review lost shadow
Σχεδιάζοντας τόσο έμπνευση από το κλασικό της Jordan Mechner πρίγκιπας της Περσίας όπως από τη ζοφερή αισθητική του Team ICO, το Wii της Hudson Χαμένος στη σκιά φαινομενικά ικετεύει για την προσοχή των παικτών.
Τα καλά νέα είναι ότι είναι ένα εντυπωσιακό και εντυπωσιακό ταξίδι που καταφέρνει να μιμείται τις επιρροές του αρκετά καλά σε μερικούς βασικούς τομείς. Δυστυχώς, σπαταλάει σε μερικές περιοχές και τελικά δεν μπορεί να σταθεί παράλληλα με τα αριστουργήματα που την ενέπνευσαν.
Χαμένος στη σκιά (Wii)
Προγραμματιστής: Hudson Soft
Εκδότης: Hudson Entertainment
Κυκλοφόρησε: 4 Ιανουαρίου 2011
MSRP: 39,99 δολάρια
Ενώ το παιχνίδι φθαρεί χωρίς να επηρεάζει το μανίκι του, Χαμένος στη σκιά φέρνει το δικό του τζάμι στο τραπέζι: ένας κόσμος όπου ένα αγόρι σκιά τρέχει, παραλείπει, και παλεύει στο λυκόφως. Ενώ το προσκήνιο είναι σχεδόν πάντοτε ορατό, οι σκοτεινές σκιές είναι ότι τα περιβάλλοντα του 'πραγματικού κόσμου' που είναι απτά στον παίκτη. Η πλοήγηση στον κόσμο είναι αρχικά κάμψη μυαλό, όπως το ταξίδι μέσα από μια ψευδαίσθηση. Είναι φυσικό να επικεντρωθεί στο στερεό αντικείμενο σε ένα πρωτοποριακό παιχνίδι, το οποίο μπορεί να οδηγήσει σε κάποια πρόωρη σύγχυση. Αλλά δεν έχει περάσει πολύς καιρός η αβεβαιότητα αυτή να κατανοεί πλήρως πώς να αλληλεπιδράσει με αυτό το νέο κόσμο και σύντομα θα βρείτε τον εαυτό σας ευχαρίστηση να ανακαλύψετε τα περάσματα που αλλιώς δεν μπορούσαν να αποκτηθούν, τώρα που καλύπτονται από σκιές.
Χαμένος στη σκιά παίζεται χρησιμοποιώντας το Nunchuk και το Wii Remote, το αναλογικό ραβδί στο πρώην χρησιμοποιείται για να μετακινήσετε το αγόρι σκιά γύρω στα 2D αεροπλάνα του παιχνιδιού. Το απομακρυσμένο σύστημα διαθέτει κουμπιά για άλλες βασικές ενέργειες, όπως επίθεση στους εχθρούς, άλματα και κινούμενους διακόπτες. Λειτουργεί επίσης ως δείκτης, ή σε αυτήν την περίπτωση, να κινηθεί γύρω από το Spangle, ένα χρήσιμο μικρό σπρέι που μπορεί να κινήσει φυσικούς διακόπτες και φώτα στον «πραγματικό κόσμο».
Χαμένος στη σκιά είναι τόσο πολύ για να παίζετε στο σκοτάδι όσο για το παιχνίδι με το σκοτάδι και εκεί παίρνει το παιχνίδι. Η νεράιδα μεγέθους pint μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μετακινήσετε αντικείμενα και φώτα, να μετατοπίσετε σκιές και να αλλάξετε τη θέση της γης, δημιουργώντας νέες διαδρομές και επιτρέποντάς σας να αποκτήσετε πρόσβαση σε νέες περιοχές. Ενώ μερικά από αυτά τα αντικείμενα χειρισμού αντικειμένων και στίγματα μετατόπισης φωτός μπορούν να θεωρηθούν ως παζλ, υπάρχουν λίγες περιοχές Χαμένος στη σκιά που είναι τόσο περίπλοκα ώστε να μπορείτε να τα χαρακτηρίσετε «αινιγματικά». Οι περισσότεροι είναι απλώς θέμα ύπαρξης ανοιχτού ματιού ή κυνηγιού και χαστούκις γύρω από ένα περιβάλλον για κινητά αντικείμενα. Υπάρχουν σίγουρα κάποιοι έξυπνοι, M.C. Escher-όπως σχεδιάζεται εδώ, αλλά οι λαοί που ψάχνουν στιγμές κεφαλής-ξύσιμο πιθανότατα θα αισθανθούν απογοητευμένοι.
