review grim fandango
Φρικιαστικοί σφοδισμένοι σκελετοί στέλνουν ταραχές κάτω από τη σπονδυλική μου στήλη
Grim Fandango δεν χρειαζόταν ένα remaster τόσο όσο χρειαζόταν μια επανέκδοση. Πολλοί, συμπεριλαμβανομένου και εμού, δυσκολεύτηκαν να εντοπίσουν ένα αντίγραφο για να παίξουν. Έχουμε έναν ολόκληρο ψηφιακό κατάλογο - GOG.com - αφιερωμένο στην παραγωγή καλών παλιών παιχνιδιών προς πώληση σε ψηφιακή βιτρίνα, αλλά όχι Grim Fandango ;
Τα επιτεύγματα είναι ευπρόσδεκτα. Μπορείτε να αλλάξετε μεταξύ της αρχικής και της ανανεωμένης εμφάνισης με το πάτημα ενός κουμπιού. Το τελευταίο έχει ωραίο δυναμικό φωτισμό και μοντέλα νέων χαρακτήρων, αλλά κολλήσαμε ως επί το πλείστον με τους πρώτους για τα πιο ζωντανά χρώματα του. Το σχολιασμό στο παιχνίδι είναι μια ωραία πινελιά. Οι έλεγχοι που δεν είναι δεξαμενές είναι ευπρόσδεκτοι (όπως είναι και το τρελό τρόπαιο για το παιχνίδι με τα μπόιλερ ελέγχου).
Όχι όμως τα κόκαλα γι 'αυτό, Grim Fandango διατηρεί τα αρχικά του πλεονεκτήματα ως μια κομψή περιπέτεια humerus.
Grim Fandango ( PS Vita (Ανασκόπηση), PC, PS4)
Προγραμματιστής: Double Fine
Εκδότης: Double Fine
Κυκλοφόρησε: 27 Ιανουαρίου 2015
MSRP: $ 14.99
Ο Manny Calavera είναι ένας θλιμμένος κιθαρίστας, ο οποίος σε αυτό το art deco Land of the Dead σημαίνει ότι είναι ταξιδιωτικός πράκτορας, στέλνοντας νεκρές ψυχές στον τελευταίο χώρο ανάπαυσης τους μέσα από μια ποικιλία από εξαιρετικές επιλογές ταξιδιού. Το πιο σημαντικό είναι το Number Nine, ένα ρητό τρένο που προορίζεται για όσους έχουν οδηγήσει στερλίνα. Ο Manny δεν είναι ένας από αυτούς, και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο επεξεργάζεται τις αμαρτίες του ως θεριστή, αλλά μια σειρά από κακόβουλα, χαμηλής προμήθειας πελάτες τον έχει περάσει νερό σε αυτό το κυριολεκτικό κενό.
Ποτέ δεν αισθάνθηκα πιο συναισθηματικά συνδεδεμένος με έναν χαρακτήρα βιντεοπαιχνιδιών παρά όταν ο Manny παίρνει μια τελετουργική μπαγκέτα Ημέρας των Νεκρών και κολλάει όλο το πράγμα στην εσωτερική τσέπη του. Και έπειτα ένα άλλο. Και έπειτα ένα άλλο. Και έπειτα ένα άλλο. Dios mio. Γιατί με αφήνει να πάρω άπειρο ψωμί. Χρειάζομαι όρια. Σίγουρα όλα αυτά τα ψωμιά δεν πρόκειται να εμφανιστούν ως μεμονωμένα αντικείμενα απογραφής που θα πρέπει να μετακινηθώ - OH, το κάνουν. Πρόστιμο. Έκανα το ψωμί μου και θα το σικάψω.
Λατρεύω το ψωμί - εντάξει, ζωίζω για να σταματήσω με το ψωμί. Grim Fandango είναι τόσο παιχνιδιάρικο, όμως, με κάνει καλή διάθεση. Αυτός είναι ένας κόσμος των σκελετών του ταξιδιωτικού πράκτορα, των τεράστιων αγώνων γάτας και των πτηνών που δαγκώνουν τόσο πολύ άνετα, σχεδόν αναρωτιέστε γιατί κάποιος κάνει χιλιόμετρα προς τη μετά θάνατον ζωή. Φυσικά, είναι μια ευκολότερη διαμονή για το επιχειρηματικό Calavera από ό, τι οι φτωχές ψυχές που περπατούν εδώ και χρόνια σε ένα μπαστούνι.
Και πάλι, πρόκειται για το ταξίδι.
