review dark cloud
Το πρώτο παιχνίδι του Level-5 ξαναγεννιέται
Πριν το επίπεδο 5 δημιούργησε το δικό του Yo-Kai Watch Αυτοκρατορία και εκθαμβωτικά οπαδοί της Nintendo με Καθηγητής Layton , δημιουργούσε καταπληκτικά RPGs στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Μεταξύ των κλασικών όπως Dragon Quest VIII, Jeanne d'Arc , και Rogue Galaxy , το πρώτο του παιχνίδι, Σκοτεινό σύννεφο , ξεχωρίζει για μένα το περισσότερο.
Δεν ξέρω τι με ώθησε να το πάρει πριν από περίπου 15 χρόνια - ίσως ήταν μια προεπισκόπηση του περιοδικού - αλλά ερωτεύτηκα εκείνο το βράδυ. Δεν έχει ωριμάσει καλά με λίγους τρόπους, αλλά εξακολουθεί να κατέχει.
Σκοτεινό σύννεφο (PS2, PS4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Επίπεδο-5
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
MSRP: $ 14.99
Δημοσιεύθηκε: 14 Δεκεμβρίου 2000 (PS2) / 5 Δεκεμβρίου 2015 (PS4)
Σκοτεινό σύννεφο είναι η κλασική ιστορία του καλού εναντίον του κακού, πολύ στο ίδιο πνεύμα με το Ο θρύλος του Zelda σειρά. Οι συγκρίσεις ξεκινούν με την ιστορία ενός νεαρού αγόρι με ένα πράσινο καπάκι σε μια επική αναζήτηση για να σώσει τον κόσμο από ένα γιγαντιαίο κακό όντας και να διαπεράσει σε όλες τις συγκρίσεις με Ocarina of Time 's βασισμένο στο σύστημα μάχης.
Στην ουσία, μια ναζιά ξυπνά ένα τζίνι και εξαρτάται από τον Τόαν, τον ήρωα μας, για να σώσει τον κόσμο. Δεν είναι ακριβώς εφευρετική, αλλά η προσωπική γωνία όλων των υποπληθυσμών την πουλάει πραγματικά. Μπορεί να έχει όλα τα πράγματα μιας τυπικής αφηγηματικής φαντασίας, αλλά με το όνομα του Επίπεδο 5, σχεδόν ο καθένας που συναντάς στο δρόμο είναι αρκετά γοητευτικός για να φέρει ένα χαμόγελο στο πρόσωπό σου. Αυτό ισχύει για το μεγάλο υποστηρικτικό cast του playable heroes και τυχόν παλιό τυχαίο NPC που θα συναντήσετε στην πορεία. Το γεγονός ότι μπορείτε να παραλείψετε τα κοψίματα είναι ένα εξαιρετικό χαρακτηριστικό στην εκ των υστέρων, ειδικά για βετεράνους που παίζουν τακτικά.
Ο βρόχος παιχνιδιού περιλαμβάνει κυρίως crawling μπουντρουμιών και κτίριο κόσμου. Αν δεν έχετε τη διανοητική δύναμη για παιχνίδια χάκερ και κάθετα όπως Διάβολος , ο πρώτος μπορεί να είναι λίγο πολύ επαναλαμβανόμενος για τις προτιμήσεις σας. Τα μπουντρούμια έχουν μια τυχαία δημιουργημένη αίσθηση σε αυτά, με βασικές διατάξεις που βασίζονται σε σήραγγες και εχθρούς που επικαλύπτονται. Κάθε επίπεδο είναι το ίδιο - θα πρέπει να εντοπίσετε ένα κλειδί για να κατεβείτε στο επόμενο στάδιο, το οποίο φυλάσσεται από έναν τυχαίο εχθρό στο πάτωμα. Η δουλειά σας είναι να διερευνήσετε όλα τα πράγματα και να συμβεί μόνο με ένα κλειδί.
καλύτερος δωρεάν μετατροπέας αρχείων για τα Windows 10
Ευτυχώς, τα μπουντρούμια είναι γεμάτα από ενέχουν κινδύνους και μοναδικά τεχνάσματα για να σας βοηθήσουν να σας ωθήσουν. Μου αρέσει ιδιαίτερα ότι όταν έρχονται σε ένα στήθος, οι παίκτες μπορούν να «μαντέψουν» την παγίδα αντί να χρησιμοποιήσουν ένα κλειδί, ενδεχομένως προκαλώντας έκρηξη ή κάτι τέτοιο. Είναι ένας τακτικός μηχανικός, καθώς μπορείτε βασικά να μαντέψετε την λιγότερο επιθυμητή επιλογή σε μια προσπάθεια να πιέσετε ενδεχομένως κάτι άλλο εάν η επιλογή σας είναι λάθος. Μεταγενέστερες έννοιες όπως αυτό πραγματικά σας κάνουν να σκεφτείτε, γιατί μερικές φορές, η ανίχνευση μπορεί να πάρει ιδιαίτερα ταραχώδη.
Για παράδειγμα, σε μια διαδρομή, είχα μόλις δηλητηριαστεί, και η παροχή νερού μου (η οποία μειώνει σταθερά το μηδέν στην HP) είχε σχεδόν εξαφανιστεί, οπότε έπρεπε να βρω βιαστικά τον δρόμο μου πίσω σε μια λίμνη που αποκαθιστά την Η2O απόθεμα και υγεία. Για να γίνει αυτό, έπρεπε να χρησιμοποιήσω ένα στοιχείο που επιτρέπει στους παίκτες να τρέχουν πιο γρήγορα, καθώς και κάποια έκτακτη τροφή. Σκοτεινό σύννεφο δεν είναι η πιο σκληρή δράση-RPG γύρω, αλλά μπορεί να πάρει φορολόγηση ανάλογα με τις περιστάσεις.
