review dragon marked
ταξινόμηση εντολής στο linux με παραδείγματα
Αυτό είναι αυτό που περιμέναμε;
Δράκος που έχει επισημανθεί για θάνατο είναι ένα παιχνίδι Destructoid έχει μιλήσει για πολύ καιρό. Πρώτα πήραμε τον άνεμο το 2011, όταν αποκαλύφθηκε ότι το παιχνίδι θα έβγαινε για το τότε νέο Nintendo 3DS μετά από μια αλλαγή πλατφόρμας. Μετά από αυτό, ο κόσμος έμεινε σιωπηλός για τον τίτλο για κάποιο χρονικό διάστημα, αν και περιστασιακά εμφανίστηκε στις ειδήσεις. Το 2017, έξι χρόνια μετά το άλμα στο 3DS, η Inti Creates ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι είχε αλλάξει πάλι πλατφόρμες, απορρίπτοντας το handheld διπλής οθόνης για το Red-hot Switch.
Τώρα, μετά από περισσότερα από οκτώ χρόνια ανάπτυξης, Δράκος που έχει επισημανθεί για θάνατο είναι τελικά έξω στο φυσικό περιβάλλον. Απελευθερώθηκε νωρίτερα φέτος στο eShop με τους χαρακτήρες χωρισμένους σε δύο διαφορετικά πακέτα. Τον περασμένο μήνα, η πλήρης φυσική έκδοση ξεκίνησε με την ευγένεια της Nighthawk Interactive και για τις τελευταίες δύο εβδομάδες καταδύομαι βαθιά μέσα στα πολλά μπουντρούμια του παιχνιδιού προσπαθώντας να καταλάβω τι ακριβώς πήγαινε λάθος σε αυτά τα οκτώ χρόνια ανάπτυξης .
Δράκος που έχει επισημανθεί για θάνατο (Διακόπτης Nintendo)
Προγραμματιστής: Μπορείτε Δημιουργεί
Εκδότης: Inti Δημιουργεί, Nighthawk Interactive
Κυκλοφόρησε: 31 Ιανουαρίου 2019 (ψηφιακή), 26 Μαρτίου 2019 (λιανική πώληση)
MSRP: 49,99 δολάρια (λιανική), 14,99 δολάρια (ψηφιακή)
Το Inti Creates είναι προγραμματιστής, δεν έχω κανένα πρόβλημα να υποστηρίζω την πρώτη μέρα πριν κάποιος έχει την ευκαιρία να αναθεωρήσει τα παιχνίδια του. Κανονικά, αυτό λειτουργεί καλά για μένα. Blaster Master Zero , Mega Man Μηδέν , και Azure Στρατηγός Gunvolt είναι τρεις από τις πιο διασκεδαστικές εμπειρίες που είχα με τους σύγχρονους προγραμματιστές διοχετεύοντας την πιο περιπετειώδη εποχή 16-bit του παιχνιδιού. Δράκος που έχει επισημανθεί για θάνατο φαίνεται να είναι σωστός στην τιμονιέρα του, αλλά όσο περισσότερο το έπαιζα, εγώ κατέστη σαφές ότι στερήθηκε επίπεδο βερνικιού που συνηθίζω να βλέπω από τον κύριο του έργου.
Dragon MFD είναι ένα RPG δράσης με παράλληλες κινήσεις όπου παίζετε ως ένα από τα Dragonblood, μια ομάδα ανθρώπων που έχουν σχηματίσει συμμαχία με τον δράκο Atruum για να κερδίσει τις δυνάμεις του. Η δύναμη του δράκου εκδηλώνεται διαφορετικά σε κάθε έναν από τους χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν. Για παράδειγμα, η αυτοκράτειρα χρησιμοποιεί το χέρι του δράκου για να κόψει τους εχθρούς ή να τους πυροβολήσει από απόσταση, ενώ ο πολεμιστής μπορεί να δημιουργήσει μια ασπίδα και να ενεργοποιήσει τις επιθέσεις του. Υπάρχει μια ωραία ποικιλία στα playstyles των τεσσάρων χαρακτήρων και μου άρεσε πραγματικά να γνωρίσω τις στρατηγικές για καθένα από αυτά.
