review hotline miami 2
Περισσότερα από την παλιά υπεριώδη
Για ορισμένες, Hotline Μαϊάμι ήταν μια υπαρξιακή ματιά στην τρέχουσα μακρο-κατάσταση των βιντεοπαιχνιδιών. Σας είπαν να διαπράττετε τυχαίες πράξεις δολοφονίας φαινομενικά χωρίς τύψεις, και στο τέλος, έχετε λίγο ενδιαφέρον σχόλιο σχετικά με την κουλτούρα της βίας. Πολλοί ισχυρίστηκαν ότι ο μόνος τρόπος για να κερδίσετε πραγματικά είναι να μην παίξετε και ξεκίνησε κάποιες διορατικές συνομιλίες.
ο καλύτερος τρόπος για να μετατρέψεις το youtube σε mp4
Για μένα, ήταν ένα πραγματικά παζλ παιχνίδι δράσης που μου έκανε να επανεφεύρουμε συνεχώς τη στρατηγική μου για κάθε επίπεδο. Ήταν μια εμπειρία που δεν κράτησε το χέρι μου σε κάθε στροφή, και επιτρέψτε μου να είμαι τόσο δημιουργικός όσο ήθελα, ενώ ένα soundtrack kickass blared στο παρασκήνιο.
Hotline Μαϊάμι 2 μπορεί να μην είναι τόσο «βαθιά» όσο ο προκάτοχός του, αλλά εξακολουθεί να είναι μια αιματηρή στιγμή.
Hotline Miami 2: Λάθος αριθμός (PC (αναθεωρημένο), PS3, PS4, Vita)
Προγραμματιστής: Dennaton Games
Εκδότης: Return Digital
Κυκλοφόρησε: 10 Μαρτίου 2015
MSRP: $ 14.99
Για όσους δεν παίζετε το πρώτο παιχνίδι, Hotline λειτουργεί βασικά ως shooter από την κορυφή προς τα κάτω με ένα εντελώς ανοιχτό στυλ παιχνιδιού. Κάθε χάρτης διαθέτει μια σειρά διαφορετικών τύπων εχθρών και όπλων, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε έναν σχεδόν ατέλειωτο συνδυασμό τρόπων. Ο στόχος σας είναι να καταστρέψετε απλά ένα ολόκληρο πάτωμα των εχθρών, να προχωρήσετε στο επόμενο μέρος και να επαναλάβετε τη διαδικασία μέχρι όλοι να πεθάνουν. Είναι τόσο απλό.
Μετά την πρώτη σπασμένη πόρτα ξαναγύρισα. Λοιπόν, ακόμα κι όταν πεθανούσα πέντε φορές σε γρήγορη διαδοχή αμέσως, είχα μια έκρηξη. Είναι ακόμα καταπληκτικό για μένα πόσοι διαφορετικοί τρόποι μπορείτε να προσεγγίσετε ένα δωμάτιο και ότι δεν υπάρχουν δύο μέθοδοι μεταξύ των παικτών είναι οι ίδιες. Αυτό οφείλεται εν μέρει σε μια ελαφρά τυχαιοποίηση για κάθε ωοτοκία, όπου οι επιλεγμένοι εχθροί μπορεί να μην έχουν τα ίδια όπλα ή να διαφέρουν στην περιπολική περιπολία τους - αλλά ως επί το πλείστον, οι χάρτες είναι τεχνικά σχεδιασμένοι με τον ίδιο τρόπο, επιτρέποντάς σας να θελήσω ένα σχέδιο τέτοιου είδους.
