review i am bread
java vs c ++ που είναι καλύτερο
Δεν αξίζει τη ζύμη
Μπορώ μόνο να φανταστώ πώς Είμαι ψωμί ήρθε να είναι. Σκέφτομαι δύο φίλους που κάθονται γύρω, πίνοντας, όταν κάποιος λέει: «Άνθρωπος, δεν θα ήταν αστείο αν κάναμε ένα παιχνίδι όπου παίζεις σαν φέτα ψωμιού»; Τότε όλοι γελούν και νεύουν, γιατί είναι αστείο τότε στη στιγμή εκείνη.
Αλλά τότε κάποιος παίρνει το αστείο και τρέχει μαζί του, ξοδεύοντας πραγματικά το χρόνο να κάνει το παιχνίδι. Με τη μετάβαση από την ιδέα στην πραγματικότητα, σταματάει να είναι ένα αστείο αστείο. Μπορεί να καταφέρνει να είναι ήπια διασκεδαστική κατά περιόδους, αλλά χρειάζεται πολύ μάσημα για να φτάσετε σε αυτά τα μέρη.
Είμαι ψωμί (Mac, PC, PlayStation 4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Bossa Studios
Εκδότης: Bossa Studios
Κυκλοφόρησε: 9 Απριλίου 2015 (Mac, PC), 25 Αυγούστου 2015 (PS4)
MSRP: $ 12.99
Χαίρομαι που με κόλλησα Είμαι ψωμί μέχρι το τέλος. Υπήρξε ένα σημείο περίπου στα μισά, όταν σκέφτηκα να εγκαταλείψω. Πέρασα πολύ χρόνο να φτάσω στο τέλος ενός επιπέδου και στη συνέχεια να αποτύχουμε και να ξεκινήσουμε από την αρχή. Έκανα συνεχώς μάχη με την κάμερα εκτός από τα χειριστήρια. Απλά δεν είχα καμία διασκέδαση. Τελικά, γίνεται καλύτερο.
Ως φέτα ψωμιού, κάθε μία από τις τέσσερις γωνίες έχει ένα από τα κουμπιά ώμων. Εάν κρατήσετε ένα από τα κουμπιά, η γωνία αυτή θα κολλήσει σε μια επιφάνεια. Με την εναλλαγή των γωνιών που είναι αγκυρωμένες, το ψωμί μπορεί να περπατήσει, να ανέβει, ακόμα και να πηδήσει. Το μεγάλο πρόβλημα που αντιμετώπισα νωρίς πρέπει να κάνει το σχήμα του ψωμιού. Είναι ουσιαστικά ένα ορθογώνιο και συνεχώς στρέφει και περιστρέφεται. Αν και οι γωνίες φέρουν τα αντίστοιχα κουμπιά τους, δεν αισθάνονται διαισθητικά. Μερικές φορές η πάνω αριστερή γωνία στην οθόνη ελέγχεται από το L1. Μερικές φορές ελέγχεται από το R2.
Αφού ξοδέψετε περισσότερο χρόνο με αυτό, εμφανίζεται κάποια απόχρωση. Αφού κόβεται από ένα ψωμί, η φέτα έχει δύο στρογγυλεμένες γωνίες. αυτά είναι πάντα L1 και R1. Επίσης, επειδή το μήκος και το πλάτος της φέτας δεν είναι ίσες, ο προσανατολισμός μπορεί να χειριστεί για να αυξήσει ή να μειώσει το βήμα. Υπάρχει περιθώριο για εντυπωσιακούς χειρισμούς, αλλά ο άνθρωπος είναι δύσκολο να φτάσει σε αυτό το σημείο.
Ακόμη και μετά από να φτάσω σε συμφωνία με τους απρόσεκτους ελέγχους, ποτέ δεν αισθανόμουν αρκετά άνετα με την κάμερα. Είναι πάντα αργή για να ανταποκριθεί, δεν επιτρέπει κανένα έλεγχο ζουμ και συχνά κόβει τοίχους και αντικείμενα σε στενά σπίτια.
