review code name s
Μισή ατμός μπροστά
Η Nintendo δημιούργησε μερικές από τις πιο περίεργες πνευματικές ιδιότητες στο μέσο, αλλά το τελευταίο παιχνίδι στρατηγικής από την Intelligent Systems (το στούντιο πίσω από Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ και Προηγούμενους Πολέμους ) μπορεί να είναι από τα πιο περίεργα. Η περιπέτεια ακολουθεί τον Αβραάμ Λίνκολν και μια ομάδα ρωγμών από πράκτορες από την αμερικανική λαογραφία και την κλασική λογοτεχνία σε μια αποστολή να αποκρούσει μια εξωγήινη εισβολή.
Επιπλέον, το παιχνίδι Nintendo 3DS βρίσκεται σε ένα κόσμο steampunk. Εν τω μεταξύ, η καλλιτεχνική κατεύθυνση εμπνέεται από τη Χρυσή Εποχή των Κόμικς. Είναι εξαιρετικό pastiche, τουλάχιστον. Ωστόσο, παρά την πρωτοτυπία της έννοιας, Κωδικός Όνομα: S.T.E.A.M. ποτέ δεν ζει αρκετά μέχρι τις ίντριγκες που θα περίμενε κάποιος, δεδομένου του γενεαλογικού έργου και της συναρπαστικής ομάδας επιρροών.
Κωδικός Όνομα S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS)
Προγραμματιστής: Intelligent Systems
Εκδότης: Nintendo
Δημοσιεύθηκε: 13 Μαρτίου 2015
MSRP: 39,99 δολάρια
Η ιστορία αρχίζει σε μια εναλλακτική έκδοση του 19ου αιώνα του Λονδίνου, όπου όλα τρέχουν - ναι, το μαντέψατε - ατμό. Ξαφνικά, αλλοδαποί επιτέθηκαν στην πόλη και είναι μέχρι τον Henry Fleming, ένας χαρακτήρας βασισμένος στον πρωταγωνιστή του αμερικανικού πολιτικού πολεμικού μυθιστορήματος Το κόκκινο σήμα του θάρρους , για να αποθηκεύσετε την ημέρα. Πολύ σύντομα ο ήρωάς μας ενώνει τις δυνάμεις του με τον S.T.E.A.M., μια ομάδα που ονομάστηκε από τον Abraham Lincoln ως Ομάδα Απεργίας που είχε επιφορτιστεί με την Εξάλειψη της Αλλοδαπούς Απειλής. Εξ ου και το πιασάρικο ακρωνύμιο.
Σε όλη την ιστορία, διάφοροι λογοτεχνικοί χαρακτήρες, ιστορικές μορφές και ψηλές ιστορίες (όπως ο Tom Sawyer, η Βασίλισσα Βικτώριας και ο John Henry) θα ενταχθούν στην ομάδα, δημιουργώντας ένα ενδιαφέρον σινεμά - τουλάχιστον σε ιδέα. Οι απεικονίσεις είναι ρηχικές και κιτρινιστές, όπως θα περίμενε κανείς από μια εμπειρία που προσπαθεί να στυλάρει μετά από τα παλιά σχολικά κόμικς, παρά να δημιουργήσει ένα είδος σοφιστικής αποδόσεως αυτών των προσωπικοτήτων.
Παρά κάποιες επίπεδες παραστάσεις, υπάρχει κάποιο χιούμορ που βρίσκεται σε μια αφήγηση που δεν παίρνει ποτέ πολύ σοβαρά. Οι χαρακτήρες συχνά φαίνεται να αναγνωρίζουν τον παραλογισμό της συνύπαρξής τους, κάτι που χαρακτηρίζεται από τη λειτουργικότητα amiibo του τίτλου, η οποία επιτρέπει στους παίκτες να καλέσουν Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ χαρακτήρες (Marth, Ike, Lucina, και Robin) στο πεδίο της μάχης.
Η μάχη στο παιχνίδι Κωδικός Όνομα: S.T.E.A.M. έχει συχνά συγκριθεί με Βαλκίρια Χρονικά , αν και η αντιπαράθεση δεν κάνει την τελευταία προσπάθεια του Ευφυούς Συστήματος πολλές ευνοϊκές. Και τα δύο παιχνίδια υβριδίζουν πυροβολισμούς τρίτου προσώπου με στρατηγική βασισμένη σε στροφές, αλλά οι ομοιότητες δεν επεκτείνονται πολύ περισσότερο. Θα ήθελα να προειδοποιήσω οποιονδήποτε ελπίζει ότι αυτό το παιχνίδι θα φέρει τη φλόγα για τα μοντέρνα κλασικά του Sega για να μετριάσει αυτές τις προσδοκίες.
πόσους παρόχους email υπάρχουν
Σε αποστολές μεμονωμένων και πολλών παικτών, οι παίκτες μπορούν να πάρουν έως και τέσσερις χαρακτήρες στα πεδία μάχης με βάση το δίκτυο σε κάθε δεδομένη στιγμή. Εκεί, σε κάθε μονάδα δίνεται ένα καθορισμένο ποσό 'ατμού', ένας πόρος που μοιράζεται τόσο για κίνηση όσο και για όπλα. Ο ατμός αναγεννάται μεταξύ των στροφών και μια περιορισμένη παροχή αχρησιμοποίητου ατμού μπορεί να μεταφερθεί και μεταξύ των στροφών. Δεδομένου ότι τα συστήματα είναι συνδεδεμένα, οι παίκτες πρέπει να σταθμίζουν συνεχώς τη σημασία της κινητικότητας ενάντια στην προσβλητική πυροπροστασία και την άμυνα όταν αποφασίζουν πώς και πότε να αξιοποιήσουν καλύτερα αυτόν τον σημαντικό πόρο.
