review gears war ultimate edition
Στα καλύτερά του
Για καλύτερα και για χειρότερα, Gears of War βοήθησε στη διαμόρφωση της προηγούμενης γενιάς παιχνιδιών. Πέταξε τη σκηνή το 2006, βοήθησε να στερεοποιηθούν τα κοινά τροπικά όπως οι τοίχοι με ψηλά τοιχώματα, οι καφέδες και οι γκρίζοι σκοπευτές, και οι πεζοναύτες των μυών. Δεν εφευρέθηκε κανένα από αυτά, αλλά σίγουρα βοήθησε να τους ανυψώσουμε στο επίπεδο του Hollywood blockbuster που όλοι ήθελαν να μιμηθούν.
Μέσω αυτής της μίμησης, Gears of War 's κληρονομιά έχει αραιωθεί. Ένας πλούτος των μέσων παιχνιδιών έχει προκαλέσει τους ανθρώπους να γοητεύσουν προληπτικά από την επιδείνωση αυτού του τύπου. Είναι εύκολο να το ξεχάσεις Gears of War όχι μόνο έσκαψε το μονοπάτι, αλλά το έκανε με ένα τεράστιο και πολύ διασκεδαστικό τρόπο.
Υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί ότι ήταν σε θέση να επανεξετάσει έναν τίτλο το 2015 που αρχικά είχα παίξει σχεδόν μια δεκαετία πριν, και έχοντας ακόμα ένα μεγάλο χρόνο με αυτό. Το μόνο που χρειάζεται είναι ένα φρέσκο παλτό χρώματος για να μας θυμίζει Gears of War 's λάμψη.
Gears of War Ultimate Edition (PC, Xbox One (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: Ο συνασπισμός
Εκδότης: Microsoft Studios
Έκδοση: 25 Αυγούστου 2015 (Xbox One), TBA (PC)
MSRP: 39,99 δολάρια
κατανομή ισοδυναμίας και ανάλυση οριακής τιμής
Οι προγραμματιστές του Gears of War Ultimate Edition ονόμασαν αυτό το «πρώτο στην καλύτερη του μορφή». Αποδεικνύει ότι δεν κάνουν λάθος, αλλά δεν είναι αρκετά ακριβείς. Αυτό είναι Gears of War - ολόκληρο το franchise περιλαμβάνεται - στο καλύτερο δυνατό. Το gameplay σε ένα σταθερό 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο κάνει θαύματα για την φυσικά κωπηλασία κίνηση. Αυτοί οι στρατιώτες τώρα αισθάνονται λιγότερο σαν τις δεξαμενές που μοιάζουν.
Αυτό δεν συμβαίνει ακριβώς στην εκστρατεία, ωστόσο. Ο παίκτης πολλαπλών παικτών μέσω του Xbox Live τρέχει σε 60FPS, αλλά το σόλο και το συνεταιριστικό παιχνίδι είναι κλειδωμένο στα 30. Ανεξάρτητα από αυτό, είναι μια τεράστια βελτίωση σε σχέση με τις προηγούμενες δόσεις. Είναι άμεσα αντιληπτό μόλις επιλέξετε τον ελεγκτή. ο Ultimate Edition τρέχει σε μια ώριμη έκδοση του Unreal Engine 3 - ο ίδιος κινητήρας το πρωτότυπο Gears of War ήταν χτισμένο επάνω - έτσι αυτή η βελτίωση μπορεί πιθανότατα να είναι chalked μέχρι τη βελτιστοποίηση και πιο ισχυρό υλικό στο Xbox One.
Αυτή η νέα ρευστότητα κάνει τα πάντα λιγότερο απογοητευτικά. Η κάλυψη με βάση γυρίσματα λειτουργεί όπως έχει πάντα, αλλά η μετακίνηση από spot σε σημείο δεν είναι τόσο πιθανό να καταλήξει με το χαρακτήρα σας κολλημένο σε έναν τοίχο που δεν είχε σκοπό. Η πλοήγηση στα πολλά πεδία μάχης του παιχνιδιού είναι πιο γρήγορη και πιο ευχάριστη.
Ενώ είναι εύκολο να εκτιμηθεί ένα σύστημα κίνησης slicker, είναι η μάχη - η πραγματική γυρίσματα όπλων - αυτό είναι το πραγματικό κρέας του Gears of War . Σχεδόν τα πάντα είναι άθικτα. Όσο πολλές σφαίρες μπορούν να απορροφηθούν από τους εχθρούς, υπάρχει μεγάλη ηδονή κάθε φορά που ένας εχθρός παίρνει ετικέτα με τόξο ροπής ή ένα πιστόλι παίρνει ένα κεφάλι καθαρό. Hip-shooting με το Gnasher εξακολουθεί να είναι μια απογοητευτικά ανακριβή προοπτική, καθώς φαίνεται ότι τα πράγματα λειτουργούν προς όφελός σας περίπου το ήμισυ του χρόνου.
