review dishonored the knife dunwall
Μια λεπτή λεπίδα
Σκύβοντας στην ταράτσα ενός ερειπωμένου κτιρίου με τη βικτοριανή δυστοπία Dunwallu που τροφοδοτείται με πετρέλαιο από φάλαινες, αισθανόμουν ότι δεν είχα αφήσει ποτέ. Είχα εκκαθαρίσει το όνομα του Corvo Attano, έσωσε ένα παιδί που θα γίνει αυτοκράτειρα και απελευθέρωσε μια πόλη από τα χέρια των τρελών ανδρών και των δεσποτών, αλλά εδώ ήμουν πάλι, σκαρφαλώνοντας από τα χαλιά, κόβοντας το λαιμό και κάνοντας το έργο του το Outsider.
Το μαχαίρι του Dunwall δεν είναι ούτε επανάσταση ούτε επανεφεύρεση - είναι απλά περισσότερα Αβίαστα . Το αν αυτό είναι καλό ή κάτι λιγότερο επιθυμητό εξαρτάται πραγματικά από το πώς αισθάνεστε για το παιχνίδι stealth του πρώτου προσώπου του Arkane.
Εξαρτάται επίσης πιθανώς από τον τρόπο αναπαραγωγής του πρωτοτύπου. Με Αβίαστα , οι προγραμματιστές επιχείρησαν να δημιουργήσουν έναν τίτλο που θα μπορούσε να βιώσει ως ένα παιχνίδι δράσης ή ένα παιχνίδι μυστικότητας, αν και νομίζω ότι το τελευταίο έκανε για το πιο συναρπαστικό romp. Το μαχαίρι του Dunwall , ωστόσο, δεν είναι κάτι που πρέπει να αγωνιστούμε, το ξίφος έθεσε, τα όπλα φλεγόμενα. Αν και υπάρχουν περισσότερες από άφθονες ευκαιρίες για λίγο χάος αν αυτό είναι το φλιτζάνι τσάι σας.
Αποτυχημένο: Το μαχαίρι του Dunwall (PC (ανασκόπηση)), Το PlayStation 3, Xbox 360 )
Προγραμματιστής: Arkane Studios
Εκδότης: Bethesda
Απελευθέρωση: 16 Απριλίου 2013
MSRP: 9,99 δολάρια
Το ρολόι έχει επανατοποθετηθεί και η Dunwall είναι για άλλη μια φορά κάτω από την καταπιεστική φτέρνα του Λόρδου Regent, η αυτοκράτειρα Kaldwin έχει πρόσφατα πεθάνει και η Corvo Attano είναι η επιθυμία για τη δολοφονία της. Ο πραγματικός δολοφόνος, ο βετεράνος δολοφόνος Daud, παίρνει την κεντρική σκηνή σε αυτό το αιματηρό δράμα.
Το μαχαίρι του Dunwall αποφεύγει τον σιωπηλό πρωταγωνιστή του προκατόχου του, δίδοντας στον Daud φωνή με τη μορφή του χαλικιού Michael Madsen. Δεν ήμουν οπαδός της διατήρησης του Corvo σίγασης σε όλο το αρχικό παιχνίδι, όχι μόνο λόγω της ασυμφωνίας που δημιουργείται από το ότι οι άνθρωποι μιλούν συνεχώς με κάποιον που ποτέ δεν λέει ούτε μια λέξη, αλλά και γιατί απλά τον έκανε έναν απογοητευτικά βαρετό πρωταγωνιστή.
Έτσι, στο χαρτί, έχοντας έναν πιο ομιλητή δολοφόνο φαινόταν σαν μια θαυμάσια ιδέα. Είναι λοιπόν ντροπή, λοιπόν, ότι ο Daud είναι σχεδόν τόσο ήπιος όσο ο Corvo. Αισθάνεται άσχημα για τη δολοφονία της όψιμης αυτοκράτειρας και επιδιώκει τη λύτρωση για τη δολοφονία της και το κάνει αυτό ξεκινώντας μια περίπλοκη έρευνα σε μια γυναίκα που ονομάζεται Ντελίλα, που τον βλέπει να δολοφονήσει ένα σωρό άνθρωποι.
Η αφήγηση απέχει πολύ από τη συγκράτηση και η εξυπηρέτηση των χειλιών για θέματα όπως η ενοχή και η λύτρωση είναι σε αντίθεση με τη δολοφονική φύση του Daud. Φυσικά, όπως και ο προπονητής του, το κομμάτι της DLC μπορεί να ολοκληρωθεί χωρίς να σκοτώσει κανέναν, αλλά σε αντίθεση με τον Corvo, ο Daud είναι ένας γνήσιος δολοφόνος και Το μαχαίρι του Dunwall φαίνεται πάντα ότι κλίνει περισσότερο προς το υψηλό χάος - σε μεγάλο βαθμό λόγω του μεγέθους των εχθρών και των μοτίβων τους.
