review fortified
Domo arigato κ. Martian Roboto
Η δεκαετία του 1950 θεωρήθηκε η χρυσή εποχή των καμπάνων ταινιών sci-fi, με αλλοδαπούς που εισβάλλουν συχνά στη Γη παράλληλα με γιγαντιαία ζώα και, φυσικά, ρομπότ.
Ενισχυμένη προσπαθεί να αναδημιουργήσει την αίσθηση αυτών των ταινιών σε ένα τρίτο πρόσωπο συνεταιριστικής άμυνας παιχνίδι βάσης, και κάνει μια καλή δουλειά σε αυτό χωρίς να είναι όλα αυτά εντυπωσιακά.
Ένα μέρος τρίτου συνεταιριστικού σκοπευτή, ένα κομμάτι της δεκαετίας του 1950 Sci-fi, Ενισχυμένη κυκλοφόρησε αύριο για PC και Xbox One. Είχα την ευκαιρία να παίξω μέσω του single player mode και θα κάνω μια πλήρη αναθεώρηση μόλις μπορώ να δοκιμάσω το multiplayer όταν το παιχνίδι είναι δημόσιο.
Ενισχυμένη παίρνει το τρίτο πρόσωπο πολλών παικτών βάση άμυνας είδος και δεν κάνει πολύ ενδιαφέρον με αυτό, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι όλα κακά. Μου άρεσε πολύ ο χρόνος που πέρασα με το παιχνίδι.
Ενισχυμένη (PC, Xbox One (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: Clapfoot
Εκδότης: Καλαμάρι
MSRP: $ 14.99
Κυκλοφόρησε: 3 Φεβρουαρίου 2016
Ενισχυμένη Η ιστορία είναι αρκετά οικεία. οι ρομποτικοί μαρτίνοι έρχονται στη Γη και αρχίζουν να καταστρέφουν κάθε ζωντανό πράγμα στο δρόμο τους και είναι μέχρι τέσσερις ήρωες να τους σταματήσουν. Στην περίπτωση αυτή, οι ήρωες αποτελούνται από τέσσερις διαφορετικούς χαρακτήρες που μπορούν να επιλέξουν, από έναν διαστημόπλοιο, έναν επιστήμονα πυραύλων, έναν μυστικό πράκτορα και, φυσικά, έναν όμορφο καπετάνιο της ομάδας.
Για το playthrough μου, επέλεξα να παίξω ως επί το πλείστον ο επιστήμονας πυραύλων, καθώς ήταν ο μόνος γυναικείος χαρακτήρας που ήταν διαθέσιμος. Κάθε χαρακτήρας έχει ειδικές ικανότητες που μπορούν να κάνουν για ένα σύντομο χρονικό διάστημα κατά την πλήρωση ενός μετρητή, και ο επιστήμονας πυραύλων του επιτρέπει να πετάξει γύρω από το χάρτη με ατελείωτα κλιπ πυρομαχικών και άτρωτο. Το αρχικό του όπλο είναι ένας εκτοξευτής βομβίδων που χτυπά εχθρούς σε κάθε άμεσο με κάθε έκρηξη, που είναι ένας καλός τρόπος για να καθυστερήσει η πρόοδος των μαρτίνων.
Κάθε επίπεδο παίζει σε ποικίλο κύμα εχθρών. Πριν από κάθε κύμα, οι παίκτες έχουν την ικανότητα να οργανώνουν άμυνες κατά μήκος του μονοπατιού που θα ακολουθήσουν οι εχθροί καθώς προσπαθούν να ανατιναχθούν η βάση σας ή, στην περίπτωση αυτή, το πυραυλικό πλοίο. Ορισμένα στάδια έχουν μόνο έναν πυραύλο. άλλοι έχουν πολλαπλάσια και αν κάποια από αυτά καταστραφούν, το επίπεδο χάνεται. Κατά τη διάρκεια των κυμάτων, οι παίκτες μπορούν να επιτεθούν ελεύθερα με τα όπλα επιλογής τους, τα οποία έχουν απεριόριστη πυρομαχικά, αλλά ποικίλλους χρόνους επαναφόρτωσης.
