review ghostbusters
Είστε ενοχλημένοι από περίεργους θορύβους στη μέση της νύχτας; Βιώνετε συναισθήματα φόβου στο υπόγειο ή τη σοφίτα σας; Έχετε δει ποτέ εσείς ή η οικογένειά σας ένα άγγελο, ένα φάντασμα ή ένα φάντασμα;
Αν η απάντηση είναι «ναι», οι επαγγελματίες, οι Ghostbusters, θα συνιστούσαν να τους καλέσετε αμέσως. Ευτυχώς, είναι πολύ προσιτές αυτές τις μέρες, με το multiplatform παιχνίδι τους, Ghostbusters: Το Βιντεοπαιχνίδι . Έχουμε διαβάσει κάποιες σκέψεις για τις εκδόσεις του παιχνιδιού Xbox 360 και PS3, αλλά τι γίνεται αν θέλετε ή πρέπει να εξαγάγετε κακά πνεύματα μέσω του Nintendo Wii σας;
Μην φοβάστε, γιατί οι αρχάριοι Ghostbusters Ashley Davis και Anthony Burch είναι έτοιμοι να σας πιστέψουν. Έχουν παίξει σε όλο το παιχνίδι για να σας βοηθήσουν στο χρόνο σας ανάγκης. Ο πρώτος κριτής της δίνει την ευκαιρία να πάρει το παιχνίδι χωρίς επιρροή από τις άλλες εκδόσεις (αν και αυτή είναι προσπαθώντας να περάσουν από αυτά), ενώ ο δεύτερος εξετάζει τον τρόπο με τον οποίο οι διαφορετικές εκδόσεις στοιβάζονται, έχοντας παίξει πλήρως τα δύο παιχνίδια της κονσόλας στο σπίτι (έχει πάρα πολύ χρόνο στα χέρια του).
Χτυπήστε το άλμα για να δείτε τις σκέψεις τους και εάν συνεχίζουν ή όχι να παραθέτουν συνεχώς την ταινία καθ 'όλη τη διάρκεια της αναθεώρησης (δεν μπορούν να το βοηθήσουν, είναι κορίτσια).
Ghostbusters: Το Βιντεοπαιχνίδι (Wii)
Προγραμματιστής: Red Fly Studio
Εκδότης: Atari
Δημοσιεύθηκε: 16 Ιουνίου 2009
MSRP: 39,99 δολάρια
Ashley Davis
Όλες οι διάφορες εκδόσεις του Ghostbusters: Το Βιντεοπαιχνίδι είναι το πιο κοντινό πράγμα που θα φτάσουμε σε ένα Ghostbusters 3 , και οι οπαδοί της ιδιοκτησίας θα πρέπει να χαίρονται για την παρουσία της, καθώς είναι ένα από τα πιο στερεά κινηματογραφικά παιχνίδια που έχουν γίνει ποτέ. Παρόλο που η έκδοση του Wii μοιάζει περισσότερο με πέντε ώρες παιχνιδιού ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ καρτούν από οτιδήποτε άλλο, αυτό δεν καθιστά λιγότερο αξίζει το όνομα franchise.
Εκπέμπει πολλά από τα ίδια νοσταλγικά δώρα που έχει το αρχικό υλικό του για τα τελευταία 20 χρόνια, με έναν μεγάλο διάλογο και μια νέα ιστορία που θα μπορούσε να έχει εξαφανιστεί απευθείας από μια άλλη ταινία. Υπάρχουν πολλές επισκέψεις σε γνωστές τοποθεσίες και πολλά από τα πρόσωπα που βλέπουμε είναι αυτά που είδαμε πριν, αλλά επειδή δεν είχαμε ποτέ την ευκαιρία να πολεμήσουμε μαζί με τους Ghostbusters πριν, όλα αυτά αισθάνονται και πάλι κάπως νέα. Το AI πίσω από το πλήρωμα Ghostbuster δεν είναι το καλύτερο ποτέ, αλλά είναι αρκετά καλό για να βοηθήσει με τα μεγάλα πλήθη των εχθρών και να μην πάρει στο δρόμο. Το παιχνίδι χωρίζεται σε πολλά μικρά κομμάτια ιστορίας, με μια πάλη αφεντικό και ένα ταξίδι πίσω στην έδρα κάθε τρία επίπεδα ή έτσι. Αυτό καθιστά πολύ εύκολο να σηκωθείτε και να υποχωρήσετε σε μια αναψυχή.
