review devils third
Λοιπόν, έχει multiplayer ...
Τρίτη του διαβόλου έχει έρθει σε εξέλιξη για τόσο πολύ καιρό, ότι κάθε δεδομένη χρονιά ξέχασα εντελώς γι 'αυτό. Ανακοινώθηκε το 2010, αφού ο περίφημος Tomonobu Itagaki αποχώρησε από το Tecmo το 2008, το παιχνίδι ήταν σε αδράνεια ανάπτυξης, πέρασε με πολλούς εκδότες, μέχρι που η Nintendo τελικά το πήρε για το Wii U.
Το θέμα είναι ότι η Nintendo δεν την προωθεί πραγματικά, ακόμα και μέχρι να μην διανείμει συνολικά αντίγραφα αναθεώρησης των ΗΠΑ. Υπάρχει επίσης μια άλλη ελεύθερη για αναπαραγωγή έκδοση υπολογιστή που δημοσιεύτηκε από το Itagaki's Valhalla Game Studios που έρχεται σε κάποιο σημείο, το οποίο γνωρίζουμε δίπλα σε τίποτα.
Μετά το παιχνίδι, άρχισα να μοιράζομαι γιατί όλη αυτή η κατάσταση ήταν ένα μεγάλο χάος.
Τρίτη του διαβόλου (PC, Wii U (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Valhalla Game Studios
Εκδότης: Valhalla Game Studios (PC), Nintendo (Wii U)
MSRP: 59,99 δολάρια (Wii), δωρεάν παιχνίδι για πολλούς παίκτες (PC)
Δημοσιεύθηκε: 28 Αυγούστου 2015 (ΕΕ), 11 Δεκεμβρίου 2015 (ΗΠΑ) / TBA (PC)
Ας ξεκινήσουμε με την εκστρατεία.
Είναι περίεργο γιατί η Nintendo πήρε μέρος και σκέφτηκε «ναι πρέπει να υπογράψουμε το όνομά μας σε αυτό». Οι συγγραφείς και οι οπαδοί έχουν συζητήσει τα πλεονεκτήματα του Bayonetta του τίτλου για πολλά χρόνια, σημειώνοντας ότι παρά το χαμηλό χυμό του φρυδιού, η σεξουαλικότητα του Bayonetta μπορεί να θεωρηθεί ως στοιχείο της εξουσίας, όπου βρίσκεται σε συνεχή έλεγχο. Αυτό είναι πάνω από το γεγονός ότι το ζευγάρι του Platinum Bayonetta Τα παιχνίδια είναι δύο από τους πιο διαδεδομένους τίτλους σε όλο το είδος. Αλλά με Τρίτη του διαβόλου , Αγωνίζομαι πραγματικά να βρω κάτι που αξίζει εδώ. Τώρα, δεν έχω κανένα πρόβλημα με τα τεμαχισμένα, πυκνά έργα θεωρητικά, αλλά δεν είναι όλα δημιουργήθηκαν ίσα.
Αντί για έναν ενδιαφέροντα χαρακτήρα όπως ο Bayonetta ή η campy (προ-Ninja θεωρία) Dante, παίρνουμε τον Ιβάν - ένας από τους πιο θανατηφόρους κρατούμενους που κρατιούνται σήμερα στον κόλπο του Γκουαντάναμο, αλλά γενικά στην καρδιά. Από εκεί, το Itagaki εγκαθιστά μερικά από τα περίφημα στρατιωτικά του παραμύθια, που αφορούν έναν άνθρωπο κολλημένο στο κέντρο των ιδεωδών του και μια κυβερνητική οργάνωση (στην περίπτωση αυτή, την κυβέρνηση των Ηνωμένων Πολιτειών). Οι δορυφόροι σε όλο τον κόσμο έχουν καταστραφεί, δημιουργώντας χάος, και ο Ιβάν πρέπει να καταθέσει τους πρώην συντρόφους του και να τους σταματήσει.
Από τη στιγμή που ξεκίνησα την περιπέτεια, οι προσδοκίες μου αμέσως μειώθηκαν. Ο διάλογος ποτέ δεν ισοδυναμεί με πολύ περισσότερο από βαρετές, ανυπόφορες γραμμές όπως «αυτό το μάγκα δεν μοιάζει με κακό για μένα» και ούτω καθεξής. Ενώ μπορώ συνήθως να θυμηθώ ένα τυχαίο τρεμάκι από ένα κλασικό χαρακτήρα όπως ο Krauser σε ένα παιχνίδι όπως Resident Evil 4 , τίποτα δεν μου έρχεται μέσα Τρίτη του διαβόλου καθ 'όλη τη διάρκεια της πεντάωρης εκστρατείας.
