review emily is away too
αυτοματοποιημένα εργαλεία δοκιμών για εφαρμογές Ιστού
Αποδοχή αρχείου;
Η Emily είναι μακριά δεν ήταν το πρώτο εικαστικό μυθιστόρημα που είχα παίξει ποτέ, αλλά ένας από τους λίγους για να με μεταφέρει σε μια περίοδο της ζωής μου σκέφτηκα ότι άφησα πίσω. Ίσως αυτό οφειλόταν περισσότερο στην ακριβή αναψυχή των Windows XP και AOL Instant Messenger από το 2002 (ακόμα κι αν ήταν σε pixel art), αλλά είχα βιώσει πολλά από τα ίδια σενάρια που καλύπτει το παιχνίδι.
Ήταν σπασμωδικό να βλέπω τα δικά μου λάθη και να ξέρω τι θα μπορούσα να κάνω για να τα αποτρέψω. Με το ίδιο μέτρο, με έκανε να συνειδητοποιήσω ότι δεν είμαι ο μόνος άνθρωπος που αισθάνθηκα με τον ίδιο τρόπο σε μια τέτοια κατάσταση, ακόμα κι αν κόντραμε τον εαυτό μου πάνω στις επιλογές μου κάθε μέρα.
Δεν ήταν τέλεια (οι χαρακτήρες ήταν βασικά μονοδιάστατοι), αλλά Η Emily είναι μακριά ήταν αποτελεσματικό στην τουλάχιστον σύλληψη μιας χρονικής περιόδου που φάνηκε να εξαφανίζεται εν μία νυκτί. Έτσι τι θα μπορούσε ενδεχομένως να προσθέσει μια συνέχεια σε αυτό; Τι γίνεται με δύο πιθανά συμφέροντα αγάπης και πολλαπλά τερματισμούς!
Η Emily είναι επίσης μακριά (PC (αναθεωρημένο), Mac, Linux)
Προγραμματιστής: Kyle Seeley
Εκδότης: Kyle Seely
Κυκλοφόρησε: 26 Μαΐου 2017
MSRP: 4,99 δολάρια
Η μεγαλύτερη αλλαγή στο αφηγηματικό σχέδιο στο Η Emily είναι επίσης μακριά είναι ότι έχετε πιο άμεσο έλεγχο στις διαδρομές διακλάδωσης. Οι επιλογές που κάνετε σε συνομιλίες με την Emily και την Evelyn, τις δύο κυρίες που σας ενδιαφέρουν, θα σας δουν είτε να καταλήξετε σε έναν από αυτούς είτε να τελειώσετε μόνοι σας. Παρόλο που είναι εύκολο να επαναλάβετε ένα κεφάλαιο και να πάρετε το ακριβές αποτέλεσμα που θέλετε, αποστεύοντας το παιχνίδι από οποιοδήποτε δραματικό αποτέλεσμα, τουλάχιστον μπορείτε να είστε ενεργός μέρος του plotline και να αποφύγετε κάποιες από τις αρνητικές πτυχές που μαστίζουν το πρώτο παιχνίδι (συγκεκριμένα, όπου μπορεί να έχετε βιάσει απροσδόκητα τη Emily).
Η άλλη μεγάλη αλλαγή έρχεται με τη μορφή μιας διαδραστικής αναψυχής του Διαδικτύου 2006 με το Emilyisaway.com. Το παιχνίδι λειτουργεί τώρα περισσότερο όπως το AOL Instant Messenger. αυτό που εννοώ είναι ότι ό, τι κάνετε στο παιχνίδι είναι μέσα από το πρόσχημα ενός παράθυρου στιγμιαίου αγγελιοφόρου αντί για αναπαλαίωση επιφάνειας εργασίας με την εφαρμογή.