Τα χειριστήρια είναι τόσο απλά όσο τα απλά παίρνουν. Κινηθείτε με το Nunchuk, στοχεύστε με το Wiimote και πιέστε B για να πυροβολήσετε. Το D-pad περιστρέφει τα τρία διαφορετικά όπλα (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) και το μετρητή PKE. Κάθε μία από αυτές έχει μια δευτερεύουσα λειτουργία που μπορεί να εκτελεστεί με το πάτημα του A. Η καμπύλη μάθησης που απαιτείται για να γίνει μια μεγάλη Ghostbuster δεν είναι καθόλου απότομη, γεγονός που καθιστά εύκολο για οποιονδήποτε να πηδήξει δεξιά και να παίξει σαν να έχουν busting φαντάσματα όλα οι ζωές τους.
Ίσως το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού είναι ότι το όλο θέμα μπορεί να παίξει συνεταιρικά. Ένας φίλος μπορεί να συμμετάσχει σε σας για κάποια ενέργεια split screen κάθε φορά που ξεκινάτε ένα νέο παιχνίδι, συνεχίζετε ένα αποθηκευμένο παιχνίδι ή επιστρέφετε για να παίξετε ένα προηγούμενο επίπεδο. Τρέξιμο γύρω, παγιδεύοντας φαντάσματα και επίλυση παζλ με τα διάφορα όπλα σας είναι πολύ διασκεδαστικό, ειδικά αν έχετε έναν φίλο να το κάνει με. Εκτός από την αλληλοβοήθησή τους, μπορείτε να αδυνατίσετε ο ένας τον άλλο και να περάσετε τα ρεύματά σας (αυτό, φυσικά, έχει ως αποτέλεσμα το instadeath) μόνο για κλωτσιές. Δυστυχώς, το παιχνίδι δεν αφήνει το δεύτερο παίκτη να αγκαλιάσει πολύ μακριά από το πρώτο, καθιστώντας δύσκολο να χωρίσει και να κάνει περισσότερες ζημιές. σε μεγαλύτερους χάρτες. Διαφορετικά, το παιχνίδι είναι πολύ καλά προσαρμοσμένο για να ταιριάζει σε δύο παίκτες, με αρκετούς εχθρούς και πράγματα που πρέπει να κάνουμε για όλους. Παίρνει ακόμη και στροφές σε κάθε παίκτη όταν κλέβουν γύρω από τον ίδιο αδελφό.
Ενώ ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ είναι γενικά καλές εποχές, το παιχνίδι έχει τα ελαττώματά του. Υπήρξαν μερικά μικρά προβλήματα με το άλλο δυνατό πρόγραμμα ελέγχου του παιχνιδιού. Όπως συμβαίνει με τα παιχνίδια Wii, αυτά τα προβλήματα αφορούν τις λίγες ενέργειες που έχουν αντιστοιχιστεί στους ελέγχους κίνησης. Είχα κάποιες δυσκολίες να πάρει το παιχνίδι για να καταχωρήσω το κτύπημα μου πάνω και κάτω. Αριστερά και δεξιά ήταν αρκετά καλύτερα, αλλά η κίνηση προς τα κάτω είναι απαραίτητη για να περάσετε από κάποια παζλ κοντά στο τέλος του παιχνιδιού. Τα προβλήματά μου για να πάρουν τα κτυπήματα για να πάρει έκανε αυτά τα τμήματα πολύ πιο δύσκολο και απογοητευτικό από ό, τι έπρεπε να είναι, αλλά ευτυχώς, υπήρχαν μόνο μία ή δύο καταστάσεις όπου το θέμα αυτό δοκιμάσει την υπομονή μου.
