a short chat with m2 about selecting games
M2 Μήπως
Το Genesis Mini είναι τελικά σε άγρια κατάσταση και οι άνθρωποι σε όλο τον κόσμο ξαναζούν τις 16-bit ημέρες. Σχεδιασμένο σχολαστικά μετά το αρχικό υλικό, αυτή η μικρή συσκευή αποτίει φόρο τιμής στην κληρονομιά της Sega με ένδοξο τρόπο. Από τη συσκευασία μέχρι τους ελεγκτές και ακόμη και την επιλογή των παιχνιδιών, το Mini είναι μια πραγματική απόδειξη της μνημειακής δύναμης που αποτελούσε η Sega.
Υπήρχε κάθε λόγος να αποτύχει αυτή η συσκευή. Προηγούμενες προσπάθειες απελευθέρωσης κονσόλων κλώνων (δηλαδή υλικού που μιμείται το πρωτότυπο) από την Sega είχαν καταστροφικά αποτελέσματα. Η κακή εξομοίωση του ήχου, το ασταθές καρέ, και απλώς μια γενική έλλειψη γυαλίσματος μαστίζεται από κάθε συσκευή που κυκλοφόρησε το ATGames. Όταν ο Sega ανακοίνωσε ότι ο M2 θα χειριζόταν το Mini, οι οπαδοί ήταν ενθουσιασμένοι.
Το M2, για όσους δεν γνωρίζουν, έχει κάνει ένα όνομα για τον εαυτό του απελευθερώνοντας θύρες κλασικών παιχνιδιών που συχνά βελτιώνουν τα πρωτότυπα με λίγους τρόπους. Από τις συλλογές του Xbox 360 έως το 3DS remakes και τη νέα σειρά Sega Ages στον Switch, το M2 έχει γίνει συνώνυμο της ποιότητας. Αυτή η διασφάλιση ποιότητας έχει μεταφερθεί και στο Genesis Mini. Αυτό μπορεί πολύ καλά να είναι η καλύτερη μίνι κονσόλα που έχει κυκλοφορήσει ακόμα μια μεγάλη εταιρεία.
καλύτερο δωρεάν λογισμικό για τον καθαρισμό του υπολογιστή
Πριν από την απελευθέρωση της συσκευής, μου δόθηκε η ευκαιρία να ρωτήσω το M2 με κάποιες ερωτήσεις σχετικά με τη διαδικασία μεταφοράς των κλασικών τίτλων. Ποια παιχνίδια ταιριάζουν καλύτερα; Ποιοι ήταν οι αγαπημένοι τίτλοι της εταιρείας από το παρελθόν; Γιατί το M2 μπήκε σε ολόκληρη την επιχείρηση εξομοίωσης; Ο σκηνοθέτης M2 Takayuki Komabayashi και ο παραγωγός Sega Hiroyuki Miyazaki εξήγησαν λίγο για το τι αισθάνονταν ότι αντιπροσώπευαν τη Genesis το καλύτερο και τη διαδικασία που χρησιμοποίησαν για να αναδημιουργήσουν πτυχές του αρχικού υλικού.
Ξεκινώντας, αναρωτήθηκα πώς πήγε ο M2 για την επιλογή των τίτλων για αυτήν τη συσκευή. Όπως έχουν ανακαλύψει πολλοί στην ψηφιακή εποχή, η απλή απελευθέρωση των παιχνιδιών μπορεί να είναι ένας αγώνας με πολλά μέρη που κατέχουν άδειες χρήσης και δεν συμφωνούν για τον τρόπο χρήσης τους. Ήταν προφανές για το M2, από την αρχή, ότι δεν θα περίμενε όλοι όσοι θα έμεναν στο Genesis Mini.
Όπως μου είπε ο Μιγιαζάκι: «Πρώτον, βρήκαμε την ιδέα της« Η εποχή του Mega Drive ». Στη συνέχεια, τα περιεχόμενα οδηγούν στο έργο, Okunari (Yosuke), επέλεξε τους υποψηφίους παιχνιδιών για να συμπεριληφθούν ». Από εκεί, η ομάδα διέσχισε τα παιχνίδια που θεωρούσαν ότι δεν ήταν κατάλληλα για τη σύγχρονη εποχή και άλλα που θα μπορούσαν να λειτουργήσουν σε θέματα διαπραγμάτευσης αδειών. «Συζητήσαμε μέχρι το τέλος της φάσης ανάπτυξης», αναφέρει ο Miyazaki. Δεν επιθυμούν να σχολιάσουν περαιτέρω, αυτά τα προβλήματα είναι πιθανό γιατί Sonic the Hedgehog 3 είχε σταματήσει από την κονσόλα.
