stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273

Το τρομερό σουτιέν
Αν και γενικά δεν θα έλεγα ότι κανένα από τα παιχνίδια τους είναι στη λίστα κυμαινόμενων που θα μπορούσα να αποκαλέσω το κορυφαίο μου 10, υπάρχουν λίγοι προγραμματιστές που σέβομαι περισσότερο από το Treasure. Μαρτυρίες , Bangai-O, Gunstar Heroes, Sin & Punishment, Dynamite Headdy, McDonald's Treasure Land Adventure : ακόμα κι αν είναι συχνά ελαττωματικά και μελανιασμένα, τα παιχνίδια του Treasure δεν μοιάζουν με κανένα άλλο. Είναι τόσο γεμάτα δημιουργικότητα που πρακτικά στάζει από το φυσίγγιο, παχύ και κολλώδες.
Υπήρχε ένα περίεργο είδος συνοχής στα πειράματά τους, ακόμα και όταν επρόκειτο για τα παιχνίδια με άδεια χρήσης. Δεν ήταν τόσο πολύ που πετούσαν ιδέες σε έναν τοίχο για να δουν τι κόλλησε, αλλά περισσότερο ότι ζούσαν στο κενό και δεν μπορούσαν να ακούσουν κανέναν να τους πει ότι οι ιδέες τους δεν ήταν εμπορεύσιμες.
Το δυσάρεστο είναι ότι δεν αποδίδουν όλα τα πειράματα. Καθ' όλη τη διάρκεια της ιστορίας τους, οι Treasure πέτυχαν πολλές επιτυχίες, αλλά υπήρξαν μερικές μπάλες. Από την παραγωγή τους, υπάρχει μόνο ένα παιχνίδι που θα περιέγραφα ως Kusoge και το κάνω διστακτικά. Είναι του 2001 Διατάσεις Πανικού ( Φρικάρω στην Ευρώπη και Hippa Linda στην Ιαπωνία) στο PlayStation 2. Πραγματικά, δεν είναι ένα επώδυνο παιχνίδι, απλώς το Treasure χάνει το στίγμα του.
Οι αρχές της δεκαετίας του '00 ήταν μια καταπληκτική εποχή για βιντεοπαιχνίδια. Η τεχνολογία στα σπίτια σημείωσε μεγάλη έκρηξη και οι προγραμματιστές βύθισαν τα δάχτυλά τους σε πράγματα όπως τα διπλά αναλογικά χειριστήρια. Η προηγούμενη γενιά ήταν γεμάτη από περίεργες εξερευνήσεις στο 3D, αλλά ήταν επίσης πολύ περιορισμένη. Πολλά από αυτά τα όρια χάθηκαν από κονσόλες όπως το Dreamcast και το PlayStation 2.
Έχουμε παιχνίδια όπως Robot Alchemic Drive , κύριε κουνούπι , και Σενμούε . Δεν ήταν οι πιο καλά εκτελεσμένες έννοιες, αλλά δεν υπήρχε κάτι παρόμοιο εκείνη την εποχή, και μερικές ακόμα δεν έχουν επαναληφθεί. Είναι μια από τις αγαπημένες μου εποχές του μέσου για εξερεύνηση. Ακόμα κι αν δεν μου αρέσει εντελώς ένα παιχνίδι, συχνά αφήνει μια εντύπωση.
Διατάσεις Πανικού είναι έτσι. Είναι η ιστορία της Linda, η οποία προσπαθεί να σώσει τις πολλές μάταιες αδερφές της από… πράγματα. Κλόουν; Οινοπνευματώδη? Τη δική τους ματαιοδοξία; Δεν είμαι σίγουρος. Η ιστορία, όπως λέγεται στο παιχνίδι, είναι πρακτικά ακατανόητη. Στο εγχειρίδιο, λέει μια μεγαλύτερη έκδοση, αλλά ακόμα και τώρα, δεν μπορώ να διακρίνω τίποτα εκτός από τις αδερφές που απήχθησαν, πηγαίνετε να τις πάρετε. Η αφήγηση απλώς βουρτσίζεται κάτω από το φαίνεται κομψό χαλί.