Ένα πολύ μικρό θέμα με το ίδιο το παιχνίδι είναι ότι ποτέ δεν υπάρχει κίνητρο να χρησιμοποιήσετε οτιδήποτε άλλο εκτός από το Blast Stream στις περισσότερες καταστάσεις μάχης και τα παζλ που χρησιμοποιούν τα άλλα δεν είναι τρομερά ποικίλα. Για το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού, χρησιμοποίησα το Blast Stream και το δευτερεύον του βέλος Boson. Το τελευταίο όπλο είναι λίγο πολύ ισχυρή, χτυπώντας μακριά ένα καλό κομμάτι της υγείας από κάθε εχθρό που μπορεί να συναντήσετε. Θα ήθελα μια μικρή παραλλαγή στη χρήση των όπλων μέσα και έξω από την μάχη, αν μόνο για να βοηθήσω να διατηρήσω τον αγώνα από το να μεγαλώνει.
Από τους πενιχρούς (σε σχέση με την εξουσία) Λιγότερο στα μεγαλύτερα φαντάσματα, όλα τα φαντάσματα του παιχνιδιού πρέπει να αποδυναμωθούν, να χτυπήσουν γύρω και στη συνέχεια να πεταχτούν σε μια τυπική παγίδα φαντασμάτων, που ρίχνονται με το πάτημα του κουμπιού Ζ. Κάποιοι εχθροί χρειάζονται μια μικρή επένδυση σε λάσπη ή σκοτεινή ύλη για να ξεκινήσουν, αλλά τα άλλα όπλα δεν χρησιμοποιούνται ποτέ για περισσότερο από μερικά δευτερόλεπτα πριν μεταβείτε στην παλιά κατάσταση αναμονής. Υπάρχουν λίγα λίγα δροσερά παζλ που χρησιμοποιούν τα άλλα δύο όπλα, αλλά πραγματικά θα μπορούσαν να έχουν κάνει τόσες πολλές πιο τακτοποιημένες πράγματα για να τους ενσωματώσουν καλύτερα με το gameplay. Ο μετρητής PKE, από την άλλη πλευρά, είναι πολύ διαισθητικός και χρήσιμος. Όταν είναι εξοπλισμένο, απλά σας οδηγεί στην κοντινότερη υπερφυσική δραστηριότητα. Με το πάτημα του πλήκτρου A θα σας εξοπλίσουμε με PKE Goggles, επιτρέποντάς σας να δείτε ξεκάθαρα τις παραφυσικές περιπλανήσεις γύρω σας. Αυτό μπορεί να είναι ένα κρυμμένο φάντασμα, αντικείμενα με τα οποία μπορεί να αλληλεπιδράσει, αδύνατα σημεία ενός αφεντικού και ακόμη και αόρατες πλατφόρμες που σπρώχνουν τον πραγματικό κόσμο μέσω του Ghostworld.
Οι μάχες του αφεντικού δίνουν ένα μεγάλο χέρι για να κρατήσουν τα πράγματα ενδιαφέρον. Σίγουρα όλοι συρρέουν σε μια παγίδα στο τέλος, αλλά η διαδικασία αποδυνάμωσης διαφέρει θαυμάσια από το ένα στο άλλο. Σε μια πάλη αφεντικό, ο παίκτης πρέπει να πυροβολήσει τα βλήματα του αφεντικού και, στη συνέχεια, να αποκόψει μία από τις πολλές γλώσσες του με το ρεύμα σύλληψης, ενώ ανασύρεται. Σε ένα άλλο, μπορεί κανείς να βλάψει μόνο το αφεντικό καταστρέφοντας το δίχτυ ασφαλείας κάτω από αυτό και να το χτυπήσει από τον τοίχο, προκαλώντας το να χτυπήσει το έδαφος σκληρά. Ο καθένας χρησιμοποιεί επίσης ένα διαφορετικό όπλο. Οι περισσότεροι από τους αγώνες των αφεντικών είναι μια μεγάλη ανταμοιβή για να περάσουν από μια περιοχή, ακόμα περισσότερο αν βρεθείτε κουρασμένοι από το ίδιο παλιό τραγούδι και χορός στο δρόμο εκεί.
