας θα εξαρτηθεί από μερικά πράγματα. Το παιχνίδι σας επιτρέπει μόνο να παίξετε με προ-χτισμένα καταστρώματα των 60 καρτών, το καθένα με έως και 16 κάρτες που μπορούν να ξεκλειδωθούν. Μπορείτε να προσαρμόσετε αυτά τα καταστρώματα, αλλά δεν μπορείτε να δημιουργήσετε και να αποθηκεύσετε ένα πραγματικό έθιμο κατάστρωμα που αποτελείται από όλες τις κάρτες που κατέχετε και κερδίζετε στο παιχνίδι. Είναι απογοητευτικό, και ένα προφανές αποτέλεσμα της περιστασιακής εστίασης της σειράς.
Η τύχη είναι επίσης ένας σημαντικός παράγοντας, ακριβώς όπως στο πραγματικό παιχνίδι καρτών. Μου χρειάστηκαν σχεδόν δέκα προσπάθειες για να νικήσω τον πρώτο αγώνα της καμπάνιας, ανεξάρτητα από τη δυσκολία, που με έκανε να ξεφύγω από το παιχνίδι δύο φορές. Σε αναδρομική κατάσταση, ήμουν απλώς εξαιρετικά άτυχος και μετά από να περάσω εκείνος ο πρώτος αντίπαλος, το παιχνίδι ήταν πολύ εύκολο να νικήσει χρησιμοποιώντας τις ίδιες στρατηγικές που χρησιμοποίησα στις πρώτες αποτυχίες μου. Ευτυχώς μπορείτε να επανεκκινήσετε ένα παιχνίδι εύκολα, ακόμα και αν το κάνετε αυτό φορτώνει ολόκληρο τον αγώνα ξανά αντί να το ξαναρχίσει αμέσως.
Το αποτέλεσμα των περιορισμένων καταστρωμάτων και των σχεδόν μηδενικών αποτελεσματικών επιλογών προσαρμογής στη διάθεσή σας (από το Μαγεία άποψη του παίκτη) Magic 2012 σε ένα αρκετά άσκοπο παιχνίδι για οποιονδήποτε βετεράνο. Εγώ σχεδόν είχε διασκέδαση σε μερικά παιχνίδια, αλλά τελικά αισθάνθηκα πιο βαρετό να παρακολουθώ τα μπαρ προόδου γεμίζοντας και να περιμένω το παιχνίδι για να μπορέσω να το παίξω.
Αλλά αυτό είναι το παιχνίδι με αυτό το παιχνίδι. Δεν είναι ένα παιχνίδι που προορίζεται για το hardcore Μαγεία θαυμαστές ή βετεράνοι παίκτες. Οι περιστασιακοί άνθρωποι φαίνεται να έχουν πολλή διασκέδαση με αυτό στο διαδίκτυο, όπως ακριβώς και με την επανάληψη του παιχνιδιού το 2009. Εάν είστε νέοι Μαγεία: Η συλλογή και έχετε κάποιους ομοϊδεάτες αρχάριους φίλους, το παιχνίδι προσφέρει πολλές επιλογές για να εξερευνήσετε τι Μαγεία είναι περίπου και μπορείτε να έχετε έναν τόνο διασκέδασης τόσο σε απευθείας σύνδεση όσο και εκτός σύνδεσης.
Αν εσύ είναι ένας βετεράνος, δεν πρόκειται να βρείτε πολλά πρόκληση εδώ. Η έλλειψη πλήρους προσαρμογής, οι προκατασκευασμένες γέφυρες και η επακόλουθη έλλειψη οποιωνδήποτε πραγματικά βαθιών στρατηγικών μετατρέπουν απλώς το παιχνίδι σε μια άσκοπη προσπάθεια. Μπορεί επίσης να πιστεύετε ότι είστε πραγματικά καλός Μαγεία παίκτης στην πραγματική ζωή και ότι σας επιτρέπει να καταστρέψετε ανελέητα τους αρχάριους παίκτες στο διαδίκτυο, αλλά ο παράγοντας τύχης του παιχνιδιού και οι ισορροπημένες επιλογές στο κατάστρωμα δεν θα σας επιτρέψουν να συντρίψετε οποιονδήποτε από τους casual παίκτες που βασίζονται μόνο στις δεξιότητες και τις γνώσεις.
Μαγεία: Η Συγκέντρωση - Δίκες των Αεροπλάνων 2012 μπορεί να είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι για το είδος του αρχάριου και του casual παίκτη που έχει τους φίλους να παίζουν με, και ο οποίος είχε πάντα ένα διαρκές ενδιαφέρον για το παιχνίδι, αλλά ποτέ δεν ήθελε να πληρώσει το τέλος εισόδου παιχνίδι χαρτοπαικτικών λεσχών για να το μάθει σωστά. Σε αυτούς τους παίκτες, το παιχνίδι είναι σαν το Μετασχηματιστές G1 κινούμενα σχέδια: προορίζεται να πουλήσει τελικά περισσότερα από τα προϊόντα της πραγματικής ζωής χρησιμοποιώντας ένα διαφορετικό μέσο για να «βάλουν» ένα νέο userbase. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορεί να είναι διασκεδαστικό όμως.
Για τους έμπειρους παίκτες, το παιχνίδι θα σας φέρει πιθανώς σε δάκρυα και υπάρχει μια πιθανότητα ότι θα δείτε μόνο τις φαινομενικές παραλείψεις και τις ενοχλητικές διεπαφές. Ξέρω ότι το έκανα, και ξέρω ότι δεν θα παίξω ποτέ ξανά αυτό το παιχνίδι αν μπορώ να το βοηθήσω. Αλλά γνωρίζω επίσης ότι δεν είμαι το κοινό για αυτό το παιχνίδι, και πρέπει απλά να το αποδεχτώ. Και πάλι, ίσως είστε πιο συγχωριασμένοι και υπομονετικοί. Οποιοδήποτε είδος παίκτη είστε - ή νομίζω είστε - Σας προτείνω να δοκιμάσετε πρώτα το demo για να δείτε εάν είστε μέρος του σκοπούμενου ακροατηρίου ή όχι.