review everest vr
Όμορφη, αλλά ρηχή
Μόνο η σκέψη να αναρριχηθεί σε ένα βουνό όπως το Everest είναι τρομακτικό. Πολλές ιστορίες υπάρχουν στα ταξίδια των ανθρώπων πάνω στο βουνό, πολλά από τα οποία καταλήγουν σε ήττα ή / και θάνατο. Έχουν γίνει ταινίες, έχουν γραφτεί βιβλία και έχω σιωπηλά κάθονται στο πισινό μου χωρίς να σκοπεύω ποτέ να αντιμετωπίσω ένα τέτοιο εμπόδιο.
Εντούτοις, με ενθουσίασε η ιδέα της εξερεύνησης του βουνού στην εικονική πραγματικότητα. Έχω φοβίσει πολλά στην VR από άλλα παιχνίδια, τόσο από τα ύψη όσο και από τα πραγματικά τρομακτικά πράγματα. Δυστυχώς, το πιο τρομακτικό Everest VR είναι η τιμή του.
Everest VR (HTC Live)
Προγραμματιστής: Sólfar Studios, RVX
Εκδότης: Κυριακάτικα στούντιο
Κυκλοφόρησε: 2 Αυγούστου 2016
MSRP: 24,99 δολάρια
Everest δεν ισχυρίζεται ότι είναι «παιχνίδι», πραγματικά, αλλά περισσότερο μια «εμπειρία». Τούτου λεχθέντος, προσπαθεί να συνδυάσει μικρά στοιχεία παιχνιδιού σε μια εμπειρία hands-off με muddled αποτελέσματα. Ολόκληρη η περιπέτεια είναι πολύ σύντομη, σε χρονικό διάστημα κάτω από μισή ώρα συνολικά, και αυτό περιλαμβάνει το σεμινάριο και όταν έπρεπε να ξεκινήσω μια περιοχή λόγω ενός σφάλματος.
Όλα ξεκινούν από το στρατόπεδο βάσης, όπου ο παίκτης μπορεί να παίξει γύρω, αρπάζοντας διάφορα κομμάτια φαγητού και αν είστε κάτι σαν εμένα, ρίχνοντας το στα κοντινά ορειβάτες. Από εκεί, οι παίκτες θα βιώσουν μια χούφτα διαφορετικών τοποθεσιών σε όλη την αναρρίχηση, που συνδέονται με σύντομα βίντεο που εξηγούν την ιστορία και τους κινδύνους της περιοχής. Αυτά τα βίντεο ήταν ένα από τα αγαπημένα μου κομμάτια, καθώς αισθάνθηκε σαν να βρίσκομαι στο καλύτερο κινηματογραφικό θέατρο ποτέ. Ήταν σαν να παρακολουθείτε ένα από αυτά τα ντοκιμαντέρ που εμφανίζονται σε θέατρα IMAX με τίτλους όπως Φάλαινες ή Φυσικά πάρκα της Αμερικής .
Κάθε περιοχή έχει ένα μικρό κομμάτι, όπου ο παίκτης έχει πράγματι να κάνει κάτι, και τα περισσότερα από αυτά είναι πλήρη σκουπίδια. Το πιο cool πράγμα είναι η αναρρίχηση μιας σκάλας, η οποία αισθάνεται πολύ πραγματική και είναι μια μεγάλη μορφή κίνησης. Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι οι παίκτες κινούνται οριζόντια με τηλεμεταφορά, γεγονός που καταστρέφει εντελώς την αίσθηση της εμβύθισης στην εμπειρία. Το πρώτο τμήμα αναρρίχησης έχει τους παίκτες να κινούνται σε μια γεμάτη σκάλες γέφυρα χρησιμοποιώντας καραμπίνερ και σχοινί, αλλά ο μόνος τρόπος να περάσετε πραγματικά είναι να τηλεμεταφέρετε ενώ κρατάτε τα καραμπίνερ. Είναι μια τέτοια τακτοποιημένη ιδέα που έχει χυθεί από την κουραστική εκτέλεση.
Εγώ υποθέτω εάν ο χώρος παιχνιδιού σας ήταν αρκετά μεγάλος, θα μπορούσατε πραγματικά να περπατήσετε, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι δεν έχει το απαιτούμενο μέγεθος δωματίου όπως πολλοί άλλοι τίτλοι, δεν υπάρχει τίποτα που να δείχνει τόσο πολύ. Όλο το πράγμα, παρόλο που φαινόταν απόλυτα πανέμορφο, αισθάνεται άθικτο. Έτρεξα σε πολλά σφάλματα και οπτικά προβλήματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όλα τα οποία με έσβησαν τελείως από την εμπειρία και κατέστησαν πολύ πιο δύσκολο να εκτιμήσεις το ταξίδι της αναρρίχησης στο Everest.
ταξινόμηση σφαλμάτων στη δοκιμή λογισμικού
Στην πραγματικότητα, μόλις είχα την αίσθηση ότι ήμουν τελείως οτιδήποτε. Τα κομμάτια παιχνιδιού είναι τόσο μικρά και ασήμαντα που μόλις νόμιζα ότι θα μπορούσα να κάνω κάτι, τελείωσε. Το παιχνίδι βράζει κάτω από: να κάνουμε κάποιο gameplay traversal το οποίο είναι κυρίως teleporting, παρακολουθήστε ένα βίντεο για το επόμενο τμήμα και επαναλάβετε. Υπάρχει ένα τμήμα όπου αισθάνεται λίγο ανόητο να κοιτάξουμε γύρω μας, αλλά και πάλι, η τηλεμεταφορά και η έλλειψη γυαλίσματος σύντομα κατέστρεψαν αυτό το συναίσθημα.
Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτή η εμπειρία είναι $ 25, Everest VR δεν κάνει τίποτε άλλο παρά να απογοητεύσει. Ενώ φαίνεται εκπληκτικό, είναι το καλύτερο όταν αυτό δεν είναι προσπαθώντας να βυθίσετε τον παίκτη με τμήματα παιχνιδιού που χρησιμεύουν μόνο για να απομακρυνθούν από αυτό που προσπαθεί να επιτύχει. Εάν ήταν πολύ φθηνότερο ή τουλάχιστον μεγαλύτερο, θα ήταν ένας πολύ καλός τρόπος να αποδείξουμε το VR για κάποιον που δεν είχε αρχίσει να το κάνει. Σήμερα, είναι πολλά χρήματα για λίγες σπαστές στιγμές.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)