Η μεγαλύτερη ενόχληση μέχρι στιγμής είναι τα συλλεκτικά παιχνίδια του παιχνιδιού, τα οποία είναι σελίδες από τον Οδηγό Πνεύματος του Τόμπιν που σπρώχνουν σε κάθε επίπεδο. Κάθε φορά που επιλέγετε μία από αυτές τις σελίδες, ανεξάρτητα από το αν βρίσκεστε στη μέση ενός αγώνα, η οθόνη μεταβαίνει στον Οδηγό για να σας δείξει τι υπάρχει στη σελίδα που μόλις βρήκατε. Δεν υπάρχει κανένας λόγος για την εμφάνιση αυτής της οθόνης κάθε φορά που θα λάβετε μια νέα σελίδα, όταν μπορείτε να έχετε πρόσβαση στον οδηγό ανά πάσα στιγμή από το μενού παύσης. Σας βγάζει από τη δράση για τίποτα. Τελικά άρχισα να αποφεύγω τη συλλογή των σελίδων συνολικά, καθώς δεν έχουν μεγάλη χρήση εκτός από την ολοκλήρωση κατά 100%.
Από τη γραφική πλευρά των πραγμάτων, δεν υπάρχει τίποτα πολύ ιδιαίτερο εδώ εκτός από το ωραίο, γελοιογραφικό στυλ των χαρακτήρων (αν και τα σχέδια έχουν αμφίβολη προέλευση). Στην καλύτερη περίπτωση, το παιχνίδι μοιάζει να ανήκει στο Playstation 2, και αυτό είναι πραγματικά μια ντροπή, όσο καλύτερα μπορεί και έχει γίνει στο Wii. Υπάρχει επίσης κάποια αξιοσημείωτη επιβράδυνση, ενώ αγωνίζονται πολλά αναπνοή, που φέρουν τους εχθρούς, η οποία συμβαίνει μερικές φορές κοντά στο τέλος του παιχνιδιού. Η βαθμολογία λαμβάνεται κατευθείαν από τις ταινίες, αλλά δεν είναι πάρα πολύ ποικίλη. Από την άλλη πλευρά, ο διάλογος είναι χιουμοριστικός και η φωνή ενεργεί κορυφαία (με εξαίρεση το έργο της Alyssa Milano, το οποίο είναι μάλλον ανεξερεύνητο). Ορισμένες από τις γραμμές διαφέρουν από αυτό που ομιλείται στους υπότιτλους, υποθέτοντας ότι το παιχνίδι διατηρείται με ασφάλεια στην βαθμολογία Ε. Υπάρχουν αρκετές αναφορές και γνωστές γραμμές που ομαδοποιούνται με μερικά υπέροχα νέα αποσπάσματα για να κάνουν οπαδούς ευχαριστημένοι.
Η έκδοση του Wii της Ghostbusters: Το Βιντεοπαιχνίδι δεν είναι καθόλου το τέλειο παιχνίδι, αλλά είναι μια εξαιρετική προσαρμογή ταινιών και παιχνιδιών και ένας πολύ διασκεδαστικός και διασκεδαστικός τρόπος να περάσετε κάποιο χρόνο με κάποιους παλιούς φίλους αν είστε ιδιοκτήτης Wii ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ εραστής. Καθώς αυτό είναι α πολύ το χαρακτήρα και το ιστορικό βίντεο, αν δεν είστε οπαδός των ταινιών ή το χιούμορ μέσα τους, ίσως να μην είστε τόσο ανεκτικοί για το εύκολο και κάπως επαναλαμβανόμενο gameplay όσο αυτοί που σκάβουν τους χαρακτήρες και την ιστορία. Το διαισθητικό gameplay, οι συναρπαστικές μάχες των αφεντικών και η ικανότητα συνεργασίας είναι τα plusses για όλους τους παίκτες, ενώ το εύκολο επίπεδο δυσκολίας και το μικρό μήκος παιχνιδιού είναι μερικά από τα αρνητικά. Θα μπορούσε να είναι μια αγορά για το μεγαλύτερο ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ αλλά θα ήθελα σίγουρα να συστήσω αυτό το παιχνίδι ως ενοικίαση πρώτα για τους περισσότερους.
