review diablo iii reaper souls
Δεν δημοπρασία, δεν υπάρχει πρόβλημα
Μετά το κλασικό που ήταν Διάβολος ΙΙ , οι προσδοκίες για παρακολούθηση ήταν σε υψηλό επίπεδο. Αν και δεν θα μπορούσε ποτέ πραγματικά συναντώ αυτές τις προσδοκίες, Diablo III ήταν μια ωραία hack και κάθετο, και κατέληξα να το επαναλάβω ξανά και ξανά με κάθε δυνατή τάξη.
Αλλά δεν ήταν τελείως φυσιολογικό, δεδομένου ότι το λεμόνι σχεδιάστηκε γύρω από το κακόφημο και κακώς σχεδιασμένο House Auction House, βάζοντας ένα αποσβεστήρα σε μακροπρόθεσμους στόχους. Diablo III: Συγκομιδή των ψυχών μπορεί να μην ανακαλύψει τον τροχό, αλλά εξαλείφει πολλά από τα προβλήματα DIII κατάλληλος.
Και το πιο σημαντικό, η Δημοπρασία έχει φύγει!
Diablo III: Συγκομιδή των ψυχών (PC (αναθεωρημένο), Mac)
Προγραμματιστής: Blizzard Entertainment
Εκδότης: Blizzard Entertainment
Έκδοση: 25 Μαρτίου 2014
MSRP: 39,99 δολάρια
Πριν ξεκινήσετε την περιπέτεια σας Θεριστής ψυχών , Το Patch 2.0.1 ή το έμπλαστρο 'Loot 2.0' είναι ήδη πλήρως στη θέση του. Αυτό δεν απαιτεί την αγορά του Ψυχές , αλλά προσθέτει κάποιες αλλαγές που κάνουν το παιχνίδι πολύ καλύτερο ως αποτέλεσμα. Τα επίπεδα των παραγγελιών έχουν περιοριστεί και έχουν συνολική εικόνα, έχουν αυξηθεί οι σπάνιες σταγόνες (και έχουν μειωθεί οι σταγόνες σκουπιδιών), είναι πλέον διαθέσιμο ένα σύστημα clan, το σύστημα χειροτεχνίας έχει γίνει πιο προσιτό (υλικά έχουν συνδυαστεί για λιγότερη σύγχυση) έχουν προστεθεί και οι δυσκολίες έχουν επανεξεταστεί.
Πολλές από αυτές τις αλλαγές φαίνεται να είναι αδιάφορες λόγω της απομάκρυνσης της Δημοπρασίας, η οποία επιτρέπει στο σύστημα πτώχευσης να αναπτυχθεί πραγματικά. Θα κερδίζετε σπάνια και ακόμη και τα θρυλικά αντικείμενα σε συνεχή βάση, διατηρώντας αυτόν τον τροχό λεηλασίας που στρέφεται σχεδόν σε κάθε πορεία - αναβιώνει αυτή τη φλόγα ενός ακόμα μπουντρουμιού που Diablo III μετά από μερικές εβδομάδες παιχνιδιού.
Οι άλλες αλλαγές είναι επίσης πολύ ωραίες, κυρίως, το σύστημα δυσκολίας. Τώρα μπορείτε να επιλέξετε από πέντε επιλογές μέχρι το Torment (το οποίο είναι βασικά Inferno με μια ολισθαίνουσα κλίμακα) όποτε θέλετε, παρέχοντας επιπλέον μπόνους όπως περισσότερη εμπειρία. Πρόκειται για μια διόρθωση, διότι όχι μόνο ανακουφίζει το θέμα των ανθρώπων που βρίσκουν το παιχνίδι πολύ εύκολο για πρώτη φορά, αλλά βοηθά επίσης να σας κρατήσουν ενδιαφέρον για μεγαλύτερες χρονικές περιόδους με περισσότερες επιλογές. Τώρα, δεν χρειάζεται να νικήσετε το παιχνίδι τρεις φορές για να φτάσετε στο «σκληρό μέρος». Είναι ένα win-win.