Η άμυνα μπαίνει στο παιχνίδι με το σύστημα 'overwatch'. Οι επιθέσεις overwatch είναι ελιγμοί που μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά τη διάρκεια της στροφής του εχθρού. Ωστόσο, απαιτούν προνοητικότητα. Οι παίκτες θα πρέπει να αφήσουν αρκετό ατμό στο απόθεμα στο τέλος της σειράς τους για να πυροβολήσουν ένα όπλο. Οποιαδήποτε μονάδα που περιπλανιέται στην οπτική επαφή ενός χαρακτήρα που επιδεικνύει overwatch θα παγώσει νεκρό στις πίστες και γεμάτο σφαίρες.
Υπάρχει όμως και ένα άλλο πρόβλημα. Μόνο ορισμένοι τύποι βραχιόνων μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να εκτελέσουν μια επίθεση κατά της επίθεσης, οπότε οι παίκτες πρέπει να θυμούνται να στραφούν στο κατάλληλο όπλο πριν παραδώσουν τις βασιλεύσεις στον αντίπαλό τους. Είναι μια εξαιρετικά χρήσιμη ικανότητα, αλλά απαιτεί κάποια σκέψη και έρχεται με ένα κόστος ευκαιρίας. Μπορείτε πάντα να κινείστε ή να γυρίσετε με τη δική σας σειρά.
Η κίνηση είναι επίσης ένα κρίσιμο στοιχείο της μάχης. Κάθε τετράγωνο στο πλέγμα είναι αρκετά μεγάλο ώστε να χωράει πολλαπλές μονάδες, πράγμα που σημαίνει ότι η ομάδα σας μπορεί να τοποθετηθεί σε διάφορους σχηματισμούς. Είναι δυνατό να θεραπεύσετε πολλαπλούς χαρακτήρες, εάν είναι γεμάτοι. Παρομοίως, μπορείτε να επιτεθείτε στους εχθρούς που πλήττουν μαζί με την πυρκαγιά ακτινωτών πυρομαχικών ή να απλώνετε χαρακτήρες σε παρακείμενες πλατείες προς αντίθετες κατευθύνσεις για να αποτρέψετε τον εχθρό σας από το να κάνει το ίδιο.
Υπάρχει επίσης ένα στοιχείο μυστικότητας πέρα απλώς αγκάλιασμα κάλυψη για αγαπητή ζωή. Ορισμένοι αντίπαλοι βασίζονται στην όραση, ενώ άλλοι είναι τυφλοί και ακριβείς στόχοι με βάση τον ήχο. Η κίνηση αργά και ήσυχα μπορεί πραγματικά να κάνει τεράστια διαφορά σε μερικές μάχες. Το γλιστρός πέρα από έναν άσχημο αντίπαλο και η συγκέντρωση της προσοχής αλλού μπορεί μερικές φορές να είναι το κλειδί για τη νίκη.
Παρόλο που δεν είμαι ο μεγαλύτερος ανεμιστήρας του στυλ τέχνης ή της ιστορίας, το παιχνίδι εδώ είναι σχετικά σταθερό, αν δεν είναι αντιληπτό, με μια μικρή εξαίρεση. Η φάση της κίνησης του εχθρού είναι μακρόχρονη. Μια στροφή μπορεί εύκολα να διαρκέσει περισσότερο από ένα λεπτό και δεν έχετε πάντα μια άποψη για το τι συμβαίνει. Αγόρι, κοιτάζοντας τους ίδιους άσχημους τοίχους σίγουρα γερνούν γρήγορα.
Οι εχθροί σας συχνά θα ανακατεύονται γύρω από το παρασκήνιο ή θα περιστρέφονται σε αργά, αδέξια σχήματα, θα κρεμαστούν στο έδαφος και θα έχουν ωραίες σκέψεις για το τι θέλει να κάνει. Συχνά βρήκα τον εαυτό μου να βάλω τα 3DS μου κατά τη διάρκεια των εχθρικών στροφών, μόνο για να έχει κάποιος από τους αδρανούς μου χαρακτήρες να σπάσει τον τέταρτο τοίχο με ένα snarky σχόλιο σαν «είμαι κουρασμένος της αναμονής». Και εγώ, μάγκα. Εγώ και γαμημένο.
Αλήθεια λέει, αισθάνομαι απίστευτα συγκρουόμενα Κωδικός Όνομα: S.T.E.A.M . Η ιδέα ενός στούντιο της Nintendo που συντάσσει μια δυτική ιστορία εμπνευσμένη από το comicbook για τους Αμερικανούς λαϊκούς ήρωες είναι ακριβώς τόσο μακριά από τον τείχος που είναι συναρπαστικό. Εντούτοις, στην πράξη, υποδιαιρείται πραγματικά.
Εν τω μεταξύ, το gameplay είναι μια επιθετική, συναρπαστική εμπειρία. Αλλά είναι επίσης ένα που συχνά υπονομεύεται από την κουραστική και παρατεταμένη φύση των εχθρικών στροφών. Κωδικός Όνομα: S.T.E.A.M . είναι ένα αξιοπρεπές, αξιοπρεπές παιχνίδι με κάποια αληθινά ευφημιστικά σκαλοπάτια εν μέσω δίκαια απογοητευτικών χαμηλών επιπέδων.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)