review hey pikmin
Γεια σου! Χω! Πάμε!
Pikmin είναι μία από εκείνες τις σειρές που πιθανότατα δεν θα υπήρχαν ακόμα κάτω από ένα διαφορετικό banner. Είναι ένα από τα μωρά του Shigeru Miyamoto, μια ιδέα που καλλιεργούσε παίζοντας στην έρημο ως παιδί. Κάποιος πρόκειται να δει μέχρι το τέλος.
Δεν μου άρεσε τόσο πολύ όσο το Miyamoto - μέχρι τώρα Pikmin 3 . Μετά από χρόνια παιχνιδιού που παίζω αφόρητα, τελικά το πήρα μετά από μερικές συναντήσεις για πολλούς παίκτες με τη σύζυγό μου και εξακολουθώ να παίζω τη λειτουργία Bingo μέχρι σήμερα.
Εάν δεν έχει κάνει κλικ για σένα ακόμα, Γεια σου! Pikmin πιθανότατα δεν θα αλλάξει γνώμη. Αν δεν σας αρέσουν τα εκπληκτικά χαριτωμένα πράγματα.
Γεια σου! Pikmin (3DS)
Προγραμματιστής: Arzest
Εκδότης: Nintendo
Κυκλοφόρησε: 28 Ιουλίου 2017
MSRP: 39,99 δολάρια
Εάν περιμένετε κάποια αποκαλύψεις από την φορητή σπινόφ ... απλά δεν το κάνετε.
Γεια σου! Pikmin ξεκινάει με ένα ανοιχτό ιστορικό βιβλίο για την προσγείωση του Olimar σε έναν πλανήτη και πρέπει για άλλη μια φορά να σωθεί από τους κινδύνους των μορφών ζωής του με τη βοήθεια των πάντα χρήσιμων πλασμάτων Pikmin. Σκεφτείτε το ως ένα σιωπηλό re-telling. Σε αυτό το σημείο, η Nintendo έχει δείξει ότι είναι πλήρως ικανή να κάνει σπουδαία παιχνίδια με ελάχιστη ή και καθόλου ιστορία, οπότε δεν με ενοχλεί λίγο.
Μηχανικά, Γεια σου! είναι πολύ όπως κάθε άλλο Pikmin , μόνο στο 2D. Χρησιμοποιώντας ένα σχέδιο που χρησιμοποιεί κυρίως το μαξιλάρι του κύκλου και τη γραφίδα, μπορείτε να αγγίξετε / πετάξετε Pikmin προς οποιαδήποτε κατεύθυνση για να τους επιτεθούν εχθροί ή να αρπάξουν αντικείμενα για σας, με ελαφρές αποχρώσεις του UI για την ενεργοποίηση του jetpack σας (για ένα μικρό φαινόμενο float) για να ανακαλέσετε τους υπηρέτες σας και να αλλάξετε τους τύπους Pikmin. Υπάρχουν πολλά αμάλγαμα στην κύρια σειρά, όπως το τόξο που ρίχνει σωστά, γνωρίζοντας ποιος Pikmin να πετάξει όπου (και ποια χαρακτηριστικά τους συνεπάγονται), ή που έχουν ένα ορισμένο ποσό των πλασμάτων ανυψώνει συγκεκριμένα αντικείμενα.
Λειτουργεί εκπληκτικά καλά στο 2D, και το ίδιο το 3DS, το οποίο επιτρέπει στον πίνακα να εκτείνεται σε δύο οθόνες ταυτόχρονα, σας αναγκάζει να δώσετε προσοχή. Θυμηθείτε όταν σχεδόν κάθε παιχνίδι DS σας έκανε να χρησιμοποιήσετε τη γραφίδα με κάποιο hokey τρόπο, τότε το 3DS είδος έπεσε ακριβώς το τέχνασμα (όπως το 3D, το οποίο δεν υποστηρίζεται σε αυτό το δρόμο); Λοιπόν είναι πίσω! Αλλά δεν είναι τόσο απολαυστικό και πολύ ευαίσθητο. Αυτό που είναι παλιό και τρέχει είναι καινούριο και φρέσκο και πάλι.
