what is your favorite bit gaming fan service
Αυτός ο μικρός επιπλέον καρύκευμα που κάνει τα video games πολύ ωραία
Γράφοντας Super Smash Bros για ένα άρθρο που καλύπτει την υπηρεσία ανεμιστήρα είναι ένα κομμάτι ενός cop-out. Η σειρά είναι κυριολεκτικά τίποτε άλλο παρά υπηρεσία ανεμιστήρων. Από Μέλε , κάθε Σπάσιμο το παιχνίδι έχει βυθιστεί βαθύτερα και βαθύτερα στην ιστορία της Nintendo, αποσύροντας τις αναφορές από σχεδόν κάθε προϊόν που η Nintendo έχει σβήσει. Υπάρχουν επανάκλησεις σε χαρακτήρες από παιχνίδια που δεν έχουμε δει εδώ και χρόνια και τα προϊόντα που η Nintendo δεν έχει κάνει εδώ και δεκαετίες, με Smash για το Wii U και 3DS με το πιο εκτεταμένο ιστορικό ρεκόρ που έχει δει ακόμα η σειρά.
Πραγματικά, πηγαίνοντας σε αυτό το θέμα σχεδιάζαμε να γράψω για το Dog Duck Hunt καλώντας στο NES Zapper Posse να εκτοξεύσει τους αντιπάλους του μακριά. Όσο μου αρέσει αυτό, δεν υπάρχει τίποτα στο Mega Man. Το Final Smash του Mega Man είναι μια γιορτή μιας σειράς ανθρώπων που υποθέτουν ότι ο Capcom δεν ένοιαζε για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Κόλαση, εμφάνιση του Mega Man στο Σπάσιμο είναι η περισσότερη αγάπη και φροντίδα που δίνεται στον χαρακτήρα σε σχεδόν μια δεκαετία. Με το μοναδικό κιτ κινήσεών του, ο Mega Man ξεπερνά τους άλλους χαρακτήρες του τρίτου μέρους. Με το Final Smash του, ξεπέρασε το υπόλοιπο cast.
Δεν θυμάμαι πού ήμουν όταν έβλεπα για πρώτη φορά τον τελικό του συντριβή, αλλά θυμάμαι ότι το σαγόνι μου πέφτει και σχεδόν συντρίβοντας το πρόγραμμα περιήγησής μου φορτώντας ξανά το κλιπ του YouTube. Παρόλο που προτιμώ άλλους χαρακτήρες, έκανα τον εαυτό μου καλός με τον ίδιο ώστε να μπορέσω να δω Mega Man, X, EXE, Volnutt και η Star Force έρχονται μαζί σε ένα εντυπωσιακό φινίρισμα. Είναι τόσο καλό που αν ο Mega Man επιστρέψει Σπάσιμο Switch, δεν θα με πειράξει αν το Final Smash του έμεινε άθικτο.
Peter Glagowski
Δεν είμαι πραγματικά οπαδός της υπηρεσίας ανεμιστήρων σε τίποτα. Τις περισσότερες φορές αισθάνεται μόνο σαν μια αναγκαστική υπενθύμιση των παρελθόντων γεγονότων χωρίς πραγματική συνδετική κόλλα. Το χειρότερο παράδειγμα θα έπρεπε να είναι το Καθηγητής Layton anime ταινία που ρίχνει σε χαρακτήρες για μερικές γραμμές μόνο για να ρυμουλκήσετε το φάντασμα σας. Αφήστε!
Η Νintendo φαίνεται να παίρνει αυτό το κομμάτι δεξιά πιο συχνά από ό, τι δεν είναι, ακόμα κι αν νοιάζονται για νοσταλγία. Τα τελευταία χρόνια Αναπνοή της άγριας φύσης ήταν ένα mish-mash κυριολεκτικά κάθε Zelda το παιχνίδι, ρίχνοντας ολόκληρη τη θεωρία της χρονικής γραμμής σε πλήρη αταξία, έχοντας εμφανίσει αντιφατικές χρονικές ορολογίες στο ίδιο σύμπαν. Παρόλο που δεν με νοιάζει το παιχνίδι, αυτό που μου άρεσε να βλέπω ήταν το Δάσος Κόροκ.