Σκορ : 6
Anthony Burch:
Ως κάποιος που έπαιξε μέσα από την 360 έκδοση του ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ δύο φορές κατά τη διάρκεια μιας εβδομάδας, δεν θα μπορούσα παρά να συγκρίνω συνεχώς την έκδοση του Wii εναντίον όλων σε όλο το single playthrough μου. Στο τέλος, μια εκδοχή μου αισθάνθηκε πιο ικανοποιητική από την άλλη - αλλά όχι από πολύ .
Για κάθε βήμα προς τα εμπρός η έκδοση του Wii περνάει από τα 360 αντίγραφα της, δυστυχώς κάνει ένα ακόμη βήμα πίσω. Στην έκδοση 360, για παράδειγμα, τα πιο πρόσφατα επίπεδα περιλάμβαναν κακώς σχεδιασμένα, επανεκκίνηση-βαριά τμήματα μάχης όπου ολόκληρη η ομάδα θα μπορούσε να σφαγιάσει σε μια στιγμή. Η έκδοση Wii είναι πολύ πιο εύκολη για την κανονική δυσκολία και μετριάζει την απογοήτευση του συνετού, άδικου θανάτου, αλλά σε βάρος του να γίνει κάπως βαρετή και περιττή στις τελευταίες αποστολές του παιχνιδιού. Δεν μπορώ πραγματικά να μετρήσω πόσες φορές περπατούσα σε ένα δωμάτιο, μόνο για να έχουν οι πόρτες που αναγκάστηκαν να κλείσουν από μια μαγική δύναμη που αρνήθηκε να τους ανοίξει μέχρι που είχα καταλάβει κάθε φάντασμα στο δωμάτιο. Το επίπεδο σχεδιασμού και η εξέλιξη της εξέλιξης είναι σχεδόν εντελώς διαφορετικά από την έκδοση στην έκδοση: ολόκληρα τμήματα από τα επίπεδα της New York και Ghostworld έχουν αποκοπεί πλήρως από την έκδοση Wii και πολλά από τα επίπεδα που και οι δύο εκδόσεις έχουν μειωθεί σημαντικά για το Wii . Από μόνο του, αυτό δεν είναι απαραίτητα ένα καλό ή κακό πράγμα (αν και πραγματικά, λείπει πραγματικά το επίπεδο Super Trap ακριβώς πριν από τον αγώνα Stay Puft)? είναι απλά διαφορετικός .
Το ύφος της τέχνης του Wii, το οποίο δεν έχει καταγραφεί καλά, δεν καλύπτει μόνο τους τεχνικούς περιορισμούς του Wii, διατηρώντας ταυτόχρονα μια ουσιαστική ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ αισθάνεσαι, αφαιρεί επίσης ένα από τα πιο έντονα σφάλματα με τις εκδόσεις 360 και PS3 - το διάλογο του Bill Murray. Όταν ο Peter Venkman έμοιαζε με ένα συνηθισμένο μάγκα, οι υπερφυσικές του γραμμές ήταν αναγκασμένες και ενοχλητικές. Όταν ο Peter Venkman μοιάζει με μια έκδοση γελοιογραφίας του πρώην εαυτού του, οι γραμμές του λειτουργούν με κάποιο τρόπο πολύ καλύτερα. Μερικά αποσπάσματα του Venkman που αρχικά με έκαναν να κυλήσω τα μάτια μου έκαναν πραγματικά αυτή τη φορά τα χαμόγελα. Το συμβιβασμό γι 'αυτό είναι ότι το cartoonized παιχνίδι του Ray Stantz μοιάζει περισσότερο με μια μιλώντας ψητή πατάτα από τον Dan Aykroyd.
Αξίζει όμως να σημειωθεί ότι όλα τα σεξουαλικά συμπεράσματα του Venkman - και τα δύο - έχουν αποκοπεί προκειμένου να διατηρηθεί μια βαθμολογία «Ε». Είναι εντάξει, όμως, επειδή υπάρχει πολύ νέος και εναλλασσόμενος διάλογος στην έκδοση Wii που δεν θα βρείτε πουθενά αλλού, σχεδόν όλα καλά.
