review hearthstone the witchwood
Τα σαγόνια μου που δαγκώνουν, τα νύχια μου που πιάζουν!
επιχειρηματικός αναλυτής ρόλος στο ευκίνητο scrum
Τζάκι είναι ένα από τα παλαιότερα ψηφιακά συλλεκτικά παιχνίδια καρτών (CCG) γύρω από αυτό το σημείο, και σίγουρα ένα από τα πιο δημοφιλή. Το ταλέντο της Blizzard για το τρίψιμο των γωνιών από τα πυκνά, τραγανά παιχνίδια στρατηγικής Τζάκι ένα μεγάλο σημείο εισόδου για όσους είναι νέοι στις CCG. Η τέχνη, οι φωνητικές γραμμές και οι χιουμοριστικές περιγραφές στις κάρτες βοηθούν να προσθέσετε κάποια αίσθηση σε ένα είδος που συχνά παίρνει το ίδιο πολύ σοβαρά.
Τα τελευταία δύο χρόνια Τζάκι έχει περάσει από σημαντικές αλλαγές, αφαιρώντας τα παλαιότερα σετ καρτών από το τυποποιημένο παιχνίδι και εισάγοντας τη μορφή 'Άγρια' όπου οι βετεράνοι μπορούν να χρησιμοποιήσουν όλες τις κάρτες τους. Οι προγραμματιστές έχουν επίσης πει ότι δεν σκοπεύουν να δημιουργήσουν άλλες επεκτάσεις Adventure, πρόσθετα premium που επιτρέπουν σε όλους να παίζουν για να ξεκλειδώσουν τις ίδιες κάρτες. Αντ 'αυτού, θα υπάρχουν τώρα τρεις θεματικές επεκτάσεις καρτών κάθε χρόνο, οι οποίες περιλαμβάνουν ένα περιεχόμενο ως Παίκτης Versus Περιβάλλον (PvE) ως μπόνους.
Το περιεχόμενο PvE που κυκλοφόρησε μέχρι τώρα στο πλαίσιο αυτού του νέου συστήματος ήταν εξαιρετικό και το καθιστώντας δωρεάν για όλους τους παίκτες είναι ένα ωραίο κλαδί ελιάς για όσους χάνουν τις περιπέτειες. Αλλά δεν ξεπλένει την υποψία ότι το παιχνίδι έχει καταστεί πολύ πιο επιθετικό απέναντι στα πορτοφόλια των παικτών και αισθάνεται περισσότερο σαν ένα CCG 'pay-to-win' από ό, τι στο παρελθόν. Δεν μου αρέσει πραγματικά η κατεύθυνση που φαίνεται να παίρνει το παιχνίδι, αλλά είναι τόσο διασκεδαστικό που συνεχίζω να παίζω ούτως ή άλλως. Υποθέτω ότι αυτό με κάνει να είμαι μέρος του προβλήματος.
Hearthstone: Το μάγισσα (Android, iOS, Mac, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Blizzard Entertainment
Εκδότης: Blizzard Entertainment
Released: 12 Απριλίου 2017 (περιεχόμενο PvE προστέθηκε στις 26 Απριλίου)
MSRP: Ελεύθερο παιχνίδι, τα πακέτα κοστίζουν 1,50 δολάρια ανά τεμάχιο
Θέλαμε να περιμένουμε μέχρι να γίνει η λειτουργία PvE ζωντανή Το μάγισσα μια πλήρη αναθεώρηση, και κατά την εκτίμησή μου τα νέα πράγματα αξίζει την αναμονή. Η λειτουργία 'Monster Hunt' ενός παίκτη προσθέτει τέσσερις χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραγάγουν και τους καταστρέφουν πάνω από 40 νέες συναντήσεις τεράτων οι οποίες τυχαιοποιούνται κάθε φορά που παίζετε. Το να εξαπλωθεί η μηχανική του μηχανικού καταστρώματος CCG με την παραμετροποίηση και τυχαιοποίηση ενός roguelike λειτουργεί καλύτερα από ό, τι μπορεί να σκεφτείς και μου αρέσει η προσθήκη νέων τύπων καταστρώματος και δυνάμεων ήρωας. Το Dungeon Run από Kobolds και κατακόμβες ήταν το αγαπημένο μου κομμάτι αυτής της επέκτασης και έχουν αλλάξει αρκετά εδώ για να κάνουν το νέο περιεχόμενο φρέσκο και ενδιαφέρον.