Αλλά, η μεγαλύτερη φιλοφρόνηση που μπορείτε να δώσετε Gears of War (και ισχύει στην Ultimate Edition ) είναι ότι κάνει μάχες διασκέδασης. Αυτό δεν πρέπει απαραιτήτως να ισχύει για ένα παιχνίδι το οποίο διαθέτει μια αναδυόμενη φωτογραφική συλλογή μετά την άλλη, αλλά είναι. Η ενεργή ανανέωση είναι μία από τις καλύτερες μηχανικές του παιχνιδιού της τελευταίας δεκαετίας, καθώς διατηρεί συνεχώς την προσοχή του παίκτη σε μια διαδικασία που διαφορετικά δεν θα είχαν εμπλακεί. Το Lancer (a / k / a 'όπλο αλυσοπρίονου') είναι εικονικό και μη ρινικά δροσερός.
Είναι στο πίσω μέρος της μάχης ότι το υπόλοιπο Gears of War παίρνει από. Πολλά επίπεδα σχεδιασμού αισθάνεται ότι χρονολογείται τώρα. Οι ρυθμίσεις είναι ξεχωριστές μέσα από τις πέντε πράξεις του παιχνιδιού, αλλά όλες χρησιμοποιούνται με τον ίδιο ακριβώς τρόπο. Σπάνια υπάρχει έξυπνη ανατροπή για να κρατήσει τον παίκτη στα δάχτυλα των ποδιών. Τις περισσότερες φορές είναι προβλέψιμο τι βρίσκεται ακριβώς μπροστά.
Για να είμαστε δίκαιοι, υπάρχουν προσπάθειες να σπάσουμε αυτό το καλούπι. η δεύτερη πράξη περιέχει δύο παραδείγματα. Ένα μεγάλο κομμάτι αυτού του τμήματος του παιχνιδιού ζητά από τον παίκτη να περάσει με το φούσκωμα των δεξαμενών προπανίου για να φωτίσει το δρόμο. Όταν αναμιγνύονται με μάχες, αυτές είναι μερικές από τις καλύτερες στιγμές μέσα Gears of War , καθώς προσθέτει ένα στοιχείο που μοιάζει με παζλ. Αντίθετα, το τέλος αυτής της πράξης αφιερώνει ένα κεφάλαιο στην οδήγηση του οχήματος. Είναι κακώς εκτελεστεί, και έρχεται ως μια αναγκαστική και διαφανή προσφορά σε ανακατεμένα μονοτονία.
Gears of War μπορεί να είναι γραμμική σε ένα σφάλμα, αλλά αυτό είναι ένα εμπόδιο για τον κινηματογραφικό χαρακτήρα του. Το μήκος του κεφαλιού είναι γενικά μικρό και ένα νέο cutscene είναι πάντα γύρω από τη γωνία. Τα θύματα έρχονται αρκετά συχνά, αλλά είναι κάπως συγκρατημένα σε σύγκριση με άλλες δόσεις της σειράς. Αντίθετα, αυτό Gears of War είναι το παιχνίδι που έδωσε τον τόνο για την επόμενη δράση που πρέπει να ακολουθήσετε.
Παρά το σύνολο των κινηματογραφικών ταινιών, Gears of War είναι κυρίως φως στην αφήγηση. Η ιστορία περιγράφει λεπτομερώς τον ανθρώπινο αγώνα ενάντια στην εισβολή του Locust στον πλανήτη των Sera. Τα πράγματα είναι ζοφερά. Η ανθρωπότητα έχει την πλάτη της στον τοίχο. Όλα αισθάνονται τόσο κάτω και έξω. Αυτός ο συνασπισμός καλά εκπαιδευμένων στρατευμάτων είναι η τελευταία ευκαιρία των καλών παικτών.
Για όσους φροντίζουν πραγματικά, Gears of War Η πλοκή μπορεί να είναι αποτελεσματική αλλά και απλή. Χωρίς πολλή απόχρωση, όπως και ο διάλογος. Οι περισσότερες ανταλλαγές μεταξύ των χαρακτήρων είναι χάλκινες μεμονωμένες, είτε εμφανώς επιθετικές είτε σαρκαστικές. Για να είναι αμβλύ, ο διάλογος δεν έχει γεράσει καλά αλλά αυτό δεν ήταν ποτέ το δυνατό κοστούμι του παιχνιδιού.