Αν θυμάσαι από Wind Waker (ένα από τα καλύτερα Zelda παιχνίδια), η Link πηγαίνει σε μια προσπάθεια να φυτέψει διάφορους σπόρους ντεκου σε όλο τον κόσμο της Hyrule με την ελπίδα να αποκαταστήσει το μεγάλο Deku Tree και να επιτρέψει στα Korok να ζήσουν. Ενώ θα έπρεπε να έχω καταλάβει ότι η ένταξη του Korok χτίζονταν σε αυτή τη στιγμή, σκεφτήκαμε σίγουρα βλέποντας το δάσος και το μεγαλείο του.
Με πολλές συνέχειες των παιχνιδιών (και των ταινιών, ειλικρινά), όλη η πρόοδος που ένας ήρωας κάνει παίρνει επαναφορά γιατί αλλιώς θα βγάλεις ένα τελικό plotline; Το Zelda κάνει μια κάπως αξιοπρεπή δουλειά να λαμβάνει χώρα σε διάφορα διαφορετικά χρονικά διαστήματα, αλλά αυτή ήταν η πρώτη φορά στη σειρά όπου ένιωθα ότι ο χρόνος που πέρασα κάνοντας τα πράγματα στο παρελθόν ήταν σεβαστός.
Αυτό θέτει κατά μέρος το πώς Wind Waker μπορεί να μην είναι καν στο ίδιο χρονοδιάγραμμα, αλλά αισθάνθηκα ότι όλα τα Toon Link τελικά έγιναν καρπούς. Ήταν μια επανάκληση με τη μεγαλύτερη έννοια της λέξης και μου άρεσε κάθε δευτερόλεπτο. Λοιπόν, εκτός από τα φτωχά καρέ.
Marcel Hoang
ποιο επίπεδο του μοντέλου osi αντιμετωπίζει την κρυπτογράφηση δεδομένων;
Η Capcom βασιζόταν πάντοτε στον πλούτο της ιστορίας της για να κάνει callbacks και fanservice που είναι, βεβαίως, πραγματικά δροσερό. Ανεξάρτητα από το πόσο συχνά το κάνουν, βλέποντας τους χαρακτήρες Capcom ντύνονται ως άλλοι χαρακτήρες σε διαφορετικά πλαίσια δεν γερνά ποτέ για μένα. Το μεγαλύτερο για μένα Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 .
Να θυμάστε πως όλοι μισούσαν το Bionic Commando που ήρθε στο Marvel ήταν αυτό που δεν θέλαμε; Μπορεί να ντύσει ως Nathan 'Rad' Spencer αν θέλετε. Ξέρεις πώς είναι το Amaterasu λύκος; Γιατί να μην την πάρει να μοιάζει με τον Jon Talbain από Darkstalkers ; Μιλώντας για Darkstalkers , τι γίνεται με το να πάρεις τον Άρθουρ ως Μισάμον; Πάρε τη Jill από εκείνη τη χαζή κοφτερή στολή και μέσα στην κορυφή του σωλήνα RE3 και τη μίνι φούστα; Η Marvel πλευρά, φυσικά, έχει μακρά ιστορία παλαιότερων κοστουμιών που βασίζονται στον εαυτό της, από τα μοντέλα Sentinel της σειράς Scarlet Spider, Weapon X και Master Mold.
Πρόκειται να συμβεί και πάλι πάρα πολύ, με τις αποστολές εκτός δρόμου του Street Fighter V. Θέλατε ποτέ να δείτε το Viewtiful Joe σε κανονικές αναλογίες; Θα θελήσετε να μην είχατε!
Wes Tacos
Νομίζω ότι θα δούμε πολλά Capcom σε αυτή τη λίστα.
