review kentucky route zero act iv
Αυτός ο κόσμος δεν είναι το σπίτι μου
Αν η ταινία Μέσα έξω μας δίδαξε ότι η θλίψη είναι μια απαραίτητη και σύνθετη συγκίνηση, Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν είναι το λογικό τελικό σημείο αυτής της ιδέας. Οι τρεις πράξεις που απελευθερώθηκαν μέχρι τώρα ήταν εξαιρετικές, παρουσιάζοντας έναν κόσμο και χαρακτήρες γεμάτοι με μια βαθιά μελαγχολία. Τίποτα που συμβαίνει στο παιχνίδι είναι ιδιαίτερα χαλαρή ή έντονη. Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν είναι απλά λυπημένος. Δεν είναι μια αναπόφευκτη θλίψη - μάλλον, είναι το είδος που συνήθως συντηρείται από κάποιο είδος ειρήνης. Υπάρχει φως μπροστά σας και πίσω από σας, αλλά πρέπει πρώτα να φτάσετε στο σκοτάδι.
Είμαι σε εγγραφή ως σταθερός υποστηρικτής των τριών πρώτων πράξεων του παιχνιδιού. Τους επαναλάβανα ως προετοιμασία για αυτή την αναθεώρηση, και εξακολουθώ να παίρνω γεμάτα ρίγη από τη σκηνή στο δάσος, ή το τραγούδι στο μπαρ. Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν είναι ένα υψηλό υδατογράφημα για παιχνίδια ως μέσο αφήγησης, ατελές, όπως μπορεί να είναι.
Υπάρχει ακόμα αρκετός χρόνος για να τελειώσει το τελικό, αλλά για τώρα, Πράξη IV είναι μια όμορφη εμπειρία - μια τεράστια συνέχεια αυτού που ήρθε προηγουμένως και ένα μοναδικό έργο που στερείται περιεχομένου.
Kentucky Route Zero Act IV (Linux, Mac (reviewed), Windows)
Προγραμματιστής: Computer Cardboard
Εκδότης: Computer Cardboard
Κυκλοφόρησε: 20 Ιουλίου 2016
MSRP: $ 24.99 (όλες οι πράξεις)
(Αυτή η ανασκόπηση περιέχει spoilers για τις προηγούμενες ενέργειες.)
Είμαι πάντα ερωτευμένος με Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν 'μικρό τόνος . Αισθάνεται ότι το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε μια καταθλιπτική έκδοση του Σιωπηλός λόφος . ένας αφύσικος κόσμος, αλλά πιο περίεργος και αυτο-αντανακλαστικός από ότι είναι ενεργά επιβλαβής. Η προσωπική σύγκρουση επιδεινώνεται στο μηδέν, αλλά αυτό συμβαίνει λόγω των χαλαρών κανόνων αυτού του κόσμου. Το παιχνίδι καθιστά ακόμη και τη λέξη «Zero» εμφάνιση αφύσικη, όπως τα σκοτεινά σύννεφα περνούν πάνω από αυτό το ένα μέρος των υπότιτλων.
Ακριβώς επειδή το παιχνίδι δεν είναι απλά ευτυχής δεν σημαίνει ότι είναι ενεργά καταπιεστικό. Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν έχει κάνει την ειρήνη με την κατάθλιψή της, προσφέροντας τακτικές στιγμές αριστείας και ελπίδας. Ακόμα και οι χαρακτήρες σε κακές καταστάσεις δεν είναι πολύ ενοχλημένοι για το πού το ρεύμα της ζωής τους έχει πετάξει. Η οικειότητα του παιχνιδιού αποτελεί ένα είδος ζεστασιάς, αλλά η υποκείμενη θλίψη κάνει την αίσθηση να αισθάνεται σαν να καμπυλώνεται κάτω από τις κουβέρτες σε μια κρύα μέρα αφού έχετε καταλάβει ότι ο σύντροφός σας είναι έτοιμος να σας πετάξει. Για εβδομάδες, η σχέση σας με αυτούς ήταν απομακρυσμένη και μπορείτε σχεδόν να δείτε τους μήνες της μοναξιάς μπροστά σας. Αλλά αυτό έρχεται αργότερα. προς το παρόν, νιώθεις ζεστό και αυτό είναι το μόνο που έχει σημασία.