Η μεγαλύτερη αποσύνδεση προέρχεται από το υπέροχο παιχνίδι και την αφηγηματική αφήγηση. Δεν είναι μόνο η διαφορά μεταξύ των δύο που δακτυλίους προφανής, αλλά και το πώς δεν καταφέρνουν να λειτουργούν χέρι-χέρι. Το gameplay συχνά αισθάνεται λιγότερο σαν μέσο επίτευξης ενός συγκεκριμένου ιστορικού στόχου, αλλά περισσότερο σαν ένα μέσο για την ενεργοποίηση ενός cutscene για να προωθήσει το οικόπεδο. Η βηματοδότηση είναι επίσης ένα ζήτημα, καθώς τα πονταρίσματα είναι υψηλά και χαοτικά ανά πάσα στιγμή.
Υπάρχουν πολλά λάθη, αλλά Gears of War Το μεγαλύτερο τέχνασμα είναι ότι δεν τις παρατηρείτε όταν παίζετε. Είναι μια καλή στιγμή από την αρχή μέχρι το τέλος. Σε μια προσωπική σημείωση: ο συγκάτοικος μου και εγώ είχαμε παίξει σε όλη τη διάρκεια της εκστρατείας σε συνδιασμό με την δυσκολία του Insane σε δύο συνεδρίες σε μία ημέρα. Δεν θα μπορούσα να σας πω την τελευταία φορά που αφιέρωσα πολύ μια μέρα σε ένα παιχνίδι. Αυτό μιλάει τόμους.
Για όσους θέλουν να βράσουν το Gears of War δοκιμάζοντας την πιο καθαρή και (κατά πάσα πιθανότητα) πιο ευχάριστη μορφή της, το ανταγωνιστικό multiplayer εξυπηρετεί και πάλι έναν μεγάλο ρόλο. Υπάρχουν 19 χάρτες και εννέα τρόποι (συμπεριλαμβανομένων των νεοεισερχόμενων team deathmatch, βασιλιάς του λόφου, και δύο σε δύο με κυνηγετικά όπλα). Είναι αναμφισβήτητα η μεγάλη προσφορά.
Πάλι, Gears of War είναι φανταστική όταν είναι απλώς ανόθευτος αγώνας. Σύμφωνα με τα σημερινά πρότυπα, το οκτώ-πρόσωπο πολλών παικτών θα πρέπει να φαίνεται μικροσκοπικό, αλλά πραγματικά δεν το κάνει. Υπάρχει πάντα άφθονη φλύαρος για να βρεθεί. Οι χάρτες σχεδιάζονται με ωραίο, συμμετρικό τρόπο έτσι ώστε τα πάντα να είναι ισορροπημένα. Παρόλο που η πλειονότητα των όπλων αγνοείται αμέσως από τους περισσότερους ανθρώπους υπέρ της συνεχούς χρήσης του Gnasher, η οποία αισθάνεται σαν τον τρόπο να πάει σχεδόν πάντα.
Είτε η καμπάνια ή το multiplayer, Gears of War αναμφισβήτητα καταφέρνει να διασκεδάσει διαρκώς. ο Ultimate Edition το παίρνει σε ένα νέο επίπεδο με βελτιστοποιημένο gameplay, ομαλότερα χειριστήρια και ενημερωμένα γραφικά. Το πιο σημαντικό, κάνει αυτό το κλασικό σχετικό και πάλι.
Η Microsoft έχει πολλά να ακολουθήσει τη συνεχή ευημερία της Gears . μετά από όλα, είναι ένα από τα μεγαλύτερα ακίνητα του εκδότη. Gears of War Ultimate Edition θυμίζει αποτελεσματικά γιατί συμβαίνει αυτό, όπως θυμίζει γιατί αυτό είναι το παιχνίδι που εν μέρει επηρέασε μια ολόκληρη γενιά παιγνίων. Χρειάστηκε μόνο ένα makeover για να μας βοηθήσει να το εκτιμήσουμε και πάλι.
(Σημείωση του συντάκτη: Την ώρα της γραφής, το στοιχείο για πολλούς παίκτες δεν ήταν ζωντανό για το ευρύ κοινό.) Μια χούφτα παιχνιδιών για πολλούς παίκτες παίζεται σε ένα ιδιωτικό δωμάτιο που φιλοξενείται από τον προγραμματιστή. Εάν αυτή η πτυχή του παιχνιδιού βλέπει σημαντικά προβλήματα τις εβδομάδες μετά την κυκλοφορία, θα καλύψουμε αυτά τα θέματα.)
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)