the talos principle explores philosophy
«Όποια κι αν είναι η αποσκευή που μεταφέρετε μαζί σας, θα είστε σε θέση να το εκφράσετε αυτό στο παιχνίδι»
qa ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης αυτοματοποίησης
Φωλιασμένο σε ένα πάρκινγκ απέναντι από το συνεδριακό κέντρο στο Λος Άντζελες, υπήρχε η φάλαγγα του Devolver Digital για κλιματιζόμενα κατασκηνώσεις. Ο εκδότης είχε ένα καλό μείγμα πολυαναμενόμενων τίτλων όπως Hotline Μαϊάμι 2 και Broforce , και πιο πρόσφατα ανακοίνωσε τίτλους. Η αρχή του Τάλου είναι ένα τέτοιο παιχνίδι και, ως συνήθως, ο Devolver ξέρει πώς να καθαρίσει καλό περιεχόμενο.
Παρόλο που αναπτύσσεται από την Croteam, η οποία είναι ίσως πιο γνωστή για την υπερ-κορυφή της σειράς shooter πρώτου προσώπου Σοβαρές Σαμ , Η αρχή του Τάλως έχει περισσότερα κοινά με Πύλη . Η πλατφόρμα παζλ πρώτου προσώπου δεν είναι κατασκευασμένη από τις πιο μυαλό ιδέες, αλλά είναι μόνο μέρος της εστίασης. Το υπόλοιπο είναι σε μια βαθιά φιλοσοφική αφήγηση, με την ευγένεια του Tom Jubert, ο οποίος παρέδωσε μια φανταστική ιστορία στο αγαπημένο μου παιχνίδι από το 2013: Το Swapper .
Αρκεί να πω, έφυγα από το τροχόσπιτο με αρκετά υψηλές προσδοκίες γι 'αυτό.
Η αρχή του Τάλου έχει τρία κύρια μέρη για να βιώσει, αν και τρέχουν μαζί σε όλη. Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού πυρήνα περιλαμβάνει την επίλυση παζλ από μια προοπτική πρώτου προσώπου, χρησιμοποιώντας διάφορα gadgets διάσπαρτα γύρω από το περιβάλλον. Τα παζλ είναι αυτοδύναμα, οπότε ο παίκτης γνωρίζει πότε μπαίνει και εξέρχεται από ένα συγκεκριμένο παζλ και ότι οποιαδήποτε πρόκληση μπορεί να ολοκληρωθεί χωρίς τη χρήση εξωτερικών αντικειμένων.
Υπάρχουν πολλά εργαλεία και παγίδες που εμφανίζονται στα παζλ, αν και αυτά που φαίνονται κατά τη διάρκεια της κάθετης φέτας ήταν λίγο πάνω στην κοσμική πλευρά. Υπήρχαν αδιάβατοι ενεργειακοί φραγμοί, αυτοματοποιημένοι πυργίσκοι και τζιπ που ήταν τοποθετημένοι σε τρίποδα που θα έκλειναν τον πρώτο. Υπήρχαν λέιζερ που χρειάζονταν να ακτινοβολούν σε ανιχνευτές και διαχωριστές δέσμης για να τους ανακατευθύνουν.
Ένα πρώιμο παζλ ενεπλάκη σε τρία εμπόδια, αλλά μόνο σε δύο παρεμβολείς. Η παραλαβή ενός jammer τον απενεργοποιεί, έτσι ώστε οι παίκτες δεν μπορούν απλώς να περπατήσουν με το ένα στο χέρι. Η λύση που εμπλέκονταν δείχνει τόσο σε ένα εμπόδιο, επιτρέποντας στον παίκτη να το είδος των άλμα τους παρελθόν το ένα το άλλο. Ήταν απλό, αλλά ακόμα ικανοποιητικό για να καταλάβω και να εφαρμόσω. Τα παζλ γίνονται όλο και πιο δύσκολα. ένα από τα μεταγενέστερα παζλ μου ζήτησε να πάρω μια συμβουλή από τον κύριο του έργου για να το λύσω πριν από το ραντεβού.
Με την επίλυση παζλ, ο παίκτης κερδίζει tetrominoes, και μόλις αποκτηθεί ένα σετ, μπορούν να τοποθετηθούν σε μπλοκ σε συγκεκριμένους τερματικούς σταθμούς για να ξεκλειδώσουν νέα τμήματα για να εξερευνήσουν. Δηλαδή, η πρόοδος δεν είναι κλειδωμένη σε κανένα συγκεκριμένο παζλ. Εάν ένας παίκτης έχει πέσει, μπορεί να το αποθηκεύσει αργότερα, να εξερευνήσει αλλού και να προχωρήσει.