Φυσικά, τα σχέδια σχεδόν ποτέ δεν σβήνουν χωρίς εμπόδια, και θα πρέπει συνεχώς να ανακαλύψετε τον τρόπο που πλησιάζετε σε κάθε επίπεδο. Παρόλο που μπορεί να φαίνεται ότι πηγαίνετε σε όπλα που αναβλύζουν σε ένα συγκεκριμένο δωμάτιο είναι ο πιο γρήγορος τρόπος να ξεκαθαρίσετε τους τύπους που είναι αδιαπέραστοι σε επιθέσεις με σώμα, είναι εύκολο να χάσετε ένα παράθυρο ακριβώς εκεί που στέκεστε που σας αφήνει ανοιχτό για πυρά. Είναι παραλλαγές όπως αυτό που σας κάνουν να σκεφτείτε δύο φορές πριν κάνετε κάτι και η υπομονή τελικά κερδίζει στις περισσότερες περιπτώσεις. Δεν είναι απλώς ένας σκοπευτής, είναι το παιχνίδι ενός ανθρώπου σκέψης.
Υπάρχουν ακόμα μερικές περιπτώσεις φτωχών AI, όμως, όπου η τύχη θα κερδίσει πάνω από όλα. Ενώ οι περισσότεροι εχθροί θα έρθουν να τρέξουν αν ακούν πυροβολισμό, κάποιοι δεν γνωρίζουν να ρίχνουν ρύγχος δύο πόδια από το πρόσωπό τους. Σε πολύ σπάνιες περιπτώσεις, κακοί έσκαψαν σε πόρτες, καθιστώντας τους αήττητους για μερικά δευτερόλεπτα, μόνο για να επαναπροσδιορίσουν και να με πάρουν όταν δεν έψαχνα. Είναι εξωφρενικό να πεθαίνω επανειλημμένα, ειδικά σε πιο σκληρές σκηνές, αλλά αυτές οι περιπτώσεις είναι τόσο λίγες και πολύ μακριά από το ότι δεν εμπόδισαν τη συνολική μου απόλαυση.
Μία από τις μεγάλες ισοπαλίες του Hotline 2 είναι η προσθήκη περισσότερων μάσκες, οι οποίες λειτουργούν ως χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν. Οι εξουσίες όπως η αποφυγή κυλίνδρων μπορούν να αλλάξουν σημαντικά το παιχνίδι. Ένας άλλος χαρακτήρας δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει θανατηφόρα όπλα και εκτοξεύει σφαίρες από όπλα Batman. Ένα διαφορετικό ύφος, ένα από τα προσωπικά μου αγαπημένα, επικεντρώνεται σε θανατηφόρους γροθιές, αλλά δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει όπλα καθόλου. Το 'Alex and Ash', μια άλλη μάσκα standout, διαθέτει δύο άτομα ταυτόχρονα Παγοπέδιλα -like κατάσταση. Εάν ο Alex πεθαίνει και οι δύο να χάσουν, αλλά το δίδυμο χειρίζεται αλυσοπρίονο και πιστόλι, αντίστοιχα, που ελέγχονται με δύο διαφορετικά κουμπιά.
Χωρίς να διαχωρίζω το πλαίσιο, υπάρχουν και αρκετές σκηνές ζούγκλας που μου θυμίζουν πραγματικά το παλιό σχολείο MSX και NES Μεταλλικός εξοπλισμός - ο χαρακτηριστικός χαρακτήρας εδώ μπορεί να αλλάξει και CQC. Υπάρχει επίσης ένα δροσερό 'heist-όπως' επίπεδο που χαρακτηρίζει πολλαπλές προοπτικές και ταχεία αλλαγή χαρακτήρα. Ευγνομονώς, Hotline 2 έχει υποστήριξη ελεγκτή plug-and-play για όσους το προτιμούν - απλά δούλεψε. Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε πλήρως τα χειριστήρια πληκτρολογίου ή gamepad.
Μουσικά, Hotline Μαϊάμι εξακολουθεί να βρίσκεται στην κορυφή του παιχνιδιού και Hotline 2 είναι εύκολα ένα από τα αγαπημένα μου OST παιχνιδιών στην πρόσφατη μνήμη. Οι σκληρές ηλεκτρονικές κάλτσες ταιριάζουν απόλυτα με την ατμόσφαιρα υψηλού οκτανίου και καλλιτέχνες όπως ο M | O | O | N, ο El Huervo, ο Perturbator και το Magic Sword απολύτως αποδίδουν τις συνθέσεις τους.
