review the legend heroes
Ευτυχώς από τους αριθμούς
Αν είπα την φράση «Nihon Falcom», οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θα κοροϊδεύουν το μάτι αν δεν ήταν ένας ευσεβής ανεμιστήρας του JRPG. Φέρνοντας το πιο φημισμένο franchise, Ys , ωστόσο, είναι μια διαφορετική ιστορία.
Το Falcom εργάζεται κάτω από το ραντάρ έξω από την Ιαπωνία για πάνω από τρεις δεκαετίες τώρα, που περιλαμβάνει τη σειρά Ο θρύλος των ηρώων . Χάρη στην XSEED θα δούμε πολλά περισσότερα από αυτά, αρχίζοντας από Διαδρομές ψυχρού χάλυβα .
Ο θρύλος των ηρώων: μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα (PS3, Vita (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Nihon Falcom
Εκδότης: Nihon Falcom (JP), XSEED (ΗΠΑ), ΝΑΚ (ΕΕ)
MSRP: 39,99 δολάρια (ψηφιακό) / 49,99 δολάρια (περιορισμένη λιανική έκδοση)
Δημοσιεύθηκε: 26 Σεπτεμβρίου 2013 (JP), 22 Δεκεμβρίου 2015 (ΗΠΑ), 29 Ιανουαρίου 2016 (ΕΕ)
Ενώ δεν είναι απαραίτητο να απολαύσετε Παγωμένο ατσάλι , είναι πιθανώς σημαντικό να γνωρίζετε πού βρίσκεται το παιχνίδι εντός των ορίων της υπάρχουσας σειράς. Πραγματοποιείται κατά το ίδιο χρονικό διάστημα με το Διαδρομές προς Azure και Παρακολουθήστε στο Zero , αλλά σε διαφορετική τοποθεσία - την Ερεβανική αυτοκρατορία. Παρόλο που δεν έχω παίξει τους προαναφερθέντες τίτλους μόνο για την Ιαπωνία, αξίζει να σημειωθεί ότι δεν χρειάζεται να έχετε παίξει αυτά τα παιχνίδια, καθώς εξηγείται πολύ καθαρά το backstory.
Με αυτό έξω από το δρόμο, θα βρείτε πολλούς γνωστούς μηχανικούς μέσα στα πρώτα σας λεπτά παιχνιδιού. Παγωμένο ατσάλι είναι ένα παραδοσιακό JRPG μέσα από και μέσα από την 3D εξερεύνηση πεδίου, ένα στρατηγικό σύστημα μάχης βασισμένο σε στροφές και εκτεταμένη έκθεση διαλόγου. Η αφήγηση αυτή τη φορά επικεντρώνεται στην «Κλάση VII», μια μπάντα χαρακτήρων που ασχολείται κυριολεκτικά με κάποια θέματα κλασσικού χαρακτήρα, καθώς η ομάδα αποτελείται από πλούσιους και φτωχούς ανθρώπους. Ως μόνη τάξη που δεν χωρίζεται από πλούτο, θα βρείτε μια σειρά από διαφορετικές προσωπικότητες, καθώς αντιμετωπίζουν τους δικούς τους δαίμονες και το γενικό οικόπεδο - εμφύλιο πόλεμο και εχθροί βασισμένοι σε mecha που ονομάζονται Αρχαϊκοί.
Όσον αφορά την ίδια την ιστορία, ήμουν λίγο αναμεμειγμένος παίζοντας μέσα από αυτό, οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην παρουσίαση και τη βηματοδότηση. Ενώ το Falcom είναι σπουδαίο για τη δημιουργία και την ανάπτυξη χαρακτήρα (σε πολλά παιχνίδια, όχι λιγότερο), η αφήγηση θα επιβραδύνει συχνά το ρυθμό του σαλιγκαριού, προσφέροντας σχεδόν τίποτα νέο ή ενδιαφέρον κατά τη διάρκεια αρκετών μακριών slogs. Είναι πραγματικά δροσερό να μαθαίνεις τελικά την ιστορία πίσω από την κλάση VII και τη θέση της στον κόσμο, αλλά συχνά φορές Παγωμένο ατσάλι είναι περισσότερο περιεχόμενο με την περιστροφή πρόσθετων ιστών intrigue από την απάντηση ερώτηση.
Ο βρόχος παιχνιδιού ακολουθεί την ίδια μορφή. Τα κεφάλαια αισθάνονται πιο τυποποιημένα στη φύση, καθώς παρέχουν ευκαιρίες για να ξεσκονίσουν τα μπουντρούμια, να σας δώσουν ένα μικρό κομμάτι της ιστορίας και στη συνέχεια να σας στείλουμε στο δρόμο σας για την ενίσχυση των κοινωνικών δεσμών με την τάξη σας. Επαναλαμβάνετε ουσιαστικά την ίδια ιδέα μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι. Έχετε επίσης κατά νου ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι PS3 από το 2013, οπότε δεν είναι ακριβώς κοπιαστικό από την άποψη της οπτικής πιστότητας, ειδικά στο Vita. Τούτου λεχθέντος, δεν είχα σημαντικά προβλήματα καμπύλης ή απόδοσης. Ευτυχώς, το ταξίδι αξίζει τη συμπίεση.