Κάθε χαρακτήρας αγωνίζεται με μια μορφή μοναξιάς, μερικά πιο επιτυχημένα από άλλα. Shannon (ο πραγματικός πρωταγωνιστής, παρά το Conway που αναλαμβάνει το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου του παίκτη μέχρι Πράξη IV ) υπενθυμίζεται συνεχώς για τον ασαφώς νεκρό εξαδέλφη της. Ο παλαιότερος φίλος της Conway χάνει τις διανοητικές ικανότητές της και αναπόφευκτα θα ξεχάσει ότι υπάρχει. Οι γονείς της Ezra τον άφησαν σε στάση λεωφορείου. Ακόμα και ο Junebug και ο Johnny, οι χαρακτήρες που ορίζονται από τη σχέση τους μεταξύ τους, είναι μόνοι σε ένα ζευγάρι. Ανεξάρτητα από το διάλογο που επιλέγει ο παίκτης, δεν υπάρχει διαφυγή από αυτή τη λεπτή απομόνωση.
Στην καλύτερη περίπτωση, οι χαρακτήρες προσπαθούν να ξεφύγουν από μια κατάσταση κακουχίας. Στη χειρότερη περίπτωση, έχουν πέσει ουσιαστικά πριν από τα προσωπικά τους φαντάσματα. Στην πρώτη πράξη, ο Shannon ρώτησε τον Conway αν οι άνθρωποι μπορούν να στοιχειοθετηθούν. Πράξη IV προσφέρει μια αρκετά οριστική απάντηση. Η χρήση της λέξης «φάντασμα» αντί του πιο δημοφιλούς «δαίμονα» είναι ένα καλό παράδειγμα Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν της ακρίβειας. Νέο cast μέλος Η μνήμη της γέφυρας του Will δεν είναι κακοποιός - μάλλον, είναι κάτι με τον οποίο πρέπει να ζήσει. Όχι κάθε πρόβλημα είναι μια φρικτή κατάρα που πρέπει να ξεπεραστεί. Ορισμένα πράγματα δεν μπορούν να διορθωθούν και είναι δική μας δουλειά να κάνουμε το καλύτερο από μια κακή κατάσταση.
το καλύτερο απομακρυσμένο spyware για κινητά τηλέφωνα
Η σταδιακή αμνησία του Will θα παίξει Πράξη IV υποκείμενο θέμα: μνήμη. Πράξη Ι ήταν για το αναπόφευκτο παρελθόν, Πράξη ΙΙ ήταν για κοινωνικές επιδόσεις, και Πράξη ΙΙΙ ήταν για το χρέος (τόσο μεταφορικό όσο και κυριολεκτικό). Πότε Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν εξετάζει μια έντονη ιδέα, επιλέγει να το πράξει μέσω των κατοίκων του Zero, αντί να σας χτυπήσει πάνω από το κεφάλι με το διάλογο στη μύτη. Όταν ο Conway μιλά για το πώς το αφεντικό του Lysette θα του ξεχάσει μια μέρα, δεν αισθάνεται όπως Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν αναγκάζει αυτή τη σύγκρουση για το σκοπό της προώθησης ενός θέματος. Αντίθετα, είναι ένας ρυθμός που ταιριάζει με τον τόνο, ο οποίος ταιριάζει επίσης με τα θέματα του παιχνιδιού.
Υπάρχει μια εκτεταμένη ακολουθία γύρω από τη μέση της πράξης (αξίζει να σημειωθεί ότι αυτή είναι η μακρύτερη πράξη μέχρι σήμερα) όπου οι χαρακτήρες κάνουν μια στάση pit στο ταξίδι τους για να συμμετάσχουν σε μια μελέτη που χρηματοδοτείται από πανεπιστήμια ανθρώπινης μνήμης. Η ακολουθία πλαισιώνεται ως μια αναδρομή που παρουσιάζεται εξ ολοκλήρου μέσα από κάμερες ασφαλείας, με αόρατους ερευνητές σχολιάζοντας τις ενέργειες της ομάδας.