Όσο για τους ελέγχους, είναι πολύ πιο εύχρηστοι από ό, τι πιθανότατα έχετε ακούσει. Ναι, το παιχνίδι είναι ένα τεχνικό χάος, αλλά δεν είχα πρόβλημα να εγκλιματιστούμε είτε με το GamePad είτε με τον πιο επιθυμητό Wii U Pro Controller, ειδικά όταν φτάσαμε στο συμπέρασμα ότι ήταν βασικά εμπειρία PS2. Αν έχετε προβλήματα που ελέγχουν μια φωτογραφική μηχανή με ένα σωστό αναλογικό ραβδί, ίσως έχετε κάποια προβλήματα, αλλά ως επί το πλείστον λειτουργεί.
Το Melee είναι γρήγορο και αποτελεσματικό, με 'γρήγορες' και 'ισχυρές' μεταβλητές επιθέσεις, ακολουθούμενες από Arkham (αλλά στην περίπτωση αυτή συνήθως οδηγούν σε αποκεφαλισμό). Τα περισσότερα επίπεδα ξεκινούν με ένα όπλο στο χέρι σαν katana, αλλά μπορείτε επίσης να σηκώσετε αντικείμενα Τελική πάλη στυλ και να τα χρησιμοποιούν σε όλη την αποστολή. Η κοντινή μάχη είναι ίσως το αγαπημένο μου μέρος, αλλά ο σχεδιασμός των επιπέδων σπάνια το κάνει πραγματικά, το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου που υποχωρεί τους παίκτες στις ακολουθίες σκοποβολής. Υπάρχει ένα τμήμα στο τρίτο επίπεδο που σπρώχνει τον παίκτη εναντίον μιας σειράς εχθρών από τη μάχη σε μια σφιχτή αρένα, και σε εκείνο το σημείο, είδα λάμψεις ενός μεγάλου παιχνιδιού, μόνο για να αφήσει πάλι κάτω στιγμές αργότερα.
Το Gunplay τίθεται σε εφαρμογή ως στόχο του πρώτου προσώπου, ο οποίος έκανε κάποιους συνηθισμένους. Το γεγονός ότι λειτουργεί όπως ένα FPS είναι τρελό, ειδικά όταν οι φτωχοί ασυμβίβαστοι φωτογράφοι χτυπούν και η ανίχνευση χτυπήματος πηγαίνει στραβά. Μερικές φορές θα χτυπήσει κάποιον τετράγωνο στο στήθος και θα σκοράρει ένα headshot, και αντίστροφα. Το ίδιο ισχύει και για το σύστημα κάλυψης, το οποίο περιλαμβάνει άμεση ασφάλιση στο έδαφος και δεν λειτουργεί περιστασιακά (με την έννοια ότι το κάλυμμα δεν παρέχει κάλυψη ή δεν μπορείτε να το σπάσετε).
Ο Itagaki έχει καταγράψει ότι τα μέλη του Τύπου δεν είχαν την «ικανότητα» να παίξουν το παιχνίδι, δηλώνοντας εν μέρει ότι ο GamePad (ο προεπιλεγμένος ελεγκτής) δεν είναι ιδανικός. Λοιπόν, ο φίλος μου, ως κάποιος που παίζει παιχνίδια σκληρού δράσης για χρόνια στο υψηλότερο Dante Must Die-esque ρυθμίσεις δυσκολίας, και χρησιμοποίησε ένα Wii U Pro Controller για αυτή την κριτική, μπορώ να πω με ασφάλεια ότι το παιχνίδι έχει μερικά μηχανικά προβλήματα δεν σχετίζονται κατά κανένα τρόπο με την ικανότητα.
Αυτό που πραγματικά με άφησε κάτω ήταν ο γραμμικός σχεδιασμός των ίδιων των αποστολών. Υπάρχει ένα επίπεδο κατακόρυφοτητας στο σχεδιασμό τους σε ορισμένες περιπτώσεις λόγω της ικανότητας να ανεβαίνουν και να ανεβαίνουν σε τοίχο σε ορισμένες περιοχές, αλλά ως επί το πλείστον είναι μια σειρά απλών μονοπατιών. Δεν υπάρχει απολύτως αρκετή ανακάλυψη, η οποία είναι κρίμα που οδήγησε το Ιτατάκι Νίνια Γκάιντεν και Ninja Gaiden 2 είχαν μερικά απίστευτα μυστικά που είχαν ταφεί κάτω από την επιφάνεια των αποχρώσεων τους.