Ο αγώνας είναι λίγο τραχύς από τα σύγχρονα πρότυπα. Ενώ η λειτουργία κλειδώματος λειτουργεί αρκετά καλά, η πλήρης έλλειψη ενός κουμπιού αποφυγής κάνει τους αγώνες να αισθάνονται λιγότερο εμπνευσμένοι. Σίγουρα μπορείτε να αποκλείσετε και να αποφύγετε χειροκίνητα αν θέλετε, αλλά είναι εγγενώς πιο αργή και λιγότερο φανταχτερή. Επίσης, ποτέ δεν μου άρεσε το σύστημα ανθεκτικότητας πεπερασμένων όπλων, το οποίο μπορεί να σπάσει εντελώς το όπλο σας αν δεν είστε προσεκτικοί με τη σκόνη επισκευής σας. Το γεγονός ότι τα όπλα μπορούν να εξελιχθούν και να αποδεχθούν στοιχειώδεις στοιχειώδεις πολύτιμους λίθους είναι μια ωραία πινελιά όμως. Τα ίδια τα όπλα έχουν επίσης έναν τόνο προσωπικότητας, ειδικά τον Steve, την κουραστική κουδούνι.
Το άλλο μεγάλο μέρος του Σκοτεινό σύννεφο είναι το στοιχείο δημιουργίας, χρησιμοποιώντας ειδικά αντικείμενα από τα μπουντρούμια για να κατασκευάσετε τις δικές σας πόλεις. Δεδομένου ότι το μεγάλο κακό έχει καταστρέψει τα περισσότερα από τα χωριά σε όλο τον κόσμο, εναπόκειται στον Toan να χρησιμοποιήσει τις νεωτερισμένες μαγικές δυνάμεις του για να τις επαναφέρει μαζί. Είναι σαν α Sim -γιατί μπορείτε να κάνετε σμίκρυνση για να δείτε μεμονωμένα οικόπεδα και να τοποθετήσετε αντικείμενα όπως σπίτια, δέντρα, ποτάμια, δρόμους και ακόμη και ανθρώπους κατά βούληση. Αφού σχεδιάσετε τις πόλεις, μπορείτε να επιστρέψετε σε λειτουργία τρίτου ή πρώτου προσώπου για να δείτε τις δημιουργίες σας, γεγονός που προσφέρει μια τεράστια αίσθηση ικανοποίησης ακόμα και σήμερα.
Είναι πολύ περιορισμένο, με την έννοια ότι τα οικόπεδα δεν είναι πάρα πολύ μεγάλα, συνήθως υπάρχει ένα μικρό όριο στοιχείου και επειδή πρέπει να ικανοποιείτε τις «αιτήσεις» (για παράδειγμα, ορισμένοι χωρικοί προτιμούν να ζουν κοντά σε συγκεκριμένα ορόσημα), δεν έχετε πλήρη αίσθηση ελευθερίας κατά την τοποθέτηση. Αλλά ακόμα και τότε, η μετάβαση από τη δημιουργία σε ελεύθερη περιαγωγή είναι ασυνείδητα γρήγορη (πιο γρήγορη από ό, τι θυμήθηκα) και το γεγονός ότι δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια ακόμη και μέχρι σήμερα έχουν αυτό το στοιχείο είναι σημαντικό να σημειώσουμε. Σκοτεινό σύννεφο είναι ένα τεράστιο τεράστιο RPG και το μπουντρούμι 100-όροφο endgame (Demon Shaft) είναι μεταξύ των αγαπημένων μου θέσεων σε οποιοδήποτε βιντεοπαιχνίδι μέχρι σήμερα, με έναν απίστευτα ικανοποιητικό προαιρετικό αγώνα superboss.
Όσον αφορά το λιμάνι PS4, δεν έχω αντιμετωπίσει σημαντικά ζητήματα. Υπάρχουν μερικοί λόξυγγες (ειδικά αυτή η γραμμή σάρωσης που εμφανίζεται στην οθόνη κάθε 15 λεπτά ή έτσι), αλλά τίποτα σημαντικό. Ενώ το στυλ τέχνης είναι εγγενώς χρονολογείται λόγω του κινητήρα του PS2, τα σχέδια χαρακτήρων συγκρατούν, και το framerate είναι τέλεια. Στην πραγματικότητα, όλη η υπόθεση διαρκεί πολύ πιο ομαλή από ό, τι θα περίμενε κανείς για ένα παιχνίδι από το 2000. Λάβετε υπόψη ότι αυτό είναι απλώς ένα λιμάνι που έχει αναβαθμιστεί, και όχι ένα remake πλήρους HD. Έχοντας παίξει την έκδοση PS2 δίπλα-δίπλα αυτή την εβδομάδα, δεν είμαι πεπεισμένος ότι υπάρχει μια σημαντική κλήρωση για να το πάρει στο PS4 εκτός της ευκολίας.
Εάν δεν έχετε παίξει Σκοτεινό σύννεφο Ωστόσο, τώρα είναι μια τέλεια στιγμή για να πηδήσετε μέσα. Σίγουρα, θα συναντήσετε κάποια λείψανα παλαιού σχεδιασμού σχολείου, αλλά εάν είστε πρόθυμοι να παραβλέψετε μερικές απαρχαιωμένες έννοιες και να βουτήξετε πραγματικά, θα βρείτε ένα πλούσιο RPG που θα σας διαρκέσει όσο είστε πρόθυμοι να το βάλετε.