review frostpunk
Είναι μια κρύα πόλη
Εδώ είναι μερικές σκέψεις που έπεσαν στο κεφάλι μου ενώ παίζαμε Frost Punk :
- Αυτοί οι καταραμένοι ακρωτηριασμοί είναι άχρηστοι!
- Γιατί είναι τόσο μικρή η εργάσιμη μέρα; Πρέπει να κάνω κάτι γι 'αυτό.
- Εάν δεν σας αρέσει να εργάζεστε σε μια 24ωρη βάρδια, ίσως θέλετε να ξεκινήσετε να βάζετε τα απόβλητα κατάψυξης;
- Εύχομαι να κάνω πιο συχνά την προπαγάνδα ...
Δεν είμαι καλός και καλοπροαίρετος ηγέτης.
Frost Punk (Windows)
Προγραμματιστής: στούντιο 11 bit
Εκδοτικός οίκος: 11 bit studios
Κυκλοφόρησε: 24 Απριλίου 2018
MSRP: $ 29.99
Frost Punk είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής που βασίζεται στην ιστορία, το οποίο διαδραματίζει ως προσομοιωτή κρίσης περισσότερο από έναν οικοδόμο της πόλης. Ναι, χτίζετε μια πόλη στα κατεψυγμένα απόβλητα, αλλά ο πρωταρχικός στόχος σας είναι σχεδόν πάντα να αντιμετωπίζετε κάποιο φαινομενικά καταστροφικό γεγονός που μόλις συνέβη ή πρόκειται να συμβεί. Προφανώς, δεν είναι ομαλή ιστιοπλοΐα όταν προσπαθείτε να ζήσετε σε χαμηλές θερμοκρασίες.
Και πάλι, θα ήθελα να τονίσω εδώ ότι πρόκειται για μια περιπέτεια με ιστορία. Η κύρια ιστορία θα διαρκέσει περίπου 10 ώρες, και υπάρχουν δύο άλλες ιστορίες για να ξεκλειδώσετε, το καθένα με τη δική τους μοναδική συστροφή στο παιχνίδι. Αυτό σίγουρα βλάπτει τον παράγοντα επαναληψιμότητας, κάτι που το είδος αυτό τείνει να ευδοκιμεί, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η αξία του παιχνιδιού μειώνεται. Του επειδή της ιστορίας εστίασης ότι Frost Punk αισθάνεται τόσο μοναδική. Λοιπόν, αυτό και η συντριπτική αίσθηση του απόλυτου φόβου ενώ παίζουμε.
Δεν έχω παίξει Αυτός ο πόλεμος , τον τελευταίο τίτλο του δημιουργού, αλλά γνωρίζω πολύ καλά τον ήπιο και ζοφερό τόνο που θέτει - κάτι τέτοιο Frost Punk καθρέφτες. Αρχίζω να αναρωτιέμαι αν τα studios των 11 bit είναι εντάξει; Ποιος σας έβλαψε; Μπορώ μόνο να φανταστώ ότι για να μπορέσω να θυμηθώ αυτά τα απαίσια, συναισθηματικά εξασθενημένα συναισθήματα θα έπρεπε να τα δοκιμάσεις από πρώτο χέρι. 11 bit, εάν χρειάζεστε μια αγκαλιά, επιτρέψτε μου να ξέρω.
Σοβαρά, αυτό το παιχνίδι θα συντρίψει τις ελπίδες και τα όνειρά σας. Νομίζω ότι είναι σημαντικό να κάνουμε τη διάκριση ότι, αν τα παιχνίδια δεν τείνουν να επηρεάζουν πολύ τα συναισθήματά σας, δεν θα πάρετε πολλά από Frost Punk . Η ουσία του Frost Punk καθορίζει τις δύσκολες αποφάσεις που κάνει ο παίκτης και πώς επηρεάζει τους μικρούς χωρικούς της πόλης. Εάν κάποιος αγνοεί το συναισθηματικό βάρος αυτών των αποφάσεων, υπάρχει μερικές φορές μια σαφής 'καλύτερη' επιλογή για να γίνει, οικονομικά. Η 'καλύτερη' απόφαση γενικά έρχεται με συναισθηματικές αποσκευές που εσείς, όπως ο ατρόμητος ηγέτης της πόλης, πρέπει να αντιμετωπίσετε, αλλά δεν έχει απτές επιπτώσεις στο παιχνίδι.