Στη συνέχεια, έχετε τις ανεπιθύμητες μάχες του αφεντικού, αρκετές από τις οποίες ακολουθούν το πρότυπο 'ρίξτε πολλά παιδιά σε σας για να το καταστήσετε πιο δύσκολο' (προσθέτει) σχολή σκέψης. Υπάρχουν μερικές ελπίδες, αν και σε αυτές τις ανθρωπογενείς συναντήσεις, ιδιαίτερα στη μάχη Saha, η οποία με έφερε πίσω στις μάχες του Krauser Resident Evil 4 . Αυτά τα μέρη, όπως και η προαναφερθείσα σφαίρα της μάχης, είναι φευγαλέα, όμως, και η σύντομη φύση της εκστρατείας διευκολύνει το γεγονός ότι είναι λίγα και μακριά.
Εντάξει, έτσι είναι η απογοητευτική εκστρατεία που χτυπήθηκε έξω, αλλά υπάρχει ένα άλλο σημαντικό στοιχείο Τρίτη του διαβόλου - το multiplayer. Με απλά λόγια, αυτό είναι πολύ πιο ισχυρό από την ιστορία, με τους τόνους των ανταμοιβών, τα ανόητα καλλυντικά επιλογές και τα εργαλεία για να διαλέξετε. Οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να ξεκινήσουν σε ένα εκπαιδευτικό έδαφος για να δοκιμάσουν κάθε όπλο στο παιχνίδι (αν και πρέπει να αποκτήσετε νόμισμα εντός του παιχνιδιού για να τα αγοράσετε με την πάροδο του χρόνου), και στη συνέχεια να υποσχεθείτε υποστήριξη σε clans για μεγάλες πολεμικές μάχες , ή να συμμετάσχουν άνετα σε μάχη 16 ατόμων.
Το σύστημα δράσης λειτουργεί πολύ καλύτερα εδώ με τους ανθρώπινους αντιπάλους, και η τάση για wackiness είναι εξαιρετικά υψηλή. Υπάρχει ένα ανώτατο όριο δεξιοτήτων που εμπλέκονται, και οι οπαδοί της δράσης θα είναι χωρίς αμφιβολία σε θέση να τεντώσουν τα πόδια τους λίγο σε αυτό το ασυνήθιστο shooter. Είστε βασικά αναγκασμένοι να χρησιμοποιήσετε κάθε εργαλείο στη διάθεσή σας, όπως τη δυνατότητα διαφάνειας και πυροβολισμού, το οποίο δεν χρειάζεται απαραίτητα να χρησιμοποιήσετε στην εκστρατεία, για να πετύχετε.
Υπάρχει όμως μια προειδοποίηση. Δεν υπάρχει επιλογή για αναπαραγωγή εκτός σύνδεσης, διαίρεση οθόνης ή ρομπότ. Υπάρχουν 10 διαθέσιμες λειτουργίες που καλύπτουν έναν αριθμό διασκεδαστικών τύπων παιχνιδιών, αλλά στο τέλος, ποιος θα τα παίξει; Δυστυχώς, έχει επιβεβαιωθεί από τους ίδιους τους προγραμματιστές ότι οι Αμερικανοί και οι Ευρωπαίοι παίκτες δεν μπορούν να παίξουν μεταξύ τους, οπότε δεν υπάρχει καν μεγάλη διαθέσιμη δεξαμενή. Αγωνίζομαι να βρω παιχνίδια, μαζί με σοβαρά προβλήματα σύνδεσης κατά την εκτόξευση. Αυτό είναι πάνω από το γεγονός ότι η Nintendo το έθαψε στο αμερικανικό eShop έτσι ώστε να είναι δύσκολο να βρεθεί και ότι υπάρχει μια πολύ περιορισμένη διαδρομή λιανικής αντίγραφα έξω στο φυσικό περιβάλλον. Το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού μπορεί να μην είναι ακόμη δυνατό να παίζεται σταθερά στην Αμερική, κάτι που είναι μια ντροπή.
Μετά την ανίχνευση ενός βυθισμένου πλοίου, το Valhalla Game Studios ήταν έξυπνο για να ξεκινήσει την ανάπτυξη της ελεύθερης για αναπαραγωγή PC έκδοση του Τρίτη του διαβόλου . Το Multiplayer είναι εύκολα το λαμπερό αστέρι της εμπειρίας και μπορώ να δω πολλούς ανθρώπους να το πάρουν με το σωστό μάρκετινγκ. Η ημέρα αυτή δεν είναι σήμερα όμως, και όχι με την έκδοση Wii του παιχνιδιού.
βασικές ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης java για έμπειρους
(Η αναθεώρηση αυτή βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που αγόρασε ο αναθεωρητής. Η Nintendo of America δεν έστειλε αντίγραφα αναθεώρησης για Τρίτη του διαβόλου .)