review final fantasy xiii
Αν είσαι hardcore Final Fantasy XIII ανεμιστήρα, επιρρεπής σε συναισθηματικά ξεσπάσματα και τόσο αμυντικός της τελευταίας προσπάθειας του Square Enix που θα σας ενοχλήσει από σκληρή κριτική, τότε σας συμβουλεύουμε να μην διαβάσετε αυτή την κριτική. Εάν δεν θέλετε να δείτε κάποιον να σκίσει αυτό το άκρο του παιχνιδιού από το άκρο ή να αναστατωθεί από την ανασκόπηση των βιντεοπαιχνιδιών γενικά, τότε σίγουρα δεν θα πρέπει να το διαβάσετε.
Το Final Fantasy είναι ένα ευαίσθητο θέμα για πολλούς παίκτες και το Square Enix έχει ένα τεράστιο αποτέλεσμα που πιστεύει ότι η εταιρεία δεν μπορεί να κάνει λάθος. Αυτή η κριτική δεν είναι για αυτούς. Αυτή η αναθεώρηση ενδέχεται να μην είναι για κανέναν. Λοιπόν, αν δεν μισούν Final Fantasy XIII .
Ναι, αυτό θα είναι ένα από αυτά τα σχόλια.
Final Fantasy XIII (Xbox 360, PS3 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Square Enix
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 9 Μαρτίου 2010
MSRP: 59,99 δολάρια
Final Fantasy XIII έχει ίσως μία από τις χειρότερες εισαγωγές που είχε ένα ιαπωνικό RPG. Το Square Enix σκέφτηκε ότι θα ήταν καλή ιδέα να μην πει στον παίκτη τι συμβαίνει και ως εκ τούτου οι πρώτες δέκα ώρες του παιχνιδιού αισθάνεται σαν μια συνομιλία που ο παίκτης έχει σκοντάψει στα μισά του δρόμου. Όλοι οι χαρακτήρες γνωρίζουν τι συμβαίνει και μιλάνε σαν να παίχτης θα πρέπει να γνωρίζει, οδηγώντας σε μια πολύ αποξενωτική αφήγηση που εξασφαλίζει ότι ο παίκτης ποτέ δεν συνδέεται πραγματικά με αυτό. Όταν τελικά κάνω να υπολογίσετε ποιος είναι ποιος και τι συμβαίνει, ωστόσο, θα θελήσετε το παιχνίδι να είχε παραμείνει τόσο αόριστο.
Η ιστορία είναι ζωτικής σημασίας για κάθε RPG, και επιτρέψτε μου να σας πω αμέσως από το ρόπαλο αυτό Final Fantasy XIII έχει ίσως τη χειρότερη ιστορία οποιουδήποτε κύριου Τελική φαντασία παιχνίδι μέχρι σήμερα. Εκτός από το γεγονός ότι δεν έχουν παραδοθεί κακώς και είναι αόριστα κατανοητοί, οι χαρακτήρες δεν έχουν προσωπικότητα ή βάθος, ο κόσμος δεν είναι βαθύτατος και οι μέθοδοι και τα κίνητρα των κυριοτέρων κακοποιών είναι τόσο παράλογες και περίπλοκες που είναι αδύνατο να τον πάρεις σοβαρά.
Ακόμη και από Τελική φαντασία πρότυπα, η ιστορία είναι απολύτως παράλογη. Αφήστε αυτό να βυθιστεί για μια στιγμή. Το παιχνίδι είναι παράλογο από Τελική φαντασία πρότυπα!
Η ιστορία είναι τρομερή, αλλά ο διάλογος είναι χειρότερος. Μια μέση συνομιλία στο Final Fantasy XIII πηγαίνει έτσι: 'Pulse, Cocoon, L'sie, Fal'sie, Focus, Focus, Focus'. Ξανά και ξανά, τα ίδια χαζά λόγια. Εάν μπορείτε να φτάσετε στο τέλος αυτού του saga 30+ ωρών και να μην είστε άρρωστοι από αυτά τα λόγια, είστε πραγματικά ισχυρός άνθρωπος. Ήθελα να εμετώ μετά από μόλις μία ώρα. Αυτό δεν βοηθήθηκε από τον Βανίλε, του οποίου οι αυστραλιανές κουρσάρες και τα ψηλά τραγούδια καταφέρνουν να κάνουν μια ήδη γελοία ιστορία να ακούγεται ακόμα χειρότερη.