Οι τέσσερις χαρακτήρες ήρωες έχουν κάθε ένα έναν προσωπικό ανεμιστήρα για να πολεμήσουν στο τέλος μιας διαδρομής. Μέρος της διασκέδασης είναι η επιλογή καρτών και θησαυρών που να ταιριάζουν σε μια στρατηγική που θα σας επιτρέψει να ξεπεράσετε τον αντίπαλό σας ενώ είστε ακόμα αρκετά διαφορετικοί για να αντιμετωπίσετε τα τέρατα που θα συναντήσετε. Υπάρχει μια μεγάλη αίσθηση κινδύνου και ανταμοιβής από την εξειδίκευση της τράπουλας σας μπορεί να αντισταθεί αν αντιμετωπίσετε έναν αντίπαλο που αντιβαίνει τη στρατηγική σας. Από την άλλη πλευρά, η κατάχρηση των ικανοτήτων του εχθρού εναντίον τους μπορεί επίσης να είναι πολύ διασκεδαστική.
Κάθε ένας από τους τέσσερις νέους ήρωες έχει το δικό του playstyle και την δύναμη του ήρωα, και το καθένα απαιτεί μια διαφορετική νοοτροπία για να πετύχει ενάντια στα τέρατα του Witchwood. Tess Greymane έχει μια ισχυρή ικανότητα ήρωας, και μπορεί να ανακυκλώσει ξόρκια ανεξάρτητα από το ποιος παίκτης τους έριξε αρχικά. Οι περισσότερες από τις κάρτες της προέρχονται από τη βιβλιοθήκη Rogue, αλλά μπορεί να χρησιμοποιήσει και κάποιες κάρτες Hunter όπως μυστικά. Ο Darius Crowley ξεκινάει το παιχνίδι με ένα αήττητο πυροβόλο όπλο και τοποθετώντας έξυπνους άλλους συναγωνιστές γύρω του, είναι το κλειδί για τη νίκη. Το playstyle του μου θυμίζει τον ξεχωριστό αγώνα σκακιού από το Μια νύχτα στο Karazhan η επέκταση και η εκτόξευση μακριά στην πρώτη γραμμή του εχθρού τείνει να είναι αρκετά διασκεδαστική.
Ο Houndmaster Shaw ευνοεί τα ζώα και αντλεί τις κάρτες του από τα σύνολα Hunter και Druid. Μπορεί να καλέσει ένα θηρίο 1/1 με τη νέα ικανότητα Rush, αλλά ίσως είναι το λιγότερο ενδιαφέρον από τους νέους ήρωες. Τέλος, ο Toki the Time Tinker είναι ένας Mage με μια μοναδική ικανότητα. Δεν μπορεί να αντιμετωπίσει άμεση ζημιά με αυτό, αλλά η ικανότητά της ήρωας της επιτρέπει να ξεκινήσει εκ νέου την σειρά της δωρεάν αν δεν της αρέσει το αποτέλεσμα τυχαίου αποτελέσματος. Πολλές από τις κάρτες και τις ικανότητές της εκμεταλλεύονται τον χειρισμό του RNG, αλλά εξακολουθεί να είναι το λιγότερο σταθερό μέλος του πληρώματος-κυνηγίου τέρας.
διαδικτυακές υπηρεσίες συνεντεύξεων ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Η εκκαθάριση οκτώ συναντήσεων σε σειρά με τους τέσσερις χαρακτήρες σάς επιτρέπει να αντιμετωπίσετε το μεγάλο κακό του Witchwood, του shaman Hagatha του Orc. Και οι τέσσερις ήρωες συνεργάζονται στο τέλος και η συνάντηση είναι πολύ ικανοποιητική όταν καταφέρετε να αποκομίσετε μια νίκη ενάντια στα πολυάριθμα πλεονεκτήματα της Hagatha. Η νίκη της κερδίζει μια νέα κάρτα πίσω και τα καυχησιακά δικαιώματα, αλλά τίποτα άλλο.
Αυτό είναι ένα από τα μεγάλα μου προβλήματα με τη μετάβαση σε πολλαπλές επεκτάσεις και την απόφαση να σταματήσουν οι Περιπέτειες. Ακόμα κι αν οι παίκτες που είναι πρόθυμοι να ξοδέψουν περισσότερα σε πακέτα θα έχουν πάντα ένα πόδι πάνω από τους παίκτες που δεν είναι, οι Περιπέτειες παρείχαν το ίδιο σύνολο καρτών σε όλους, ανεξάρτητα από το πόσο βαθιά είναι οι τσέπες τους. Οι παίκτες που δεν ήθελαν να αποθέσουν $ 25 για να αγοράσουν αυτές τις επεκτάσεις ταυτόχρονα θα μπορούσαν να τις αγοράσουν κερδίζοντας χρυσό μέσα στο παιχνίδι και να ξεκλειδώσουν τις ίδιες κάρτες χωρίς να χρειαστεί να χτυπήσουν τυχόν μετρητά. Είχε ως αποτέλεσμα να κάμπτει κάπως το πεδίο, επιτρέποντας στους ελεύθερους παίκτες να έχουν καλύτερη πιθανότητα σε όσους δεν φοβούνται να πληρώσουν ένα πλεονέκτημα.