sql plsql συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Υπάρχουν μέρη σε όλη την ιστορία όπου η Emily ή η Evelyn θα σας στείλουν συνδέσμους με τις σελίδες τους 'Facenook' ή τα βίντεο 'YouToob' και εκείνες που εργάζονται μέσω του δικού σας προγράμματος περιήγησης (που υποθέτω ότι σημαίνει ότι το παιχνίδι απαιτεί σύνδεση στο διαδίκτυο). Επίσης, στέλνουν αρχεία καταγραφής συνομιλίας και εργασία για εσάς που θα χωρίσουν στην πραγματική επιφάνεια εργασίας σας για να τα κοιτάξετε. Αν θέλετε, μπορείτε ακόμα να περιηγηθείτε στο YTMND και να βρείτε ξεκαρδιστικά βλακτά βίντεο από το 2006. Σίγουρα δημιουργεί μια πιο αυθεντική εμπειρία της χρονικής περιόδου, αν και δεν είμαι απολύτως σίγουρος γιατί αυτό δεν θα μπορούσε να περιέλθει μέσα στην εφαρμογή.
Υποθέτω ότι αυτό ήταν περισσότερο για να αναδημιουργήσει με ακρίβεια πώς οι πελάτες συνομιλίας εργάστηκαν, αλλά υπήρξαν μερικές φορές όπου πήρα συγχέεται σε αυτό που έκανα κλικ στην επιφάνεια εργασίας μου και ξεκίνησε Τζάκι ενώ προσπαθεί να κοιτάξει πάνω από την τέχνη της Emily. Η ανυποψία μου στην άκρη, είναι σίγουρα μια τακτοποιημένη αφή και ζυγίζει το νοσταλγικό οστό πολύ περισσότερο από το πρώτο παιχνίδι.
Ένα μικρό τσίμπημα βοηθά το παιχνίδι να νιώσει πιο εύκολα. Ένα από τα τεχνάσματα στον πρώτο τίτλο ήταν ο τρόπος που έπρεπε να πληκτρολογήσετε τυχαία στο πληκτρολόγιό σας, ώστε τα μηνύματα να εμφανίζονται στην οθόνη. Τώρα μπορείτε να επιλέξετε μόνο μια λειτουργία autotype, επιτρέποντάς της να συμπληρώσει το κείμενο αφού κάνετε μια επιλογή. Βοηθά να μειωθεί η μονοτονία της επανάληψης του παιχνιδιού, το οποίο τουλάχιστον αποδίδει κάτι αυτή τη φορά.
Όλα αυτά είναι επίδεσμος παραθύρων στο κύριο περιεχόμενο του παιχνιδιού: πώς παίζει η ιστορία. Έκανα σίγουρα μια σύνδεση με το πρωτότυπο, αλλά ήταν κυρίως μέσω μιας προβολής των συναισθημάτων που είχα βιώσει σε μια παρόμοια στιγμή. Αξίζει ένα playthrough, αλλά το κάνει να διακρίνεται ως καλός αφηγηματικός σχεδιασμός; Οχι εντελώς. Είναι ωραίο να το δεις Η Emily είναι επίσης μακριά να βελτιωθεί σε αυτό το μέτωπο.
Έχω ήδη αναφέρει τις διακλαδώσεις μονοπάτια, αλλά έχει τη δυνατότητα να συνομιλήσετε με πολλούς ανθρώπους είναι ωραία. Σταματάει τον πρωταγωνιστή από το να αισθάνεται σαν ένα μονολιθικό σκάνδαλο και δημιουργεί ακόμη και ένα σενάριο στο οποίο προσπαθείτε να δυσκολευτείτε να συντηρήσετε και τις δύο γυναίκες ενώ περνούν από μια κρίση. Θα πρέπει να αφήσετε κάποιον κάτω και είναι χάλια να το κάνετε αυτό.