Η έκδοση 360 επικεντρώθηκε πολύ περισσότερο στη μάχη, συχνά σε βάρος της - κατά το ήμισυ της διαδρομής, το παιχνίδι αισθάνθηκε εντυπωσιακά παρόμοιο με οποιοδήποτε άλλο shooter τρίτου προσώπου που θα μπορούσατε να το ονομάσετε. Η έκδοση του Wii, αντίθετα, δίνει μεγαλύτερη έμφαση στα παζλ Ashley που περιγράφονται παραπάνω. Όπου η έκδοση 360 μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο ένα όπλο όπως το Stasis Stream για να διευκολύνει τη διαδικασία των bustin 'φαντάσματα, η έκδοση του Wii σε ένα σημείο είχε με τον Davis και εγώ τρέχοντας μέσα σε ένα διάδρομο που κατασκευάστηκε από τεράστιες τροχιές που μπορούσαν να περάσουν μόνο καλά -με τις εκρήξεις από την ακτινοβολία πρωτονίων μας. Ορισμένα από τα παζλ είναι πραγματικά φανταστικά και συχνά πιο ενδιαφέρον από ένα μεγάλο μέρος της επαναλαμβανόμενης μάχης που γεμίζει το δεύτερο μισό της έκδοσης του 360.
Είναι καλό, επίσης, επειδή το μεγαλύτερο μέρος του αγώνα στο Wii ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ είναι κουραστικό και ανικανοποίητο. Μην με πάρτε λάθος, αισθάνεται εξαιρετική να αποκόψετε το περιβάλλον με ένα πακέτο πρωτονίων ελεγχόμενο από αισθητήρα IR και μετρίως ικανοποιητικό για να πετάξετε μια παγίδα πατώντας το κουμπί Z και περιστρέφοντας το μπράτσο σας προς τα εμπρός. Το βασικό πρόβλημα είναι ότι η απλή διαδικασία του bustin 'ένα φάντασμα δεν είναι πουθενά κοντά ως συναρπαστικό ή καλά-ρυθμό όπως και στις άλλες εκδόσεις του παιχνιδιού. Αφού κάνατε αρκετή ζημιά σε μια εμφάνιση με το πακέτο πρωτονίων, το φάντασμα μπορεί να αμφισβητηθεί. Στην 360 έκδοση, αυτό σημαίνει ότι μπορείτε είτε να αρχίσετε να πιέζετε την σκανδάλη L για να τον χτυπήσετε σε τοίχους και δάπεδα στον ελεύθερο χρόνο σας μέχρι να νιώσετε σαν να τον σύρετε στην παγίδα.
Στην έκδοση Wii, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να παίξετε μέσα από ένα άσχημα ρυθμό, μόλις διαδραστικό παιχνίδι του simon λέει. Ένα μεγάλο κόκκινο βέλος εμφανίζεται στο φάντασμα και σας λέει να τον χτυπήσετε προς τα δεξιά, έτσι ώστε να βγείτε από το Wiimote προς τα δεξιά. Στη συνέχεια, μια σύντομη παύση. Ένα άλλο κόκκινο βέλος δείχνει να σας λέει να τον χτυπήσετε προς μια άλλη κατεύθυνση και αν δεν μετακινήσετε το Wiimote με τον σωστό τρόπο, τότε δεν συμβαίνει τίποτα και η ζημιά δεν γίνεται. Αφού τελικά εξαντλήσετε την υγεία του φαντάσματος, απλά το μετακινήστε κοντά στην παγίδα για να το συλλάβετε αυτόματα. Δεν υπάρχει ικανοποιητικός αγώνας για να κρατήσει το φάντασμα μέσα στον κώνο του φωτός που προέρχεται από την παγίδα, καθώς κατεβαίνει αργά σε αυτό, όπως παίρνετε στην έκδοση 360 - απλά τρέχει στην παγίδα και εξαφανίζεται.