ο Που ξεσηκώνει και νεκρους σειρά ήταν πάντα για την παράλογη διασκέδαση-μάγουλο, που αποδεικνύεται από το πρώτο παιχνίδι που σας ενθαρρύνει να γεμίζετε τα κράνη Servbot στα ζόμπι και να παίρνετε χιουμοριστικές φωτογραφίες τους. Το δεύτερο παιχνίδι περιείχε ένα σχέδιο για ένα ευλύγιστο όπλο που συνδυάζει μια μάσκα Blanka και μια μπαταρία για να κάνει μια μάσκα που θα τηγανίζει δεκάδες ζόμπι με τη μία. Το τρίτο παιχνίδι είχε μια λειτουργία DLC πλήρους λειτουργίας, Σούπερ Ultra Arcade Remix Έκδοση Hyper Edition EX + & άλφα; , με ένα τέτοιο γελοίο και αυτοαναφερόμενο όνομα που παρόλο που δεν έπαιζα το παιχνίδι, δεν θα μπορούσα παρά να θαυμάσω πόσο μακριά ήταν η ομάδα πρόθυμη να κάνει τη διασκέδαση τόσο της ίδιας όσο και της Capcom στο όνομα της ευχαρίστησης των οπαδών της. Και τώρα, με το τέταρτο παιχνίδι της σειράς να βλέπει την έκδοση πολλαπλών πλατφορμών (αγαπητέ Capcom - παρακαλώ σταματήστε να παίζετε αυτά τα παιχνίδια πίσω από την αποκλειστικότητα κονσόλας) έχουμε πάρει Μεγάλο πακέτο του Φρανκ , μια νέα λειτουργία που αναπαράγει ουσιαστικά τα θέματα του DLC του τρίτου. Τώρα, όμως, με τον Φρανκ στην καμπάνα του Cammy.
Είναι ηλίθιο και γελοίο και ακόμα και μετά την ξινή γεύση που έμεινε στο στόμα μου από κριτικές και από στόμα σε στόμα από 3 και 4 , με κάνει πραγματικά, πραγματικά αγαπούν αυτό το franchise.
Τόσο λίγα παιχνίδια είναι πρόθυμα να βάλουν τους κύριους χαρακτήρες τους σε ανόητες καταστάσεις όπως αυτό, και είναι μια πραγματική ντροπή. Πείτε τι θα κάνετε σχετικά με αυτό το επίπεδο υπηρεσιών ανεμιστήρων, αλλά είναι το ακριβές είδος που μου αρέσει να βλέπω σε ένα βιντεοπαιχνίδι.
Ηλεκτρικές οδοντόβουρτσες
ερωτήσεις και απαντήσεις για συνέντευξη δοκιμής για κινητά
Όταν σκέφτομαι την υπηρεσία των ανεμιστήρων, οι σκέψεις μου τείνουν να μετακινούνται προς τις λεπτές νεύσεις και τις αναφορές που επικαλύπτονται σε όλα τα παιχνίδια. Μια στολή εδώ, μια γραμμή διαλόγου εκεί. Αλλά, κάνοντας ένα βήμα πίσω, το βλέπω καθαρά. Πώς θα μπορούσα να το χάσω; Ήταν εκεί όλη την ώρα. Το καλύτερο και φωτεινότερο παράδειγμα της υπηρεσίας ανεμιστήρων ήταν κοντά και αγαπητέ στην καρδιά μου για σχεδόν είκοσι χρόνια και αισθανόμουν τόσο φυσικό όσο μια εμπειρία τυχερού παιχνιδιού, δεν το ήξερα καν στην αρχή. Αυτό είναι σωστό, είναι το Εναντίον σειρά.
Ξεκινώντας με X-Men vs Street Fighter , ο Εναντίον οι σειρές θα συνεχίσουν να δημιουργούν πέντε συνεχόμενα και θα αφήσουν μια κληρονομιά από θρυλικές στιγμές, προσωπικούς θριάμβους και συντριπτικές ήττες για πολλούς παίκτες εκεί έξω. Μπορώ να θυμηθώ να πηγαίνω στον υποβαθμισμένο κινηματογράφο του δολαρίου τα πρωινά της Κυριακής με ένα χαρτονόμισμα των $ 5 και τα τσιγάρα μου από το Circle K. Ήταν νεκρό έξω από την εκκλησία που υπηρετούσε σε ένα από τα θέατρα καθώς το κτίριο τους είχε καεί πρόσφατα.