καλύτερο λογισμικό για τη βελτίωση της απόδοσης του υπολογιστή
Οι 'Shadow Corridors' - μυστηριώδη μίνι-σφαίρες που βρίσκονται σε όλες τις περιοχές του παιχνιδιού - αλλάζουν τα πράγματα λίγο και διαθέτουν μηχανισμούς που σας επιτρέπουν να μεταφέρετε τον κόσμο από αριστερά προς τα δεξιά σε 3D χώρο. Μετακινήστε τον λάθος δρόμο και συνθλίψτε με μια σκιά. να το μετακινήσετε σωστά και να δημιουργήσετε μια νέα διαδρομή. Είναι σίγουρα μια ενδιαφέρουσα συστροφή, αλλά δεν προσφέρει πολύ πέρα από την αρχική καινοτομία. Επειδή μπορείτε να αλλάξετε μόνο αριστερά ή δεξιά, έχετε μια πιθανότητα 50-50 να επιλέξετε τη σωστή κατεύθυνση. Επιλέξτε λάθος και θα πεθάνετε πριν αναβιώσει αμέσως ... στο ίδιο σημείο όπου μόλις χάσατε.
Ο στόχος είναι να φτάσετε μέχρι τον αινιγματικό πύργο του παιχνιδιού και, ως εκ τούτου, εργάζεστε ως επί το πλείστον προς τα πάνω, με τα σκαλιά να χωρίζονται σε κομμάτια μερικών ορόφων. Οι εξόδους για κάθε περιοχή αποκλείονται από το 'Shadow Walls'. για να περάσετε μέσα από αυτά, θα πρέπει να βρείτε και να συλλέξετε τρία 'Monitor Eyes' που βρέθηκαν στην περιοχή. Καθώς τα επίπεδα γίνονται όλο και πιο περίπλοκα, αυτό συχνά οδηγεί σε αρκετή αναστροφή, καθώς το χαμένο μάτι σας θα σας φωνάζει στην τηλεόραση όταν στέκεστε μπροστά σε ένα πυκνό, αδιόρθωτο 'Σκιά Τοίχου'. Αυτό παίρνει ιδιαίτερα ενοχλητικό σε μερικά από τα μεγαλύτερα τμήματα του παιχνιδιού, τα οποία μπορεί να σας βρουν να κάνετε περισσότερα backpedaling από το να εργάζεστε στον ανεβασμένο πύργο του παιχνιδιού.
Σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο διασπάται το παιχνίδι, πρέπει να αναφερθεί ότι τα μόνα σημεία ελέγχου έρχονται όταν ολοκληρωθούν τα κομμάτια των πατωμάτων. Αυτό σημαίνει ότι το να πεθάνεις μετά από 15 ή περισσότερα λεπτά πέρα από ένα τμήμα θα σου στείλει πίσω στην αρχή για να το ξανακάνεις. Παρόλο που το παιχνίδι είναι ελαφρύ για περίπλοκα παζλ, υπάρχουν πολλές παγίδες και εχθροί για να αντιμετωπίσετε, και οι περισσότεροι παίκτες σίγουρα θα στραγγίξουν την υγεία τους περισσότερο από μερικές φορές κατά τη διάρκεια της περιπέτειας τους. Είναι υπέροχο αυτό Χαμένος στη σκιά προσφέρει κάποια πρόκληση. αυτό δεν είναι το θέμα. Είναι απλά ατυχές ότι η έλλειψη σημείων ελέγχου μπορεί μερικές φορές να αισθάνεται τόσο σκληρή και κουραστική.