Grim Fandango είναι γεμάτο με έντονο διάλογο και σας ενθαρρύνετε να περάσετε από όλες τις επιλογές, χρειάζεται λίγη γρήγορη απίστευτη παρουσία, εάν έχετε κάνει μια «θα θυμάται ότι» η διατροφή των βαρών περιπετειών παιχνιδιού επιλογής. Τίποτα δεν αισθάνεται όμως να πετάει. Είναι gags, σχετικές πληροφορίες, ή, κατά πάσα πιθανότητα, ένα μίγμα και των δύο.
Η οικονομία είναι εντυπωσιακή. Βοηθητικοί χαρακτήρες θα επανεμφανιστούν κατά τη διάρκεια του μακρού ταξιδιού και αισθάνεται σαν να βλέπει έναν παλιό φίλο. Δεν είναι τεράστιο στον ανοιχτό κόσμο, μπορείτε να περπατήσετε στην αίσθηση εκείνων των βουνών, αλλά καταφέρνει να αισθάνεται τόσο πλήρης όσο και οικεία, σαν ένα ζεστό δείπνο σε μικρή, φιλική κουζίνα. Ο Tony Plana αξίζει την τεράστια πίστη για την εκφώνηση του Manny και κάνει ακόμη και τις επαναλαμβανόμενες γραμμές περιγραφής αντικειμένων να αισθάνονται φυσικές.
Σχετικά με το μόνο πράγμα στο Grim Fandango που δεν είναι λεύκανση-οστών ομαλή είναι παζλ του, τα οποία είναι υποχρεωμένα να σας ταξιδέψουν τελικά. Για μένα ήταν ένας συνδυασμός αποτυχημένης πλευρικής σκέψης (ηλιθιότητας) και των μέσων αλληλεπίδρασης. Σχετικά με το Vita, το point-and-click με την οθόνη αφής λειτουργεί καλύτερα στις καταστάσεις επίλυσης παζλ, αν και έτρεχα ακόμα περισσότερο κυρίως με τους παραδοσιακούς ελέγχους.
Ένα παζλ με έκανε να χρησιμοποιήσω το δοντάκι μου και κάνοντας αυτό με το κουμπί X, ο Manny συνέχισε να το κυλάει γύρω στη γενικά σωστή περιοχή. Κάνοντας κλικ σε ό, τι πρέπει να ήταν ένα ελαφρώς διαφορετικό σημείο με τα χειριστήρια αφής και ανοίγοντας το UI μου επέτρεψε να προχωρήσω. Η άγρια χτύπημα έως ότου εμφανιστεί το παράθυρο χρήστη είναι επίσης ο καλύτερος τρόπος να γίνει απολογισμός του τι μπορείτε να αλληλεπιδράσετε σε μια περιοχή, αντί να βασίζεστε σε κλικ των κουμπιών και στο λαιμό του Manny προς τα αντικείμενα ενδιαφέροντος. Οι χρήστες του PS4 ενδέχεται να αντιμετωπίσουν μια πρόσθετη πρόκληση χωρίς στοιχεία ελέγχου αφής. Από την τεχνική πλευρά, έχω βιώσει ένα ζευγάρι που συντρίβει στο Vita και μια περίπτωση του Manny να πάρει κλειδωμένο σε θέση που απαιτούσε μια επανεκκίνηση, έτσι θυμηθείτε να σώζετε συχνά.
Η κατανόηση του πώς υποτίθεται ότι αλληλεπιδράτε με κάτι πιθανότατα πέφτει κάπου μεταξύ της βλακείας και των μέσων αλληλεπίδρασης. Έχοντας να αντικαταστήσετε ένα στοιχείο που ίσως έχετε πάρει πριν ουσιαστικά το συνδυάσετε - χωρίς καμία παραδοσιακή οθόνη απογραφής και «συνδυάστε» επιλογή - έσπασε λίγο τον εγκέφαλο μου. Ευτυχώς το παιχνίδι είναι 17 ετών και μπορείτε να κάνετε μια μικρή εξαπάτηση εάν η συνείδησή σας μπορεί να το πάρει.
Ο κωικός κτυπά Grim Fandango Οι επιτυχίες στο κινηματογραφικό άνοιγμα είναι ευχάριστες. Σας υπενθυμίζει πόσο σπάνιο είναι «αστείο» στα παιχνίδια. Κάποια λογική παζλ παιχνιδιού περιπέτειας και γωνιακά πορτοκαλί πολύγωνα του Glottis, δεν είναι στην άκρη. Είναι καλά γραμμένο, πλούσιο, ειλικρινές, αστείο, και χαίρομαι που είναι εύκολο να διατεθεί για όλους.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού που παρέχεται από τον προγραμματιστή.)
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο xml στο chrome