review gryphon knight epic
Μερικά πουλιά, μέρος λιοντάρι, κομμάτι
Έχω παίξει πανοραμικούς σκοπευτές που πρωταγωνιστούν σε διαστημόπλοια, νεράιδες, γοτθικούς lolitas, αλλά ποτέ δεν έπαιζα έναν πρωταγωνιστή έναν ιππότη επάνω σε ένα γκρόφωνα.
«Πόσο πρωτότυπο», σκέφτηκα, με φαντασιώσεις ιππικής δόξας στο μυαλό μου. «Σίγουρα αυτό το θέμα δεν θα σπαταληθεί σε ένα κακά σχεδιασμένο παιχνίδι».
Αγόρι, ήμουν λάθος.
πώς να δημιουργήσετε μια λίστα αντικειμένων στο java
Gryphon Knight Epic (Linux, Mac, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Cyber Rhino Studios
Εκδότης: Cyber Rhino Studios
Κυκλοφόρησε: 20 Αυγούστου 2015
MSRP: $ 12.99
Μια ποικιλόμορφη ομάδα πολεμιστών ξεκίνησε σε ένα ταξίδι για να σκοτώσει έναν μεγάλο δράκο, και κάνοντας έτσι να βρει ένα θησαυροφυλάκιο. Gryphon Knight Epic η εισαγωγή είναι φαινομενικά σχισμένη κατευθείαν από το J.R.R. Το γράψιμο του Τολκίην. Το ίδιο ισχύει και για το Tree Stache, ένα χαρακτηριστικό χαρακτήρα του δέντρου που βρέθηκε στο μουντό που συναντήθηκε αργότερα στο παιχνίδι. Οι πολεμιστές βρίσκουν όλα τα όπλα και τα παίρνουν με χαρά, ενώ ο ίδιος ο ιππότης, ο Sir Oliver, παίρνει ένα γυαλιστερό φυλαχτό. Αποδεικνύει ότι τα όπλα έχουν καταραστεί, προκαλώντας όλους τους χαρακτήρες να αφήσουν τις άσχημες πλευρές τους να πάρουν τον έλεγχο τους και, δεν θα ξέρεις, το μόνο πράγμα που μπορεί να τους θεραπεύσει είναι το φυλαχτό.
Ο Sir Oliver λέγεται σε αυτές τις πληροφορίες σε αρκετά απλό αγγλικό κείμενο από την κακή του πλευρά που παρουσιάζεται ως μια σκιερή φυσική ενσάρκωση του, αλλά δεν φαίνεται να το καταλαβαίνει αμέσως. Νομίζω ότι ο Oliver δεν πιάστηκε αυτό που μόλις του είπε έπρεπε να είναι αστείο, αλλά απλά δεν ήταν, όπως όλα τα γράμματα Gryphon Knight Epic . Θα μπορούσατε να μαντέψετε την ιστορία, όπως έχει πει χιλιάδες φορές: ο Ιππότης ελευθερώνει όλους τους φίλους του και στη συνέχεια αντιμετωπίζει το απόλυτο κακό. Το τέλος είναι ιδιαίτερα αξιόλογο. Ξαφνικά δημιουργεί μια συνέχεια που σίγουρα κανείς δεν θα φωνάζει.
Στο επίπεδο της επιφάνειας, Gryphon Knight Epic φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι κάτι καινούριο για το είδος, αλλά τα μόνα πράγματα που κάνει πρωτότυπο είναι φοβερά. Αν έχετε παίξει περισσότερους από έναν παίκτες με παράλληλη κύλιση, πιθανότατα έχετε συνειδητοποιήσει ότι οι περισσότεροι από αυτούς έχουν ένα μικροσκοπικό hitbox όπου ο παίκτης μπορεί να τραυματιστεί και είναι αλλιώς άτρωτοι. Αυτό δεν συμβαίνει στην περίπτωση αυτή. Αν όποιος μέρος του Sir Oliver αγγίζει ένα βλήμα ή έναν εχθρό, συμπεριλαμβανομένων των φτερών πάνω από την πανοπλία του, παίρνει ζημιά. Αυτό δεν θα ήταν ένα τέτοιο πρόβλημα αν δεν ήταν τόσο μεγάλος για να ξεκινήσει.