Οι εχθροί είναι σπάνια μόνοι τους, και όταν έχω εντοπίσει έναν μοναχικό φρουρό, είχε συνήθως ένα chum (ή τέσσερις) ακριβώς γύρω από τη γωνία, περιμένοντας να πηδήξει έξω στο πιο ακατάλληλο χρόνο. Το Shadow Kill perk, το οποίο κάνει μια ευπρόσδεκτη επιστροφή, ήταν ο καλύτερος φίλος μου, στρέφοντας τα νεκρά σώματα στην τέφρα και επιτρέποντάς μου να συνεχίσω τις δολοφονικές μου δραστηριότητες χωρίς να ειδοποιήσω την πραγματική στρατιά των εχθρών.
Υπάρχει πολύ μεγαλύτερη επείγουσα ανάγκη Το μαχαίρι του Dunwall, με πιο δύσκολο να προβλέψει περιπολίες καθιστώντας κρύβοντας ένα ασυνείδητο σώμα μια νευροσυγκρασιακή υπόθεση και οι στενές κλήσεις στίζουν όλη την εμπειρία με μεγάλη συχνότητα. Προσπάθησα να χρησιμοποιήσω μη θανατηφόρες προσεγγίσεις όσο μπορούσα, αλλά συχνά βρίσκω τον εαυτό μου σε καταστάσεις όπου θα παίρναμε έναν τεράστιο κίνδυνο μη στέλνοντας μόνιμα κάποιον.
Θυμάμαι μια προσπάθεια που έκανα για να βρω μια κατάλληλη γωνιά για να κρύψω ένα κουρασμένο κεφάλι που έληξε σε μια σημαντική ποσότητα αιματοχυσίας. Έκανα παρελθόν μερικά κιβώτια, ψάχνοντας για ένα καλό μέρος για να πετάξω τον φίλο μου για ροχαλητό, όταν γύρω από τη γωνία περπατούσαν τουλάχιστον τρεις φρουροί.
Έπνιξα το σώμα στην άκρη, δυστυχώς το έριξα πάνω σε μια σιδηροτροχιά και μέσα στον ποταμό, και αναβοσβήνω πάνω στα κουτιά πάνω από τους εχθρούς μου. Ο νέος μηχανισμός αναβοσβήνει είναι αρκετά ευχάριστος, σταματώντας τον χρόνο εντελώς όταν στέκεστε ακόμα για να αφήσετε αρκετό χρόνο για να αναλύσετε την κατάσταση. Από το σημείο μου πάνω στα κιβώτια, κάλεσα έναν φιλικό δολοφόνο - έναν άλλο από τις ειδικές ικανότητες του Daud - και κατάφερε να ρίξει και τους τρεις φρουρούς με βίδες που εκτοξεύτηκαν από το βραχίονα που βρισκόταν στον καρπό, καθώς αγωνίστηκαν για να ασχοληθούν με τον στροβιλιζόμενο, εξαφανισμένο σύμμαχό μου.
Θα μπορούσα να ασχοληθώ με αυτά τα συντριμματικά κόμματα με εντελώς διαφορετικό τρόπο, σκεφτείτε. Αν ήμουν λιγότερο αρέσει να κολλήσω γύρω μου, για παράδειγμα, θα μπορούσα να είχα αναβοσβήνει, αφήνοντας ένα από τα έξυπνα ναρκοπέδια του Σοκόλοφ πίσω σαν λίγο δώρο. Οι φρουροί θα είχαν αναπόφευκτα κυνηγήσει και δεν βρήκαν τον εαυτό τους μειωμένο σε τίποτα περισσότερο από την τέφρα στο έδαφος, καθώς το ορυχείο έριξε θανάσιμες ραβδώσεις ηλεκτρικής ενέργειας.
Ακόμη και όταν ζωγράφισα τη λεπίδα μου με το αίμα των εχθρών μου, δεν σταμάτησα ποτέ να προσπαθώ να είμαι ένας μυστικός δολοφόνος. Και τα τρία επίπεδα πρέπει να έχουν σχεδιαστεί από εκείνους που είναι εξοικειωμένοι με την παραμονή τους εκτός της όρασης, καθώς είναι φορτωμένοι με μυστικές διαδρομές, ψηλά κούρνια και υπόγεια περάσματα. Το να γλιστρήσει μέσα από μια σήραγγα γεμάτη στο αίμα των βασανισμένων φαλαινών θα μπορούσε να επιτρέψει στον Daud να αποφύγει εντελώς μια σύγκρουση, ενώ αναβοσβήνει πάνω σε έναν διάδρομο τον βάζει σε τέλεια θέση για να πάρει επικίνδυνους εχθρούς από μακριά ή ακόμα και να πέσει πάνω τους, , πριν μπορέσουν να αντιδράσουν.