Επίσης, δεν εξηγεί πραγματικά το κασκόλ. Ζωντανεύει, και αυτό είναι. Είναι ο απόλυτος πυρήνας του παιχνιδιού, αλλά τίποτα αφηγηματικά δεν φαίνεται να το εξηγεί. Λειτουργεί ως χέρι. Αρπάζει τα πράγματα. Συγκεκριμένα οι εχθροί, αλλά μπορείτε επίσης να αρπάξετε το περιβάλλον, τις περισσότερες φορές τυχαία. Το σημείο του Διατάσεις Πανικού είναι να τεντώσει τα αφεντικά με διάφορους τρόπους για να προκαλέσει ζημιά. Σαν να κόβεις το λουράκι του σουτιέν κάποιου, το οποίο είναι παράξενα εύστοχο. Κάθε αφεντικό έχει τα δικά του αδύνατα σημεία και η εύρεση τους δεν είναι πάντα απαραίτητη, αλλά θα σας εξοικονομήσει λίγο χρόνο.
δωρεάν λογισμικό αντιγραφής DVD για Windows
Διατάσεις Πανικού είναι σε μεγάλο βαθμό απλώς ένα παιχνίδι για τα αφεντικά. Η εξαίρεση σε αυτό είναι η απλή σύγχυση. Πρέπει να αγοράσεις είσοδο στις μικρές τους αρένες και για να το κάνεις αυτό, πολεμάς γυναίκες με επιθετικά μεγάλο στήθος. Δεν ξέρω γιατί, ίσως συνδέεται με το θέμα της ματαιοδοξίας του παιχνιδιού; Αν και το να έχετε μεγάλες τσάντες διασκέδασης δεν σας κάνει ματαιόδοξους, συνήθως απλώς σας δημιουργεί προβλήματα στην πλάτη. Ή έτσι μου λένε. Τι λέγαμε; Βυζιά;
Σωστά, βγάζοντας πόντους από τα βυζιά. Πρέπει να πλησιάσεις εκείνα τα επιβλητικά ράφια και να πιάσεις τις γυναίκες από τα μαλλιά. Το να τους τραβάνε τα μαλλιά είναι η αδυναμία τους και το να χτυπήσουν ένα χτύπημα σου δίνει έναν βαθμό. Αυτές οι παράλογα προικισμένες γυναίκες υπάρχουν στα δικά τους στάδια που προορίζονται ειδικά για το τρίψιμο μέσω σουτιέν. Θέλετε να συγκεντρώσετε πόντους, επειδή δεν χρησιμοποιούνται μόνο για να πληρώσετε τις συνεχώς αυξανόμενες τιμές εισόδου, αλλά και επειδή τους χρειάζεστε για ειδικές μετακινήσεις. Αυτό περιλαμβάνει μια ικανότητα που είναι πραγματικά απαραίτητη για τη διάσωση των αδελφών σας.
Έτσι, η λείανση είναι στην πραγματικότητα ένας σημαντικός μηχανισμός Διατάσεις Πανικού , και αυτό σίγουρα δεν είναι υπέροχο. Λοιπόν, ίσως θα ελπίζατε ότι τα αφεντικά θα το επανορθώσουν, αλλά…
Το πρόβλημα είναι ότι ο κεντρικός μηχανικός δεν είναι τόσο καλά μελετημένος. Η πλοήγηση στο κασκόλ μπορεί να είναι δύσκολη αφού έχετε μόνο 360 μοίρες κίνησης. Δεν υπάρχει πραγματικό μπρος-πίσω στο κασκόλ, μόνο η δική του ταχύτητα. Το στέλνεις να πετάξει και ελπίζεις ότι μπορείς να διακρίνεις βάθος χωρίς διόφθαλμα και να το προσγειώσεις εκεί που σκοπεύεις. Είναι πιθανό, απλά πολλά να ζητήσετε από έναν παίκτη εν μέσω μάχης.
γυαλιά εικονικής πραγματικότητας για xbox 360
Τα ίδια τα αφεντικά μοιάζουν πολύ με πολλά που έχετε δει ξανά και ξανά. Ένα από τα πρώτα αφεντικά, για παράδειγμα, ανοίγει το στόμα του για να καταδικάσει μια επίθεση, δίνοντάς σας την ευκαιρία να χαϊδέψετε την ουρά τους. Ωρες ωρες, Διατάσεις Πανικού θα επισημάνει ευθέως την αδυναμία του αφεντικού, αλλά μετά είναι εικασίες να προσπαθήσουμε να καταλάβουμε τι να κάνουμε με αυτό. Άλλες φορές, δεν είναι τόσο εύκολο. Υπάρχει ένα αφεντικό που εκτελεί μια επίθεση ανεμοστρόβιλου, απαιτώντας από εσάς να τους οδηγήσετε σε μια λίμνη, ώστε η αμμοθύελλα τους να γίνει λάσπη.
