review left alive
Τα καλύτερα σχεδιασμένα σχέδια ποντικιών και ανδρών συχνά πηγαίνουν στραβά
Σε χαρτί, Αριστερά ζωντανή μοιάζει με ένα φανταστικό βιντεοπαιχνίδι. Με όμορφη βασική τέχνη από τον Yoji Shinkawa στην οθόνη, καθώς και ένας διευθυντής που βοήθησε στην παραγωγή του Θωρακισμένος πυρήνας σειρά στο τιμόνι, όλα ενώ είναι ένα παιχνίδι μυστικότητας-δράσης μέσα στο Μπροστινή αποστολή σύμπαν.
Λαθραία! Wanzers! Μεγάλη κατεύθυνση τέχνης! Πώς μπορείτε να το χάος αυτό! Λοιπόν, όπως αποδεικνύεται, Αριστερά ζωντανή είναι απλώς ένα ακόμη παράδειγμα ότι τα πράγματα μπορούν ακόμα να πάθουν τρομερά λάθος ανεξάρτητα από το πόσες δροσερές έννοιες ή τους ανθρώπους που εργάζεστε σε αυτά.
Αριστερά ζωντανή (PC, PS4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Ilinx
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 5 Μαρτίου 2019
MSRP: 59,99 δολάρια
Αριστερά ζωντανή ξεκινά πολλά υποσχόμενα. Όπως αναφέρθηκε, η ιστορία βρίσκεται μέσα στο Μπροστινή αποστολή σύμπαντος σε μια σύγκρουση ανάμεσα σε δύο φανταστικές χώρες (Ρουθενία και Γαρμονία), που χωρίζονται μεταξύ τριών διαφορετικών χαρακτήρων και προοπτικών σε 14 κεφάλαια. Η ιστορία μέσα Αριστερά ζωντανή είναι μια ιστορία που προσπαθεί να ξεφύγει από μια πόλεμο, σχισμένη πόλη, κυβερνητικές συνωμοσίες και εκδίκηση.
Αρχικά παρουσιάσατε στον Μιχαήλ, έναν πιλότο wanzer ο οποίος έχει απομείνει για να φροντίσει τον εαυτό του αφού ο wanzer και οι φίλοι του τεθούν εκτός προμήθειας. Μετά από αυτό, εισάγετε στην Όλγα, έναν αστυνομικό καπετάνιο στην αστυνομία της πόλης Nova Slava, ο οποίος ήταν τυπικά Γαρμονικός στρατιώτης (οι κακοί τύποι αυτού του σύμπαντος) πριν η πόλη Nova Slava γίνει μέρος της Ρουθηνίας. Στη συνέχεια, έχετε τον Λεονίντ, ο οποίος για να συνοψίσω χωρίς σημαντικούς spoilers είναι ένας πρώην ηγέτης ανταρτών που έχει πλαισιωθεί για δολοφονία.
Οι φωνητικές ενέργειες κυμαίνονται από το αξιοπρεπές έως το ηχητικό σαν να εγκατέλειψαν μετά από μια μόνο λήψη και απλά έλασης με αυτό. Η κατεύθυνση της τέχνης είναι σε σημείο, το οποίο δεν προκαλεί έκπληξη δεδομένης της συμμετοχής του Yoji Shinkawa. Στην κόλαση, έκαναν σίγουρο ότι θα συμπεριλάμβαναν και τα 'KOJIMA PRODUCTIONS' δίπλα στο όνομά του στο κάτω μέρος του κύριου μενού. Από μερικούς λεκέδες και μενού, τα σχέδια χαρακτήρων και τα ίδια τα wanzers - Αριστερά ζωντανή έχει μια αξιοπρεπή κατεύθυνση της τέχνης που πηγαίνει γι 'αυτό, με μια σωστά και σταθερή soundtrack επίσης. Συνολικά, όμως, απέχει πολύ από το να είναι ένα καλό παιχνίδι. Ωρες ώρες, Αριστερά ζωντανή πραγματικά έμοιαζε με ένα παιχνίδι που θα δείτε στο PlayStation 3.