Πάω μπροστά από τον εαυτό μου. Ο πυρήνας του Frost Punk είναι να οικοδομήσουμε μια πόλη που να μπορεί να αντέξει τις ακραίες θερμοκρασίες. Ο κόσμος έχει παγώσει και μια ομάδα προσφύγων έχει βρει παρηγοριά σε μια βυθισμένη αποικία, χτισμένη γύρω από μια γιγαντιαία γεννήτρια. Η γεννήτρια χρησιμοποιεί άνθρακα για να παράγει θερμότητα στα κτίρια γύρω της. Δομές όπως τα σπίτια, τα νοσοκομεία και οι κόμβοι των πόρων είναι όλα χτισμένα σε ένα ακτινικό πλέγμα που εκτείνεται έξω από τη γεννήτρια. Ένα τεχνολογικό δέντρο χρησιμοποιείται επίσης για την έρευνα νέων κτιρίων ή την αναβάθμιση των υφιστάμενων.
Όπως με κάθε παιχνίδι επιβίωσης, Frost Punk Το κλειδί της επιτυχίας είναι η διαχείριση των πόρων. Υπάρχει πολύ για να παρακολουθείτε, όμως ποτέ δεν αισθάνεται συντριπτική. Ο άνθρακας είναι σημαντικός για τη διατήρηση της γεννήτριας (και άλλων πηγών θερμότητας). Το ξύλο και ο χάλυβας χρησιμοποιούνται για την κατασκευή νέων δομών και για την έναρξη νέας έρευνας στο τεχνολογικό δέντρο. Το Raw Food πρέπει να μετατραπεί σε Ροές Τροφίμων και να κρατήσει τους ανθρώπους από την πείνα (κάτι που ήμουν γνωστό κακό στο). Εκτός από αυτούς τους απτούς πόρους, ως ανώτατος ηγέτης, πρέπει επίσης να διαχειριστείτε τα επίπεδα δυσαρέσκειας και ελπίδας των λαών σας.
πώς να φτιάξετε λίστα στη java
Οι νόμοι μπορούν να υπογραφούν κάθε 18 ώρες εντός παιχνιδιού που μπορούν να αλλάξουν δραστικά το παιχνίδι. Αυτοί οι νόμοι συχνά εμφανίζονται ως «ένα ή το άλλο σενάριο». Τι κάνεις με τα παιδιά της πόλης; Στείλτε τους να δουλέψουν ως εργάτες παιδιών; Ή να οικοδομήσουμε ένα παιδικό καταφύγιο για να το φροντίσουμε; Ορισμένες αποφάσεις του δικαίου είναι μάλλον απλές, ενώ άλλοι με είχαν κοιτάξει στην οθόνη για το τι αισθάνθηκε σαν μια αιωνιότητα, ζυγίζοντας τις επιλογές.
Εδώ είναι που Frost Punk λάμπει. Όταν αναλαμβάνετε την ευθύνη για τις ενέργειές σας και γίνετε απολύτως συνθλίβονται όταν δεν υπάρχει ευχάριστος δρόμος προς τα εμπρός. Όταν ολοκλήρωσα την κύρια ιστορία, δεν ένιωσα χαρά. Εν μέρει επειδή το τέλος δεν αισθάνθηκε πολύ ικανοποιητικό για να ξεκινήσω, αλλά και επειδή δεν ήμουν ικανοποιημένος από το πώς πήρα εκεί. Οι αποφάσεις που έπρεπε να κάνω, τα γεγονότα που συνέβησαν και οι ζωές που χάθηκαν ακόμα κάθισαν στους ώμους μου.
Τότε ξεκίνησα μια άλλη ιστορία.
Το πρώτο γύρο θα είναι δύσκολο, αλλά το παιχνίδι κινείται με τόσο μεγάλο ρυθμό που θεωρώ ότι είναι δύσκολο για κάποιον να αποτύχει εντελώς - κάτι που είναι σπουδαίο γιατί είχα αποτύχει σε οκτώ ώρες, δεν θα ήθελα να ξεκινήσω αυτή την ιστορία ξανά, καθώς θα έπαιζε πολύ παρόμοια. Ορισμένοι από τους υποκείμενους μηχανικούς δεν εξηγούνται καλά, αλλά με δοκιμές και λάθη, είναι αρκετά εύκολο να μάθουν πολλά από αυτά για την προετοιμασία για τις άλλες, πιο μυστηριώδεις ιστορίες. Η δυσκολία είναι επίσης εντελώς προσαρμόσιμη, η οποία για ορισμένους, θα επιτρέψει μεγαλύτερη αναπαραγωγή με μια πρόσθετη πρόκληση. Προσωπικά, είμαι ικανοποιημένος που ζουν ότι η εμπειρία ένα μεγάλο σύνολο μιας φορά ανά ιστορία.
