review hue
Chase το ουράνιο τόξο
Απόχρωση είναι ένα δισδιάστατο παιχνίδι πλατφόρμας όπου ο πρωταγωνιστής, ο τίτλος Hue, έχει την εντολή να συλλέξει τα διαφορετικά έγχρωμα τμήματα ενός ειδικού δακτυλίου για να μάθει τι συνέβη με τη μητέρα του. Είναι πολύ σαφώς επηρεασμένο από Limbo , αλλά οι μηχανικοί που ανταλλάσσουν φάσμα το δίνουν μια διαφορετική εστίαση.
Απόχρωση (PC (αναθεωρημένο) , PS4, PS Vita, Xbox One )
Προγραμματιστής: Fiddlesticks
Εκδότης: Curve Digital
Απελευθέρωση: 30 Αυγούστου 2016 (PC, PS4, Xbox One ), Σεπτέμβριος (PS Vita)
MSRP: $ 14.99
Στην προεπισκόπηση μου το ανέφερα Απόχρωση παίζει πολύ όπως Limbo , και ότι το εννοούσα ως συμπλήρωμα. Hue (προφέρεται 'Hugh') μοιράζεται πολλά στοιχεία σχεδίασης με Limbo 's ανώνυμος πρωταγωνιστής, και είναι εξίσου εύθραυστο. Έχει επίσης σχεδόν το ίδιο moveset: μπορεί να πηδήσει, να σπρώξει και να τραβήξει κουτιά, και να πετάξει διακόπτες για να τον βοηθήσει να περάσει τις πολλές παζλ του παιχνιδιού. Η διαφορά έγκειται στο Απόχρωση η κύρια καινοτομία του παιχνιδιού, ένα μυστηριώδες δαχτυλίδι που ονομάζεται Annular Spectrum που επιτρέπει στην Hue να μεταφέρει το χρώμα του φόντου του κόσμου γύρω του.
Μόλις ο Hue έχει συλλέξει μερικά χρώματα για το δαχτυλίδι του, μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να φτιάξει αντικείμενα στον κόσμο που ταιριάζουν με ένα από τα χρώματα του, αόρατα και ασήμαντα. Όποιος έχει παίξει Ikaruga ή Outland θα είναι εξοικειωμένοι με αυτή την ιδέα. αν είναι το ίδιο χρώμα, δεν μπορεί να σας βλάψει. Ολα Απόχρωση 's παζλ είναι επικεντρωμένα γύρω από τη μετατόπιση από το χρώμα στο χρώμα, αποφεύγοντας ή ακυρώνοντας τα πολλά εμπόδια και φθάνουν στην επόμενη περιοχή καθώς εργάζεστε για να ανακτήσετε το πλήρες φάσμα για το δαχτυλίδι σας.
Η αλλαγή χρώματος είναι πολύ εύκολη και χαρτογραφείται στο αριστερό κουμπί του ποντικιού ή στο δεξί αναλογικό ραβδί στους ελεγκτές παιχνιδιών. Ο χρόνος επιβραδύνει την Απόχρωση και τα μη διαδραστικά στοιχεία ενός επιπέδου μεταβαίνουν σε ασπρόμαυρο όταν βρίσκεστε στην οθόνη επιλογής χρωμάτων. Αυτό είναι πρακτικό, ειδικά όταν προσπαθείτε να επιλέξετε μια συγκεκριμένη σκιά υπό πίεση. Πολλά παζλ συνδυάζουν την πλατφόρμα με τη μετατόπιση χρώματος, έτσι θα πρέπει συχνά να μεταβείτε και να αλλάξετε τα χρώματα του αέρα. Πέθανε πολύ λίγο προσπαθώντας να καταλάβω τις προκλήσεις του παιχνιδιού, αλλά πάντα αισθάνθηκα σαν να ήταν δικό μου λάθος, όχι οι έλεγχοι ».
πώς να κατεβάσετε ολόκληρη τη λίστα αναπαραγωγής από το youtube χωρίς λογισμικό
Πεθαίνοντας μέσα Απόχρωση δεν φέρνει πάρα πολύ στον τρόπο των συνεπειών. Εάν κάνετε κάποιο λάθος, τα μάτια του avatar σας θα αλλάξουν από λαμπερά σφαιρίδια σε λάμψη του Χ, όπως ένας χαρακτήρας κόμικς. Μετά από αυτό, στείλτε πίσω στην αρχή της τρέχουσας αίθουσας παζλ για να δοκιμάσετε ξανά. Εάν κολλήσετε ή θέλετε να δοκιμάσετε ξανά ένα παζλ, μπορείτε να το κάνετε μέσω του μενού ή απλά να αφήσετε και να εισέλθετε ξανά σε μια πόρτα. Η έλλειψη ποινής ενθαρρύνει τον πειραματισμό, οπότε δεν υπάρχει καμία ζημιά στο να λέτε στον εαυτό σας, «Αναρωτιέμαι αν αυτό θα μπορούσε να λειτουργήσει»; και να το δοκιμάσετε. Η έλλειψη gore σημαίνει ότι αυτό το παιχνίδι είναι επίσης εύχρηστο για τα παιδιά, αν και διαπίστωσα ότι το κεφάλι του Hue ήρθε μακριά και έλαμψε μια φορά αφού πήρα πολύ κοντά σε ένα ενεργό λέιζερ.
Απόχρωση έχει βηματοδοτηθεί καλά και κάνει μια μεγάλη δουλειά να επιδεικνύει μέσω του gameplay τι πρέπει να κάνετε πριν να το κάνετε. Οι πρώτες δύο ώρες είναι αφιερωμένες στη συλλογή όλων των χρωμάτων για το χυλό δακτυλιδιού της Hue. Μόλις έχετε στη διάθεσή σας όλο το φάσμα των χρωμάτων, η δυσκολία αυξάνεται σοβαρά, προσθέτοντας νέους κανόνες και στοιχεία για την τακτική αντιμετώπιση.