Το χειρότερο έγκλημα που διαπράχθηκε Final Fantasy XIII της αφήγησης, ωστόσο, είναι η πλήρης έλλειψη ώθησης που παρέχεται ο οποίος . Δεν υπάρχει βάθος σε τίποτα ή σε κανέναν, και ως αποτέλεσμα, ο παίκτης έχει όχι λόγο για να συμμετάσχουν. Γιατί θα πρέπει ο παίκτης να φροντίσει για την αποθήκευση του Cocoon, όταν το Cocoon δεν έχει καθαριστεί με οποιονδήποτε τρόπο; Με μόνο την περιστασιακή ματιά στην κοινωνία και τον πολιτισμό του Cocoon, δεν έχουμε κανένα κίνητρο για να το σώσουμε. Οι χαρακτήρες μιλάνε για να σώσουν τον κόσμο τους σαν να είναι σημαντικό, αλλά για τον παίκτη, το Cocoon είναι απλώς μια σειρά από τυχαίες θέσεις που περιπλέκονται ασταμάτητα μαζί. Το μίσος τους από διάφορους χαρακτήρες, και η συμπάθειά τους προς τους άλλους, δεν σημαίνουν τίποτα για τον παίκτη. Βίαιοι και σύμμαχοι εισάγονται και στη συνέχεια ξεχασμένοι από μέσα σε λίγα λεπτά. Οι χαρακτήρες πηγαίνουν σε τεράστιες συναισθηματικές spiels που δεν σημαίνουν τίποτα, επειδή το παιχνίδι δεν θέλει να σπαταλήσει χρόνο που κάνει αυτό το συναίσθημα σημαίνει τίποτα, και τα τεράστια ποσά των δραματικών FMV σπαταλιούνται επειδή η πλατεία Enix δεν βόλτα το παιχνίδι σωστά και να οικοδομήσει στο παιχνίδι πολλές στιγμές σωστά.
Το παιχνίδι έχει πολλές υποσχόμενες ιδέες. Το κεντρικό θέμα του αναπόφευκτου πεπρωμένου, διαστρεβλωμένο με υποδείξεις φυλετικής προκατάληψης και προπαγάνδας, θα μπορούσε να είναι κάτι εξαιρετικό. Ωστόσο, δεν αφιερώνεται αρκετός χρόνος στην εξερεύνηση αυτών των θεμάτων. Αντ 'αυτού, το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού δίνεται για να έχουν οι χαρακτήρες κλαψουρίζουν για το πόσο απελπιστική είναι η κατάστασή τους κάθε τριάντα λεπτά. Αυτό συμβαίνει όταν το παιχνίδι δεν εισάγει επική κόμικς FMV που δεν περιέχουν καμία αφηρηματική αξία, μόνο και μόνο επειδή το τμήμα τέχνης της πλατείας Enix αισθάνθηκε ότι αυνανίζονταν δημοσίως.
Το παιχνίδι συνεχώς εκπέμπει μια αίσθηση ότι έχει πιο διασκεδαστικό τρόπο από τον ίδιο από τον παίκτη και αυτό το θέμα συνεχίζεται στο ολοκαίνουργιο σύστημα μάχης. Οι μάχες φαινομενικά παίζουν για εσάς, κυρίως επειδή το νέο Paradigm System του Square Enix είναι τόσο φτιαγμένο και περίπλοκο ώστε ο παίκτης να συγχέεται αν έπρεπε να τον ελέγξει ο ίδιος. Αντί να εισαγάγετε χειροκίνητα εντολές για όλους τους χαρακτήρες σας, όλοι - συμπεριλαμβανομένου του χαρακτήρα του παίκτη - μπορούν αυτομάτως να πολεμήσουν με δική τους ελεύθερη βούληση. Η δουλειά του παίκτη είναι αυτή ενός αφεντικού του γραφείου μεσαίας διοίκησης, περιστασιακά φωτίζει τις αποφάσεις του παιχνιδιού και αφήνει να το ξεπεράσει.
Για να την πιστέψει, το σύστημα μάχης κάνει μερικά πράγματα σωστά. Το σύστημα Paradigm επιτρέπει στους χαρακτήρες να αλλάζουν τα μαθήματα στα μέσα της μάχης, και κάθε τάξη συνεργάζεται με το άλλο για να δημιουργήσει μια ποικιλία στρατηγικών μάχης. Παραδείγματος χάριν, μπορείτε να έχετε ένα σώμα με επίκεντρο μάχης Commando εργασία με ένα μαγεία-χειριστή Ravager, υποστηρίζεται από έναν θεραπευτή Medic για να παρέχουν ένα μικτό αδίκημα και την άμυνα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τους Saboteurs για να αποδυναμώσετε τον εχθρό με εκπληκτικά αποτελεσματικές ασθένειες κατάστασης ενώ αντλείτε πυρκαγιά του εχθρού με ένα αμυντικό Sentinel. Υπάρχει κάποια διασκέδαση για να ανακαλύψετε ποια μαθήματα δουλεύουν καλύτερα εναντίον ποιοι εχθροί και διατηρώντας μια ποικιλία παραδειγμάτων στο χέρι για να αντιμετωπίσουν κάθε απειλή.
