review dark rose valkyrie
Προσοχή στα αγκάθια
Η ιδέα να δουλέψουν άνθρωποι από διαφορετικές εταιρείες παιχνιδιών για ένα έργο μαζί είναι κάτι που πάντα προκαλεί την περιέργειά μου. Αυτές οι στιγμές μπορούν να οδηγήσουν σε υπέροχες δημιουργίες που ίσως δεν έχουν συμβεί ποτέ, αν οι ομάδες δεν ενώσουν τις δυνάμεις τους, όπως Chrono Trigger και το Persona 4 Arena παιχνίδια μάχης.
Με τον Kosuke Fujishima (το Ιστορίες του σχεδιαστής χαρακτήρων της σειράς, το Αχ! Θεά μου δημιουργός της μάνγκα) και του Takumi Miyajima ( Παραμύθια της Συμφωνίας και Παραμύθια της Άβυσσας συγγραφέας σεναρίων) που συμμετέχουν στο Compile Heart's Dark Rose Valkyrie , θεώρησε ότι το έργο αυτό θα εξελιχθεί σε ένα ευχάριστο παιχνίδι. Δυστυχώς, δύο έμπειροι κηπουροί δεν αρκούν για να ανθίσουν αυτό το λουλούδι.
Dark Rose Valkyrie (PS4)
Προγραμματιστής: Compile Heart
Εκδότης: Idea Factory International
Δημοσιεύθηκε: 21 Ιουλίου 2016 (JP), 6 Ιουνίου 2017 (NA), 9 Ιουνίου 2017 (ΕΕ)
MSRP: 59,99 δολάρια
Dark Rose Valkyrie μας πλήττει με μια έντονη ιστορία στην οποία μια κοινωνία ασχολείται με έναν ιό που μετατρέπει τους ανθρώπους και τα ζώα σε πλάσματα που ονομάζονται Chimeras. Όπως ο κύριος προβάδισμα Asahi ενώνει μια στρατιωτική ομάδα που καταπολεμά την απειλή αυτή, που θα πρέπει να κάνουμε το καλύτερο του ως διοικητής σε υφισταμένους του, οι οποίοι ως επί το πλείστον αποτελούνται από χαριτωμένα κορίτσια. Πάνω από αυτό, έχουν επιβλητικά γιγάντια όπλα που ονομάζονται TCS / Valkyrie, τα οποία έρχονται με το δικό τους σύνολο παρενεργειών.
Ενώ η υπόθεση του παιχνιδιού ακούγεται ενδιαφέρουσα, η πλειοψηφία των παραμυθιών της αναγκάζει τους παίκτες να προχωρήσουν σε μια καταδίωξη άγριας χήνας καθώς αντιμετωπίζουν ένα ζευγάρι ειδικών Chimeras. Κάθε φορά που συναντάς αυτούς τους κακοποιούς, στέλνουν μια ορδή αφεντικών σε εσένα ενώ φεύγουν. Αρχικά, αυτά τα τμήματα ήταν ανεκτά κατά τη διάρκεια Dark Rose Valkyrie 's από τα πρώτα κεφάλαια, δεδομένου ότι βοηθούν τους ανθρώπους να γνωρίσουν τους μεγάλους αντιπάλους. Ωστόσο, τα πράγματα αρχίζουν να γερνούν όταν γίνεται ένα επαναλαμβανόμενο στοιχείο στις περισσότερες μεγάλες αναζητήσεις. Στην πραγματικότητα, αυτά τα τμήματα με έκαναν να αισθάνομαι σαν να περνούσα από ένα κακό τόξο πλήρωσης σε μια μακρά σειρά anime.
Λόγω των κακών που κατακλύζουν το κύριο cast, Dark Rose Valkyrie αισθάνθηκε σαν τίτλος με έναν τόνο γεμίσματος. Ενώ υπήρξε μια συστροφή που εξήγησε τα κίνητρα των κακοποιών, δεν ήταν αρκετό να ανταμείψει τον παίκτη για να διαρκέσει τις κουραστικές αντιπαραθέσεις, δεδομένου ότι έλαβε χώρα πολύ πέρα από το μισό σημείο του παιχνιδιού.