Τα στάδια μπορούν να παιχτούν με οποιαδήποτε σειρά και σε οποιοδήποτε από τα τρία επίπεδα δυσκολίας, τα οποία πρέπει να φέρουν την ένδειξη: πολύ εύκολη, πολύ δύσκολη και γιατί θα ασχοληθώ; Ως αυτοαποκαλούμενος έμπειρος βετεράνος των πυροβολητών σφαίρας κόλασης, βρήκα τον εαυτό μου να καταφεύγει σε εύκολη λειτουργία. Η δυσκολία οφείλεται ως επί το πλείστον στο προαναφερθέν μέγεθος του hitbox και το γεγονός ότι τα αφεντικά είναι βίαια δύσκολα και μάλιστα μια πρόκληση μερικές φορές στην πιο εύκολη δυσκολία. Τα περισσότερα παιχνίδια έχουν μάχες αφεντικό με ένα αρκετά αναγνωρίσιμο μοτίβο που δίνει στον παίκτη ένα οπτικό σύνθημα μιας επικείμενης επίθεσης με το χρόνο να αντιδράσει. Αυτό δεν συμβαίνει εδώ. Ένα συγκεκριμένο αφεντικό, ένας γιγαντιαίος βατράχος, θα βγάλει γρήγορα τον Sir Oliver από τον αέρα και θα τον μασήσει, παίρνοντας ένα μεγάλο μέρος της υγείας του με ελάχιστο ή και τόσο χρόνο για να προσπαθήσει να αποφύγει την επίθεση.
καλύτερη εφαρμογή κατάσκοπος κινητού τηλεφώνου για Android
Με την εξάντληση των ζωών - μια ιδέα που θα έπρεπε να είχε πεθάνει με στοές - θα αναγκασθείτε να επιστρέψετε στο χάρτη επιλογής επιπέδων και θα πρέπει να παίξετε ολόκληρο το επίπεδο πάλι ή το μισό του ανάλογα με το πόσο μακριά το κάνατε . Παρόλο που είναι ωραίο να έχουμε σημεία ελέγχου στα περισσότερα παιχνίδια, αυτός είναι ο μόνος παίκτης που μπορεί να σκεφτεί με τα πλάγια, καθώς τα περισσότερα παιχνίδια σας επιτρέπουν να συνεχίσετε στην ακριβή οθόνη στην οποία βρίσκεστε, κοστίζοντας σας power-ups ή σκορ. Λόγω αυτών των σημείων ελέγχου, θα έχετε τη δυσαρέσκεια να επαναλαμβάνετε τα ίδια μέρη του επιπέδου πολλές φορές και που δεν σας αρέσει να επαναλαμβάνετε ολόκληρα τμήματα των επιπέδων πολλές φορές; Ω, αυτό είναι σωστό, ο καθένας.
Ο Sir Oliver μπορεί να φανεί αριστερά ή δεξιά με το πάτημα ενός κουμπιού, το οποίο είναι χρήσιμο καθώς οι εχθροί μπορούν να έρθουν και από τις δύο κατευθύνσεις, αλλά ο τρόπος με τον οποίο υλοποιείται συνήθως σκοτώνει τη χρησιμότητα. Ας υποθέσουμε ότι κατευθύνεστε προς τα δεξιά και οι εχθροί αρχίζουν να πλησιάζουν από πίσω σας. Πατώντας το κουμπί για να γυρίσετε για να επιτεθείτε στους εχθρούς αυτούς τους δίνει το χρόνο να πλησιάσουν και προκαλεί τον Sir Oliver να αρχίσει να κινείται προς αυτά ταυτόχρονα, επιτρέποντάς τους έτσι να είναι ακριβώς πάνω του πριν μπορέσει να επιτεθεί. Συχνά οι χρόνοι όταν μάχονται τους εχθρούς και από τις δύο πλευρές και περιστρέφονται γύρω από την οθόνη, βρήκα τον εαυτό μου να πηγαίνει ακούσια σε λάθος κατεύθυνση, κάτι που δεν θέλει ποτέ να βιώσει ένας παίκτης.
Η ικανότητά σας να γυρίσετε πίσω και να προχωρήσετε με τον τρόπο που μόλις προήλθε θα ήταν χρήσιμο εάν το παιχνίδι δεν ήταν μια συνολική γραμμική υπόθεση. Πιστεύω ότι υπήρχε μόνο ένα επίπεδο που απαιτούσε ένα κομμάτι από πίσω για να ξεκλειδώσετε ένα από τα κρυμμένα ρουάκια που βρέθηκαν σε κάθε επίπεδο που προσδίδουν ικανότητες, καλύτερα κράτη και κάποια λαϊκή παράδοση. Οι ρουάνοι δεν αξίζουν πραγματικά τον χρόνο που χρειάζεται για να τις βρουν, καθώς τα οφέλη είναι μικρά και η φιλολογία δεν είναι όλα αυτά ενδιαφέροντα.