Έπειτα, υπάρχουν μερικά αφεντικά όπου μπορεί να είναι πολύ πιο δύσκολο να καταλάβετε πώς να τους πληγώσετε, αλλά σε αυτές τις περιπτώσεις, μπορείτε απλώς να συνεχίσετε να τους τσιμπάτε. Ακόμη και ένα τυπικό τέντωμα θα προκαλέσει μικρές ζημιές, οι οποίες μπορεί να αυξηθούν με την πάροδο του χρόνου. Μπορείτε επίσης να εκτελέσετε μία από τις ειδικές κινήσεις του παιχνιδιού για να κάνετε επιπλέον ζημιά. Δεν υπάρχουν πρόσθετα επίπεδα δυσκολίας, οπότε αν θέλετε απλώς να ξεπεράσετε κάθε αφεντικό, τότε βάλτε μια ετικέτα και αποκαλέστε τον εαυτό σας τσένταρ.
Διατάσεις Πανικού είναι επίσης ένα πολύ σύντομο παιχνίδι, το οποίο δεν είναι ασυνήθιστο από το Treasure. Το γεγονός ότι μπορείτε απλώς να βιώνετε βίαια τα περισσότερα αφεντικά σημαίνει ότι δεν είναι πιθανό να κολλήσετε σε κανένα συγκεκριμένο. Αν χρειαζόταν να βρουν το αδύνατο σημείο του κάθε αφεντικού, δεν είμαι σίγουρος αν αυτό θα ήταν καλύτερο, αλλά θα ήταν τουλάχιστον πιο λογικό.
Δεν είμαι απολύτως σαφής για το πού Διατάσεις Πανικού πήγε στραβά, αλλά νομίζω ότι δόθηκε υπερβολική πίστη στον κεντρικό μηχανισμό του. Φαίνεται ότι προοριζόταν για ένα μεγαλύτερο παιχνίδι, αλλά ανακαλύφθηκε πολύ αργά ότι ήταν εξαιρετικά περιορισμένο. Σε ορισμένα επίπεδα λείανσης, για παράδειγμα, μπορείτε να κολλήσετε σε κάτι και να το χρησιμοποιήσετε για να εκτοξευθείτε σε κενά, αλλά αυτό δεν χρησιμοποιείται ποτέ σε μια μάχη με το αφεντικό. Υπάρχουν υπολείμματα από μεγαλύτερες ιδέες που απλά δεν πήγαν πουθενά. Φαίνεται ότι έπρεπε να γίνουν προσαρμογές πολύ αργά για να αποθηκεύσουμε το πλήρες προϊόν και μας δόθηκε μόνο ένα δείγμα του τι πραγματικά λειτούργησε και θα μπορούσε να συγκεντρωθεί.
Όποιος κι αν είναι ο λόγος, Διατάσεις Πανικού απλώς ολοκληρώθηκε ως τίποτα περισσότερο από μια περιέργεια. Μπορεί να το συναντήσετε ενώ κάνετε υδραυλικά τις καθυστερήσεις του Treasure, αλλά αμφιβάλλω ότι κάποιος θα κλάψει για ένα εκσυγχρονισμένο λιμάνι.
Διατάσεις Πανικού Απλώς μοιάζει με ένα παιχνίδι όπου η ιδέα δεν λειτούργησε με τον τρόπο που οραματιζόταν. Ίσως φαινόταν καλό σε ένα έγγραφο σχεδίασης ή πρωτότυπο, αλλά όταν ήρθε να δημιουργήσει μια εμπειρία από αυτό, έλιωσε σε θερμοκρασία δωματίου. Αυτό που μας μένει είναι ένα πείραμα που δεν λειτούργησε, αλλά πάντα θα υποστηρίζω ότι είναι καλύτερο να δοκιμάσεις κάτι καινούργιο και να αποτύχεις παρά να επαναλάβεις τον ίδιο τύπο ad absurdum.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!