Το πρόγραμμα αναπαραγωγής αρχείων swf δεν έχει εγκατασταθεί αντικείμενο flashwave
Δεν βοηθά τους παίκτες να ολοκληρώσουν μια σειρά αποστολών πριν και μετά τις κύριες αποστολές ιστοριών. Βλέποντας ότι είναι το συνηθισμένο υλικό πλήρωσης όπου σκοτώνετε ένα συγκεκριμένο σύνολο εχθρών και συλλέγετε υλικά, η παρουσία τους προσθέτει στον κατάλογο των παιχνιδιών που περιβάλλουν την περιπέτεια. Ενώ αυτά τα καθήκοντα βρίσκονται σε πολλά RPGs, λειτουργούν καλύτερα όταν δίνεται ένας σκοπός στους παίκτες - ειδικά αν περιλαμβάνει μάθηση περισσότερων για τον κόσμο και τους χαρακτήρες. Σε Dark Rose Valkyrie για την περίπτωση, αισθάνονται περισσότερο σαν μια αγγαρεία παρά κάτι ενσωματωμένο στην αφήγησή της. Δεδομένου ότι αυτό είναι ένα 60-ώρα-ή-πιο σετ παιχνίδι σε ένα θαμπό, NPC-free περιοχή που περιέχει μόνο μπουντρούμια, τέρατα, και κρυμμένα αντικείμενα, το ταξίδι μπορεί να πάρει παλιά πάρα πολύ γρήγορα.
Όταν συμμετέχετε σε μάχες, Dark Rose Valkyrie χρησιμοποιεί ένα σύστημα παρόμοιο με το σύστημα στο μεγάλος σειρά. Η κύρια διαφορά είναι ότι οι ενέργειες των ηρώων και των εχθρών χωρίζονται σε τέσσερα επίπεδα, τα οποία καθορίζουν πόσο γρήγορα μπορούν να δράσουν. Δεδομένου ότι οι κινήσεις του καθενός μπορούν να ενεργοποιηθούν ενώ άλλοι ενεργούν, αυτό σας επιτρέπει να βεβαιώσετε ότι τα μέλη του κόμματός σας σμίγουν ένα στόχο μαζί ενώ καθυστερούν τις στροφές του. Αρχικά, αυτές οι μάχες προσθέτουν μερικά ενδιαφέροντα στρατηγικά στοιχεία στο μείγμα, αλλά αρχίζουν να χωρίζουν στα τελευταία μέρη της ιστορίας.
Οι μάχες μεταβιβάζονται σε αντιπαραθέσεις όπου βασίζεστε στη χρήση ειδικών δεξιοτήτων για να βγάλετε τους εχθρούς σε σχηματισμούς όπου στέκονται πίσω από άλλα τέρατα. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα περιπτώσεις όπου δεν μπορείτε να καθυστερήσετε την ενέργεια ενός εχθρού μέχρι να σκοτώσετε το μπροστά από αυτούς. Στην εύκολη λειτουργία, αυτό δεν αποτελεί πρόβλημα, καθώς πολλοί εχθροί κατεβαίνουν γρήγορα. Ωστόσο, αυτή είναι μια διαφορετική ιστορία στο σκληρό και πάνω.
Δεδομένου ότι χρειάζονται περίπου 40 ώρες παιχνιδιού για τους χαρακτήρες σας για να μάθουν προσβλητικές και υποστηρικτικές κινήσεις με μια περιοχή δράσης, είστε κολλημένοι με τις περισσότερες δεξιότητες που στοχεύουν έναν εχθρό. Σε μια δυσκολία όπου οι κακοί μπορεί να σας σκοτώσουν με έναν κτύπο της καρδιάς, έχοντας μηδενικές κινήσεις που μπορούν να εξαλείψουν πολλούς εχθρούς αισθάνεται ασυμβίβαστη με την πρόοδο του παίκτη. Ακόμη και όταν αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτές τις κινήσεις, η εμβέλειά τους δεν είναι αρκετά ευρεία ώστε να επηρεάσει τα μέλη του κόμματος και τους αντιπάλους σας που απλώνονται. Όταν το συνδυάζετε με τα κομμάτια ιστορίας σαν πλήρωση, είναι εύκολο να χάσετε τα κίνητρα ενώ παλεύετε για να προστατέψετε την ανθρωπότητα.
Εκτός αυτού, οι παίκτες είναι σε θέση να κάνουν μια επίθεση όπου τα εφεδρικά μέλη τους μπορούν να βλάψουν όλους τους εχθρούς, αλλά μόνο όταν σπάσετε την άμυνα του εχθρού. Αυτό συμβαίνει μέσω της βλάβης τους κανονικά, η οποία μπορεί να οδηγήσει σε χαρακτήρες σας απελευθερώνοντας το πλήρες δυναμικό των βασικών συνδυασμών επιθέσεις τους. Αφού είστε σε θέση να προσαρμόσετε τον τρόπο με τον οποίο το κόμμα σας χρησιμοποιεί τις συνήθεις απεργίες, αυτό βοηθάει να αλλάξετε τη δράση. Φυσικά, κάνει την ομάδα σας να φανεί δροσερή όταν συνδυάζουν τις ενέργειες και τις μάχες τους με τους TCS.
