review laser league
Πολλαπλών ανταγωνιστών Jezzball
Ειλικρινά, αν η περιγραφή του multiplayer ανταγωνιστική Jezzball δεν έχει ήδη σας εμπνεύσει, δεν είμαι σίγουρος ότι τίποτα που γράφω εδώ θα βοηθήσει.
ανοιχτό σχεσιακό σύστημα διαχείρισης βάσεων δεδομένων
Laser League (PlayStation 4, Xbox One (επισκόπηση), Windows)
Προγραμματιστής: Roll7
Εκδότης: 505 Παιχνίδια
Κυκλοφόρησε: 10 Μαΐου 2018
MSRP: $ 14.99
Laser League είναι ο τύπος παιχνιδιού που δεν έρχεται συχνά: ένας τίτλος προϋπολογισμού για πολλούς παίκτες που ευνοεί την ενδιαφέρουσα μηχανική παιχνιδιού πάνω απ 'όλα. Πυραμίδα πήρε τον κόσμο από τη θύελλα όταν απελευθέρωσε, και ενώ δεν σκέφτομαι Laser League παίρνει ποτέ σε αυτό το καθεστώς, έχει σίγουρα τη δυνατότητα να. Με απλά λόγια: είναι συναρπαστικό να παίζεις.
Πρέπει να κάνουμε όλοι Laser League τρέχει γύρω και μερικές φορές πιέζει ένα κουμπί στον ελεγκτή. Η απόλυτη απλότητα του σχεδίου ελέγχου είναι αυτό που το καθιστά τόσο προσιτό - ένα εξαιρετικό σημείο για να ξεκινήσετε καθώς προσπαθείτε να πείσετε έναν καναπέ γεμάτο από ανθρώπους για να το παίξετε. Παρά την απλότητα του σχεδίου ελέγχου, η πολυπλοκότητα ενός δεδομένου αγώνα εξασφαλίζει ότι δεν υπάρχει ποτέ μια θαμπή στιγμή σε ένα μόνο αγώνα. πάντα δίνετε προσοχή σε πολλά πράγματα ταυτόχρονα.
Ο στόχος κάθε παιχνιδιού είναι απλός: εξαλείψτε όλους τους αντιπάλους. Τα παιχνίδια είναι είτε 2v2 είτε 3v3 και μπορούν να λάβουν χώρα σε μια μεγάλη ποικιλία μοναδικών χαρτών. Κατά τη διάρκεια του αγώνα, οι άδειοι κόμβοι θα αναπαράγονται και ο πρώτος παίκτης που θα το αγγίξει θα δημιουργήσει ένα τοίχο λέιζερ στο χρώμα τους. Το ίδιο το τοίχωμα λέιζερ έρχεται σε μια ευρεία ποικιλία σχημάτων, συχνά περιγράφεται από τον κενό κόμβο, έτσι δεν υπάρχουν εκπλήξεις. Το τρέξιμο σε έναν τοίχο του αντιτιθέμενου χρώματος θα σκοτώσει τον παίκτη, αν και μπορούν να ανανεωθούν εάν ένας συμπαίκτης τους περπατήσει πάνω τους.
Ενώνονται αυτές οι τάξεις χαρακτήρων, που επιλέγονται από όλους στην αρχή κάθε αγώνα και μεταξύ γύρων από την χαμένη ομάδα. Κάθε τάξη έχει μια ικανότητα και έναν τροποποιητή ικανότητας. Ο Κλέφτης, για παράδειγμα, μπορεί να ενεργοποιήσει μια ικανότητα περιοχής (AoE) που κλέβει τον τοίχο λέιζερ του αντιπάλου και αλλάζει το χρώμα του. Αυτή η δυνατότητα μπορεί να τροποποιηθεί επιλέγοντας είτε την παράταση της διάρκειας του εφέ AoE είτε την ταχύτερη επαναφόρτιση της ικανότητας. Ο τροποποιητής είναι πάντα σε ισχύ και μπορεί να αλλάξει μόνο κατά την επιλογή μιας κλάσης.
Εδώ είναι μια γρήγορη κατάρρευση και των έξι κατηγοριών: η λεπίδα μπορεί να σπάσει προς τα εμπρός και να εξαλείψει έναν αντίπαλο, ο σκοπευτής δημιουργεί μια γραμμή στο πεδίο και μπορεί να σκοτώσει όποιον έχει πιαστεί σε αυτό, ο Smash μπορεί να εισέλθει και να αναισθητοποιήσει τους άλλους, αναισθητοποιήστε τους εχθρούς και χτυπήστε τους κάτω, το Φάντασμα μπορεί να γίνει αήττητο για ένα μικρό χρονικό διάστημα, και ο Κλέφτης μπορεί να κλέψει τα εχθρικά λέιζερ. Από τις έξι τάξεις, οι τέσσερις είναι επιθετικές (ενεργά σκοτώνουν / απενεργοποιούν τον αντίπαλο) και οι δύο είναι πιο παθητικές.
Η τελική μεταβλητή σε κάθε παιχνίδι είναι τα power-ups που γεννιούνται. Υπάρχουν πάρα πολλοί για να αναφέρουμε εδώ, αλλά όλοι αλλάζουν το παιχνίδι σε μια στιγμή. Ο ένας διακόπτει όλους τους τοίχους λέιζερ στο αντίθετο χρώμα, ο άλλος κάνει απλά κάθε τοίχο ένα χρώμα, άλλοι επηρεάζουν την ταχύτητα ή το σχήμα των τοιχωμάτων του λέιζερ. Ο εκφωνητής θα ανακοινώσει την ενεργοποίηση, καθώς δημιουργείται, οπότε δεν υπάρχει ανάγκη να απομνημονεύσετε τα εικονίδια ή ακόμα και να το κοιτάξετε.