Ακόμα, οι προσωπικότητες είναι αρκετά λεπτό. Η Emily είναι επίσης μακριά λέγεται μέσω στιγμιαίων μηνυμάτων, οπότε δεν υπάρχει αρκετό περιθώριο για να γράψετε πλήρως λεπτομερείς ανταλλαγές, αλλά δεν μπορείτε να μάθετε πολλά για την Emily ή την Evelyn σε όλα τα πέντε κεφάλαια. Υπάρχουν ακόμα τα ίδια κουρασμένα σενάρια όπου και τα δύο κορίτσια διαμαρτύρονται για τους φίλους τους και μπορείτε να στείλετε μηνύματα όπως «ποτέ δεν μου άρεσε ο τύπος», ζωγραφίζοντας αποτελεσματικά τον εαυτό σας όπως ο κ. Nice Guy. Με το μέτρο αυτό, όμως, η Emily ή η Evelyn θα σας καλέσουν στα ψέματά σας, αν τυχαίνει να τα δοκιμάσετε και να τα χειριστείτε, έτσι ώστε να μην μπορείτε να πάρετε ένα «καλό» τέλος, ενώ είστε αποτρεπτικός κώλος.
Η έλλειψη ελέγχου της ταυτότητας του χαρακτήρα σας είναι επίσης λίγο περίεργη. Όταν ξεκινάτε κάθε κεφάλαιο, παίρνετε κάποιες επιλογές για να δημιουργήσετε ένα προφίλ AOL, αλλά τίποτα δεν ισχύει πραγματικά για αυτό που θεωρώ ότι είμαι. Μπορείτε να απαντήσετε στο ερώτημα 'Ποιο είναι το αγαπημένο σας είδος μουσικής'; αλλά δεν μπορώ να διαλέξω heavy metal (παρά το γεγονός ότι υπήρχε εικονίδιο φίλου για το Tool). Ξέρω ότι υποτίθεται ότι είναι άτομο με τις δικές του ανάγκες και ανάγκες, αλλά αν τον ονομάσω μετά τον εαυτό μου, γιατί δεν μπορώ επίσης να αποκτήσω τελικό έλεγχο πάνω σε αυτό που του αρέσει;
Για το θέμα αυτό, δεν υπάρχει επιλογή να παίξετε ως γυναίκα. Αυτό δεν είναι το μεγαλύτερο θέμα για μένα, αλλά μπορεί να σβήσει κάποιους. Οι ιστορίες πρέπει να έχουν μια σαφή εστίαση, όμως, και να μην είναι ένα catch-all για τον καθένα ανά πάσα στιγμή. Θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε αυτή τη δομή να εφαρμόζεται στις σχέσεις LGBTQ, αλλά ίσως αυτό να είναι μέρος αυτού που ορίζει Η Emily είναι τρία μακριά στο μέλλον. Είναι σίγουρα περίεργο να βάζεις ένα γυναικείο όνομα και να αντιμετωπίζεις σαν άνδρας.
πώς να προσθέσετε αποθετήριο svn στο eclipse
Οι εν λόγω καταγγελίες, Η Emily είναι επίσης μακριά είναι βασικά το πρώτο παιχνίδι που επεκτείνεται πέρα από ένα απλό τέχνασμα. Μπορεί να μην είναι το καλύτερο κομμάτι της διαδραστικής φαντασίας που δημιουργήθηκε ποτέ, αλλά οι αλλαγές ποιότητας ζωής στην αρχική φόρμουλα καθιστούν το ταξίδι πιο προσωπικό για μεμονωμένους παίκτες. Οι πολλαπλές απολήξεις σφραγίζουν πραγματικά τη συμφωνία, που σημαίνει ότι είσαι μέσα για σκασίλα ή αιώνια αγάπη.
Η χαμηλή τιμή εισόδου είναι επίσης ωραία, αφού η δαπάνη $ 5 δεν είναι σχεδόν αυτό που θα έλεγα ακριβά. Δεν ξέρω αν φροντίζω να επιλέξω τα δικά σου παιχνίδια περιπέτειας (δεν έχουν, ουσιαστικά, κανένα δράμα), αλλά Η Emily είναι επίσης μακριά έχει αρκετό δικαίωμα ώστε να είναι εύκολο να το συστήσει.
Τώρα, με συγχωρείτε, ενώ περιηγώ στο YTMND και ξαναζήστε την 'Ασφάλεια που δεν εγγυάται'.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)