Μετά την ολοκλήρωση των σταδίων, οι χαρακτήρες κερδίζουν πόντους εμπειρίας και μετά την ισοστάθμιση κερδίζουν πόντους για να ξεκλειδώσουν και να αναβαθμίσουν όπλα και άμυνες. Κάθε χαρακτήρας επίπεδα ανεξάρτητα και έχει το δικό τους σύνολο των unlockables, αν και φαίνεται ότι μπορεί να υπάρχει κάποια διασταύρωση μεταξύ χαρακτήρων. Το XP επιτυγχάνεται μόνο όταν ολοκληρώνετε τα επίπεδα για πρώτη φορά σε κάθε δυσκολία ή αλέθετε τα ατέρμονα κύματα της λειτουργίας Invasion, έτσι ώστε να μην μπορείτε να τυλίξετε το σύστημα και να αλέσετε το πρώτο επίπεδο για να ξεκλειδώσετε τα πάντα γρήγορα. Αυτό κρατά το παιχνίδι από το να είναι ένα συνολικό cakewalk, αλλά σίγουρα δεν είναι δύσκολο.
Ήμουν σε θέση να ολοκληρώσω τα 12 στάδια που προσφέρονται χωρίς μεγάλη πρόκληση. Πιστεύω ότι έπρεπε να επαναλάβω τρία ή τέσσερα επίπεδα, αλλά αυτό συνήθως προκλήθηκε από φόρτωση στα επίπεδα χωρίς απαραίτητες άμυνες. Συγκεκριμένα, από νωρίς στο παιχνίδι, μου δόθηκε η επιλογή ανάμεσα στο ξεκλείδωμα μερικών επιλογών και δεν επέλεξα τον αυτόματο πυργίσκο που πυρπολώνει τους ιπτάμενους εχθρούς, γι 'αυτό πήρα γρήγορα γρήγορα το επόμενο στάδιο. Ευτυχώς, μπορείτε να αναδιανείμετε τα σημεία μεταξύ των επιπέδων όπως θεωρείτε κατάλληλα και να ξεκλειδώσετε τον απαραίτητο εξοπλισμό χωρίς καμία ταλαιπωρία.
Παρόλο που υπάρχουν δύο άλλες δυσκολίες - σκληρά και η απελευθερωμένη δυσάρεστη δυσκολία - δεν νιώθουν αυτό που ήλπιζα. Το σκληρό σας περιορίζει τα 15 δευτερόλεπτα μεταξύ των κυμάτων με ένα χρονόμετρο αναπνοής 15 δευτερολέπτων, αλλά διαφορετικά αισθάνθηκε το ίδιο με τη συνήθη δυσκολία. Το Insane έχει μόνο πέντε δευτερόλεπτα μεταξύ των κυμάτων, οι εχθροί μπορούν να σας σκοτώσουν σε ένα ή δύο χτυπήματα και οι respawns είναι μόνο στην αρχή κάθε κύματος. Ο χρόνος μεταξύ των κυμάτων δεν έχει σημασία τόσο πολύ όσο μπορείτε να τοποθετήσετε άμυνες όποτε, ούτε εκτεταμένο αναπνοή χρονομέτρη για το μεγαλύτερο μέρος. Η παρανοϊκή λειτουργία αισθάνθηκε σχεδόν άδικη και τυρώδης.
Ο παίκτης πολλαπλών παικτών, από την άλλη πλευρά, είναι λίγο πιο δύσκολος, με την έννοια ότι οι εχθροί τραβάνουν πολύ περισσότερες ζημιές πριν από την καρένα. Θα προτιμούσα να βλέπω περισσότερους εχθρούς αντί να τους έχω ως παροιμιώδη σφουγγάρια, αλλά υποθέτω ότι αυτό έχει σκοπό να ενθαρρύνει τους παίκτες να δουλεύουν μαζί - αν μόνο οι παίκτες το έκαναν αυτό. Δεν μπορώ να κατηγορήσω τον προγραμματιστή για τους συμπαίκτες σας που δεν επικοινωνούν ή δεν εργάζονται μαζί. Συνολικά, η εμπειρία στο διαδίκτυο ήταν ομαλή, χωρίς σημαντικά προβλήματα.
Η λειτουργία εισβολής με χαρακτήρα υψηλού επιπέδου ήταν πολύ εύκολη, καθώς κατάφερα να οικοδομήσω αρκετές άμυνες για να καθίψω και να τους αφήσω να κάνουν όλη τη δουλειά για μένα. Αυτό σημαίνει ότι είναι μια ωραία προσθήκη, αλλά έχει μόνο τρεις διαφορετικούς χάρτες για να παίξει, οπότε αν δεν σκοπεύετε να το χρησιμοποιήσετε για να αλέσετε το XP, δεν νομίζω ότι προσθέτει πολύ μακροζωία στο παιχνίδι.