Αυτή η χάρη έχει φύγει, νεκρή και θαμμένη από τότε Το μάγισσα . Από Karazhan περιστρέφονται ταυτόχρονα Το μάγισσα απελευθερώθηκε, τα σύνολα Adventure δεν είναι πλέον νόμιμα στη μορφή Standard. Αυτό σημαίνει ότι κάθε κάρτα στο Standard πρέπει να αγοραστεί σε ένα πακέτο ή να κερδηθεί μέσω καθημερινών αποστολών ή παιχνιδιού στο Arena. Τα πακέτα καρτών τύπου 'loot-box' είναι τυχαία και δεν μπορείτε να υπολογίζετε στη λήψη οποιωνδήποτε θρυλικών καρτών για να χτίσετε μια γέφυρα γύρω. Πολύγωνο το έκρινε αυτό Τζάκι θα μπορούσε να σας επιστρέψει τουλάχιστον 400 δολάρια ετησίως εάν θέλετε πρόσβαση σε όλα τα παιχνίδια.
Είναι δυνατό να κατασκευάσετε αυτό που θέλετε με το σπάσιμο των ανεπιθύμητων καρτών, αλλά το κόστος καθιστά αυτό το να μην είναι πρακτικό σε μεγάλη κλίμακα. Κάθε κάρτα που σπάστε αξίζει περίπου το ένα τέταρτο του κόστους της κατασκευής μιας νέας κάρτας της ίδιας σπανιότητας. Το πρόβλημα με αυτό το σύστημα επιδεινώνεται από το γεγονός ότι υπάρχουν διπλάσιες από τις ακριβές κάρτες Legendary σε κάθε επέκταση όπως υπήρχε. Αν δεν αγοράσετε πακέτα, πιθανότατα δεν θα έχετε τα χαρτιά ή τη σκόνη που χρειάζεστε για να φτιάξετε ένα ανταγωνιστικό κατάστρωμα.
Η Blizzard έχει κάνει κάποιες παραχωρήσεις από τότε Kobolds και κατακόμβες για να κάνουν τα πράγματα ελαφρώς ευκολότερα για τους ελεύθερους παίκτες. Στο Το μάγισσα κάθε καθημερινή αποστολή που ένας παίκτης ολοκλήρωσε τους κέρδισε ένα δωρεάν πακέτο καρτών και οι καθημερινές αναζητήσεις άλλαξαν στην προτίμηση των παικτών για να δώσουν περισσότερο χρυσό και να πάρουν λιγότερο χρόνο για να ολοκληρώσουν. Το προωθητικό μπόνους για την αγορά πακέτων μπροστά από το χρόνο παρείχε επιπλέον 20 πακέτα, μειώνοντας το κόστος του καθένα σε λιγότερο από ένα δολάριο. Όποιος συνδεθεί κατά τη διάρκεια της περιόδου προωθήσεως, παίρνει τρεις δωρεάν Witchwood πακέτα και μια τυχαία θρυλική κάρτα από το σετ. Δυστυχώς, κανένα από αυτά τα μπόνους δεν ασχολείται με το γεγονός ότι η τυχαία πιθανότητα είναι ο κυρίαρχος παράγοντας για τον προσδιορισμό του είδους των τράπουλες που θα μπορείτε να φτιάξετε.
Αν ήταν από μένα, θα ήθελα να δω μια υβριδική προσέγγιση για την απόκτηση καρτών που προχωρούν. Ίσως να νικήσει τον Hagatha θα μπορούσε να επιτρέψει στους παίκτες να κερδίσουν μια απλή κάρτα Legendary της επιλογής τους από την επέκταση και να χτυπήσει ένα από τα minions της θα μπορούσε να ανταμείψει τον παίκτη με ένα Epic της επιλογής τους. Θα προτιμούσα πολύ να έχω αυτή την επιλογή από το να κερδίζω πίσω μια κάρτα που είναι όμορφη, αλλά άχρηστη. Ή ίσως να νικήσετε το μεγάλο αφεντικό στο τέλος του παιχνιδιού ενός παίκτη θα μπορούσε να σας κερδίσει μια συγκεκριμένη κάρτα για να χτίσετε γύρω. H Hagatha έχει τη δική της παραλλαγή Death Knight, τελικά.
Οι προηγούμενες επεκτάσεις παρείχαν στους παίκτες μια συγκεκριμένη κάρτα Legendary ως προώθηση, όπως η Marin the Fox στο Kobolds και κατακόμβες επέκταση. Το να κερδίζεις πακέτα για την ολοκλήρωση των αναζητήσεων είναι σπουδαίο, αν και εύχομαι το παιχνίδι να προσφέρει περισσότερες ευκαιρίες για να το κάνει. Το αποτέλεσμα είναι Το μάγισσα όταν οι παίκτες κέρδισαν ένα πακέτο για κάθε αποστολή που ολοκληρώθηκε αισθάνθηκε φανταστική και θα ήθελα πολύ να δω ότι η ιδέα επιστρέφει πιο συχνά ή μόνιμα.