Η πραγματική κλήρωση εδώ είναι πόσο χαριτωμένο είναι όλα. Σίγουρα δεν παλεύετε με τους ελέγχους, αλλά Γεια σου! Pikmin Η ικανότητά του να σε κάνει να χαμογελάσεις είναι αξιοθαύμαστη. Αγαπώ πώς μπορείτε να βοηθήσετε τα μικρά πλάσματα σας να σπρώξουν αντικείμενα (χαριτωμένα) και να τα παρακολουθήσετε να μπει σε σκηνοθετημένη δόξα (το Rock Pikmin αποδεικνύει για μια ακόμη φορά ότι είναι το καλύτερο Pikmin) είναι εκπληκτικό. Αλλά όλα αυτά το χνούδι έρχεται με μια τιμή.
σε τι χρησιμοποιείται το c ++
Γεια σου! Pikmin ποτέ δεν φτάνει πραγματικά στο δυναμικό της, επειδή ξοδεύει τόσο πολύ χρόνο στη φάση της εκπαίδευσης των τροχών. Δεν υπάρχει υπερβολικός κίνδυνος να χάσετε το Pikmin, καθώς μπορείτε απλώς να αναπληρώσετε το απόθεμά σας με συχνές «φωλιές», μια παρακράτηση από το γεγονός ότι δεν μπορείτε να περιπλανηθείτε ελεύθερα στα περισσότερα επίπεδα αν φτάσετε σε ένα σημείο που δεν μπορείτε να ανεβείτε εκτός. Οι προϊστάμενοι, ξεκάθαρα, είναι απογοητευτικοί και πηγαίνουν κάτω σε ένα λεπτό ή λιγότερο με ελάχιστα εμπόδια στη στρατηγική. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν φορολογείται, γιατί συμβαίνει. Στα μισά του δρόμου Γεια σου! σας κάνει να ξεκινήσετε την ταχεία εναλλαγή μεταξύ των τύπων με στρατηγικές βρύσες, ακόμα και αν είστε αποκαλυπτικοί τρόπους στο κεφάλι σας ότι θα μπορούσε να ήταν πιο δύσκολο καθώς το κάνετε.
Είναι παλιό; Αν βιαστούμε σε κάθε στάδιο με μια ταχύτατη ταχύτητα, σίγουρα. Αν πάρετε το χρόνο να χτενίσω για μυστικά, αρπάξτε κάθε collectible, και προσπαθήστε να ολοκληρώσετε όλα τα μυστικά επίπεδα; Με τίποτα. Μπορεί να αντιμετωπίσετε διάφορες προκλήσεις που αισθάνονται σπάνιες ή επανορθωτικές, αλλά τα επίπεδα δεν είναι τόσο μεγάλα και λαβυρινθικά που αισθάνονται βαρετά. Ένας κόμβος 'Pikmin Park' είναι μια χαριτωμένη ιδέα (και λειτουργεί σαν το Ελαφριά προεπιλογή 'περιμένετε και δείτε' πόλη που παίρνει πολλαπλά σημεία από την πλευρά του κινητού) όπου μπορείτε να στείλετε πλάσματα για να σκουρύνετε για αντικείμενα, αλλά είναι τελικά απλά μια εκτροπή από την αρπαγή κάθε συλλεκτικό στην ιστορία. Το νέο Pikmin Το amiibo δεν ήταν διαθέσιμο για έλεγχο τη στιγμή της αναθεώρησης, αλλά η λειτουργία του έχει αναλυθεί.
Γεια σου! Pikmin είναι λίγο πολύ απλοϊκό για το δικό του καλό, ιδιαίτερα από νωρίς, αλλά η Arzest κάνει μια φανταστική δουλειά να αποστάζει αυτό που κάνει τη σειρά αυτή τόσο ξεχωριστή σε κομμάτια που μοιάζουν με δαγκώματα. Τα κοψίματα μετάβασης που παίζουν σαν φυσικά σορτς κωμωδίας και τα αξιολάτρευτα μικρά θόρυβοι το πωλούν πραγματικά.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)