Ενώ 12 επίπεδα μπορεί να φαίνονται σαν ένα χαμηλό ποσό, αισθάνθηκε ακριβώς σωστό για μένα. Το παιχνίδι δεν ξεπέρασε την υποδοχή του και τα επίπεδα ήταν αρκετά ποικίλα για να παραμείνουν ενδιαφέροντα. Ορισμένα από αυτά τα επίπεδα έχουν πάνω από 700 εχθρούς να σκοτώσουν, με τους τόνους τους στην οθόνη την ίδια στιγμή. Εντυπωσιακά, η έκδοση του Xbox One δεν είχε καμιά αξιοσημείωτη καμπύλη ζημιά ή επιβράδυνση, διατηρώντας ένα πολύ ωραίο πλαίσιο 60 δευτερολέπτων ανά δευτερόλεπτο. Ενώ τα γραφικά δεν είναι όλα αυτά θεαματικά, το ύφος της τέχνης παραμένει αληθινό στις ταινίες παλιού που βασίζεται. Όσον αφορά τον ήχο, ετοιμαστείτε να ακούσετε το ίδιο τραγούδι ξανά και ξανά, καθώς προφανώς μπορεί να υπάρχει μόνο ένα. Κάπως, βρήκα ακόμα τον εαυτό μου να το βουίζει και να το μισούν από τη στιγμή που οι πιστώσεις έλαμπαν.
Συνολικά, μου άρεσε ο χρόνος μου Ενισχυμένη , αλλά είναι δύσκολο να το συστήσετε ως εμπειρία μόνο για έναν παίκτη, λόγω του ότι είναι πολύ εύκολο και χωρίς προσφορά χωριστής οθόνης, θα πρέπει να κάνετε φίλους ή να παίζετε online με randoms. Ολόκληρη η ιστορία αποτελείται από τρία σύντομα κοψίματα, έτσι ώστε όσοι θέλουν μια βαθιά αφήγηση να μην ισχύουν. Αν ψάχνετε για ένα campy romp με μερικούς φίλους και μερικές χιλιάδες martians, όμως, Ενισχυμένη είναι εύκολο να το συστήσω.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
Ενισχυμένη (PC, Xbox One)
Προγραμματιστής: Clapfoot
Εκδότης: Καλαμάρι
MSRP: $ 14.99
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 3 Φεβρουαρίου 2016
Εάν είστε εξοικειωμένοι με κάποια από τα sci-fi flicks του campy 1950, τότε Ενισχυμένη Η ιστορία θα είναι αρκετά γνωστή. οι ρομποτικοί μαρτίνιοι έρχονται στον πλανήτη Γη και αρχίζουν να καταστρέφουν κάθε ζωντανό πράγμα στο δρόμο τους και είναι μέχρι τέσσερις ήρωες να τους σταματήσουν. Στην περίπτωση αυτή, οι ήρωες αποτελούνται από τέσσερις διαφορετικούς χαρακτήρες που μπορούν να επιλέξουν, από έναν διαστημόπλοιο, έναν επιστήμονα πυραύλων, έναν μυστικό πράκτορα και, φυσικά, έναν όμορφο καπετάνιο της ομάδας.
Για το playthrough μου, επέλεξα να παίξω ως επιστήμονας πυραύλων καθώς ήταν ο μόνος θηλυκός χαρακτήρας που ήταν διαθέσιμος. Κάθε χαρακτήρας έχει ειδικές ικανότητες που μπορούν να κάνουν για ένα σύντομο χρονικό διάστημα κατά την πλήρωση ενός μετρητή, και ο επιστήμονας πυραύλων του επιτρέπει να πετάξει γύρω από το χάρτη με ατελείωτα κλιπ πυρομαχικών και άτρωτο. Το όπλο εκκίνησης είναι ένας εκτοξευτής βομβίδων που χτυπά τους εχθρούς σε κάθε άμεσο με κάθε έκρηξη, πράγμα που είναι ένας καλός τρόπος για να καθυστερήσει η πρόοδο των Αρειανών.
πώς να ανοίξετε το αρχείο .bin στα παράθυρα
Κάθε επίπεδο παίζει σε ποικίλο κύμα εχθρών. Πριν από κάθε κύμα, οι παίκτες έχουν την ικανότητα να οργανώνουν άμυνες κατά μήκος του μονοπατιού που θα ακολουθήσουν οι εχθροί καθώς προσπαθούν να ανατιναχθούν η βάση σας ή, στην περίπτωση αυτή, το πυραυλικό πλοίο. Ορισμένα στάδια έχουν μόνο έναν πυραύλο. άλλοι έχουν πολλαπλάσια και αν κάποια από αυτά καταστραφεί το επίπεδο χάνεται. Κατά τη διάρκεια των κυμάτων, οι παίκτες μπορούν να επιτεθούν ελεύθερα με τα όπλα επιλογής τους, τα οποία έχουν απεριόριστη πυρομαχικά, αλλά ποικίλλους χρόνους επαναφόρτωσης.
