the sound card 006 the top ten rhythm games that dont use plastic guitar
Α ρυθμικό παιχνίδι είναι ένα βιντεοπαιχνίδι που ζητά από τους παίκτες να ακολουθήσουν ένα ρυθμό και να εκτελέσουν τις απαιτούμενες ενέργειες όπως πιέσεις κουμπιών (ή κιθάρες) σε προκαθορισμένες ώρες. Όταν βράζετε αυτόν τον τύπο τίτλου στον πυρήνα του, συνήθως δεν εμπλέκονται πολύ περισσότερο από ένα παιχνίδι του Simon Says, αλλά με κάποιο τρόπο η μουσική και τα γραφικά έρχονται μαζί σε κάτι εθιστικό και πολύ πιο διασκεδαστικό από το τετράπλευρο πλαστικό- κλειδωμένο παιχνίδι.
Αυτές τις μέρες, μοιάζει να μιλάει ο καθένας Ήρωας της κιθάρας και Ροκ μπάντα σαν να είναι τα μόνα βιντεοπαιχνίδια μουσικής / ρυθμού εκεί έξω. Χωρίς αμφιβολία, είναι οι πιο δημοφιλείς που έγιναν ποτέ, αλλά θα θέλαμε να δούμε νεότερους παίκτες και λιγότερο έμπειρους να διευρύνουν τους ορίζοντές τους λίγο. Για το λόγο αυτό, έχουμε τραβήξει μαζί μια κορυφαία λίστα δέκα καλύτερων παιχνιδιών ρυθμού που δεν χρησιμοποιούν πλαστική κιθάρα.
vr που λειτουργεί με το xbox one
Ξέρω ότι είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τον κόσμο χωρίς κιθάρα, αλλά να φέρει μαζί μας.
Ας το βγάλουμε από το δρόμο:
Τα παιχνίδια Rhythm προτρέπουν τους παίκτες και μετράνε το ρυθμό τους για ρυθμική εισαγωγή μέσω διαφόρων μέσων. Αυτά δεν πρέπει να συγχέονται με τα παιχνίδια που δημιουργούν ή προωθούν τη μουσική αλληλεπίδραση, όπως έδαφος ή Vib-Κορδέλα . Το ίδιο ισχύει και για τα παιχνίδια επιδόσεων. όσο τους αγαπώ, είναι έξω. Τούτου λεχθέντος, πολλά μουσικά παιχνίδια είναι ένα υβρίδιο των τύπων παιχνιδιού, επιτρέποντας στους παίκτες να συνδυάζουν ρυθμικό παιχνίδι με απόδοση ή δημιουργία. Θα εξετάσουμε αυτό το δίκαιο παιχνίδι για τη λίστα μας.
10.Taiko no Tatsujin / Taiko Drum Master-PS2, PSP, DS, Arcade
Taiko είναι περίπου τόσο απλό όσο μπορείτε να πάρετε για ένα παιχνίδι ρυθμού. Χρησιμοποιώντας δύο μπαστούνια (ή στιλ), χτυπάτε σε ένα τύμπανο, καθώς τα οπτικά στοιχεία εμφανίζονται στην οθόνη. Εάν η έννοια αυτή ακούγεται ανόητη, είναι επειδή υποτίθεται ότι. Μερικοί τρελοί από το Namco επέλεξαν να κάνουν τους τυχερούς τυμπανιστές με τα πρόσωπα. Αυτό το απλό αλλά και προσιτό παιχνίδι παιχνιδιού, σε συνδυασμό με τα πολύχρωμα εικονογραφήματα και μια μολυσματική λίστα με τα κομμάτια, έκανε για ένα παιχνίδι που είναι εύκολο να πάρει και δύσκολο να καταρρεύσει. Ο τίτλος δεν είναι τόσο δημοφιλής στις Η.Π.Α. όσο και στην Ιαπωνία, αλλά οι μηχανές arcade και στις δύο περιοχές καταφέρνουν πάντα να τραβούν ένα πλήθος όταν πετούν τα μπαστούνια.