Χαμένος στη σκιά Η μάχη είναι επίσης δυστυχώς ρηχή, μερικές φορές μέχρι το σημείο ερεθισμού. Βασίζεται σε ένα σύστημα συνδυασμού ενός κουμπιού, το οποίο πατήσατε το κουμπί B του Wii Remote τρεις φορές για να ξεκινήσει μια σειρά επιθέσεων. Στη συνέχεια, είστε εντελώς ευάλωτοι, καθώς δεν υπάρχει κανένα κουμπί φρουράς ή αποφυγής. Το αποτέλεσμα είναι ένας αρχαϊκός και ενοχλητικός τύπος 'τρέξιμο και ποπ', όπου θα μεταφερθείτε σε έναν εχθρό, χτυπήστε μερικές φορές και στη συνέχεια γυρίστε την πλάτη σας και τρέξτε μακριά. Αυτό σας αφήνει εντελώς ανοικτό για να πάρει ζημιά, η οποία μπορεί γρήγορα να ενοχλούν. Ευτυχώς, αυτός ο τύπος συνάντησης επαναλαμβάνεται σε όλους σχεδόν τους αντιπάλους του παιχνιδιού, οπότε μόλις φτάσετε στο πρότυπο, γίνεται αρκετά εύκολο. δεν είναι πολύ διασκεδαστικό.
Οπτικά, Χαμένος στη σκιά κούνιες αρκετά από το ICO , με μια αθόρυβη αισθητική, δίνοντας στο παιχνίδι μια ξεθωριασμένη, μυστηριώδη εμφάνιση και αίσθηση. Όπως θα περιμένατε από ένα παιχνίδι που ονομάζεται Χαμένος στη σκιά , υπάρχουν μερικά παιχνίδια που κόβουν την ανάσα στο φως και το σκοτάδι. Σε συνδυασμό με μια σαρωτική μουσική, οι προγραμματιστές κάνουν μια αξιοσέβαστη δουλειά που μιμείται το ίδιο είδος άλλου κόσμου που βρέθηκε στους τίτλους της ομάδας ICO. Αλλά όπου τα παιχνίδια σαν ICO και Σκιά του κολοσσού κατάφερε να χρησιμοποιήσει αυτή την ατμόσφαιρα σε συνδυασμό με τους χαρακτήρες για ένα συναισθηματικό πλεονέκτημα, εκεί όπου Χαμένος στη σκιά αποτυγχάνει.
Με απλά λόγια, δεν υπάρχει πραγματική σύνδεση με το σκιά ή την αφήγηση του παιχνιδιού, το οποίο ξοδεύει όλη του την ώρα προσπαθώντας να μιλάει, αλλά ποτέ να μην προσφέρει πραγματικά ουσία. Παρόλο που αυτή η διφορούμενη αφήγηση μπορεί μερικές φορές να λειτουργήσει υπέρ ενός παιχνιδιού, υπάρχουν συνήθως μερικές ιστορίες ψαρέματος ή μια σχέση που την βοηθά στην πραγματικότητα. Χαμένος στη σκιά προσφέρει πολύ λίγα, έτσι τελικά αισθάνεται σαν μια σειρά δοκιμών πλατφόρμας και λίγο περισσότερο.
Ευτυχώς, τα σχέδια του μεγάλου όγκου Χαμένος στη σκιά οι δοκιμές πλατφόρμας είναι αρκετά έξυπνες, παρέχοντας μια πιο διασκεδαστική και αξέχαστη εμπειρία, εάν είναι συναισθηματικά κενή. Για τους περισσότερους, αυτό θα είναι αρκετό. υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για την έξυπνη σχεδίαση σε επίπεδο τυλιγμένο σε ένα ελκυστικό καλλιτεχνικό στυλ που κλίνει προς τους μεγάλους των τυχερών παιχνιδιών. Ακόμα, είναι λυπηρό αυτό Χαμένος στη σκιά σκοντάφτει σε καίρια σημεία που την καθιστούν μια «καλή», αλλά ποτέ αληθινά «μεγάλη» περιπέτεια.