Προχωρώντας πέρα από το ζήτημα του κόστους, ας ρίξουμε μια ματιά στην κατάσταση του metagame. Το μάγισσα δεν πρόσθεσε τίποτα για να μετριάσει τον πιο κυρίαρχο τύπο καταστρώματος που έπαιζε αυτή τη στιγμή, τον έλεγχο, που θυσιάζει το Cubelock Warlock deck. Ο μεγάλος ιερέας έχασε μερικά εργαλεία όταν τα πακέτα καρτών του προηγούμενου έτους περιστράφηκαν εκτός Standard, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα έγκυρο playstyle. Μερικοί από τους καταπληκτικούς θρύλους δίνουν μπόνους στην δύναμη του ήρωά σας εάν περιορίζετε το κατάστρωμα σας σε όλες τις μονές ή όλες τις κάρτες με απεριόριστο κόστος και αυτό έχει οδηγήσει σε ενδιαφέρουσες νέες στρατηγικές. Αλλά η μεγαλύτερη αλλαγή ήταν η προσθήκη του Shudderwock του Shaman's deck, το οποίο κατέστησε την ταξινομημένη κατάσταση πολύ λιγότερο διασκεδαστική. Δεν κερδίζει απαραίτητα όλη την ώρα, αλλά είναι πραγματικά ενοχλητικό να παίζεις ενάντια.
Το κατάστρωμα εκμεταλλεύεται τις ικανότητες του Shudderwock για την πλήρη μάχη Battlecry (εισάγετε το πεδίο μάχης), η οποία επαναλαμβάνει κάθε Battlecry από κάθε πλάσμα που έχετε παίξει προηγουμένως. Πρέπει να φτιάξετε τη γέφυρά σας γύρω από αυτό, αλλά η πτώση της συνήθως κερδίζει το παιχνίδι εντελώς. Το Shudderwock είναι μια ακριβή κάρτα για να παίξει, οπότε ο Shaman που παίζει αυτό το κατάστρωμα τείνει να παίζει κάρτες που τραβούν το παιχνίδι έξω, αντιμετωπίζοντας ένα χτύπημα εναντίον τους. Το χειρότερο είναι ότι η κινούμενη εικόνα κάθε Battlecry παίζει όπως έκανε για πρώτη φορά, οπότε οι παίκτες με βραδύτερες συνδέσεις ή κινητές συσκευές ίσως να μην έχουν την ευκαιρία να ανταποκριθούν ακόμη και αν ο Shudderwock δεν τους καταστρέψει εντελώς. Ο Blizzard επιτάχυνε μερικά κινούμενα σχέδια για να βοηθήσει να μετριάσει αυτό το πρόβλημα, αλλά μόλις παίζετε εναντίον Shaman Shaman, πιθανότατα δεν θα θελήσετε να δείτε άλλο ένα άλλο.
Σχεδιάζονται περισσότερες αναπροσαρμογές, αλλά η Blizzard δεν πρόκειται να προβεί σε αλλαγές στο ισοζύγιο μέχρι το τέλος Μαΐου. Είναι φτιαγμένο για ένα από τα χειρότερα metas που μπορώ να θυμηθώ, και έχω κρατήσει μακρυά από το κατάταξη παιχνιδιού όποτε είναι δυνατόν. Δεν λέει σπουδαία πράγματα για την επέκταση ενός παιχνιδιού όταν με κάνει να θέλω να αποφύγω ενεργά την κύρια λειτουργία. Ευτυχώς, υπάρχουν πολλοί άλλοι τρόποι για να παίξετε και το φανταστικό περιεχόμενο Hunt Monster καταλήγει σε πολλές άλλες αποτυχίες.
Αυτή είναι η σύστασή μου. Παίξτε και απολαύστε τη λειτουργία κυνήγι Monster, αλλά παραμείνετε στην Αρένα και τα Ταβερνάκια όταν παίζετε εναντίον άλλων, αν δεν θέλετε να ανοίξετε το πορτοφόλι σας. Μου αρέσει ακόμα να παίζω αυτό το παιχνίδι, αλλά το σκασμένο μέτα σημαίνει ότι απολαμβάνω να παίζω ενάντια σε άλλους ανθρώπους όλο και λιγότερο.
καλύτερα δωρεάν παράθυρα ripper dvd 10
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που είναι ελεύθερη για αναπαραγωγή, με περιεχόμενο που αγοράστηκε από τον κριτή.)