Είχα μετρητά στα πέντε για τα τέταρτα και πήρα ένα κύπελλο πάγου για να καεί. Στη συνέχεια, για τις επόμενες ώρες, ήταν μόνο εγώ, προσπαθώντας να κυριαρχήσω το Wolverine και το Juggernaut, προσπαθώντας συγχρόνως να κουνάω ένα τσιγάρο χαλαρά από το στόμα μου. Ποτέ δεν πήρα το τσιγάρο χωρίς χέρια. (Ο καπνός μπαίνει στα μάτια σου. Πώς το έκαναν οι λαοί;) Υπήρχαν πολλά Σαββατοκύριακα όπου η καλύτερη στιγμή που είχα ήταν σε εκείνο το θέατρο. Μόνο με το παιχνίδι, ένιωσα ελεύθερος. Λοιπόν, τόσο ελεύθερος όσο ένας έφηβος που φορά ένα Weezer μπλουζάκι μπλουζάκι και σορτς φορτίου.
Μετά X-Men vs Street Fighter , η σειρά συνέχισε να βελτιώνεται. Κορυφή με τα δύο πρώτα Marvel vs Capcom επαναλήψεις, αυτή τη στιγμή κάθεται μεταξύ εντάξει και εντάξει. Αλλά αυτό που δημιούργησε διαρκεί εδώ και χρόνια και θα συνεχιστεί καθώς μερικά από τα ωραιότερα κομμάτια της υπηρεσίας ανεμιστήρων που δημιουργήθηκαν ποτέ.
ShadeOfLight
Smash Bros . είναι ο αδιαμφισβήτητος βασιλιάς της υπηρεσίας ανεμιστήρων, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία γι 'αυτό. Αλλα αν Σπάσιμο είναι ο βασιλιάς, τότε Hyrule Warriors είναι ο αξιόπιστος υπολοχαγός του. Μεταξύ όλων των παιχνιδιάρικων χαρακτήρων, αλλού κοστουμιών και των διαφόρων τύπων όπλων τους, δεν υπάρχει σχεδόν κανένα στοιχείο του Zelda σειρά που δεν παίρνει ένα νεύμα.
Πουθενά αυτό δεν είναι πιο προφανές ή πιο έξυπνο, παρά με τη Μεγάλη Νεράιδα. Αφού συναντήσετε την αρκετές φορές της σε όλη την περιπέτεια και αφού περάσετε από μια αρκετά δύσκολη αποστολή Adventure Mode, τελικά θα ξεκλειδώσετε τη Μεγάλη Νεράιδα ... ως όπλο για Link.
Και πάλι, δεν είναι όπλο του Link, καθώς είναι ο δικός του χαρακτήρας. Στην πραγματικότητα, γύρισε τελείως τα τραπέζια στο θρυλικό ήρωα θέτοντας τελικά αυτόν σε μια φιάλη για μία φορά. Νομίζω ότι αυτή θα μπορούσε να είναι η πρώτη φορά που ένα επίσημο παιχνίδι στο Zelda η σειρά αναφέρει στην πραγματικότητα την κάπως ανησυχητική ταινία του Link που απλώνει άνετα ζωντανά αισθανόμενα πλάσματα σε αεροστεγή μπουκάλια, αφήνοντάς τα έξω μόνο όταν τα χρειάζεται για να αποκαταστήσει την υγεία του (ή Αναπνοή της άγριας φύσης . να τα μαγειρέψουμε).