Η διαχείριση της θερμότητας γίνεται η ραχοκοκαλιά της πόλης πολύ γρήγορα. Καθώς η θερμοκρασία κυμαίνεται και οι μέρες περνούν, καθίσταται όλο και πιο δύσκολο να παρασχεθεί μια ζωντανή θερμοκρασία για τους κατοίκους. Αυτό μπορεί να λυθεί είτε επειδή είναι εξαιρετικά αποδοτικό με εξόρυξη άνθρακα και χρήση ή περιορίζοντας απλώς ποιος εισέρχεται στην πόλη σας. Βρήκα γρήγορα έναν μεγάλο πληθυσμό που δεν ήταν βιώσιμος με την πόλη μου και έπρεπε να πάρει κάποιες σκληρές αποφάσεις σχετικά με την παραχώρηση σε νέους επιζώντες. Η διαχείριση των επιπέδων θέρμανσης στην πόλη είναι μια εργασία πλήρους απασχόλησης και προχωρεί πολύ για να καταστήσει αυτό το παιχνίδι στρατηγικής επιβίωσης πολύ πιο ενεργό από το αναμενόμενο.
Υπάρχουν μερικά λεπτά bits που μπορούν να μειώσουν την εμπειρία. Ενώ υποστηρίζω ότι παίρνω συναισθηματικά την ιστορία και δεν ανησυχώ τόσο πολύ για το «μηχανικά σωστό πράγμα που πρέπει να κάνω», ορισμένες επιλογές είναι απλά πάρα πολύ δύσκολο να περάσουν. Κάθε κτίριο πρέπει να συνδεθεί με έναν δρόμο, ο οποίος κοστίζει ξύλο, αλλά ο 100% αποτελεσματικός τρόπος για να το κάνετε είναι να συνδέσετε το δρόμο με τη στενότερη γωνία του κτιρίου. Είστε βέβαιοι ότι θα καταλήξετε με τυχαία τοποθετημένους δρόμους ζιγκ-ζαγκ που μόλις μόλις συνδέονται με πράγματα που φαίνονται γελοίο.
Είχα επίσης ένα περίεργο σφάλμα, όπου, μετά από ένα cutscene, ένας από τους αυτόματοι μου (συλλέκτες ρομπότ) μόλις ... πέθανε. Βυθίστηκε στο έδαφος. Εκτός από τότε το μοντέλο έσκασε πίσω και στάθηκε εκεί, δεν ήταν δυνατό να επιλεγεί. Η απουσία του έβλαψε την ικανότητά μου να συλλέγω πόρους με τεράστιο τρόπο και είχε δραματική επίδραση στο playthrough μου. Όπως ανέφερα προηγουμένως, το τελικό αισθάνεται κάπως κουραστικό μετά από όλα όσα περνά ο παίκτης. Υποθέτω ότι κάτι τέτοιο συμβαδίζει με τη γενική τρομερή αίσθηση του παιχνιδιού, αλλά εξακολουθούσα να ελπίζω για περισσότερα.
Frost Punk είναι ένα τόσο περίεργο παιχνίδι. Η αναπαραγωγή του μέσα από αυτό οδηγεί μηχανικά και logistically σε έναν σχετικά πρότυπο διαχειριστή πόρων. Ωστόσο, με την επένδυσή σας στην πόλη και τους ανθρώπους μέσα σε αυτήν, επιτρέπετε στο συντριπτικό βάρος των αποφάσεων που θα πρέπει να κάνετε και τις συναισθηματικές συνέπειες που ακολουθούν. Μπορεί να μην επηρεάζουν τους πραγματικούς ανθρώπους, αλλά το χειρισμό τους είναι αυτό που είναι αυτό το παιχνίδι. Είναι ένα συναισθηματικό περιπέτεια που πιθανότατα θα σας αφήσει πιο νικημένους μετά τη «νίκη» από ό, τι όταν ξεκινήσατε, και αυτό είναι απίστευτο.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)