ποιο επίπεδο του μοντέλου osi χρησιμοποιείται για πράγματα όπως σήματα, bits, καλώδια και βύσματα;
Το παιχνίδι ρίχνει επίσης ένα σύστημα 'Stagger' για να κρατήσει την πίεση επάνω. Όσο περισσότεροι παίκτες επιτίθενται σε έναν εχθρό, τόσο περισσότερο μετριέται ο μετρητής Stagger. Όταν ο μετρητής είναι γεμάτος, ο εχθρός γίνεται πολύ ασθενέστερος και οι επιθέσεις του μπορούν να σταματήσουν σχεδόν εξ ολοκλήρου. Αυτό μπορεί να είναι ένα πολύ ικανοποιητικό σύστημα πράγματι, αν και τελικά προκαλεί ακόμη και τις πιο τυχαίες μάχες να διαρκέσουν περισσότερο από ό, τι θα έπρεπε, καθώς ο κλιμακωτός εχθρός είναι συνήθως ο μόνος τρόπος να αντιμετωπιστεί οποιαδήποτε αξιοσημείωτη ζημιά στην HP.
Μερικές φορές, το σύστημα μάχης μπορεί να είναι διασκεδαστικό, και μερικές από τις μάχες του αφεντικού ειδικότερα αισθάνονται εκπληκτικές στο εύρος και το μήκος τους. Ωστόσο, το νέο σύστημα βασίζεται επίσης υπερβολικά σε δοκιμασία και σφάλμα και οι παίκτες μπορούν να αναμένουν να πεθάνουν λίγες φορές πριν από το να καρφώσουν πώς λειτουργούν ορισμένοι εχθροί. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τις μάχες Eidolon, που κατατάσσονται εύκολα ανάμεσα σε μερικές από τις χειρότερες μάχες του αφεντικού RPG στην ιστορία. Οι παίκτες έχουν ένα χρονικό όριο για να μάθουν και στη συνέχεια να εκτελέσουν τις διάφορες ενέργειες που κάθε Eidolon θέλει να κάνετε. Την πρώτη φορά που θα πολεμήσετε κάθε Eidolon, θα περάσετε ουσιαστικά μια πρακτική πορεία καθώς θα μάθετε πώς να το πολεμάτε πριν πεθάνετε έναν ενοχλητικό θάνατο. Square Enix ακόμη ξέρει ότι το σύστημα μάχης είναι δίκη και λάθος, καθώς σας δίνει την επιλογή να προσπαθήσετε ξανά σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια της μάχης ή μετά το θάνατο.
Κυρίως, όμως, οι μάχες γίνονται κουραστικόι, καθώς το παιχνίδι αρχίζει να παίζει το ίδιο και να επικεντρώνεται περισσότερο στην εμφάνιση εντυπωσιακών και όχι αληθινών παιχνιδιών. Μόλις μάθετε πότε και πού να αλλάξετε παραδείγματα, τα δάχτυλά σας αρχίζουν να δουλεύουν με αυτόματο πιλότο. Ορισμένα από τα πιο πρόσφατα αφεντικά μπορεί να χρειαστούν τόσο πολύ για να νικήσουν ότι θα κάνετε το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά για πάνω από είκοσι λεπτά, αναρωτιέμαι γιατί το παιχνίδι θα πρέπει να απαιτήσει ακόμη και την παρουσία σας (ο προϊστάμενος του Proudclad είναι πρωταρχικός απόδειξη αυτού).