Δυστυχώς, αυτή η τακτική είναι αποτελεσματική μόνο κατά τη διάρκεια Dark Rose Valkyrie 's τα πρώτα κεφάλαια, δεδομένου ότι καταλήξαμε σε πολλές καταστάσεις κατά τη διάρκεια των τελευταίων μερών όπου σκότωσα τους εχθρούς χωρίς να σπάζω την φρουρά τους. Αυτό χρησιμεύει ως παράδειγμα όπου το παιχνίδι δεν μπορεί να κρατήσει το σύστημά του σύμφωνο με την ακίδα δυσκολίας, καθώς τα μοναδικά χαρακτηριστικά του εξασθενούν στο παρασκήνιο.
Όσον αφορά τις κάρτες ατού, Dark Rose Valkyrie η προσπάθεια εξισορρόπησης των αγώνων γίνεται μέσω του μέτρου TP του κόμματος. Αυτό σας δίνει πρόσβαση στην 'ανάφλεξη', μια εντολή που σας κάνει να μην αισθάνεστε άσχημα στις ασθένειες κατάστασης, και το Overdrive, ένα μετασχηματισμό που βελτιώνει τις ικανότητες μάχης και την ταχύτητά σας. Εάν έχετε διαθέσιμα σημεία όταν ένας εχθρός σας επιτίθεται, τα εφεδρικά σας μέλη μπορούν να ακυρώσουν οποιαδήποτε επίθεση. Πριν να συνδεθείτε με αυτό το χαρακτηριστικό, σπάνια θα ξεκινήσετε μια μάχη με ένα πλήρες μπαρ, αφού το ένα τρίτο από αυτό μεταφέρεται από τον τελευταίο σας αγώνα. Αυτό γίνεται ενοχλητικό όταν πρέπει να πολεμάτε πολλαπλά αφεντικά σε μια σειρά - ειδικά όταν παίρνουν να ενεργούν πριν από το κόμμα σας.
Συνήθως, η λύση σε αυτό το είδος προβλήματος είναι να αλέθετε μέχρι να μπορέσετε να αγωνιστείτε. Όπως και τα άλλα χαρακτηριστικά του, Dark Rose Valkyrie κάπως μπερδεύει σε αυτό το στοιχείο. Αντί να χρησιμοποιήσετε ένα σύστημα όπου δαπανάτε ένα σημείο για να αυξήσετε τα στατιστικά ενός χαρακτήρα, το ποσό ποικίλλει ανάλογα με τον χαρακτήρα. Δεδομένου ότι το κόστος αυξάνεται σε ορισμένα σημεία, μπορείτε να βελτιώσετε μόνο δύο πράγματα κάθε φορά - εκτός και αν έχετε επιπλέον πράγματα από αποτυχημένες αποστολές. Έχετε επίσης τη δυνατότητα να αναβαθμίσετε τις συσκευές TCS. Ωστόσο, αυτό μπορεί να γίνει πολύ χρονοβόρο όταν πρέπει να το κάνετε για οκτώ άτομα. Για να το ξεπεράσουμε, η ιδέα ότι το μέγιστο επίπεδό του μπορεί να ταιριάζει με την ομάδα σας, το κάνει να αισθάνεται σαν μια ενοχλητική δουλειά, καθώς τα επακόλουθα δεν οδηγούν σε εκπληκτικά αποτελέσματα.
Με βάση τον τρόπο εκτέλεσης αυτών των συστημάτων, η Compile Heart θα μπορούσε να καταλήξει σε μια κατάσταση όπου δεν κατάφερε να κάνει τις πολύπλοκες ιδέες της να λειτουργούν σωστά. Είτε πρόκειται για αποτέλεσμα χαμηλότερου προϋπολογισμού από το συνηθισμένο είτε για περιορισμένη προθεσμία, υπάρχει η αίσθηση αυτή Dark Rose Valkyrie ήταν ένα φιλόδοξο έργο με έναν βραχώδη αναπτυξιακό κύκλο.
Αν δεν ήταν για τους υφισταμένους του Asahi να είναι διασκεδαστικό όταν ψύχω στην κύρια βάση, με το χρόνο μου Dark Rose Valkyrie θα ήταν μια αδυσώπητη δοκιμασία. Αυτό είναι χάρη στο παιχνίδι που έχει τμήματα όπου μπορείτε να συνδεθείτε με τους συντρόφους σας.