Μετά τη σύναψη σύμβασης με το Atruum, οποιοσδήποτε χαρακτήρας επιλέγετε, κατευθύνεται προς τον άσκοπα μεγάλο κόμβο της πόλης του κάστρου για να αρχίσει να παίρνει θέσεις εργασίας. Σκοπός τους είναι να φτάσουν στον εσωτερικό κύκλο του βασιλείου για να εκδικηθούν τη Θεία Οικογένεια για να κάψουν την πατρίδα τους. Οι θέσεις εργασίας λαμβάνονται στο μπαρ και μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι είτε σόλο είτε σε τοπικό ή σε απευθείας σύνδεση co-op. Και αυτό είναι όπου το παιχνίδι τρέχει σε προβλήματα.
Παράδειγμα δυαδικού δέντρου c ++
Δράκος που έχει επισημανθεί για θάνατο είναι, στη βάση του, ένα RPG δράσης co-op. Έχει σκοπό να παίξει με περισσότερα από ένα άτομα. Μπορείτε να το παίξετε σόλο όπως έκανα, αλλά είναι μια ανησυχητική μάχη. Αυτό το παιχνίδι είναι δύσκολο. Οι εχθροί είναι σφουγγάρια βλάβης, πολλοί δεν αντιδρούν καθόλου στην επίθεση και δεν υπάρχει κανένα κουμπί αποφυγής ή αποκλεισμού για να σας βοηθήσει στη μάχη. Οι μάχες των αφεντικών μπορεί να είναι αδιάφορες και αν πεθάνεις, δεν υπάρχουν σημεία ελέγχου για να πάρεις πίσω. Ενώ δεν κρατάτε τίποτα από το κέρδος που βρίσκετε σε μια αποτυχημένη αναζήτηση - καθώς και οποιαδήποτε βότανα και αντικείμενα που χρησιμοποιήσατε κατά την προσπάθειά σας - κρατάτε το XP κερδισμένο. Μερικές από τις αποστολές έπρεπε να προσπαθήσω τρεις ή περισσότερες φορές μέχρι που ήμουν σε αρκετά υψηλό επίπεδο για να νικήσω πραγματικά το αφεντικό.
Στο multiplayer, μπορεί να είναι πολύ πιο εύχρηστο, όμως Δράκος που έχει επισημανθεί για θάνατο πηγαίνει έξω από το δρόμο της να κάνει αυτή την επιλογή μια ταλαιπωρία. Για αρχάριους, δεν υπάρχει τοπική συνεργασία καναπέ. Εάν θέλετε να παίξετε με κάποιον στο ίδιο δωμάτιο, θα χρειαστείτε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού και το δικό σας σύστημα Switch. Είναι μια διασκεδαστική και περιττή επιλογή σχεδιασμού που έρχεται σε αντίθεση με την εύκολη φύση του διακόπτη δύο παικτών. Αυτή είναι μια κονσόλα ειδικά σχεδιασμένη για το co-op καναπέ, όμως Dragon MFD επιλέγει να το κάνει σκληρό.
Υπάρχει μια επιλογή στο διαδίκτυο, αν και τα αποτελέσματα μπορεί να διαφέρουν. Μπορείτε να παίξετε με φίλους ή αγνώστους, αν και η τελευταία επιλογή δεν ήταν τόσο καλή για μένα. Δοκίμασα αρκετές μέρες χωρίς καμία τύχη. Ξέρω Δράκος που έχει επισημανθεί για θάνατο είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με περισσότερα από ένα άτομα όπως το έπαιξα στο PAX πέρυσι, αλλά περιορίστηκα στο σόλο παιχνίδι για αυτή την αναθεώρηση εξαιτίας των περιττών δαχτυλιδιών που ο Inti Creates επιλέγει να εφαρμόσει για τοπικό co-op.