Μέχρι το τέλος, θα πρέπει να λογαριάσετε διαφορετικά χρώματα από λέιζερ, μπαλόνια, τραμπολίνα που αλλάζουν χρώμα κάθε φορά που τα αναποδογυρίζετε, τα κρανία όπως το Thwomp, τα αιχμηρά και τα αεριωθούμενα αεροπλάνα που μπορούν να επαναχρωματίζουν στοιχεία επιπέδου. Δεν υπάρχουν εχθροί ή εμπόδια που δεν θα δείτε να έρχονται, οπότε είναι πάντα θέμα να υπολογίσετε τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια και στη συνέχεια να εκτελέσετε παρά να χρησιμοποιήσετε αντανακλαστικά. Τούτου λεχθέντος, βρήκα τα παζλ να ικανοποιούν και να αισθάνονται την αίσθηση του επιτεύγματος μετά την εκκαθάριση του καθενός.
Απόχρωση Ο ήχος είναι ευχάριστος και διακριτικός. Η χαλαρωτική, χαμηλού κλειδιού μουσική πιάνο παίζει στο παρασκήνιο μέσω του μεγαλύτερου μέρους του παιχνιδιού, αν και αυξάνεται λίγο σε κάποια από τα πιο πρόσφατα επίπεδα. Θα συναντήσετε επιστολές από τη μητέρα σας από καιρό σε καιρό που σας διαβάζονται σαν ομιλητής καθώς περνάτε μέσα από μερικές από τις μακρύτερες, πιο αόριστες περιοχές. Το φωνητικό σκηνικό είναι καλά και κάνει καλή δουλειά να αφηγηθεί το backstory καθώς προχωράτε στην επόμενη ενότητα.
Απόχρωση είναι αρκετά γραμμική, αν και έχετε την επιλογή να επιστρέψετε στα ολοκληρωμένα επίπεδα για να αναζητήσετε κρυφά δοχεία μετά την ολοκλήρωσή τους. Κάτι τέτοιο είναι μια ενδιαφέρουσα πρόκληση, αλλά δεν φαίνεται να ξεκλειδώνει τίποτα άλλο από ένα επίτευγμα. Έχω εγκαταλείψει το backtracking αρκετά γρήγορα, δεδομένου ότι οι αμέτρητες περιοχές που ανέφερα παραπάνω είναι αρκετά βαρετές χωρίς τον ήχο να σας αποσπάσει την προσοχή.
πώς να ανοίξετε νέο έργο σε έκλειψη
Ένα από τα παράπονα που είχα σχετικά με την προεπισκόπηση της κατασκευής του παιχνιδιού δεν φαίνεται να έχει αλλάξει στην έκδοση λιανικής πώλησης. Πολλά από τα χρώματα του τροχού χρώματος είναι πολύ κοντά και μερικές φορές δυσκολευόμουν να προσδιορίσω αν ένα αντικείμενο υποτίθεται ότι είναι κίτρινο, το κιτρινοπράσινο σκιά ή το κιτρινωπό-πορτοκαλί σκιά στα αριστερά του τροχού χρώματος. Οι μοβ και ροζ αποχρώσεις κοντά στο κάτω μέρος είναι παρόμοια σύγχυση. Αυτό μπορεί να οφείλεται στις επιλογές χρωμάτων στην οθόνη μου, αλλά θα ήταν χρήσιμη εδώ μια επιλογή βαθμονόμησης. Ευτυχώς, Απόχρωση προσφέρει μια επιλογή χρωμάτων-τυφλών και θα πρότεινα όλοι όσοι παίζουν αυτό το παιχνίδι να το ενεργοποιήσουν αμέσως. Αυτή η λειτουργία προσθέτει σχήματα runic που αντιστοιχούν στις διαφορετικές αποχρώσεις κάθε χρωματισμένου στοιχείου ενός επιπέδου, αφαιρώντας όλες τις εικασίες.
Ένα άλλο πράγμα που μου απογοήτευσε είναι η ενιαία θυρίδα αποθήκευσης. Άρχισα το παιχνίδι για να κάνω την αναθεώρηση, απλώς για να σιγουρευτούμε ότι τίποτα δεν είχε αλλάξει μεταξύ των κτιρίων. Όταν το έκανα, η πρόοδος που είχα κάνει πριν είχε εξαφανιστεί. Χωρίς να καταφύγουμε στη δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας των αρχείων μου με το χέρι (δεν υπάρχει επιλογή στις εκδόσεις κονσόλας), δεν υπάρχει τρόπος να το δείξετε σε έναν φίλο ή να αφήσετε το μικρό σας αδελφό να παίξει. Ένα μικρό πρόβλημα για να είμαι σίγουρος, αλλά δεν μπορώ να καταλάβω γιατί δεν υπάρχουν πολλαπλές αποθηκευμένες υποδοχές.
Απόχρωση είναι μια καλά κατασκευασμένη, ευχάριστη εμπειρία. Συνήθως δεν μου αρέσουν οι πλατφορμιστές που βασίζονται στη φυσική, αλλά οι έλεγχοι είναι απλοί και ικανοποιημένοι που δεν ένιωσα ποτέ ότι ο θάνατος ήταν δικό μου λάθος. Τα γραφικά του είναι αραιά αλλά καθαρά και τα παζλ έδωσαν στο μυαλό μου προπόνηση. Είναι λίγο σύντομο, που διαρκεί σε τέσσερις έως έξι ώρες, αλλά αυτό σημαίνει απλά ότι δεν ξεπερνάει την υποδοχή της, και με άφησε να θέλω περισσότερα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)