δημιουργήστε ένα αντίγραφο ενός πίνακα
Το θηλυκό cast αποτελείται από τον πλούσιο άνθρωπο που μαθαίνει για τη μεσαία τάξη, τον σοβαρό στρατιώτη που αγαπάει μυστικά τις χαριτωμένες μασκότ, τον tomboy που σας βλέπει ως παλαιότερο αδελφό, το μέλος που αγαπά τα παραδοσιακά ιαπωνικά πράγματα και το ντροπαλό. Μπορούν να πέσουν σε αρχέτυπα χαρακτήρα που έχουμε δει στο παρελθόν, αλλά το γράψιμο Miyajima καταφέρνει να δώσει τη συμμορία δική τους γοητεία, όταν μάθετε για backstories και τα κίνητρά τους.
Δεδομένου ότι μπορείτε να αλληλεπιδράσετε μαζί τους πριν κάνετε οποιεσδήποτε αποστολές ή / και μεγάλες αναζητήσεις, ήταν σε θέση να κρατήσουν τα πράγματα ενδιαφέρον πριν ασχοληθούν με Dark Rose Valkyrie 's τραχιά σημεία. Σε συνδυασμό με την ικανότητα του Fujishima να δημιουργεί χαρακτήρες με χαριτωμένα μάτια που συμπληρώνουν τα χαμόγελα τους, τα οπτικά μυθιστορήματα του παιχνιδιού έδωσαν μια υπέροχη ατμόσφαιρα.
Εκτός από την καλύτερη γνώση των χαρακτήρων, το παιχνίδι ρίχνει τους παίκτες σε μια κατάσταση όπου πρέπει να βρουν έναν προδότη, και στη συνέχεια να εκθέτουν τον ψεύτη μέσω μιας σειράς συνεντεύξεων. Δεδομένου ότι ο ένοχος είναι τυχαίος σε κάθε playthrough, υπάρχει αυτή η αίσθηση της ανασφάλειας καθώς το ισχυρότερο μέλος του κόμματός σας μπορεί να σας ενεργοποιήσει αργότερα στην ιστορία. Φυσικά, αυτός ο τομέας έχει το δίκαιο μερίδιο των προβλημάτων του.
Το κύριο είναι ότι ο συνολικός αριθμός ερωτήσεων που μπορείτε να ζητήσετε από κάθε κορίτσι βασίζεται στα επίπεδα εμπιστοσύνης, αντί να είναι άπειρος. Ακόμα κι αν προσπαθήσετε να επαναφέρετε το παιχνίδι για να δείτε όλες τις πιθανές απαντήσεις, το θέμα των συνεντεύξεων είναι τυχαίο, ώστε να πρέπει να ελπίζετε ότι θα έχετε τις ίδιες ερωτήσεις όταν επαναφορτώνετε τα αποθηκευμένα δεδομένα σας. Ευτυχώς, έχετε δύο χαρακτηριστικά που μπορούν να σας βοηθήσουν να προσδιορίσετε την ακρίβεια των πληροφοριών που δίνονται. Κάποιος σας επιτρέπει να δοκιμάσετε τις απαντήσεις των κοριτσιών επί τόπου και ο άλλος σας βοηθά να συλλέξετε πληροφορίες για αυτούς πριν αρχίσει η ανάκριση. Μπορεί να έχουν τους δικούς τους περιορισμούς, αλλά μπορεί να μειώσει ελαφρώς την απογοήτευση από τη δοκιμή κάθε απάντησης.
Θεωρώντας ότι αυτό είναι ένα από τα κρίσιμα στοιχεία που επηρεάζουν Dark Rose Valkyrie 's τέλος, είναι κρίμα που οι συνεντεύξεις έχουν πολλούς περιττούς περιορισμούς. Δεν βοηθάει να περιμένετε μέχρι το τέλος της εκδήλωσης για να δείτε πώς κάνατε την προηγούμενη, αντί να δείτε αμέσως τα αποτελέσματα.
Συνολικά, ξεπερνώντας Dark Rose Valkyrie 's περιεχόμενο είναι παρόμοιο με πηγαίνει σε ένα μακρύ οικογενειακό ταξίδι δρόμο, ενώ φωνάζοντας' Είμαστε ακόμα εκεί '; στους γονείς σας. Η μόνη διαφορά είναι ότι ο προορισμός θα σας αφήσει απογοητευμένους.
Παρόλο που η Compile Heart είχε μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες με αυτό το παιχνίδι, η εκτέλεσή του απέτυχε να αναδείξει το πραγματικό του δυναμικό. Και παρά τα δύο Ιστορίες του μέλη της ομάδας, η συμμετοχή τους δεν θα μπορούσε να σταματήσει Dark Rose Valkyrie από την σπατάλη του πολύτιμου χρόνου των ανθρώπων. Τουλάχιστον οι σχεδιασμοί χαρακτήρων του Fujishima συνεχίζουν να φαίνονται πανέμορφα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)