Η Μεγάλη Νεράιδα έχει μια άλλη τακτοποιημένη αναφορά. Για τις περισσότερες από τις επιθέσεις της, θα βγάλει γλυκιά, γλυκιά δικαιοσύνη στο Link, τσακίζοντας βόμβες σ 'αυτόν, στέλνοντας το φεγγάρι στο δρόμο του ή σπάζοντας το σπαθί του για μια γρήγορη επίθεση. Ωστόσο, έχει επίσης μια επίθεση όπου παίζει ένα σύντομο γύρο του Volley Dead Man με Link. Η ίδια τακτική που χρησιμοποίησε ο Link εναντίον του Agahnim, του Ganondorf, του Phantom Zelda και τόσων άλλων προϊσταμένων του έχει τώρα στραφεί από τον υποτιθέμενο σύμμαχό του.
Hyrule Warriors είναι γεμάτη από μεγάλες αναφορές σχεδόν σε όλα Zelda . Αλλά δεν υπάρχει πιο έντονη αναφορά από ό, τι η Link που παίρνει την μακροχρόνια συνάντησή της με την ευγένεια της μεγάλης νεράιδας.
Josh Tolentino
Βρήκα τον εαυτό μου να σκεφτόμουν σκληρά για αυτή την ερώτηση, κυρίως επειδή, ως ανυπόφορη anime weeb, ο όρος «υπηρεσία ανεμιστήρων» τείνει να σημαίνει διαφορετικά και συγκεκριμένα πράγματα από την πιο προφητική συνέπεια της «ρίψης κάτι για τους οπαδούς». Δηλαδή, για τον εαυτό μου και τα είδη των ανθρώπων που νοίκιασαν κακώς μεταφρασμένες ταινίες VHS του Νέον Γένεσι Ευαγγελίου πίσω από την ημέρα, η 'υπηρεσία ανεμιστήρων' εξομοιώνεται με το σεξ και το είδος της νεανικής ουσίας που σας κάνει να θέλετε να αποκρύψετε την οθόνη του τηλεφώνου σας όταν βλέπετε τα πράγματα στο κοινό.
Φυσικά, η υπηρεσία ανεμιστήρων σημαίνει κάτι περισσότερο από αυτό, ακόμη και σε anime, και ένα franchise για μένα που παρέχει το χέρι ανεξάρτητα από το ποιος ορισμός του όρου που θέλετε να χρησιμοποιήσετε είναι Σούπερ ρομπότ πολέμους . Είναι κυριολεκτικά «Fan Service: The Game», καθώς φέρνει έναν τόνο mecha και χαρακτήρες από πολλαπλές σειρές και τις συντρίβει όλοι μαζί σε όλο και πιο συγκλίνουσες πολυπολιτικές συγκρούσεις. Ότι το franchise έχει αρκετό από το πρωτότυπο υλικό του για να αποτελέσει ένα σύνολο πραγματικών αυτόνομων παιχνιδιών (τα spinoffs των OG) είναι μόνο το κεράσι σε αυτό το νόστιμο κέικ. Υπάρχει τόσο πολύ υπηρεσία ανεμιστήρων στη σειρά SRW ότι είναι αδύνατο να απομονωθεί μόνο ένα κομμάτι, αλλά το πρόσφατο Σούπερ ρομπότ Πόλεμοι V καταφέρνει να αναδημιουργήσει, με λεπτομέρεια, την ακολουθία πυροδότησης της Κανόνας Κίνησης Space Battle Yamato 2199 , και αυτό δεν είναι τίποτα ».
Όσον αφορά τον ορισμό της υπηρεσίας «ανεμιστήρας», η SRW τα παιχνίδια έχουν επίσης πολλές κυρίες anime booby (και ομαλή αγόρια anime) για να περιμένουν, συμπεριλαμβανομένης μιας αφιερωμένης γραμμής spinoff που ονομάζεται Ατελείωτες συνοριακές περιοχές του οποίου ο διάλογος είναι περίπου 70% υπονοούμενος.
Τζόναθαν Χολμς
Όλα όσα είπε εδώ είναι μεγάλα και τα λατρεύω, ειδικά τις κραυγές Capcom, αλλά τίποτα δεν ανταγωνίζεται με το πρώτο, το καλύτερο και το πιο εκπληκτικό Mega Man crossover όλων των εποχών.