Κάθε φορά που ένας ηγέτης είναι νικημένος, θα αποκτήσετε ένα άλλο μαγικό όπλο που χρησιμοποιεί ένα κομμάτι μιας αυτόματης επαναπλήρωσης μαγείας. Αυτά τα όπλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν παράλληλα με την αξιόπιστη αγκώνα του Sir Oliver - η οποία ανεπιθύμητα αυτόματα κρατώντας το καθορισμένο κουμπί - και είναι ζωτικής σημασίας για να νικήσουμε μεγαλύτερους εχθρούς και αφεντικά. Αντιμετωπίζουν σημαντική ζημιά μετά την αναβάθμιση. Οι αναβαθμίσεις μπορούν να αγοραστούν μεταξύ των επιπέδων από το χρυσό που κερδίζεται από τη θανάτωση των εχθρών, το άνοιγμα των κιβωτίων και την απελευθέρωση των κρατουμένων σε επίπεδα.
Μετά από περίπου πέντε και μισή ώρες παιχνιδιού, βρήκα τον εαυτό μου ανίκανο να καλύψω τις περισσότερες αναβαθμίσεις, παρόλο που είχα ολοκληρώσει όλα τα επίπεδα, επειδή κάθε φορά που πεθαίνεις χάνεις δέκα τοις εκατό του συνολικού σου χρυσού. Κάθε φορά που ο Sir Oliver χτυπιέται από έναν εχθρό, οι σκάλες του - μινιατούρες βοηθοί που αγοράζονται από το κατάστημα - χάνουν και κάποια από την εξουσία τους, καθιστώντας τους ως επί το πλείστον άχρηστοι αν δεν κατορθώσετε ποτέ να επιτεθείτε ποτέ. Πραγματικά, οι τιμωρίες για να προσβληθούν ή να πεθάνουν Gryphon Knight είναι υπερβολικά ακραίες για να επιτρέψουν το παιχνίδι να είναι ευχάριστο.
Gryphon Knight Epic δεν είναι ένα υπέροχο παιχνίδι ή ηχητικό παιχνίδι. Συνήθως αισθάνεται σαν κάτι που θα περίμενε κανείς στις πρώτες ημέρες του αρχικού PlayStation. οι σπρίτες είναι εντάξει, τα παρασκήνια είναι ήπια και επαναλαμβανόμενα, και η μουσική είναι ξεχασμένη. Σε ένα σημείο, βρήκα τον εαυτό μου γελώντας δυνατά όταν παρατήρησα μια σκηνή που βρισκόταν στα χιονισμένα βουνά με βίκες που είχαν ελέφαντες και ρινόκερους στο βάθος. Από τότε άρχισα να συνειδητοποιώ ότι κάθε επίπεδο είχε έναν εχθρό ή δύο που απλά δεν το έμοιαζε να ταιριάζει εκεί: μια πράσινη κηλίδα που έμοιαζε σαν Metroid και ένα τερατώδες τέρας του εγκεφάλου έρχονται στο μυαλό. Αισθανόταν σχεδόν ότι οι devs δημιούργησαν αυτούς τους sprites πριν να βγάλουν το παιχνίδι και απλά αποφάσισαν να τους χρησιμοποιήσουν επειδή τους είχαν τοποθετήσει γύρω.
Με την αλλαγή μεγέθους του hitbox, τη δυνατότητα να μετακινηθείτε προς μία κατεύθυνση ενώ φωτογραφίζετε σε άλλη, και μερικές δυσκολίες προσαρμογής, Gryphon Knight Epic θα μπορούσε να είναι ένα παιχνίδι εντάξει. Σήμερα, είναι ένα βρώμικο μεσαιωνικό ποτό που θα ήταν καλύτερα να αποφύγετε με κάθε κόστος. Εξοικονομήστε χρήματα αγοράζοντας μερικά φτερά και ένα ψεύτικο ράμφος και τοποθετώντας τα στο σκυλί σας.
( Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη. )
ουρά των δεικτών c ++