Το μόνο αληθινά διαδραστικό και συναρπαστικό μέρος της μάχης είναι η κλήτευση του Eidolon, αλλά δεν θα ξέρατε, είναι όλα σχεδόν άχρηστα. Παρά το γεγονός ότι είναι σε θέση να εκτελέσουν μια ποικιλία οπτικά εκπληκτικών επιθέσεων, οι Eidolons δεν κάνουν καμία βλάβη στον εχθρό και το μετρητή Stagger αδειάζει μόλις εξαφανιστούν, πράγμα που σημαίνει ότι μπορούν να έρχονται και να πάνε χωρίς να συνεισφέρουν τίποτε στη μάχη. Η μόνη χρήση τους είναι ένας τρόπος να αναζωογονήσουν και να θεραπεύσουν το κόμμα, αλλά είναι ένας άσκοπος μακρύς και άσκοπος τρόπος να το κάνουμε. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι τα έξοδα κλήσης Tech Points και Tech Points δαπανώνται επίσης για τη μελέτη των εχθρών για να μάθουν τις αδυναμίες τους. Δεδομένου ότι αυτό είναι πολύ σημαντικότερο από το να σπαταλάς το χρόνο σου με τον Οντίν, δεν θα έχεις καμιά ευκαιρία να καλέσεις. Και το παιχνίδι σας αναγκάζει να περάσετε έξι τρομακτικές συναντήσεις για το προνόμιο να αποκτήσετε αυτά τα άχρηστα απόβλητα του χρόνου.
Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι παίζει μόνο του, ο παίκτης είναι ακόμα υποχρεωμένος να δώσει προσοχή όλη την ώρα. Θα είναι δική σας δουλειά να βεβαιωθείτε ότι η HP του κόμματος παραμένει σταθερή και με τους εχθρούς που πάντα εκτοξεύουν εξαιρετικά καταστροφικές επιθέσεις, είναι μια εργασία πλήρους απασχόλησης. Επίσης, εάν ο κύριος χαρακτήρας του παίκτη πεθάνει, είναι πάνω από το παιχνίδι. Φυσικά, αυτό οδηγεί σε όλα τα είδη διασκέδασης όταν οι εχθροί φέρουν ένα χτύπημα σκοτώνει στο τραπέζι, ή φτάνουν σε ομάδες των έξι με ένα ξόρκι Haste και περισσότερες επιθέσεις από ό, τι μπορείτε να αντιμετωπίσετε. Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν ένα πλεονέκτημα προάγοντας τους εχθρούς πριν από μια μάχη, αλλά καλή τύχη με αυτό. Οι περισσότεροι εχθροί έχουν τα μάτια στο πίσω μέρος του κεφαλιού τους και θα σας δουν να έρχεστε πολύ πριν μπορέσετε να ξεκινήσετε μια μάχη. Κάποιοι απλά θα αγνοήσουν το γεγονός ότι θα τους πετάξετε και η προληπτική απεργία δεν θα απονεμηθεί, παρόλο που ξεκινήσατε τον αγώνα χωρίς να προειδοποιήσετε κανέναν.
Η επιλογή του παίκτη είναι απογυμνωμένη στο ελάχιστο επίσης. Τις περισσότερες φορές, οι παίκτες δεν μπορούν να επιλέξουν το δικό τους πάρτυ μάχης μέχρι το τέλος του παιχνιδιού και πρέπει συνεχώς να αναδιοργανώσουν τα Paradigms τους αφού το παιχνίδι αποφασίσει να σβήσει όλη την προσαρμογή από το σχιστόλιθο. Τα καταστήματα στο παιχνίδι είναι άχρηστα. Δεν υπάρχουν περισπασμοί από την κύρια αναζήτηση (και το αγόρι χρειάζονταν περισπασμούς) μέχρι τριάντα ώρες στο παιχνίδι, και από εκείνο το σημείο είναι μια περίπτωση πολύ μικρή, πολύ αργά. Ο μόνος πραγματικά βαθύς χώρος στον οποίο ο παίκτης έχει οποιαδήποτε εισροή είναι το σύστημα αναβάθμισης όπλων, όπου οι πρώτες ύλες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ομαλοποίηση όπλων. Ακόμα και τότε, διαρκεί πολύ πολύ για να συγκεντρώσει αρκετό υλικό και οι περισσότεροι παίκτες πιθανότατα δεν θα θέλουν να το ενοχλήσουν.
Εάν μπορεί να ειπωθεί κάτι θετικό Final Fantasy XIII , είναι ότι φαίνεται υπέροχο. Οι τοποθεσίες και οι χαρακτήρες είναι εκπληκτικά όμορφοι και μερικές εξαιρετικά εκπληκτικές βλέψεις αντιμετωπίζουν τα μάτια σε όλη τη διάρκεια της περιπέτειας. Παρά τα σχετικά περίπλοκα ρούχα σε διάφορους χαρακτήρες, η συνολική έλλειψη αποκοπής είναι εκπληκτικά εντυπωσιακή. Ο μουντζούρος της Lightning δεν περνάει ποτέ από το σώμα της, όπως συνήθως κάνουν τα μανδύα στα παιχνίδια. Μικρές λεπτομέρειες, όπως η θήκη του σπαθί που αναπηδά από τα πόδια της ενώ τρέχει, προσθέτουν επίσης στην οπτική απόλαυση.