Μετά από λίγες ώρες, άρχισα να λυπούμαι για κάθε νέο φάντασμα. Έχοντας να περιμένω το παιχνίδι να μου πει πότε ήμουν επιτρέπεται να χτυπήσω ένα φάντασμα τόσο έντονο και να μην ασχοληθώ με το γεγονός ότι, σε κάποιο σημείο, πραγματικά μου άρεσε, όταν τέσσερα φαντάσματα ξεπήδησαν από το πουθενά. Ενώ μερικά από τα επίπεδα του Wii είναι αναμφισβήτητα καλύτερα από τα 360 - το αφεντικό του Ghostworld είναι πολύ καλύτερο, και εγώ πραγματικά αναφώνησα, «αυτό είναι φοβερό»! όταν είδε την ερμηνεία της έκδοσης του Wii για την υπηρέτρια της Spider Woman - ένα παιχνίδι που ονομάζεται ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ δεν θα πρέπει, στην ιδανική περίπτωση, να με κάνει να φοβάμαι την πραγματική πράξη του busting φαντάσματα .
Το co-op στο ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ Το Wii είναι πολύ πιο ικανοποιητικό από το online παιχνίδι που διατίθεται στις άλλες εκδόσεις. Ο Davis και εγώ συνεχώς διασχίσαμε τα ρέματα μας για διασκέδαση (προσπαθήστε να φανταστείτε όλη τη ζωή όπως ξέρετε ότι σταματάει στιγμιαία και κάθε μόριο στο σώμα σας εκρήγνυται με την ταχύτητα του φωτός) και πήρα συχνή σαδιστική ευχαρίστηση να την επιβραδύνω με το όπλο δυνατόν. Όπου αφορά πολλούς παίκτες, και στα δύο παιχνίδια λείπει κάτι που αισθάνεται εντελώς απαραίτητο. εξαρτάται από εσάς αν εκτιμάτε μια τοπική εκστρατεία συνεργασίας περισσότερο από online, δωρεάν multiplayer.
Αν δεν ήταν για τους ατυχείς μηχανικούς, θα έλεγα ότι είναι αδύνατο να προσδιοριστεί αν ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ για το Wii ήταν καλύτερη ή χειρότερη από τις άλλες, πιο ωραίες εκδόσεις που έχουν προσφερθεί. Η έκδοση Wii χρησιμοποιεί τα εναλλακτικά όπλα με έναν πιο φανταστικό, συνεπή και παζλ-κεντρικό τρόπο. Περιλαμβάνει ένα δίκαιο ποσό νέου, αστείου διαλόγου και ενός ή δύο επιπέδων που αδιαμφισβήτητα αμαρτάνουν τους 360 συναδέλφους τους. Στο τέλος, όμως, η εξαιρετικά ικανοποιητική πράξη της διαμάχης ενός φάντασμα στην υποβολή - ότι ένας μηχανικός παιχνιδιού τις εκδόσεις 360 και PS3 απολύτως καρφωμένα - έχει αντικατασταθεί με ένα κουραστικό και απογοητευτικό μίνι μιλάει Simon Says επαναλαμβανόμενο ad infinitum σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού πέντε ώρες λειτουργίας. Η έκδοση Wii έχει μια πολύ καλή τύχη για αυτό, και εγώ συνιστώ να ενοικιάσετε αν δεν είστε κύριος ενός PS3 ή 360, ή αν εξακολουθείτε να είστε πεινασμένοι για λίγο περισσότερο ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ μετά την ολοκλήρωση των άλλων εκδόσεων. Είναι απλά ντροπή το γεγονός ότι, όπου πρόκειται για την έκδοση Wii, δεν το έκανε Κάνε με να νιώσω καλύτερα.
διαδικτυακές υπηρεσίες συνεντεύξεων ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Ορκίζομαι στον Θεό, δεν θα το πω ξανά για έξι μήνες.
Σκορ : 5.5
Τελική βαθμολογία: 5.75 - Μεσαίο (5s είναι μια άσκηση στην απάθεια, ούτε Στερεό ούτε Υγρό, όχι τόσο κακό, αλλά όχι πολύ καλό.