Στο πρωτότυπο Mega Man X, υπάρχει ένα μυστικό τόσο βαθιά κρυμμένο, αλλά τόσο σαφώς επιθυμητό που κανένας από μας τα παιδιά εκείνη την εποχή δεν πίστευε ότι ήταν πραγματικά στην αρχή. Αν η Capcom επρόκειτο να δώσει στο X μια Hadouken power-up, γιατί θα μας αναγκάσουν να πεθάνουμε 3 φορές, με πλήρη υγεία, σε μια σκηνή που έχουμε ήδη ξυλοδαρμό μόνο για να την ξεκλειδώσουμε; Αυτό αψηφά όλη τη λογική, το βιντεοπαιχνίδι ή άλλως.
Street Fighter 2 ήταν, μέχρι στιγμής, η πιο δημοφιλής σειρά παιχνιδιών στον κόσμο το 1993, με ζωντανή δράση και κινούμενες ταινίες στα έργα, μια σειρά G.I. Joe στοιχεία δράσης, κλπ. κλπ. Ο Μεγάλος άνθρωπος έκανε καλά τον εαυτό του, αλλά δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι μαχητής του δρόμου ήταν η μεγαλύτερη κλήρωση. Αν η Capcom ήθελε Mega Man Χ να πουλήσουν στο μέγιστο δυναμικό τους, προφανώς θα διαφημίζουν το παιχνίδι μαχητής του δρόμου σύνδεση μπροστά και κέντρο, σωστά;
Στην πραγματικότητα, αυτό πιθανώς θα μπορούσε να κάνει το μοντέρνο Capcom, αλλά το 1993 η εταιρεία ήταν πιο λεπτή από αυτό. Κρύφτηκαν Mega Man Χ 's hadouken τόσο αποτελεσματικά ότι ήταν μήνες πριν άκουσα φήμες για την ύπαρξή της. Αυτό ήταν, βέβαια, πίσω, ενώ το Διαδίκτυο άλλαξε τον τρόπο που ανταλλάσσουμε πληροφορίες για πάντα, οπότε συχνά χρειάστηκε λίγος χρόνος για να εξαπλωθεί αυτός ο τύπος αστικού μύθου βιντεοπαιχνιδιών. Το γεγονός ότι ολόκληρη η ιδέα φάνηκε τελείως ψεύτικη (ο Δρ Φωτός που φορούσε την καρατεμιστικη στολή του Ryu και το κεφαλάκι; Ναι, σωστά ...) δούλευε μόνο στο αίσθημα δέους και έκπληξης για να είναι πιο απίστευτο όταν όλα αποδείχτηκαν αληθινά.
Ένα μέρος μείον Κόσμος, ένα μέρος κτίριο διασταυρούμενων παιχνιδιών σύμπαν, το hadouken in Mega Man Χ είναι η κορυφή της υπηρεσίας ανεμιστήρων. μια πραγματικά ειλικρινή, αθώα και σοβαρή προσπάθεια να γίνουν ευχαριστημένοι οι φίλαθλοι για χάρη της ευτυχίας.
Τότε Roemer
Το καλύτερο παράδειγμα που έχω δει ποτέ για 'υπηρεσία ανεμιστήρων' σε ένα τηλεοπτικό παιχνίδι δεν ήταν από κάποιο τυχαίο χαρακτήρα που έκανε εμφάνιση σε άλλο παιχνίδι, σειρά mishmash, ή νεύμα σε άλλο franchise. Αντ 'αυτού, η προσωπική μου επιλογή είναι μεγάλη και τριχωτή, εκτείνεται σε πολλαπλά παιχνίδια και δεν υπήρχε στην αρχή.