Πέρα από αυτό, υπάρχουν Θεριστής ψυχών συγκεκριμένες προσθήκες που αυξάνουν περαιτέρω Diablo III 's νέα χαρακτηριστικά - κυρίως ένα ολοκαίνουργιο νόμο, ένας νέος χαρακτήρας και ένας τρόπος περιπέτειας. Το πρώτο πράγμα που πιθανώς θα παρατηρήσετε όταν εκκινήσετε Ψυχές είναι η τάξη των Σταυροφόρων, η οποία είναι αμυντικός κακοποιός που είναι βασικά ένας συνδυασμός μεταξύ Βαρβάρων και Μοναχού.
Όπως το επιτρέπει το αρχέτυπο, ο Σταυροφόρος είναι ένας καλός συνδυασμός μεταξύ αδίκημα και άμυνα, επιτρέποντάς σας να προσαρμόσετε τον χαρακτήρα σας σύμφωνα με τις προσωπικές σας προτεραιότητες. Επειδή έχουν πρόσβαση σε πολλούς buffs και debuffs, μπορείτε να επιλέξετε να πηγαίνετε όλοι έξω με ισχυρές ικανότητες όπως σφυριά ή αμυντικές δυνάμεις όπως μαγικές ασπίδες ή να πάτε για μια μέση οδική προσέγγιση.
Έχουν επίσης έναν τόνο μοναδικών δεξιοτήτων που καμία άλλη τάξη δεν έχει, όπως ένα μαγικό άλογο που συντρίβεται από τους εχθρούς, και ο σχεδιασμός των πανοπλιών τους και το γενικό θέμα ταιριάζουν τέλεια στο παιχνίδι. Αν αγαπάτε το Paladin μέσα Διάβολος ΙΙ και ο μοναχός δεν γεμίσει πραγματικά αυτό το κενό, θα αγαπήσετε τον Σταυροφόρο. Θα προτιμούσα δύο επιπλέον κατηγορίες (ίσως άλλος παίκτης) σε αυτήν την επέκταση για να εξισορροπήσει τα πράγματα έξω, αλλά ο Σταυρός είναι σίγουρα αρκετά διασκεδαστικός για να πάει από το 1-70 με μόνος του.
Μιλώντας για το επίπεδο 70, αυτό είναι το νέο ανώτατο όριο που ισχύει για όλους. Όλες οι κλάσεις θα έχουν μια επιπλέον απόλυτη ικανότητα και περισσότερες runes, καθώς και περισσότερα παθητικά και μια επιπλέον παθητική υποδοχή στο μέγιστο επίπεδο. Το σύστημα παραγώγων σε όλο το λογαριασμό σας επιτρέπει επίσης να ρυθμίσετε όλους τους χρήστες πέρα από το καπάκι, επιτρέποντας μια πρωτοφανή ποσότητα προσαρμογής - και αυτό το επιπλέον παθητικό slot περνάει μακρύτερα από ό, τι νομίζετε.
Ένας τρίτος καλλιτέχνης (εκτός από τον σιδηρουργό και τον κοσμηματοποιό) εμφανίζεται επίσης Ψυχές , με τη μορφή του Μυστικού. Αυτό το NPC μπορεί να επεξεργαστεί εκ νέου συγκεκριμένες στατιστικές σε στοιχεία σε πιο επιθυμητές παραμέτρους για μια τιμή, καθώς και να μορφοποιήσει υπάρχοντα αντικείμενα σε διαφορετικά δέρματα μέσω transmogrification. Ο πρώτος είναι μια αρκετά ακριβή υπόθεση, αλλά η τελευταία είναι τόσο καλή (και κατάλληλη τιμή) που εξασφαλίζει ότι ποτέ δεν θα μισείς την εμφάνιση του χαρακτήρα σου και πάλι. Αν έχετε ένα καταπληκτικό στοιχείο που φαίνεται κουτσός, μπορείτε απλώς να το αλλάξετε σε δευτερόλεπτα. Όπως η νέα δυνατότητα αλλάζει, διασφαλίζει ότι έχετε πάντα τον έλεγχο του χαρακτήρα σας.