Η εξερεύνηση πεδίου είναι διασκεδαστική, κυρίως εξαιτίας του γεγονότος ότι το minimap είναι πραγματικά χρήσιμο, τα σχέδια επιπέδων είναι κάπως ανοιχτά (παρά το γεγονός ότι αποτελούνται κυρίως από διάδρομους) και την καλύτερη προσθήκη όλων - μπορείτε να δείτε τους εχθρούς στην οθόνη πριν από την μάχη ξεκινά. Αν και εξακολουθεί να υπάρχει μια παραδοσιακή οθόνη μετάβασης σε μια πάλη βασισμένη σε στροφές κάθε φορά, είναι ωραίο να μπορείτε να χαράξετε παρελθόν τους ανεπιθύμητους εχθρούς ή να ασχοληθείτε μαζί τους από μια συγκεκριμένη οπτική (πλευρά ή πλάτη) για ένα πλεονέκτημα. Παγωμένο ατσάλι έχει το τακτοποιημένο χαρακτηριστικό που δεν χρησιμοποιείται όλα αυτά συχνά για να νικήσει αυτόματα τους μικρότερους εχθρούς χωρίς να σπαταλάει το χρόνο που τους αγωνίζεται. Η κλίμακα XP εξασφαλίζει επίσης ότι η άλεση περιορίζεται στο ελάχιστο. Μια λειτουργία αποθήκευσης οπουδήποτε (συμπεριλαμβανομένου του Cross-Save σε PS3 και Vita) είναι ένα ωραίο κεράσι στην κορυφή.
Ποια είναι η καλύτερη εφαρμογή κατασκοπίας κινητού τηλεφώνου
Η μάχη είναι ευτυχώς εξίσου ολοκληρωμένη, με τις Τέχνες (μαγεία) και τη Χειροτεχνία (μοναδικές ικανότητες). Η ουρά ενός μαγείας φέρνει έναν χρήσιμο δείκτη περιοχής (συνήθως έναν κύκλο ή μια γραμμή), ο οποίος βοηθά στην επισήμανση όσο το δυνατόν περισσότερων σχετικών εχθρών. Με 23 εφέ κατάστασης, ικανότητες φόρτισης και S-breaks (supers) που μπορούν να συνδυαστούν σε άλλες κινήσεις, Παγωμένο ατσάλι είναι γελοία παλιό σχολείο. Αισθάνομαι ότι το τυποποιημένο κόμμα των τεσσάρων είναι επί τόπου, καθώς είναι αρκετά μεγάλο για να διευκολύνει πιο περίπλοκες στρατηγικές, αλλά όχι τόσο μεγάλες ώστε οι παίκτες θα είναι συγκλονισμένοι. Όπως πολλά στοιχεία του Παγωμένο ατσάλι , το σύστημα μάχης είναι λειτουργικό, αλλά δεν κάνει τίποτα ιδιαίτερα συναρπαστικό και οι περισσότεροι αγώνες δεν κάνουν χρήση των μηχανικών στο μέγιστο των δυνατοτήτων τους.
Όσον αφορά την παραμετροποίηση του statlon, αυτό κυβερνάται κυρίως από το Quartz, το οποίο είναι ένα αρκετά ανοιχτό σύστημα. Παρέχει τέχνες, μπόνους stat, ή ακόμα και εκτός επιτόπιου αποτελέσματος όπως η λανθάνουσα ανάκαμψη HP, παρόμοια με αυτή Final Fantasy VII 's materia σύστημα. Συνδετικά στοιχεία και κοινωνικοί δεσμοί είναι επίσης μέσα, και το παιχνίδι ενθαρρύνει τη συμμετοχή. Υπάρχει ένα πεπερασμένο ποσό Link EXP που ακολουθεί μια αρχή 'χρησιμοποιήστε το ή χάστε την'. Εγώ δεν πηγαίνω συνήθως για κοινωνικά στοιχεία σε παιχνίδια όπως αυτό (προτιμώ να επικεντρωθώ σε φορτίσεις και στρατηγική), αλλά αυτός είναι ένας καλός τρόπος για να τον κίνητρο. Ορισμένοι χαρακτήρες θα έχουν ενισχυμένες δυνάμεις στην μάχη αν είναι συνδεδεμένοι και βοηθούν τα μέλη του κόμματος να μπορούν να ανταλλάσσονται ανά πάσα στιγμή - ακόμα και χωρίς να κάνουν στροφή.
Ο θρύλος των ηρώων: μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα ακολουθεί πολλές κλασσικές συμβάσεις JRPG και ως εκ τούτου δεν κάνει πολλά πράγματα που δεν έχουν γίνει πριν και καλύτερα αλλού. Αλλά το σύστημα μάχης εξακολουθεί να κατέχει και οι χαρακτήρες είναι αρκετά γοητευτικοί για να δουν την ιστορία μέχρι το τέλος.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)