Αυτό που αναφέρομαι είναι το μυθικό Bigfoot, το Sasquatch ή το Yeti, που πολλοί πίστευαν ότι τοποθέτησαν το δάσος του Back O 'Beyond Grand Theft Auto: Σαν Αντρέας . Θυμάμαι ακόμα να παρακολουθούμε δεκάδες κακά φτιαγμένα βίντεο με μη καταχωρημένα HyperCam 2 υδατογραφήματα ανθρώπων που προσπαθούν να βρουν το μυθικό θηρίο στο παιχνίδι και όλα τα τόσο γνωστά αρχεία X που συντονίζονται με αυτά τα βίντεο. Φυσικά, μόλις κυκλοφόρησε η έκδοση του PC και οι ανθρακωρύχοι δεν βρήκαν τίποτα (εκτός από ένα συγκεκριμένο μίνι-καυτό καυτό καφέ) - οι ελπίδες μας να βρούμε μια οριστική απάντηση διακόπηκαν.
πώς να φτιάξετε ένα ψεύτικο email
Όμως, ο Rockstar πήρε σίγουρα το μυθμό που δημιούργησε το παιχνίδι του και αποφάσισε να το εκμεταλλευτεί Κόκκινη νεκρή απολύτρωση: Κώστας εφιάλτης δίνοντας στους παίκτες την ευκαιρία να κυνηγήσουν τελικά ψηλά και τρίχες στην ξένη αποστολή «Γέννηση του Κινήματος Συντήρησης». Αφού κυνηγούσε έναν αριθμό Sasquatch κατά τη διάρκεια της αποστολής, ο John Marston θα αντιμετώπιζε για πάντα ένα από αυτά τα τερατώδη μωρά που τρώγονταν.
Στη συνέχεια, με την απελευθέρωση του Grand Theft Auto V , Η Rockstar θα το πήρε σε ένα εντελώς νέο επίπεδο με πολλαπλές νεύξεις στον μεγάλο άντρα (ή τον Γκαλ;), συμπεριλαμβανομένου ενός εμπορικού σήματος γνωστού απλώς ως «Yeti» και μιας άλλης παράξενης αποστολής. Με Red Dead Redemption II έρχεται φέτος, ας πούμε απλά ότι θα κρατήσω τα μάτια μου ξεφλουδισμένα για κάτι μεγάλο και τριχωτό.
Mike Sounders
Δεν μπορείτε να σταματήσετε το shilling για Το μεγάλο O . Δεν μπορεί να σταματήσει, δεν θα σταματήσει, δεν σταματά.
Η Πριγκίπισσα
Όπως πηγαίνουν οι fanners, νομίζω ότι Dissidia: Final Fantasy τα παιχνίδια το κάνουν επίσης, αν όχι καλύτερα από το Smash.
Πραγματικά, έρχεται κάτω από το πώς οι χαρακτήρες αλληλεπιδρούν και παρά το γεγονός ότι από εντελώς διαφορετικές καταχωρήσεις του Τελική φαντασία, συμπεριφέρονται και συσχετίζονται μεταξύ τους όπως και οι άνθρωποι από τα δικά τους παιχνίδια. Επιπλέον, οι πρωταγωνιστές προχωρούν με παρόμοιο τρόπο στην αφηγηματική παρουσία των ιθαγενών τους αγώνων.
Η Squall θέτει τους εσωστρεφείς τοίχους και θέλει να πάει μόνη της, αλλά οι ανταγωνιστές εξωστρεφείς Zidane και Bartz δεν θα τον αφήσουν να είναι. Ο Βάαν αντιμετωπίζει το Knight Knight όπως Larsa Solodor, αλλά έχει μια κατάσταση που μοιάζει με Locke με τον Terra. Ο Terra πηγαίνει από προστατευμένο σε προστάτη. Αστραπές. Η Laguna παίρνει κράμπες στα πόδια και με άλλο τρόπο η ομάδα χάνεται. Ο Tidus μισεί τον μπαμπά του. Ο Kain παίζει τον προδότη κάτω από τη συμβουλή του frenemy Golbez.