Είναι μια έξυπνη εκτροπή από μόνη της, αλλά όταν οι ερευνητές κάνουν περιστασιακά σχόλια σχετικά με τον ξάδερφο του Shannon και το αγόρι Conway κατηγορεί τον εαυτό του για την απώλεια του, παίρνει μια άλλη διάσταση. Σε αυτές τις αόρατες φωνές, ο παίκτης δεν έχει κάνει τίποτα. Δεν έχετε λύσει το μυστήριο της εξαφάνισης του Weaver, ο Τσάρλι δεν ξαναβρίσκει - στην πραγματικότητα, ένας από τους ερευνητές έμεινε μέχρι και τον Τσάρλι στο κολέγιο και έρχεται μόνο ως μια δεύτερη σκέψη. Τίποτα δεν κάνουμε πράγματα, και θα είμαστε τυχεροί αν καταλήξουμε ως ένα θέμα ξεκάθαρο στη συζήτηση κάποιου άλλου. Στην επιφάνεια, είναι μια ζοφερή σκηνή. Αλλά η επίμονη επιμονή των πρωταγωνιστών να προχωρήσουν μπροστά (συναισθηματικά και κυριολεκτικά) βοηθούν στην άμβλυνση της διάτρησης. Η απαξίωση που προκλήθηκε από το θάνατο είναι εντάξει αν είστε εντάξει με αυτό.
Δομικά, το παιχνίδι έχει σχεδόν εξαντλήσει τον προηγούμενο οδηγό μηχανικό υπέρ της αφήγησης από Will. Η ομάδα παίρνει ένα πλοίο μέσω του υπόλοιπου Μηδέν, προσπαθώντας ακόμα να φτάσει στο Dogwood Drive και να τελειώσει την τελευταία παράδοση του Conway. Το πορθμείο κάνει περιστασιακές στάσεις - για το φυσικό αέριο, το φαγητό, ένα τηλέφωνο όπου ο Άρης ακούει τους ανθρώπους να αναγράφουν τις πρώτες αναμνήσεις τους - και ο παίκτης δίνει περιστασιακά την επιλογή ανάμεσα σε δύο παράλληλες ιστορίες. Πήρα κάθε ευκαιρία να ακολουθήσω τους χαρακτήρες που ακολούθησα, συχνά αποφεύγοντας τα νεότερα μέλη του cast. Αυτό δεν είναι ένα χτύπημα ενάντια στους νέους χαρακτήρες, το μυαλό σας! Έχω μόλις γίνει πολύ επενδύσει στην ιστορία που παρουσιάστηκε μέχρι τώρα, και θέλω να δω όσο το δυνατόν περισσότερο.
Παρόλο που έχω μια αρκετά καλή ιδέα για το πώς θα μπορούσε ενδεχομένως να τελειώσει η ιστορία (ο Junebug και ο Johnny έχουν ένα IOU από την ομάδα που έχει το χρέος του Conway; τι συμπτωματικό!), Είμαι πολύ χαρούμενος που βλέπω το παιχνίδι να πάρει το χρόνο του να φτάσει εκεί . Μου αρέσουν πραγματικά αυτοί οι χαρακτήρες και δεν μπορώ να αποκτήσω αρκετό κόσμο που κατοικούν.