Αυτή δεν είναι η μόνη επιλογή σχεδιασμού που έχω προβλήματα με. Οι έλεγχοι για Dragon MFD δουλεύουν αρκετά καλά και έχετε την επιλογή να τοποθετήσετε τα κουμπιά σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας. Ωστόσο, δεν υποστηρίζονται όλα τα κουμπιά. Τα LZ και RZ, τα οποία είναι πολύ πιο άνετα από τα τυπικά κουμπιά L και R, είναι άχρηστα εδώ. Θα ήταν ωραίο να έχετε την επιλογή να χρησιμοποιήσετε αυτά τα κουμπιά όχι μόνο επειδή είναι πιο διαδεδομένα στους ελεγκτές Joy-Con αλλά λόγω της L-κίνησης κάθε χαρακτήρα.
Το πλήκτρο L εξυπηρετεί περισσότερους από έναν στόχους για κάθε χαρακτήρα. Πυρκαρίζεται όταν βρίσκονται στο έδαφος και εκτελεί μια άλλη κίνηση ανάλογα με την κατάσταση. Για το Shinobi, ενεργεί ως ολισθηρότητά του και είναι αρκετά απλό για χρήση. Αλλά για την αυτοκράτειρα και την ικανότητα της ταλάντευσης, μπορεί να είναι ένας εφιάλτης για να τραβήξει μακριά όπως πρέπει να χτυπήσει το κουμπί L και επάνω στο ραβδί ελέγχου ή κατευθυντικό κουμπί ταυτόχρονα. Ακούγεται εύκολο σε χαρτί, αλλά στην πράξη, καθώς προσπαθούσα να συνενώσω αρκετές κούνιες σε μια σειρά, θα έσπασα απολύτως το χέρι μου. Το να είσαι σε θέση να αναθέσω αυτήν την κίνηση στην LZ θα είχε αφαιρέσει πολλά από αυτή την απογοήτευση για μένα, αλλά δεν είναι απλώς μια επιλογή.
Οι αποστολές έχουν μεγάλη ποικιλία, τόσο σε αντικειμενικό όσο και σε μέγεθος. Ορισμένοι είναι απίστευτα διασκεδαστικοί, όπως η νίκη των θαλάσσιων τέρατα επιτίθεται σε πειρατικό πλοίο. Άλλοι αποτυγχάνουν να φέρουν το ίδιο επίπεδο pizzazz και είτε τεντώνονται για πάρα πολύ καιρό ή εφαρμόζουν τεχνάσματα που κάνουν την ολοκλήρωσή τους μια ταλαιπωρία. Μια αναζήτηση κάνει και τα δύο και είναι χωρίς αμφιβολία το πιο ερεθιστικό επίπεδο που είχα ποτέ την ατυχία να παίζω. Υπήρχαν περισσότερες από μια χούφτα στιγμές όταν ήθελα να ρίξω τον διακόπτη μου στον τοίχο επειδή κάποιος εχθρός θα περάσει απλά από την επίθεσή μου ή θα πεθάνω αφού έριξα κάτω την υγεία ενός προϊσταμένου για 15 λεπτά μόνο για να τον χτυπήσει με ένα καταστροφικό χτύπημα.
Παρά το γεγονός ότι βρίσκεται σε εξέλιξη για οκτώ ή περισσότερα χρόνια, Δράκος που έχει επισημανθεί για θάνατο θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει πραγματικά περισσότερο χρόνο στο φούρνο. Είμαι βέβαιος ότι υπάρχει ένα θαυμάσιο παιχνίδι που θάβεται κάπου εκεί, αλλά μεταξύ της έλλειψης ισορροπίας, των λιγότερο ιδανικών ελέγχων, των βαρετών επιπέδων και των ατυχιών απαιτήσεων του co-op, το τελικό προϊόν δεν είναι σχεδόν στο επίπεδο του υπόλοιπο του καταλόγου της Inti Creates.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
τύποι δοκιμών στη μηχανική λογισμικού