review d4 dark dreams don t die prologue
D-φως
D4 ξεκινά μάλλον γειωμένο. Η ανοιχτή αφήγηση του παιχνιδιού περιγράφει την ιστορία ως μια «ιστορία ενός ανθρώπου με μια πολύ περίεργη μοίρα». Ένας άντρας του οποίου η σύζυγος δολοφονήθηκε και ψάχνει ακούραστα τον δολοφόνο της.
Στη συνέχεια, ένα κορίτσι με γάτες που ονομάζεται Amanda τρέχει στο διαμέρισμά σας, εκτοξεύει ένα ποντίκι στο στόμα σας, και εσείς puke.
D4: Τα σκοτεινά όνειρα δεν πεθαίνουν (Xbox One)
Προγραμματιστής: Πρόσβαση σε παιχνίδια
Εκδότης: Microsoft Studios
Released: 19 Σεπτεμβρίου 2014 (Prologue και πρώτα δύο επεισόδια) / TBA (πρόσθετα επεισόδια)
MSRP: $ 14.99
(Σημείωση του συντάκτη: Δεν θα υπάρχουν σημαντικοί spoilers ιστορίας για τα επεισόδια που εξετάζονται εδώ).
Ο David Young είναι ο ήρωας του D4 , και το μυστήριο της δολοφονημένης γυναίκας του είναι το επίκεντρο. Τα τελευταία της λόγια παραμένουν στο μυαλό του από εκείνη την στιγμή - 'Look for D'. Είναι D μια θέση; Ενα άτομο? Η εμμονή του David με την εκδήλωση τον οδηγεί από την αστυνομία και από τη δική του έρευνα. Ω, και μια μικρή σημείωση - μια σφαίρα που πέρασε από το κεφάλι του ως αποτέλεσμα εκείνης της νύχτας του έδωσε τη δύναμη να επιστρέψει στο παρελθόν χρησιμοποιώντας στοιχεία που λέγονται «momentos», μέσω μιας διαδικασίας που ονομάζεται «κατάδυση». Ναι, αυτό δεν είναι το τυπικό θρίλερ noir σας - αυτό είναι από Swery65, ο φημισμένος προγραμματιστής γνωστός για τη σκηνοθεσία Θανατηφόρα προδοσία .
Είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας και οι οπαδοί του είδους θα πάρουν αμέσως το απλοϊκό σύστημα ελέγχου. Υπάρχει ένας δείκτης στην οθόνη, ο οποίος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη διερεύνηση ή την αλληλεπίδραση με το περιβάλλον. D4 υποστηρίζει τις κινήσεις του Kinect, αλλά αισθάνθηκα εντελώς άνετα χρησιμοποιώντας έναν ελεγκτή καθ 'όλη τη διάρκεια του χρόνου (το αναλογικό ραβδί ελέγχει τον κέρσορα σαν ένα ποντίκι) και δεν αισθάνθηκα να μου λείπει τίποτα. Εκτός από τους προαναφερθέντες ελέγχους του κέρσορα μπορείτε επίσης να «πιέζετε» ή να «αρπάξετε» τα αντικείμενα, τα οποία γίνεται με τη χρήση της κατάλληλης χειρονομίας, ή πιο απλά με τα πλήκτρα A και X αντίστοιχα.
πώς να φτιάξετε το δικό σας τείχος προστασίας
Αυτό είναι βασικά το μόνο που χρειάζεστε εκτός των πλαισίων QTE ή minigames. Θα έχετε την ευκαιρία να μετακινηθείτε από μια καθορισμένη περιοχή στην άλλη, να διερευνήσετε τοποθεσίες, να κυνηγήσετε αντικείμενα και να κοιτάξετε γύρω με μια σταθερή γωνία της κάμερας. Είναι μέρος του εικαστικού μυθιστορήματος και της περιπετειώδους περιπέτειας, καθώς αφθονούν τα «κρυμμένα αντικείμενα», καθώς και τα προαιρετικά συλλεκτικά αντικείμενα και τους τόνους των αντικειμένων.