Υπάρχουν τόσα πολλά υπέροχα στιγμιότυπα μέσα Πράξη IV ότι δεν θέλω να χαλάσω, αλλά αν βρείς τις τρεις πρώτες πράξεις που είναι συναισθηματικά αντηχείς ή ακόμα και ήπια διασκεδαστικές, θα απολαύσεις πλήρως αυτή την περαιτέρω εξερεύνηση του Μηδένου. Υπάρχει μια ιδιαίτερη σκηνή έξω από ένα πλωτό εστιατόριο που απηχεί τη βόλτα μέσα από τα δάση που έκλεισαν Πράξη ΙΙ , ενισχύοντας πόσο σημαντικό είναι το soundtrack του Ben Babbitt Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν 's πλούσια ατμόσφαιρα. Ο Babbitt έχει βυθιστεί σε μια σπάνια φλέβα του Johnny Cash - καταπιεσμένο πνευματικό πνεύμα, αλλάζοντας ανάμεσα σε μελαγχολικές μπαλάντες και αιθέρια κομμάτια στήριξης όπως απαιτεί η σκηνή. Το soundtrack είναι ταυτόχρονα παράξενο και οικείο, όπως και το ίδιο το Zero. (Είναι επίσης δωρεάν με κάθε αντίγραφο του παιχνιδιού, το οποίο είναι μεγάλο). Οι συνθέσεις του Babbitt για Πράξη IV είναι αναμφισβήτητα το καλύτερό του. Αν και το σόλο «Long Journey Home» και «πολύ αργά για να σας αγαπήσουν» παραμένουν τα highlights της σειράς δείχνουν ένα ψάρι βελόνα σταγόνες, που δεν μειώνει το βάρος της προαναφερθείσας σκηνής diner.
Για μια ακόμη φορά, για τρίτη συνεχή χρονιά, Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν 's αισθητική και την κατεύθυνση χτύπησε τους στόχους τους με aplomb. Ο κόσμος του Zero αισθάνεται χειροποίητα, επιμελώς κατασκευασμένο από ένα παιδί που μεγάλωσε παρακολουθώντας ταινίες του David Lynch. Επίσης, δεν συνηθίζω συχνά να μιλάω για τον τρόπο που ένα βιντεοπαιχνίδι είναι «πυροβόλησε», αλλά το τελευταίο σουτ του Πράξη IV είναι τόσο βαρύ που με άφησε συναισθηματικά στραγγισμένο. Δεν είναι ιδιαίτερα λεπτή με κανένα τρόπο, αλλά μετά τις δύο προηγούμενες ώρες είναι σίγουρα καλά κερδίσει.
Ακριβώς επειδή το παιχνίδι ασχολείται κυρίως με την γραφή και τα οπτικά στοιχεία του, δεν σημαίνει ότι η μηχανική αλληλεπίδραση αγνοείται εντελώς. Για πρώτη φορά, ο Conway είναι σχεδόν εντελώς ανούσιος, αντιπροσωπεύοντας την απώλεια ελέγχου του. Τα δέντρα διαλόγου είναι λιγότερο για να πάρει το καλύτερο τέλος, αντ 'αυτού δημιουργώντας μια σύνδεση μεταξύ παίκτη και χαρακτήρα παίκτη. Όπως και πολλά άλλα στοιχεία του παιχνιδιού, ο τρόπος με τον οποίο ο παίκτης αλληλεπιδρά με τον κόσμο είναι πολύ λεπτός και ακριβής.
Από όσο γνωρίζω, υπάρχουν λίγα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν τα τελευταία χρόνια που απεικονίζουν με ακρίβεια τη σύνθετη σχέση μεταξύ ελπίδας και θλίψης. Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν καταφέρνει να κάνει ακριβώς αυτό, διερευνώντας πολύπλοκα θέματα μέσα από τη ζωή εξίσου περίπλοκων ανθρώπων. Η κεντρική διατριβή του παιχνιδιού - και οι πράξεις που το αποτελούν - μπορεί να μην είναι εύκολο να καταπιεί, αλλά να δανείζεται μια φράση από Πράξη IV , δεν υπάρχει ντροπή να ξεχαστείς. Αλλά αυτό είναι για τους ανθρώπους? αν υπάρχει δικαιοσύνη, Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν δεν θα ξεχαστεί σύντομα. Αυτό το παιχνίδι είναι ένας από τους καλύτερους ιστορικούς τίτλους που έχω παίξει εδώ και πολύ καιρό, και νιώθω καλύτερα γι 'αυτό.
ΤΕΛΟΣ παντων, Kentucky Route Zero Act IV είναι εκπληκτικό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)