Μετά την ολοκλήρωση των σταδίων, οι χαρακτήρες κερδίζουν πόντους εμπειρίας και μετά την ισοστάθμιση κερδίζουν πόντους για να ξεκλειδώσουν και να αναβαθμίσουν όπλα και άμυνες. Κάθε χαρακτήρας επίπεδα ανεξάρτητα και έχει το δικό τους σύνολο των unlockables αν και φαίνεται ότι μπορεί να υπάρχει κάποια διασταύρωση μεταξύ χαρακτήρων. Το XP επιτυγχάνεται μόνο όταν ολοκληρώνετε τα επίπεδα για πρώτη φορά σε κάθε δυσκολία ή αλέθετε τα ατέρμονα κύματα της λειτουργίας Invasion, έτσι ώστε να μην μπορείτε να τυλίξετε το σύστημα και να αλέσετε το πρώτο επίπεδο για να ξεκλειδώσετε τα πάντα γρήγορα. Αυτό κρατά το παιχνίδι από το να είναι ένα συνολικό cakewalk, αλλά σίγουρα δεν είναι δύσκολο.
Ήμουν σε θέση να ολοκληρώσω τα 12 στάδια που προσφέρονται χωρίς μεγάλη πρόκληση. Πιστεύω ότι έπρεπε να επαναλάβω τρία ή τέσσερα επίπεδα, αλλά αυτό συνήθως προκλήθηκε από φόρτωση στα επίπεδα χωρίς απαραίτητες άμυνες. Συγκεκριμένα, από νωρίς στο παιχνίδι, μου δόθηκε η επιλογή ανάμεσα στο ξεκλείδωμα μερικών επιλογών και δεν επέλεξα τον αυτόματο πυργίσκο που πυρπολώνει τους ιπτάμενους εχθρούς, γι 'αυτό πήρα γρήγορα γρήγορα το επόμενο στάδιο. Ευτυχώς μπορείτε να αναδιανείμετε τα σημεία σας μεταξύ των επιπέδων, όπως θεωρείτε κατάλληλα, και να ξεκλειδώσετε τον απαιτούμενο εξοπλισμό χωρίς καμία ταλαιπωρία.
Ενώ υπάρχουν δύο δυσκολίες δυσκολίες, οι δύσκολες και ξεκλείδωτες τρόποι, δεν αισθάνονται τη δυσκολία που έψαχνα. Το σκληρό σας περιορίζει τα 15 δευτερόλεπτα μεταξύ κυμάτων με ένα χρονόμετρο αναπνοής 15 δευτερολέπτων, αλλά διαφορετικά αισθάνθηκε το ίδιο με τη συνήθη δυσκολία. Το Insane έχει μόνο πέντε δευτερόλεπτα μεταξύ των κυμάτων. οι εχθροί μπορούν να σας σκοτώσουν σε ένα ή δύο χτυπήματα και οι respawns είναι μόνο στην αρχή κάθε κύματος. Ο χρόνος μεταξύ των κυμάτων δεν έχει σημασία τόσο πολύ όσο μπορείτε να τοποθετήσετε άμυνες ανά πάσα στιγμή, ούτε εκτεταμένο αναπνοή χρονομέτρη για το μεγαλύτερο μέρος. Η περιπέτεια που αισθάνεσαι ήταν άδικη και τυχαία, αλλά ίσως ήταν ο καλύτερος τρόπος για να παίξεις αν η δυσκολία δεν κυμαίνεται με το multiplayer. Ελπίζω ότι συμβαίνει αυτό.
Η λειτουργία εισβολής με χαρακτήρα υψηλού επιπέδου ήταν πολύ εύκολη, καθώς κατάφερα να οικοδομήσω αρκετές άμυνες για να καθίψω και να τους αφήσω να κάνουν όλη τη δουλειά για μένα. Αυτό σημαίνει ότι είναι μια ωραία προσθήκη, αλλά έχει μόνο τρεις διαφορετικούς χάρτες για να παίξει, οπότε αν δεν σχεδιάζετε να το χρησιμοποιήσετε για να αλέσετε το XP δεν νομίζω ότι προσθέτει πολύ μακροζωία στο παιχνίδι.