9. Διαστημικό κανάλι 5 - Dreamcast, PS2
Ένα από τα βασικά στοιχεία ενός επιτυχημένου παιχνιδιού ρυθμού είναι το στυλ και ο τίτλος Dreamcast Διαστημικό κανάλι 5 το έφερε σε πάλες όταν ξεκίνησε στα τέλη της δεκαετίας του 1990. Αρχικά αναπτύχθηκε για να προσελκύσει τόσο τους άνδρες όσο και τους θηλυκούς gamers, ο τίτλος χαρακτήριζε απλές φράσεις ρυθμού μνήμης ερωτήσεων και απαντήσεων ως παιχνίδι. Αλλά ήταν οι στιλιστικές επιλογές και ο οπτικός σχεδιασμός που έκαναν Διαστημικό κανάλι 5 ξεχωρίζουν, με τους παίκτες να ελέγχουν τη Ulala, μια χορευτική δημοσιογράφο που χρησιμοποίησε τις κινήσεις της για να απομακρύνει τους εξωγήινους.
Και ποιος δεν μπορούσε να αγαπήσει ένα παιχνίδι όπου οι αστέρες του Michael Jackson φιλοξενούνται; Στη δεύτερη σκέψη, μην απαντήσετε σε αυτό.
8. Samba de Amigo - Dreamcast, Arcade, Wii (σύντομα)
Ενώ αυτή η λίστα παραλείπει τα παιχνίδια με τους ελεγκτές κιθάρας, κανείς δεν είπε τίποτα για τα maracas, έτσι το Dreamcast classic Samba de Amigo είναι δίκαιο παιχνίδι. Αντί να σβήνουν κουμπιά στο ρυθμό, Φίλος ένοπλους παίκτες με μαρακάδες αισθητήριας κίνησης και τους ώθησε να τους κουνήσουν στο σωστό χρόνο και στην κατάλληλη θέση για να προχωρήσουν σε τραγούδια με λατινικούς γεύσεις. Εάν παίζετε μουσική σάμπα με maracas ως ευτυχισμένος μαϊμού σε σομπρέρο δεν σας κάνει ευτυχισμένους, δεν ξέρω τι θα κάνει.
7. Osu! Tatakae! Ouendan / Ouendan 2-DS
Όταν η ζωή σας υποβαθμίσει, δεν επιθυμείτε μια ανδρική ιαπωνική ομάδα ευθυμίας να αναδύεται από το πουθενά και να σας σώζει; Ακόμα και τότε, αμφιβάλλω ότι μια ομάδα της πραγματικής ζωής θα μπορούσε να είναι τόσο γοητευτική και ξεκαρδιστική όσο τα παιδιά στην Ouendan τα παιχνίδια είναι. Οι παίκτες αποθηκεύουν την ημέρα με ευθυμία με την ταινία και την ολίσθηση της γραφίδας στο ρυθμό καθώς τρελοί ιστορίες συμβαίνουν στο παρασκήνιο. Μεγάλο μέρος της γοητείας των τίτλων έγκειται στην τέχνη του manga και στην τρελή ιαπωνική μουσική. Elite Beat Agents , μια αμερικανική συνέχεια, ήταν καλή από μόνη της, αλλά με κάποιο τρόπο στερείται της ενέργειας που και οι δύο Ouendan εισαγωγές.
6. Donkey Κονγκά / Donkey Κονγκά 2 - GameCube
ο Donkey Konga σειρά των παιχνιδιών σχετίζεται στην πραγματικότητα με τον αριθμό μας 10, Τάικο δεν Ταστσουγίν . Οι ίδιοι προγραμματιστές της Namco δημιούργησαν αυτόν τον τίτλο για τη Nintendo για το GameCube, χρησιμοποιώντας μια τροποποιημένη έκδοση του Taiko ' της μηχανής παιχνιδιών. Αντί να χτυπάει το taiko με μπαστούνια, αυτή η έκδοση είχε ειδικούς ελεγκτές διαμορφωμένους σαν bongos και έπαιζαν με τα χέρια. Ένα μικρόφωνο αισθάνθηκε επίσης χέρι χτυπήματα, προσθέτοντας μια άλλη διάσταση στο παιχνίδι ρυθμού. Εκτός από αυτό, το gameplay ήταν πολύ παρόμοιο με αυτό Taiko , με παίκτες που ακολουθούν οπτικές προτροπές για να χτυπήσουν τα τύμπανα. Ο συνδυασμός των βρύων και των κτυπήματος, σε συνδυασμό με την ικανότητα για δράση 4 ατόμων, έκαναν έναν μεγάλο κόμμα για όλους, εκτός από τους γείτονες.