Οι υφές σε όλο το πλάτος είναι απολύτως τρομερές, περιβάλλον (αν και ανοιχτό και μεγάλο), είναι άθλια και δεν έχουν τίποτα το ενδιαφέρον να δουν, με αντιπαράθεση που δεν υπάρχει πουθενά. Δεν θα με εξέπληξε αν αυτό το παιχνίδι ξεκίνησε ως τίτλος Vita.
Τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων είναι επίσης γελοία κακά. Για παράδειγμα: καθένα και κάθε όταν σκοτώνεις έναν φρουρό, τα σώματά τους ακουμπούν αμέσως κούκλα ενώ τα όπλα τους πηγαίνουν κατ 'ευθείαν στον αέρα. Είναι ασύνηθες ίσως το αγαπημένο μου θέμα Αριστερά ζωντανή . Η παρουσίαση σε όλη την έκταση είναι απλά τρομερή, για να προχωρήσουμε μαζί με την προαναφερθείσα κακή φωνή που ενεργεί, οι αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων περιλαμβάνουν μερικές φορές διαλόγους που μπορείτε να επιλέξετε - όμως ο χαρακτήρας σας δεν λέει squat μόλις το επιλέξετε.
Για να κάνετε τα πράγματα ακόμα πιο ξένοι, οι χαρακτήρες με τους οποίους μιλάτε θα ανταποκριθούν με τον ίδιο τρόπο (και φωνή ενήργησαν πλήρως) στο συγκεκριμένο σας διάλογο, παρά το γεγονός ότι ο χαρακτήρας σας ήταν φωνητικός σε πολλές άλλες σκηνές βαριάς διαλογής. Απλώς έρχεται ως αμήχανος και τεμπέλης. Πολλοί από τους διάφορους χαρακτήρες που θα συναντήσετε προσφέρουν επίσης και πλευρικές αποστολές, από τη συνοδεία τους σε καταφύγιο ή την εξεύρεση συγκεκριμένων αντικειμένων μέσα στο περιβάλλον. Το να τα κάνεις, ωστόσο, δεν αποφέρει τίποτα στον τρόπο ανταμοιβής και απλά θα κάψει πολύτιμους πόρους όπως τα πυρομαχικά - κάτι που θα χρειαστείς απολύτως επειδή Αριστερά ζωντανή θα σας ρίξει σε μάχη σε κάθε κεφάλαιο.
Ναι, παρόλο που φαινομενικά είναι ένα παιχνιδιάρικο παιχνίδι, κάθε κεφάλαιο θα έχει πολλά τμήματα που θα απαιτούν από εσάς να συμμετάσχετε σε μάχες και είναι απολύτως απαίσιο. Τα όπλα αισθάνονται δύσκαμπτα για τον έλεγχο και τη χρήση και οι πυρομαχικοί πλείστοι χρόνοι είναι σπάνιοι, αναγκάζοντάς σας να βασίζεστε σε χειροποίητα αντικείμενα όπως μολότοφ, βόμβες κ.ο.κ. Ανεξαρτήτως, οι εχθροί εξακολουθούν να απορροφούν τους τόνους των ζημιών - ακόμη και στις πιο απλές ρυθμίσεις δυσκολίας. Ευτυχώς, το AI τους είναι τόσο χαζή όσο τα τούβλα ... τις περισσότερες φορές.
Άλλες φορές, θα εντοπίσουν και θα αρχίσουν να γυρίσουν σε σας από παράνομες αποστάσεις. Μερικές φορές, είναι ακόμα αμφισβητήσιμο, καθώς έχω στιγμές που μου εντοπίστηκαν από τα wanzers μεταξύ των κτιρίων, με αποτέλεσμα να εμφανιστούν πολλοί στρατιώτες και να με τραβήξουν κάτω σε λίγα δευτερόλεπτα. Η δυσκολία νωρίτερα μέσα Αριστερά ζωντανή είναι εντελώς τιμωρία, (ακόμη και στην πιο εύκολη ρύθμιση). Ευτυχώς, τα επόμενα κεφάλαια γίνονται απλούστερα όταν μεταφέρετε μια αξιοπρεπή επιλογή όπλων.