Η μουσική, δυστυχώς, δεν είναι τόσο καλή. Τα πάντα ακούγονται 'ωραία', αλλά τίποτα δεν ακούγεται αξέχαστο. FF XIII πέφτει στην παγίδα τόσες πολλές σύγχρονες δουλειές, εστιάζοντας στην σαρωτική ορχηστρική μουσική που προσφέρει μια ατμόσφαιρα, αλλά δεν υπάρχει καμία μουσική. Για μια σειρά που φημίζεται για τις κλασσικές μελωδίες της, είναι λυπηρό το γεγονός ότι δεν υπάρχει ούτε η μουσική μέσα XIII μπορεί να προσφέρει κάποια διασκέδαση. Ενώ οι περισσότεροι άνθρωποι μπορούσαν να θυμούνται κάθε κομμάτι από κάθε προηγούμενη Τελική φαντασία ένα παιχνίδι θα είναι δύσκολο να ανακαλέσει ένα μόνο από XIII μετά από μια εβδομάδα. Ακόμα και το περίφημο θέμα του Chocobo, συνοπτικό αν και η εμφάνισή του, έχει καταστραφεί με κάποια άσχημα και ενοχλητικά φωνητικά.
Αλλά είναι ξεκάθαρο ότι η μουσική, όπως και η ιστορία και το gameplay, πήρε ένα πίσω κάθισμα στα γραφικά. Final Fantasy XIII είναι οπτικά, οπτικά, οπτικά, με ουδεμία ουσία για να υποστηρίξουν τα όμορφα χρώματα. Τόσο πολλά κοψίματα είναι ρίχνονται μόνο για να αναδείξουν τα τοπία, και FMVs ρίχνεται τακτικά για να είναι ένα δοξασμένο επίδειξη τεχνολογίας για το λευκό κινητήρα. XIII φαίνεται εκπληκτικό, αυτό είναι πολύ αληθινό, αλλά αυτό είναι όλο. Ένας θεατής. XIII είναι βαρετή, ρηχή και έντονα αυτοπεποίθηση. Το μόνο που ενδιαφέρεται είναι να εμφανίζει τα φτερά παγωνιού και να προσπαθεί να μας αποσπάσει από το γελοίο οικόπεδο με φωτεινά χρώματα και θαυμαστά εφέ. Ακόμα και το σύστημα μάχης θέτει σαφώς τα γραφικά πρώτα, βάζοντας γρήγορο οπτικό ακροβατικό πριν από ουσιαστικό gameplay.
Χρειάζονται περισσότερα από γραφικά για να κάνουν ένα παιχνίδι, και Final Fantasy XIII προσφέρει πολύ λίγα άλλα εκτός από τα μάτια καραμέλα. Τελικά, αυτή η τελευταία προσθήκη στη σειρά Final Fantasy είναι μια πομπώδης και θηλυκή υπόθεση, που δημιουργήθηκε φαινομενικά για να προωθήσει πρώτα το εγώ του προγραμματιστή και την απόλαυση του παίκτη δεύτερον. Κάθε φορά και έπειτα οι αγώνες της μπορούν να προσεγγίσουν ικανοποιητικές, αλλά κυρίως αυτή είναι μια θαμπή, θλιβερή υπόθεση που είναι πολύ απασχολημένη γλείφει τον κώλο της για να κοιτάξει επάνω και να παρατηρήσει ότι όλοι γύρω της έχει κοιμηθεί. Γράφτηκε με όλη την ικανότητα ενός τριετούς και βρισκόταν σε κίνηση με την επιθυμία της παρθένου σε θερμότητα, Final Fantasy XIII δεν είναι απλά κακό από Τελική φαντασία πρότυπα, είναι αρκετά φτωχό φτωχό για το ίδιο το είδος.
Είναι το χειρότερο κύριο κεφάλαιο στο Τελική φαντασία μέχρι σήμερα, και αν αυτό είναι το μέλλον του franchise, αυτό το μέλλον είναι απίστευτα ζοφερό.
Βαθμολογία: 4.0 - Κάτω Μέσος όρος (4s έχουν κάποια υψηλά σημεία, αλλά σύντομα δίνουν τη θέση τους σε λάθος λάθη. Δεν είναι τα χειρότερα παιχνίδια, αλλά είναι δύσκολο να το συστήσω.)
linux συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους