review death stranding
Nani;! Ara, wakarimashita
Είναι σχεδόν αδύνατο να το κάνεις Θάνατος σε λίγες μόνο παραγράφους. Έχετε δει τα promos, τα περίφημα πρόσωπα, τον ιστό της ίντριγκας που περιστρέφεται από τον βετεράνο της βιομηχανίας Hideo Kojima. και είτε ελέγχεται είτε ελέγχεται από αυτό το ξενοδοχείο της τρέλας.
Ας προσπαθήσουμε λοιπόν να την καταλάβουμε μαζί με μια πλήρη ανασκόπηση, έτσι δεν είναι;
Θάνατος (PC, PS4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Kojima Productions
Εκδότης: Sony
Δημοσιεύθηκε: 8 Νοεμβρίου 2019 (PS4) / Καλοκαίρι 2020 (PC)
MSRP: 59,99 δολάρια
Ένα από τα πρώτα πράγματα που κάνεις Θάνατος εισάγετε τα γενέθλιά σας, τα οποία φέρεται ότι επηρεάζουν το gameplay επηρεάζοντας την βαθμολογία σας DOOMS. Ναι, αυτή είναι μια κοινή ταινία Hideo Kojima, αν δεν το έχετε ήδη.
Ενώ θα αποφύγω την κατάδυση πολύ βαθιά στην αφήγηση, αρκεί να πούμε ότι υπάρχει μια ήσυχη (ha) ομορφιά σε αυτό μέσα σε όλα τα «μωρά παράδοσης που παρατήρησαν τον παραλογισμό της σκιάς των θηρίων». Φαίνεται και ακούγεται ωραία σαν καφές σε ένα PS4 Pro, με μια συναρπαστική απόδοση μολύβδου από τον Norman Reedus ως τον επαγγελματία του 'The Legend', τον Sam Porter Bridges. Αυτή η ομορφιά δεν είναι τόσο ήσυχη σε τεχνικό επίπεδο, καθώς ο Kojima και η ομάδα του έχουν απομακρυνθεί για χρόνια με τον κινητήρα Decima: αποπληρώθηκε.
Όχι μόνο σε ένα 'μπορείτε να δείτε τους πόρους στα πρόσωπα του ηθοποιού' είδος τρόπο που wowed όλους πίσω το 2011, όταν L.A. Noire χτύπησε τη σκηνή, αλλά με τρόπο ουσιαστικό. με όλα τα άγρια καμπάνες και σφυρίχτρες που πηγαίνουν με κάτι που εξάγεται από το μυαλό του Kojima. Λατρεύω το σκάνδαλο του Reedus, την ακατέργαστη και την πρωτογενή παράδοση σχεδόν σε όλα όσα κάνει: Θάνατος περιλαμβάνεται. Η Léa Seydoux είναι συγκινητική ως 'Fragile', η οποία έχει το όνομά της να είναι διακοσμημένο σε όλο της το ρούχο μόνο για να ξεχάσετε το μανικιούρ της. Κόλαση, σχεδόν κάθε μέλος του cast, μεγάλο ή μικρό, αισθάνεται απαραίτητο για την εμπειρία και αφιερωμένο στο ρόλο του. Δεν έχετε ζήσει μέχρι να δείτε τον Mads Mikkelsen σε ένα καπέλο Santa που φωνάζει 'ho ho ho'!
Αν δεν είστε ένα τεράστιο καρύδι Kojima πιθανότατα ήρθατε εδώ για μια πραγματική συζήτηση παιχνιδιού, οπότε ας πάμε σε αυτό. Δεν υπάρχει κακόβουλο πρόβλημα: τρέχετε για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού ως μετακινούμενος σε μια προσπάθεια να επανασυνδέσετε την Αμερική επανενεργοποιώντας τερματικά Διαδικτύου. Μπορείτε να σαρώσετε για πακέτα - αυτό είναι που το φανταχτερό βραχίονα σαν το ραντάρ πράγμα - άλμα, αρπάξει πράγματα, και περιστασιακά πάλη.
Δεν χρειάζεται μια ώρα και μισή για να ξεκινήσετε όπως κάποιοι Metal Gear Solid Παιχνίδια. Πιάζετε πακέτα - και σώματα - και αντιμετωπίζετε πολύ γρήγορα τους κύριους κακούς (σκιώδη πράγματα). Η κύρια δουλειά σου είναι να ρυθμίζεις τα δείγματα του αίματος και της αντοχής του Σαμ και να μην γλιστράς και να γλιστράς κάτω από τους λόφους ή από τους βράχους με το L2 / R2, ακόμα και με ένα κωμικό φορτίο στην πλάτη σου (έχω εκπαιδευτεί για όλη μου τη ζωή) . Ας αποφύγετε τα απειλητικά «BT» - τρομακτικά πλάσματα που δεν μπορείτε να δείτε σαφώς ότι σας μετατοπίζουν σε εικαστικά σημεία - συν τις ανθρώπινες απειλές. Δεν έγινε και κάτι.
ποιο είναι το κλειδί ασφαλείας wifi μου
Πολύ απο Θάνατος ξοδεύεται εύρεση του καλύτερου τρόπου για να φτάσετε σε έναν προορισμό (μέσω δύσκολων ποταμών και βουνών), λαμβάνοντας τα αξιοθέατα όπως περιμένετε για μια άλλη (καλή) γέφυρα cutscene. Όχι, δεν υπάρχουν συχνές μάχες αφεντικών, αλλά υπάρχουν και είναι αρκετά απολαυστικές, αν όχι απλοϊκές. Όχι, όλα δεν εξηγούνται πλήρως στο τέλος. Αν δεν πάρουμε συνέχεια, αυτό είναι το ίδιο για την πορεία για το Kojima - διστάσετε να φωνάξετε ή να αναστενάζετε εδώ. Είτε είστε εντάξει με ολόκληρη τη δικαιολογία, Θάνατος ως σύνολο είναι λίγο πολύ μεγάλο (σε όλα είναι περίπου 30-50 ώρες, κρίσιμη για 100%, αντίστοιχα). Θα μπορούσα να το έκανα χωρίς ένα μεγάλο τμήμα busywork λίγο πιο πέρα από το μισό σημείο (στο οποίο πρέπει να περιμένεις μέχρι το μωρό σου να είναι πλήρως λειτουργικό ξανά κάνοντας τις απαιτούμενες πλευρικές αποστολές) και σε μερικές περιπτώσεις ο χάρτης είναι ελαφρώς υπερβολικός για το πόσο λίγα πρέπει να γίνει σε μερικές ζώνες. Μπορεί να είναι εξαντλητική και θα πρέπει να είναι μια κόκκινη σημαία για ένα συγκεκριμένο είδος ανθρώπου, αλλά στην περίπτωσή μου, ποτέ μέχρι το σημείο της εγκατάλειψης.
Ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί το concept delivery είναι λίγο περίεργο και ασταθές, αλλά διασκεδαστικό, με την έννοια ότι μπορείτε να προσαρμόσετε πλήρως τον τρόπο που θέλετε να προσεγγίσετε το παιχνίδι. Ο Σαμ μπορεί να τεντώσει οτιδήποτε θέλει στην πλάτη του, αλλά μπορεί να γίνει πραγματικά ανόητος όταν πρέπει να πετύχετε στόχους κρίσιμης αποστολής. Είναι στην πραγματικότητα πιο αποτελεσματικό να τοποθετείτε αντικείμενα όπως σκάλες, άγκυρες, όπλα, χειροβομβίδες και άλλα μπιχλιμπίδια στο σώμα σας ακριβώς όπως ένα Μετασχηματιστής , ή στα οχήματα. Ο Σαμ μπορεί να φέρει δύο στοιχεία ώμου, δύο κομμάτια ταχυτήτων στον μηρό του, ένα εξωσκελετό (με διάφορα μπόνους όπως φορτία μεγαλύτερης χωρητικότητας, ταχύτητα ή έλεγχο εδάφους), γάντια και αρκετές τσέπες σαν σακίδιο.
Μπορείτε να το κάνετε αυτό χειροκίνητα κάθε φορά που συναντάτε ένα νέο αντικείμενο ή κάνετε μια άλλη αναζήτηση ή κάνετε κλικ σε ένα κουμπί αυτόματης βελτιστοποίησης, είναι η επιλογή σας. Ναι, υπάρχει μια εξειδικευμένη επιλογή ούρησης - η οποία επηρεάζει άμεσα μια ιδέα που βασίζεται σε γνώση - και όπλα όπως τα παραδοσιακά θανατηφόρα και μη θανατηφόρα όπλα, αν και τα όπλα δεν μπαίνουν στο παιχνίδι μέχρι περίπου στα μισά. Τελικά μπορείτε να ξεκλειδώσετε γρήγορα τα ταξίδια και τη χρήση ελαφρύ χέρι-με-χέρι μάχης που δεν μοιάζει ούτε από απόσταση όπως το CQC. Είναι εσωτεριστικό, αλλά τελικά μια πολύ παραδοσιακή δράση-περιπέτεια από πολλές απόψεις.
Φυσικά υπάρχει κινηματογραφική διάθεση ανάμεσα σε όλα αυτά τα πόδια και πολλές υπαρξιακές φοβίες. Υπάρχει πολλή ένταση σε αυτόν τον εντελώς νέο, μοναδικό κόσμο, ειδικά επειδή μπορείτε να ακούσετε την ανησυχητική φωνή του BB (συσκευή μωρό για το άτομό σας που βοηθά στην ανίχνευση BT) μέσω του ηχείου DualShock 4 ή της τηλεόρασης εάν αυτό γίνεται ενοχλητικό. Πραγματικά πρέπει να το παραδώσετε στην Kojima: ακόμα και αν μισείτε τα παιχνίδια του, δεν είναι αρκετά όπως οτιδήποτε άλλο. Μερικοί δεν τον βλέπουν ως ιδιοφυΐα που είναι πλέον γνωστός ως από το fanbase του, αλλά όπως και ο David Lynch, η παράξενη (και η αγάπη τους για τα παιχνίδια ως ενήλικες) αντηχεί μαζί μου άμεσα.
Μιλώντας για, ο θάνατος είναι επίσης ένα ολόκληρο ... πράγμα μέσα Θάνατος . Θέλω να πω, είναι στο όνομα. Την πρώτη φορά που πέθανα ήταν στην αρχή, μετά από ένα ανούσιο άλμα από έναν γκρεμό. Από εκεί, έπρεπε να επανενωθώ με το σώμα μου μέσα από ένα minigame 30 δευτερολέπτων. Ξέρω ότι οι άνθρωποι θα το μισούν: Ένας κόσμος θρησκευτικού θανάτου είναι ένας μηχανικός παιχνιδιών και είσαι ταχυδρομικός. Θέλω να το κάνω αυτό καθαρά καθαρό, πριν κάποιος ισχυριστεί ότι κάλεσα αυτό το επόμενο Metal Gear Solid . Τακτική δράση κατασκοπείας αυτό δεν είναι.
Μπορεί επίσης να είναι απογοητευτικό. Παρέχοντας πακέτα θα σας κάνει «πολύ δημοφιλές πράγματι» σύμφωνα με ένα πρώιμο μήνυμα στην οθόνη, το οποίο σας λέει απολύτως τίποτα για το τι αυτό συνεπάγεται. Υπάρχει μια άκρη της οθόνης φόρτωσης εντός παιχνιδιού που εξηγεί τρεις εσωτερι κές ιδέες ταυτόχρονα. Η Kojima φαίνεται επίσης να σχολιάζει το σημερινό κοινωνικό τοπίο (είναι ένας φίλος του Instagram!), Με 'likes' να είναι εξαντλημένοι για τις παραδόσεις και μπορείτε να φτάσετε αφηρημένα, αν και ολοκληρώνοντας κρίσιμες αποστολές και κερδίζοντας νέα σχέδια για τα εργαλεία, επιπτώσεις.
Υπάρχουν τόσα πολλά μενού και στοιχεία ελέγχου που μπορεί να τρελαθεί. Για να μεταβείτε σε ένα υπομενού δομής, πρέπει να κρατήσετε (δεν πατήσετε) το κουμπί επιλογών μέχρι να εμφανιστεί. Οι κτιριακές δομές είναι μια πολύ φιλόδοξη επιχείρηση, καθώς πρέπει να υπολογίσετε την κατάλληλη τοποθέτηση και να έχετε όλα τα απαιτούμενα υλικά στο χέρι. Όταν τοποθετείτε μια γέφυρα είναι αγχωτική, γνωρίζετε ότι κάποιος έκανε κάτι κακώς σωστό ή τρομερά λανθασμένο, ανάλογα με την άποψή σας. Αυτή η άγρια κατάσταση έχει ένα σημείο, ωστόσο, με το παιχνίδι πολύ ελαφρύ αλλά καλώς όλοι είμαστε όλοι μαζί σε αυτό το multiplayer.
Μπορείτε να δημιουργήσετε πινακίδες ανοιχτού κόσμου για να «αρέσουν» οι άνθρωποι ή να τους προειδοποιήσετε για τις επικείμενες επικίνδυνες περιοχές όπως και πολλά άλλα σύγχρονα παιχνίδια δράσης-περιπέτειας, αλλά Θάνατος το κάνει ένα βήμα παραπέρα. Γέφυρες ή άλλες μεγάλες δομές μπορούν απλά να εμφανιστούν σε άλλους κόσμους (ή δικούς σας) επειδή εσείς ή κάποιος άλλος παίκτης τους δημιούργησε. Μπορείτε να αποκομίσετε τα οφέλη από τα δωρεμένα αντικείμενα στο γραμματοκιβώτιό σας από μια κοινότητα άλλων πραγματικών παικτών σε ένα συνεχώς συνδεδεμένο ασύγχρονο σύμπαν, το οποίο ήταν ζωντανό και πολύ ενεργό ακόμη και κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου ανασκόπησης. Υπάρχει ένα όριο για το πόσο πολλοί παίκτες μπορούν να συνδεθούν (και ολόκληρη η ακίνητη περιουσία σας δεν θα ληφθεί από την οικοδόμηση μετά την οικοδόμηση), αλλά πάντα έχω συμφωνηθεί.
Δεν μπορώ να μετρήσω πόσες φορές το μπέϊκον μου έχει αποθηκευτεί από μια θυρίδα ασφαλείας που χτίστηκε από παίκτη ή από μια θέση φόρτισης μπαταρίας που παρείχε ανακούφιση. Η προαιρετική (μπορείτε να παίξετε εκτός σύνδεσης) ιδέα που βασίζεται στην κοινότητα ωθεί το παιχνίδι προς τα εμπρός με έναν τρόπο, αλλά ο ίδιος ο κόσμος δεν είναι ένα πλήρες μυστήριο.
Υπάρχει ένα καλό ποσό έκθεσης που ευθεία σας λέει πώς το σύμπαν λειτουργεί. Έννοιες όπως η αφανοσφαρόβια είναι πολύ πιο εύκολο να αναφερθούν από το «La-li-lu-le-lo», καθώς ένα πλήρες στρώμα πολιτικών ίντριγκων είναι τεμαχισμένο υπέρ μιας πιο ανθρώπινης γωνίας. Το Kojima επίσης δεν έχει χάσει τις κινηματογραφικές του ρίζες, παρέχοντας τέσσερα επίπεδα δυσκολίας, μεταξύ των οποίων «πολύ εύκολο», το οποίο θα μεταγράψω αμέσως: «Συνιστάται για όσους έχουν μικρή ή καθόλου εμπειρία παιχνιδιού δράσης. Το παιχνίδι σε αυτή τη δυσκολία είναι μόνο πολύ ήπια πρόκληση, επιτρέποντας σχεδόν καθένας για να φτάσει στο τέλος της ιστορίας ». Έμφαση στην δική μου! Τι λεπτό dunk. Ως συνήθως, σφυρηλατήθηκα μπροστά σε κανονική λειτουργία, αλλά σε οποιοδήποτε σημείο μπορείτε να ανταλλάξετε. Προσιτότητα!
Θάνατος δεν είναι το υπερβολικά περίεργο απρόσιτο περιφραγμένο κήπο που το μάρκετινγκ έχει κάνει έξω. Είναι παράξενο, μην με κακολογείτε! Αλλά οποιοσδήποτε με κατανόηση επιφανειακού επιπέδου του σουρεαλισμού στην τέχνη θα πρέπει να είναι σε θέση να εγκλιματιστεί σε αυτό που ουσιαστικά είναι μια αναπαραγωγική παραγωγή του Χόλιγουντ.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
ανίχνευση διαρροής μνήμης c ++