Σε αυτό το σημείωμα δεν υπάρχει τίποτα με τον τρόπο των ήσυχων επιλογών για την αντιμετώπιση των εχθρών εκτός από την απλή αποφυγή τους. Σε αντίθεση με τα παιχνίδια όπως Metal Gear Solid που έχει χρησιμοποιήσει CQC ή μια ποικιλία από μυστικά όπλα, Αριστερά ζωντανή σας απαιτεί να εντοπίσετε και να χρησιμοποιήσετε μαχητικά όπλα, όπως σωλήνες, φτυάρια και σφαίρες. Δυστυχώς, δεν είναι σχεδόν μια βίαιη επιλογή, διότι απαιτεί πολλές επισκέψεις σε έναν εχθρό μαζί τους. Έτσι, στις περισσότερες περιπτώσεις, εάν έπρεπε να περάσω μια ομάδα εχθρών χωρίς ανίχνευση, απλά θα κρατούσα τους μολότοφους (ενώ πίσω από κάτι) μέχρι να καούν.
Συνδυάστε αυτό με το γεγονός ότι Αριστερά ζωντανή έχει επίσης πολύ λίγα σημεία ελέγχου και θέσεις χειροκίνητης αποθήκευσης και θα γίνεστε γρήγορα εξοργισμένοι όπως ήμουν μετά από να χάσει πάνω από 20 λεπτά προόδου χάρη σε φθηνούς θανάτους ή AI bullshit. Είναι ένας από τους κύριους λόγους για τους οποίους πήρα τόσο πολύ χρόνο για να ολοκληρώσω την αναθεώρησή μου για αυτό το παιχνίδι, καθώς βρισκόμουν συνεχώς στο βρόχο να βγάζω πρόοδο, τελικά με αποτέλεσμα να χάσω την υπομονή μου και να παίξω κάτι καλύτερο Διάβολος May Cry 5 ).
Υπάρχει κάποια ανακούφιση που θα μπορούσε να έχει με τη μορφή να βροχή το θάνατο κάτω από τους εχθρούς σας σε ένα wanzer, αλλά αυτά τα τμήματα είναι λίγα και μακριά μεταξύ. Κατά τη δεύτερη φορά που δοκιμάσαμε ένα wanzer, ολόκληρο το τμήμα διήρκεσε μερικά λεπτά και εμπλέκονταν ουσιαστικά να κατεβαίνω σε ένα δρόμο και να ασχολούμαι με μερικούς εχθρούς. Λίγο αργότερα, χτύπησα ένα αδιέξοδο και ήρθα πίσω στο κλασικό gameplay για άλλα δύο ώρες.
Αριστερά ζωντανή έχει τις σπάνιες στιγμές της. Υπάρχουν μερικά τεταμένα τμήματα του γλιστρήματος που πρέπει να έχουν το γδαρσίσει αυτό Μεταλλικός εξοπλισμός αλλά και αυτά που καταστράφηκαν από τον σύντροφό σας του AI έβαζαν «προσοχή: ο εχθρός πλησιάζει» κάθε φορά που ένας εχθρός είναι κοντά (που όπως μπορείτε να φανταστείτε γερνάει γρήγορα). Αριστερά ζωντανή έχει ακόμη και κάποιες ωραίες ιδέες (όπως το να βλέπεις έναν χάρτη θερμότητας, όπου άλλοι παίκτες έχουν πεθάνει), αλλά αυτό είναι ειλικρινά γι 'αυτό.
Ο μόνος τρόπος που θα μπορούσα να συστήσω ποτέ Αριστερά ζωντανή σε οποιονδήποτε είναι σε μια απότομα μειωμένη τιμή ή για όσους από εσάς ενδιαφέρονται απλώς να παρακολουθήσουν αυτό το επίπεδο φοβερότητας αυτοπροσώπως. Αριστερά ζωντανή πέφτει επίπεδη στο πρόσωπό του σχεδόν σε όλα όσα επιχειρεί να κάνει. Η ιστορία και οι χαρακτήρες δεν είναι τόσο συναρπαστικοί, η φρενήρη κακή μυστικότητα εκτοξεύεται έξω από το παράθυρο χάρη στην αναγκαστική μάχη και ο αγώνας στο καλύτερο μου με έκανε να ξεσπάσω γελώντας με καθαρή δυσπιστία για το πόσο φοβερό ήταν. Λοιπόν, τουλάχιστον έχει αυτό που πηγαίνει για αυτό.
προγράμματα που μπορούν να επεξεργαστούν αρχεία pdf
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)