Από αφηγηματική άποψη, Hotline 2 άλματα γύρω από πολύ περισσότερα από τον προκάτοχό του. Δεν υπάρχει καμία συνηθισμένη ιστορία «Jacket» και «Κράνος» αυτή τη φορά, καθώς ο Dennaton είναι ικανοποιημένος να μετατοπίζει την προοπτική σε πολλαπλές συμμορίες, έναν διεφθαρμένο αστυνομικό, έναν στρατιώτη και μερικές άλλες εκπλήξεις. Ολόκληρη η υπόθεση είναι πλαισιωμένη γύρω από μια ταινία βίαιης δράσης, και για άλλη μια φορά η έννοια του τι είναι πραγματικό και τι δεν συμβαίνει. Υπάρχουν μερικές επιλεκτικές κοπές σεξουαλικής φύσης, αλλά οι τελευταίες μπορούν να απενεργοποιηθούν και όλα είναι τα ίδια για την πορεία της σειράς γενικότερα. Η ιστορία είναι συχνά συναρπαστική, αλλά το περιεχόμενο δεν προκαλεί έκπληξη στα παιχνίδια όπου δολοφονήσατε βίαια εκατοντάδες ανθρώπους να «κερδίσουν».
διαφορά μεταξύ δοκιμών άλφα και δοκιμών beta
Πότε Hotline 2 λέγεται και γίνεται, υπάρχουν 25 επίπεδα για να παίξετε. Και σε περίπτωση που ανησυχείτε: όχι, το απόλυτα διαχειρίσιμο επίπεδο μυστικότητας που ο καθένας μίσος για κάποιον λόγο δεν επιστρέφει - είναι όλη η δράση όλη την ώρα. Υπάρχει επίσης ένας σκληρός τρόπος για να τσιμπήσετε με αν είστε τόσο τείνει, η οποία επανεκκινεί το ταξίδι σας πίσω στο πρώτο επίπεδο και λειτουργεί ως ένα νέο playthrough.
Εκτός από το έμφυτο στοιχείο επίθεσης που ενσωματώνεται στο παιχνίδι, θα έχετε επίσης το πρόγραμμα επεξεργασίας επιπέδου για να παίξετε, αποκλειστικά στην έκδοση PC. Είναι συγκλονιστικά εύκολο στη χρήση, και αυτή τη στιγμή, η διασύνδεση μου θυμίζει επεξεργαστές πρώτων προσώπων-σκοπευτών της δεκαετίας του '90. Όλα είναι ένα στιγμιαίο κλικ μακριά, από τα έπιπλα μέχρι τις σκάλες στους εχθρούς, που σημαίνει σχεδόν όλοι μπορούν να κατασκευάζουν σκηνές χωρίς προηγμένες γνώσεις προγραμματισμού. Παρόλο που δεν είμαι πολύ πρόθυμος να δημιουργήσω τα δικά μου παζλ, είμαι ανυπόμονος να δω με τι έρχεται η κοινότητα.
Hotline Miami 2: Λάθος αριθμός είναι περισσότερο από το ίδιο, αλλά αυτό δεν είναι κακό αν αυτό είναι όλο που θέλετε από αυτό. Μετά από να χτυπήσω τη συνέχεια, εμπνεύστηκα αμέσως να γυρίσω πίσω και να παίξω το πρωτότυπο, που με ενθάρρυναν να αρχίσω να παίζω Λάθος αριθμός πάλι. Μεταξύ του επεξεργαστή επιπέδων και του σιδερένιου παιχνιδιού, θα απολαύσω αυτό το franchise για τα επόμενα χρόνια.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)