Το κρέας του Θεριστής ψυχών ωστόσο είναι η Πράξη V, η οποία λαμβάνει χώρα στην έρημη περιοχή του Westmarch. Η ίδια η αφήγηση ασχολείται με τον Malthael, πρώην μέλος του Συμβουλίου της Angiris και πρώην Αρχαγγέλου της Σοφίας, ο οποίος από τότε έχει γίνει ο Άγγελος του Θανάτου - η καμάρα της επέκτασης. Είναι πολύ τυποποιημένο υλικό όταν πρόκειται για Diablo III είναι τόσο αφηγηματική, αλλά τα περιβάλλοντα και τα μοντέλα του εχθρού δεν αποσπούνται χονδρικά από το βασικό παιχνίδι, πράγμα που πραγματικά κάνει το Act V να λάμπει από μόνο του.
καλύτερο εργαλείο διαχείρισης περιπτώσεων δοκιμής για το jira
Τα τσιράκια του Malthael κυμαίνονται από τους αδίστακτους εχθρούς, τους οστεώδεις σκύλους έως τις γενικές δαιμονικές οντότητες, καθώς φτιάχνεις το δρόμο σου μέσα από μια ποικιλία πόλεων, νεκροταφείων, βάλτων και ναών. Είναι βασικά ένα μείγμα κάθε Πράξης πριν από αυτό, αλλά με τη δική της τέχνη στυλ και γοητείες. Παρόλο που οι ίδιοι οι χώροι είναι διασκεδαστικοί, θα προτιμούσα καλύτερες μάχες αφεντικών (και τουλάχιστον μία ακόμη), γιατί εκτός από έναν εχθρικό προσανατολισμένο στον εχθρικό εξυπηρετητή οτιδήποτε παύει σε σύγκριση με τη συνάντηση των αρχαίων από Διάβολος ΙΙ . Δεν είναι όπως τα αφεντικά είναι κακό , per se, αλλά περίμενα λίγο περισσότερο με βάση την εμπειρία του Blizzard.
Τα καλά νέα είναι ότι μόλις ολοκληρώσετε την ιστορία, μπορείτε να ξεκινήσετε τη λειτουργία Adventure Mode - ένα νέο χαρακτηριστικό Θεριστής ψυχών . Εδώ θα συγκεντρώσετε βασικά διάφορες αναζητήσεις (bounties) με κάθε ενεργό σημείο που μπορεί να αντιμετωπιστεί με τον ελεύθερο χρόνο σας. Συνήθως πρόκειται για ρηχά αιτήματα όπως «να σκοτώσετε αυτόν τον προϊστάμενο» ή «να καθαρίσετε αυτήν την περιοχή», αλλά θα κερδίζετε τόνους μπόνους για τις προσπάθειές σας, καθώς και θραύσματα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ανοίξουν τυχαία μπουντρούμια.
Αυτή είναι βασικά η νέα ζωή του Θεριστής ψυχών , καθώς οι αποκλειστικοί παίκτες αναμφισβήτητα θα πάρουν τα 70s τους σε δυσκολίες Torment δυσκολίες και σχισμές σε αναζήτηση καλύτερου πριτσίνια - και με Loot 2.0, θα το πάρουν. Βοηθά επίσης το νέο σύστημα Paragon να σας βοηθήσει να κερδίζετε στατιστικά στοιχεία για κάθε χαρακτήρα κατά μήκος του δρόμου, συμπεριλαμβανομένου ενός δυναμικού χαρακτήρα Crusader, επομένως καμία περίοδος δεν θεωρείται άχρηστη.
Diablo III μπορεί να έχει χάσει την γοητεία του μετά από τους πρώτους μήνες του παιχνιδιού, αλλά Θεριστής ψυχών με ξαναγεμίζει ξανά. Οι περισσότερες από αυτές τις προσθήκες θα έπρεπε να ήταν στο βασικό παιχνίδι από το get-go, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι είναι ευπρόσδεκτες αλλαγές. Τώρα αυτό Diablo III έχει μια νέα βάση για να εργαστεί από, ελπίζω Blizzard κρατά σε αυτό για να κάνει το καλύτερο που μπορούν ενδεχομένως. Ευγνομονώς, Θεριστής ψυχών μου δίνει ελπίδα.