Ο κύριος στόχος του Είμαι ψωμί είναι να γίνει τοστ χωρίς να πάρει βρώμικο ή υγρό. Αυτό σημαίνει πολλά αναρρίχηση κατά μήκος των τειχών και στα έπιπλα. Δεν είναι πάντα σαφές ποιες επιφάνειες είναι ασφαλείς. Τα αποκόμματα από τα toenail σε ένα μαξιλάρι (ew) είναι δύσκολο να εντοπιστούν και τα καλουπιαί τοίχοι δεν οριοθετούνται σαφώς από τους καθαρούς τοίχους. Η μετάβαση στο τέλος ενός επιπέδου με 100% βιωσιμότητα απαιτεί κάποια δοκιμή και σφάλμα.
Είναι κάπως ανοικτό στο ότι υπάρχουν πολλαπλές διαδρομές σε μια περιοχή και περιστασιακά υπάρχουν πολλά στοιχεία θέρμανσης διαθέσιμα για το toasting. Είναι ένα κομμάτι μιας χαμένης ευκαιρίας για την κλιμάκωση οργανικών δυσκολιών. Μπορώ να φανταστώ ότι υπάρχει μια γρήγορη αλλά δύσκολη διαδρομή για να συμπληρωθεί η πιο αργή αλλά πιο εύκολη διαδρομή. Όπως συμβαίνει, δεν φαίνεται να υπάρχει καμία προφανής δομή.
Αν και η λειτουργία ιστορίας ήταν πιο απογοητευτική από τη διασκέδαση για μένα, οι πρόσθετοι τρόποι προσθέτουν τις δικές τους περιστροφές μαζί με τους νέους τύπους ψωμιού. Το Bagel Race μεταβαίνει σε ένα στρογγυλό bagel, προσθέτει κομμάτια κομμάτι αγώνων χαρτονιού στα επίπεδα και έχει παίκτες να χτυπήσουν σημεία ελέγχου όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Το Rampage χρησιμοποιεί μια μπαγκέτα, η οποία διαθέτει απλούστερο έλεγχο με δύο κουμπιά καθώς προσπαθεί να σπάσει όσο το δυνατόν περισσότερες πλάκες και αγγεία σε αυστηρό χρονικό όριο. Το Cheese Hunt διαθέτει ψωμί cracker, το οποίο είναι πιο άκαμπτο και είναι επιρρεπές στο σπάσιμο, καθώς επικεντρώνεται περισσότερο στην εξερεύνηση. Τέλος, το Zero G προσθέτει ρουκέτες σε κάθε μία από τις τέσσερις γωνίες του ψωμιού, επιτρέποντας τον απόλυτο έλεγχο στα περιβάλλοντα μηδενικής βαρύτητας.
Όσο εγώ δεν μου άρεσε ιδιαίτερα η φανταστική, απογοητευτική κατάσταση ιστορίας, δεν μπορώ παρά να είμαι εντυπωσιασμένος από το πόσο διαφορετικά παίζει κάθε πρόσθετος τρόπος λειτουργίας. Όλοι είναι δύσκολο να τον ελέγξουν, αλλά κατέληξα να βρίσκω κάποια απόλαυση στο Bagel Race και στο Zero G. Ευτυχώς, κάθε λειτουργία είναι διαθέσιμο από την αρχή.
ευέλικτες ερωτήσεις και απαντήσεις σε συνεντεύξεις
Ακόμα, όταν σκέφτομαι Είμαι ψωμί ως σύνολο, είμαι απρόθυμος να πω ότι είναι καλό. Είναι μια ανόητη ιδέα και φαίνεται ότι ο προγραμματιστής Bossa Studios είχε πολλή διασκέδαση που χτίζει όλους τους διαφορετικούς τρόπους λειτουργίας, αλλά θα ήθελα να το διασκεδάσω πολύ.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)