Είναι εξ ολοκλήρου εφικτό να περάσετε από κάθε αποστολή σε μια σχεδόν ευθεία γραμμή, κόβοντας τη σάρκα, πυροβόληζοντας σφαίρες και μπουλόνια και εκτοξεύοντας χειροβομβίδες με άγρια εγκατάλειψη, αλλά αυτό θα αγνοούσε το μεγαλύτερο μέρος της DLC. Οι γοητευτικές οσμές και οι ρουάνοι επιστρέφουν, υπάρχει πολύ νέο υλικό ανάγνωσης για όσους έχουν όρεξη Αβίαστα της πλούσιας γνώσης, και μικρές πινελιές που αναπνέουν τη ζωή στο παγκόσμιο σκουπίδια σε κάθε επίπεδο. Η πραγματική εξερεύνηση κάθε περιοχής μπορεί να διαρκέσει έως και έξι ώρες ή περισσότερο, αλλά μετατρέποντάς την σε ένα σπιντρωμένο με αίμα σπριντ, το στροβιλίζει σε μια μισή ώρα και λιγότερο ικανοποιητική εμπειρία.
ποιος τύπος δοκιμής χρησιμοποιείται για την επαλήθευση ότι όλα τα προγράμματα μιας εφαρμογής λειτουργούν σωστά
Ενώ Το μαχαίρι του Dunwall οι αποστολές του δεν μπορούν να φτάσουν στα ύψη της μεταμφιέσεως του Boyle ή της Golden Cat, η πρώτη αποστολή - η οποία ρίχνει περισσότερο φως στη σκληρή φαλαινοθηρική βιομηχανία του Dunwall - είναι αναμφισβήτητα ένας από τους καλύτερους σχεδιασμένους χώρους παιχνιδιών τόσο στο DLC όσο και στο παιχνίδι . Και οι δύο ενσωματώνουν αυτό που κάνει Αβίαστα μια τέτοια χαρά για να παίξει και να εισαγάγει μερικά νέα πράγματα, συμπεριλαμβανομένων των τρομακτικών Κρεοπωλών - ένας ιδιαίτερα δυσάρεστος εχθρός που απαιτεί λίγο περισσότερο σκέφτηκε ότι οι περισσότεροι να αποσταλούν.
Ο νέος πρωταγωνιστής και ο οικόπεδο μπορεί να ήταν υποτονικοί - και εντελώς ατελείωτοι μέχρι ο Arkane να κυκλοφορήσει το επόμενο κομμάτι της DLC - αλλά είμαι λιγότερο απογοητευμένος λόγω του γυαλισμένου gameplay. Ο Daud έχει λιγότερα κόλπα από τον Corvo, και χαλάω να χάσω την καρδιά που μιλάει, αλλά όλα πηγαίνουν προς την παραγωγή Το μαχαίρι του Dunwall ένα πιο εστιασμένο πακέτο.
Επίλυση παζλ με σιωπηλή παρακολούθηση των φρουρών, καθορίζοντας ποιον να αποσταλεί και πότε; αποκαλύπτοντας νέα μονοπάτια όταν βρίσκετε την πρόοδό σας αποκλεισμένη από διασταυρούμενες περιπολίες φύλαξης. και η ικανότητά του να προσαρμόζεται σε όλο και πιο δύσκολες συναντήσεις βρίσκεται στον πυρήνα της εμπειρίας, όχι στην αφήγηση ή στην πληθώρα δυνατοτήτων. Το Dunwall παραμένει επίσης ένας τόπος συναρπαστικός, γεμάτος με μυστήριο και χαρακτήρα, ακόμα κι αν αυτό το ιδιαίτερο νήμα δεν είναι όλα αυτά ενδιαφέροντα.
Μετά την ολοκλήρωση Αβίαστα Ήθελα περισσότερα, και Το μαχαίρι του Dunwall μου δίνει ακριβώς αυτό. Η κόλαση, σε στιγμές, ξέχασα τελείως ότι δεν παίζω πλέον Corvo, καθώς τόσο ο ίδιος όσο και ο Daud παίζουν γενικά με τον ίδιο τρόπο. Η υπόσχεση για περισσότερη DLC με ενθουσιάζει, αν όχι να τελειώσω την περιπέτεια του Daud, στη συνέχεια να εξερευνήσω περισσότερο αυτό τον λεπτομερή κόσμο και να προχωρήσω σε πιο διαβολικά προκλητικές δολοφονίες.