Και είναι επίσης διασκεδαστικό να δούμε πώς τα μεγάλα bads πραγματικά επιδιώκουν απλώς να υπονομεύσουν το ένα ή το άλλο. Αγαπώ πως ο Kefka είναι μάλλον απογοητευμένος με τα κίνητρα του Ex-Death και του Cloud of Darkness. Είναι πάντα «το κενό» αυτό και «τίποτα» που με αυτά τα δύο. Ο Kefka ζει για να καταστρέψει τα πράγματα και τι καλό είναι η εξουσία αν δεν υπάρχει τίποτα να καταστρέψει με αυτό;
Θα μπορούσε να πάρει καλύτερα με Shantotto, αλλά παρά την επιθυμία της για καταστροφή, είναι με τους καλοί τύπους.
Θα πρέπει να είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς ταιριάζουν οι Y'shtola και Noctis κατά τη διάρκεια διακοπές NT. Η εικασία μου είναι ότι η Y'stola θα γίνει ο εγκέφαλος πίσω από τους καλοί άνδρες και στη συνέχεια θα τραβήξει κάποιο μεγάλο κίνδυνο με τη μαγεία της που τους χωρίζει όλα, ενώ ο Noctis προσποιείται ότι νοιάζεται για τους ανθρώπους που του μιλάνε.
Σαλβαδόρ Γ-Ροδίνι
Δεδομένου ότι κάποιος ανέφερε την καλύτερη σειρά crossover όλων των εποχών ως παράδειγμα μεγάλης υπηρεσίας ανεμιστήρων, πρόκειται να πάω με το εφεδρικό σχέδιό μου. Όταν πρόκειται να κάνει το κοινό να χαμογελάσει, το Ganbarion ΑΛΜΑ Τα παιχνίδια 2D καυγαθών για το DS καταγράφουν αυτό το συναίσθημα για τους λάτρεις του anime και του manga.
Ενώ η ιστορία δεν είναι εντυπωσιακή, υπάρχει κάτι εκπληκτικό για τη δημιουργία μιας ομάδας που αποτελείται από Ο παππούς Bo-bobo ήρωας, ο Yoh από Βασιλιάς Σαμάνος , και το Kenshiro από το Γροθιά του Βόρειου Αστέρα . Αντί να επιλέγετε τους χαρακτήρες σας όπως το μέσο παιχνίδι για πολλούς παίκτες, Σούπερ αστέρια JUMP και Τελευταία αστέρια έχετε δημιουργήσει το δικό σας πίνακα manga από διαφορετικές εικονογραφήσεις. Το δροσερό μέρος για αυτό το σύστημα είναι ότι δεν περιορίζεστε σε μια εκδοχή ενός συγκεκριμένου χαρακτήρα. Είτε πρόκειται για τον ήρωα στην αρχή ενός τόξου είτε για το πρωτάθλημα του, σας δίνεται ένας τόνος επιλογών για να δημιουργήσετε διάφορους συνδυασμούς.
Ένας άλλος τρόπος με τον οποίο εκφράζει την υπηρεσία των fan είναι μέσω των γελοίων επιθέσεων του Cast. Ένα καλό παράδειγμα είναι ο Yugi Yu-Gi-Oh! , καθώς βρίσκεται γύρω από το δικό του Duel Monster οι κάρτες κάνουν τον αγώνα για αυτόν. Τότε υπάρχει ο Gintoki Γκίνταμα να χτυπάει τους ανθρώπους με κινήσεις που βασίζονται στις περίεργες δουλειές του και τις καμάρες του.
Ως τίτλος υπηρεσίας ανεμιστήρων, ο Ganbarion έκανε μια εκπληκτική δουλειά δίνοντας μας την ουσία του JUMP του manga τίτλους. Αντιμετωπίζετε πραγματικές εικόνες από τα αρχικά υλικά και ο μεγάλος κατάλογος δεν εμποδίζει το σύστημα μάχης. Ακόμα κι αν το παιχνίδι γίνει χαοτικό, εξακολουθείτε να έχετε έκρηξη με την ομάδα των ονείρων σας από τις αγαπημένες σας ιστορίες.
*****
Όλα τα καλά παραδείγματα της μεγάλης υπηρεσίας ανεμιστήρων, αλλά είμαι λίγο συγκλονισμένος με όλη την αγάπη για τον Capcom εδώ κανείς δεν πήγε με Sheng Long.