τι είναι ένα κλειδί δικτύου για wifi
Η εξερεύνηση είναι βασική συνιστώσα, επειδή ένα μεγάλο μέρος των φιλοσοφικών ερωτήσεων παραδίδεται μέσω αυτής. Ο στόχος της Jubert στην εκπόνηση της ιστορίας ήταν να την κάνει μια προσωπική υπόθεση, με την ιδέα ότι «ανεξάρτητα από το είδος των φιλοσοφικών αποσκευών που μεταφέρετε μαζί σας, θα είστε σε θέση να το εκφράσετε αυτό στο παιχνίδι». Μέρος του χρόνου, μια θεϊκή φωνή στον ουρανό θα μιλήσει στον παίκτη και μέρος της έκφρασης του παίκτη είναι ότι μπορεί να επιλέξει να ακούει ή να αγνοεί τη φωνή κατά βούληση.
Περισσότερο ενδιαφέρον είναι τα τερματικά δεδομένων που είναι διάσπαρτα σε όλη την έκταση, τα οποία επιτρέπουν στον παίκτη να αλληλεπιδράσει με μια άγνωστη οντότητα στην άλλη πλευρά. Με το περπάτημα σε ένα τέτοιο τερματικό, τα χέρια του πρωταγωνιστή εμφανίζονται ως πλήρως μεταλλικά, ρομποτικά φαξ, υπονοώντας ένα θέμα τεχνητής νοημοσύνης. Στη συνέχεια το τερματικό αλληλεπιδρά με τη μορφή δέντρων διαλόγου, αλλά η εμπειρία ενός παίκτη μπορεί να ποικίλει από την άλλη ουσιαστικά. Ο Jubert εξηγεί: «Επειδή όλα είναι φιλοσοφικά εστιασμένα, μπορούμε πραγματικά να πάμε σε πολύ μεγαλύτερο βάθος και να σας προσφέρουμε πολύ πιο αυθεντική υπηρεσία μέσα σε αυτό. Έτσι, μπορείτε να έρθετε σε αυτό ως κάποιος που πιστεύει στο Θεό και έχει μια εντελώς διαφορετική συζήτηση και σχέση με αυτόν τον χαρακτήρα από ό, τι ένας άλλος παίκτης ».
Ο Jubert συνεχίζει: «Μπορείτε να προσπαθήσετε να υπερασπιστείτε τις ιδέες σας ενώ τους προκαλεί, μπορείτε να τα εγκαταλείψετε και να τους πείτε ότι έχει δίκιο, μπορείτε να κάνετε πολλά πράγματα και θα κάνει ό, τι καλύτερο μπορεί να θυμάται. Η φιλοσοφία δεν είναι κάτι που μπορείτε να κάνετε πολύ εύκολα φωνάζοντας σε κάποιον ».
πίνακας αντικειμένων στο πρόγραμμα παραδείγματος java
Εκεί βρίσκεται η κρυμμένη δύναμη του Η αρχή του Τάλου . Με τη χρήση διαλόγων με αυτόν τον τρόπο, το παιχνίδι σκοπεύει να συζητήσει τη φιλοσοφία μέσω συνομιλίας με τον παίκτη και όχι μέσω ενός ενιαίου μονολόγου. Αν και πολλή προσοχή του παίκτη θα δαπανηθεί στην επίλυση παζλ, Jubert και Croteam θέλουν επίσης ο παίκτης να σκεφτεί θέματα που επικεντρώνονται γύρω από την προσωπικότητα και τη σχέση της με την πρόοδο της τεχνολογίας.
Ο Jubert κλείνει, «Οι περισσότεροι από εμάς πιστεύουμε ότι με το να είμαστε άνθρωποι που είναι αυτοδιοικούμενοι και παίρνουμε τις δικές μας αποφάσεις, αυτό μας κάνει διαφορετικούς από οτιδήποτε άλλο. Αυτό μας κάνει ηθικά όντα. Καθώς προσβλέπουμε στο μέλλον, θα έχουμε πολλά πολύ δύσκολα ερωτήματα για να λύσουμε το θέμα μόλις αρχίσουμε με γενετικές χειρισμοί και θα κάνουμε ταλαντούχες κινήσεις γύρω από τον εγκέφαλο των ανθρώπων. Αυτά θα είναι πραγματικά πολιτικά καυτά θέματα τα επόμενα εκατό χρόνια. Είναι αρκετά συγκλονιστικό για μένα, πρέπει να τους συζητήσω στα βιντεοπαιχνίδια ».
Ακούγεται σαν να στοχεύει να προβληματιστεί πολύ. Η μόνη ανησυχία μου σε αυτό το σημείο πηγάζει από το προηγούμενο έργο του Jubert. Ενας από τους λόγους Το Swapper ήταν τόσο απίστευτος ο γάμος του παιχνιδιού και του θέματος, όπου το καθένα τροφοδοτούσε το άλλο με πολύ σημαντικό τρόπο. Δεν είναι ακόμη σαφές πόσο στενά τα παζλ θα συνδεθούν με την αφήγηση Η αρχή του Τάλου , αλλά αν ο Croteam και ο Jubert καταφέρουν να το βγάλουν μακριά, αυτό θα μπορούσε να καταλήξει ως ένα καλό παράδειγμα βιντεοπαιχνιδιών ως μια ισχυρή μορφή φιλοσοφικής έκφρασης.