5. Daigasso! Band Bros. / Daigasso 2 - DS
Αυτό το παιχνίδι ρυθμού της Ιαπωνίας ξεκινάει τους παίκτες εύκολα, με μερικά πλήκτρα προσώπου DS να αντιστοιχίζονται σε ρυθμικές υποδείξεις για διάφορα J-pop, κλασικά ή ακόμα κινούμενα και τραγούδια παιχνιδιών. Καθώς το παιχνίδι και η δυσκολία εξελίσσονται, οι παίκτες βρίσκουν τον εαυτό τους χρησιμοποιώντας σχεδόν κάθε κουμπί στο DS, τα δάχτυλα πετούν, όπως για τα περισσότερα τραγούδια κάθε κουμπί αντιπροσωπεύει ένα διαφορετικό μουσικό σημείωμα. Αυτή είναι μια από τις λίγες σειρές παιχνιδιών που πραγματικά έχουν τους χρήστες να παίζουν μεμονωμένα κομμάτια, όπως μπάσο, πλήκτρα, κιθάρα και τύμπανα. Μια λειτουργία πολλών παικτών επιτρέπει στους φίλους να παίρνουν άλλα μέρη του οργάνου, επιτρέποντάς σας να συναντήσετε σαν ένα είδος μπάντας.
Η πρόσφατα κυκλοφόρησε συνέχεια, Daigasso 2 , έχει μια λειτουργία δημιουργίας όπου οι χρήστες μπορούν να φτιάξουν τα δικά τους επίπεδα και να τα ανεβάσουν στην τοποθεσία Web της Nintendo Japan, κάνοντας σχεδόν απεριόριστο gameplay.
4. PaRappa το Rapper / UmJammer Lammy - το PlayStation, το PSP
Ποιος θα είχε υποθέσει ότι ένας από τους προπάτορες του εξαιρετικά επιτυχημένου είδους ρυθμού παιχνιδιών θα ήταν ένα σκυλί που βγάζει ραβδί; PaRappa ο Ράππερ είχε απίστευτα απλοϊκό παιχνίδι, ζητώντας από τον παίκτη να πατήσει κουμπιά σε μια συγκεκριμένη σειρά με ένα συγκεκριμένο ρυθμό να λέει λέξεις σε μια ραπ ερωτήσεων και απαντήσεων. Ήταν η μολυσματική μουσική και ο εξωφρενικός γραφικός σχεδιασμός που επέσυρε τους παίκτες. Πού αλλού θα μπορούσατε να έχετε μια αναμέτρηση ραπ με τρεις άλλους αντιπάλους για δικαιώματα χρήσης της μóνο ανοιχτής τουαλέτας;
Ένα αδελφό παιχνίδι, UmJammer Lammy , δημιουργήθηκε επίσης από την NanaOn-Sha. Αυτός ο τίτλος αντάλλαξε ένα ραβδωτό σκυλί για ένα κιθάρα που παίζει αρνί, αλλά τα γραφικά και η μουσική ήταν ακόμα πιο περίεργα αυτή τη φορά.
3. Προτομή ενός Groove / Bust a Groove 2 - PlayStation
Πίσω στα τέλη της δεκαετίας του 1990, ο Enix αποφάσισε να μπει στη σκηνή του παιχνιδιού ρυθμού άνθισης Προτομή ένα Groove . Ο τίτλος χορού / ρυθμού χαρακτήρισε βασικό gameplay πολύ παρόμοιο με αυτό του PaRappa ο Ράππερ , αλλά συμπεριλάμβανε στοιχεία μάχης, επιτρέποντας στους παίκτες να «χορεύουν» με έναν άλλο παίκτη ή με την CPU. Οι παίκτες πήραν από διάφορους χαρακτήρες, από breakdancers έως disco kings.