Όλα αυτά συμβαίνουν σε ένα από τα τέσσερα στάδια, το καθένα με τέσσερις έως πέντε παραλλαγές των σχεδίων λέιζερ. Τα ίδια τα στάδια επηρεάζουν μόνο το εξωτερικό σκηνικό και τα χρώματα των παικτών, τα σημαντικά είναι τα σχέδια λέιζερ. Έτσι υπάρχουν αποτελεσματικά 19 διαφορετικά επίπεδα, το καθένα με το δικό του πρότυπο να αναγνωρίσει και να προσαρμοστεί. Αρχικά σκέφτηκα ότι τα τοιχώματα με λέιζερ που γεννιούνται με το ίδιο μοτίβο κάθε φορά θα έκαναν σπίρτα, αλλά αυτό απέχει πολύ από την αλήθεια. Ακόμη και όταν γνωρίζουμε πότε και πού θα γίνουν ορισμένοι τοίχοι, υπάρχουν τόσες πολλές διαφορετικές μεταβλητές για να λογοδοτούν, κανένα μεμονωμένο παιχνίδι δεν παίζει παρόμοια.
ερωτήσεις sql συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για τους νεότερους
Το online παιχνίδι είναι ο πυρήνας του Laser League , στα καλά και στα άσχημα. Ενώ είναι σίγουρα μια online έκρηξη, είναι ατυχές ότι ο μόνος τρόπος για να ξεκλειδώσετε κάθε είδους καλλυντική εξέλιξη είναι να παίξετε online. Του Πραγματικά δεν είναι σημαντικό - όλα για να ξεκλειδώσετε είναι απλά καλλυντικά. Αλλά χαλάω, είναι δροσερό! Και μερικές φορές θέλω απλώς να παίξω με ντόπιους φίλους ή με AI. Παρόλο που περιστασιακά καταλήγω να παίζω με AI ούτως ή άλλως από τότε που οι online φίλοι μου θα σταματήσουν συχνά ή θα αποσυνδεθούν, και δεν υπάρχει καθάρισμα παικτών, μόνο αντικαταστάσεις AI. Από τώρα, η εύρεση ενός αγώνα είναι μάλλον γρήγορη για το Xbox, αλλά χωρίς παιχνίδι cross-platform, είμαι πάντα ανησυχούν για τη μακροζωία.
Το AI, γενικά, είναι ... περίεργο. Μερικές φορές θα κάνουν λαμπρά παιχνίδια, ακόμη και ενάντια στους ανθρώπινους αντιπάλους, και άλλες φορές θα σταθούν ακριβώς δίπλα μου ενώ είμαι νεκρός και δεν με αναβιώνω. Τα εντυπωσιακά παίγνια εξισορροπούν τους εγκεφάλου-νεκρούς που υποθέτω - Έχω κερδίσει έναν ολόκληρο αγώνα online με δύο συμπαίκτες του AI εναντίον τριών ανθρώπων.
Το μεγαλύτερο ελάττωμα, στα μάτια μου, είναι η έλλειψη οποιουδήποτε είδους επιλογών διόρθωσης χρώματος ή η λειτουργία χρώματος. Από τα πέντε γήπεδα, τα τέσσερα είναι καλά για τα χαζά μάτια μου. Το πέμπτο, ωστόσο, δεν μπορεί να αναπαραχθεί. Το online matchmaking επιλέγει τυχαία ένα επίπεδο από αυτό που μπορώ να πω, και όταν έρχομαι σε αυτό το συγκεκριμένο στάδιο, ουσιαστικά τρέχω γύρω με το κεφάλι μου αποκομμένο. Δεν μπορώ να πω ποιοι τοίχοι λέιζερ είναι δικό μου, ή ακόμα και ποιοι είναι οι συμπαίκτες μου. Σε τοπικό επίπεδο, μπορώ να επιλέξω το επίπεδο, αλλά και πάλι, το παιχνίδι ικετεύει μπορείτε να παίξετε στο διαδίκτυο, μέσω του συστήματος της εξέλιξης.
Ο ήχος είναι αξιοπρεπής θόρυβος φόντου, αλλά κάθε άλλοτε η μουσική, ειδικά η μελωδία μετά το παιχνίδι, αρχίζει να σχάρει στα αυτιά μου. Τις περισσότερες φορές, όμως, είναι αβλαβές. Οπτικά, υπάρχουν μερικές εύκολα προσδιορισμένες σιλουέτες για να προσδιοριστεί ποιος παίζει ποια κατηγορία, αν και στη ζέστη της στιγμής μπορεί ακόμα να είναι δύσκολο να το πεις.
Laser League είναι ένα παραπλανητικά απλό ανταγωνιστικό παιχνίδι. Οι έλεγχοι είναι απίστευτα απλοί, αλλά αυτό αντισταθμίζεται από την καθαρή ποσότητα των πράξεων που χρειάζονται για να ληφθούν υπόψη σε οποιοδήποτε σημείο του αγώνα. Οι τοίχοι με λέιζερ και οι παίκτες μετακινούνται συνεχώς γύρω από το χάρτη σε διάφορα σχέδια και σε μεταβλητές ταχύτητες. Μπορεί να υπάρχει περιορισμένη έκκληση εάν δεν προγραμματίζετε ποτέ να παίξετε online, καθώς το σύστημα προόδου είναι συνδεδεμένο με το online παιχνίδι, αλλά αυτό είναι ένα παιχνίδι που δεν πρέπει να χάσετε από τους οπαδούς των ανταγωνιστικών παιχνιδιών. Και ίσως το Roll7 μπορεί να ρίξει μια επιλογή colorblind στο εγγύς μέλλον; Αρκετά παρακαλώ;
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)