πώς να ανοίξετε το αρχείο jnlp στα Windows 10
Όσο για την εμφάνιση και την αίσθηση του αρχικού υλικού, το M2 συνέβη σε ένα εγκεφαλικό επεισόδιο με το gamepad. «Απλά είχαμε τον αρχικό σχεδιαστή να χρησιμοποιήσει τα αρχικά σχέδια ως αναφορά για να δημιουργήσει νέα σχέδια», είπε ο Miyazaki σε σχέση με τον ελεγκτή. Ενημερωμένη με νέα εξαρτήματα για να συμμορφωθεί με τους σύγχρονους κανονισμούς, τα gamepads κατέληξαν να κατασκευάζονται στο ίδιο εργοστάσιο με τα πρωτότυπα. Πώς είναι αυτό για ένα πρόσθετο επίπεδο αυθεντικότητας;
Η αυθεντικότητα ισχύει και για τα παιχνίδια. Σε άλλες επανεκδόσεις σε διαφορετικές πλατφόρμες, το M2 πέρασε πάνω και πέρα για να προσφέρει νέα χαρακτηριστικά και μια συλλογή διαφορετικών περιοχών για κάθε παιχνίδι. Με το Mini, η εταιρεία αποφάσισε να αντιγράψει καλύτερα ό, τι ήταν δυνατό πίσω στη δεκαετία του '90. Η Komabayashi-san σημειώνει ότι ο εξομοιωτής στο Mini είδε μια μικρή αναβάθμιση (πιθανόν να τρέχει σε απλοποιημένο υλικό), αλλά είναι κατά τα άλλα ακριβής σε συμβατικούς εξομοιωτές της Genesis. Αναπαράγει όλες τις ίδιες ατέλειες που οι φίλαθλοι μπορούν να αρέσουν ή να μην αρέσουν.
Αυτό φαίνεται να συμπίπτει με το γιατί το M2 πήδηξε στο παιχνίδι εξομοίωσης για να ξεκινήσει. Παρόλο που δεν μπορούσε να είναι σίγουρος, ο Komabayashi-san μου είπε: «Έχω ακούσει ότι οι δύο κύριοι παράγοντες που εξετάσαμε για να βρεθούμε στην επιχείρηση εξομοίωσης βρίσκονταν σε ένα περιβάλλον που μπορεί να τρέξει εξομοιωτές όταν οι προδιαγραφές του μηχανήματος ήταν πολύ υψηλότερες , και είναι σε θέση να εξετάσει το κόστος και την ικανότητα αναπαραγωγής ». Η εξομοίωση δεν είναι νέα, αλλά οι παλαιότερες προσπάθειες σίγουρα υπέφεραν από την ύπαρξη υποβρυχίου υλικού. Οι νεώτερες κονσόλες (και μάλιστα all-in-ones όπως το Mini) είναι σε θέση να βγάζουν βίαιη δύναμη μέσω πολλών θεμάτων, που στη συνέχεια οδηγούν σε μια εύκολα προσβάσιμη και φθηνότερη στην παραγωγή μέθοδος επαναφοράς κλασικών παιχνιδιών.
Με την πληθώρα των μίνι κονσόλων που έρχονται, υπήρξε μια πολύ πραγματική απειλή ότι το Genesis Mini θα μπορούσε να έχει αραιώσει την αγορά λίγο υπερβολικά. Τα πακέτα σύνταξης άλλων τίτλων της Sega ενδέχεται να οδηγήσουν ακόμα περισσότερο την αξία. Όταν ρώτησα τον Sega για την ιστορία των επανεκδόσεών του, ο Miyazaki είπε: «Δεν μπορώ να αρνηθώ ότι (retro re-releases) είχε κάποιο αντίκτυπο, αλλά δεν νομίζω ότι ήταν πολύ μεγάλος αντίκτυπος». Σε αυτόν, η μεγαλύτερη κλήρωση του Mini είναι ότι είναι μια πλήρως λειτουργική κονσόλα για μια διαφορετική αγορά. Μερικοί άνθρωποι δεν θέλουν να είναι κάτοχοι Switch ή PS4, αλλά προτιμούν να έχουν αναψυχή στην κονσόλα με την οποία μεγάλωσαν. Η Sega βρήκε έναν τρόπο να εξυπηρετήσει αυτό το πλήθος χωρίς να αποκλείει τα υπόλοιπα.
Το γύρισα έξω, ζήτησα από το Komabayashi-san τι ήταν το αγαπημένο του παιχνίδι στη συσκευή. «Προσωπικά, το αγαπημένο μου είναι Wonder Boy στο Monster World . Ο κόσμος σε αυτό το παιχνίδι είναι το αποκορύφωμα μιας σειράς που αγαπώ και σέβομαι πολύ ». Αν και δεν ασχολήθηκε με την αρχική εξέλιξη του τίτλου, εργάστηκε για τη μεταφορά του στο Switch από τη σειρά Sega Ages. Ήταν πιθανό ένα όνειρο να γίνει πραγματικότητα για αυτόν να το φέρει στο σύγχρονο κοινό.
οδηγίες προεπεξεργαστή στο c ++ με παράδειγμα
Με το Genesis Mini μόλις κυκλοφόρησε, είναι πολύ νωρίς για να πούμε πόσο επιτυχημένη θα είναι. Η Nintendo είδε υγιείς αριθμούς πωλήσεων τόσο για τις συσκευές NES όσο και για το SNES Classic, οπότε είναι λογικό ότι η Sega θα έχει νικητή στα χέρια της. Είτε αυτό οδηγεί σε Mini Mini ή Saturn Mini, δεν μπορεί κανείς να πει. Ο Μιγιαζάκι είπε χαρούμενα: «Θα τα φτιάξουμε αν το Mega Drive Mini πουλάει 100 εκατομμύρια μονάδες». Δεν ξέρω ότι η μικρή συσκευή θα είναι τόσο δημοφιλής, αλλά υπάρχει πάντα η ελπίδα ότι η Sega μπορεί να συνεχίσει με τις μικρές επανεκδόσεις για κάποιο χρονικό διάστημα ακόμα.