Ένα από τα βασικά γράμματα στο Προτομή ένα Groove σειρά είναι η ηχητική λωρίδα, η οποία έχει τους παίκτες που αντιμετωπίζουν μακριά από τα πάντα, από Motown να hip-hop. Τα σχέδια για βαθύ χαρακτήρα, όπως ένας χορευτής που τρώει υπερβολικά χάμπουργκερ, βοήθησαν να γίνει αυτό το παιχνίδι ρυθμού κλασικό.
2. Rhythm Tengoku / Rhythm Tengoku Gold-GBA, DS, Arcade
Rhythm Tengoku ( Rhythm Heaven ) ακολουθεί την καθιερωμένη φόρμουλα των παράξενων οπτικών και καταστάσεων που συνδυάζονται με την υπέροχη μουσική. Η σειρά ξεκίνησε ως έκδοση Ιαπωνικού Game Boy Advance το 2006, όπου η Nintendo's WarioWare το παιχνίδι παιχνιδιών minigame συνδυάστηκε με μουσικές απόψεις και ακόμη πιο ευφυείς σχεδιαστικές ευαισθησίες. Για τα περισσότερα minigames, ο στόχος είναι να ελέγχει κάποιος χαρακτήρας ή αντικείμενο επί της οθόνης εγκαίρως με το ρυθμό ενός τραγουδιού. Φαίνεται απλό στην αρχή, αλλά καθώς τα επίπεδα προχωρούν, η ανάγκη για μια καλή αίσθηση ρυθμού γίνεται εμφανής.
Η σειρά έχει από τότε διεθνή με την ανακοίνωση Rhythm Heaven , έναν εντοπισμό του τίτλου DS Rhythm Tengoku Gold . Ο ιαπωνικός μουσικός Mitsuo Terada επιστρέφει σε αυτό το sequel με μια παρτίδα πρωτότυπων τραγουδιών τόσο εθιστική που θα βρεθείτε επανάληψη των επιπέδων που έχετε ήδη κτυπήσει.
Τι ωραιο τραγουδι!1. Gitaroo Man - PlayStation 2, PSP
Ο τίτλος του PlayStation 2 Gitaroo Man ξεκίνησε να είναι δημιουργική και διαφορετική από τα υπόλοιπα παιχνίδια ρυθμού εκεί έξω. Σε αυτόν τον τίτλο παίζετε ως Yuuichi (U-1), ένας ηττημένος-μετασχηματισμένος ήρωας λόγω της δύναμης μιας κιθάρας, με κάποια βοήθεια από ένα σκυλί που μιλάει. Αντί να απλώνετε κουμπιά σε ένα κτύπημα, Gitaroo Man έχει τους παίκτες σε ένα είδος μουσικής μάχης, χρεώνει και φυλάσσει από τις μουσικές επιθέσεις ακολουθώντας μια «γραμμή ίχνους» με το αναλογικό ραβδί για να παίξει και να μπλοκάρει τις επιθέσεις με πρέσες με κουμπιά. Το gameplay είναι αρκετά πιο εμπλεκόμενο από άλλα παιχνίδια ρυθμού, και μερικές φορές επίσης πολύ δύσκολο, αλλά στο τέλος πολύ ανταμείβοντας να παίξει.
Η μουσική που έκανε η COIL έκανε Gitaroo Man ξεχωρίζουν μεταξύ των συνομηλίκων της, με τραγούδια που κυμαίνονται από ροκ μέχρι τζαζ και ακόμη και μια μεγάλη μπαλάντα αγάπης. Ο Yuuichi μάχεται τους εχθρούς που παίζουν διαφορετικά όργανα, με τις περισσότερες μάχες (και τραγούδια) να τελειώνουν σε ένα ισχυρό ντουέτο, γεμάτο με εναρμόνιση. Αυτό το επίπεδο ολοκλήρωσης μεταξύ του gameplay και της μουσικής κάνει Gitaroo Man μια εμπειρία ρυθμού τυχερού παιχνιδιού όπως καμία άλλη.