Υπάρχει επίσης ένα στρατηγικό στοιχείο των ειδών με αντικείμενα έρευνας, καθώς ο Δαβίδ διαθέτει μετρητή αντοχής και υγιεινής. Χρησιμοποιώντας τις περισσότερες ενέργειες θα καταναλώνετε αντοχή και ο πόνος οποιασδήποτε φύσης θα προκαλέσει απώλεια υγείας, η οποία μπορεί να ανακτηθεί με την εξεύρεση τροφίμων και φαρμάκων στην άγρια φύση. Η απώλεια της υγείας σας απαιτεί την επανεκκίνηση από ένα προηγούμενο σημείο και μπορείτε να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας χρησιμοποιώντας τηλέφωνα στο περιβάλλον. Θα έχετε επίσης ένα Το δόγμα της δολοφονίας μηχανικός αετός 'Vision' που απασχολεί τον εαυτό σας, η οποία αναδεικνύει αντικείμενα που μπορούν να αλληλεπιδράσουν με το χρυσό - για να ξαναγεμίσετε αυτό το μετρητή θα πρέπει να πιείτε κάτι.
Αυτό που πραγματικά μου αρέσει D4 είναι ότι σας τραβά αμέσως στον κόσμο της. Από τη στιγμή που η Amanda προτομή μέσα από την πόρτα και εισάγεται ως «freeloader / ψώνια αγορών» που πραγματικά ζει μαζί σας, την πρώτη φορά που ξεκινάτε περπατώντας μέσα από το σπίτι του David, ένιωσα ότι ο κόσμος που μου δόθηκε δεν ήταν απλώς ένα φευγαλέα δημιουργία - όπως είχε υπάρξει πολύ καιρό πριν την εισήγαγαν σε αυτήν. Βασικά βλέπετε την ιστορία να ξεδιπλώνεται μέσα από τα μάτια του Δαβίδ και να ακούτε τις εσωτερικές του σκέψεις όλο το χρόνο - συμπεριλαμβανομένων μερικών καταθλιπτικών «είναι ή δεν είναι πραγματικές» ψευδαισθήσεις της συζύγου του Peggy. Το μυαλό του δεν είναι σταθερό και δημιουργεί μια ενδιαφέρουσα δυναμική αφήγηση καθώς τόσο ο ίδιος ο θεατής όσο και ο ίδιος ο Ντέιβιντ προσπαθούν να συνειδητοποιήσουν τα πράγματα μαζί.
Το gameplay είναι επίσης πιο διαδραστικό από το μέσο παιχνίδι περιπέτειας. Πρέπει να προσέχετε όταν παρακολουθείτε κοψίματα, καθώς μπορεί να εμφανιστεί μια ερώτηση με κουμπιά, η οποία θα μπορούσε να σας παράσχει πρόσθετες πληροφορίες για ένα αντικείμενο ή ένα άτομο. Το αγαπημένο μου μέρος είναι πως το παιχνίδι χειρίζεται την επισήμανση τυχαίων αντικειμένων στον κόσμο του παιχνιδιού. Με απλά τοποθέτηση του δρομέα πάνω σε κάτι τόσο απλό όσο μια τουαλέτα, μικρές φράσεις θα εμφανιστούν στην οθόνη για να μας δώσουν την πλήρη ιστορία για κάτι - όπως το γεγονός ότι η εν λόγω τουαλέτα «δεν χρησιμοποιείται πλέον» και έχει «σκουριασμένο μοχλό», .
Πρόκειται για μια πολύ πιο ενδιαφέρουσα μέθοδο χειρισμού της φόρμουλας από ότι, για παράδειγμα, το Telltale το κάνει. Αν επισημανθεί ότι ένα γραφείο στο σπίτι του David μπορεί να σας πει ότι ήταν το αγαπημένο σημείο της συζύγου του για να αποθηκεύσει τα πράγματα και ότι το συντηρούσε. Η επισήμανση ενός φούρνου μικροκυμάτων θα σας δώσει ακόμα περισσότερα γεγονότα, ένα από τα οποία είναι ότι το χρησιμοποιεί ο καθηγητής καθημερινά - πιθανόν να δώσει περισσότερο χρόνο στην έρευνα. Είναι μικρά πράγματα όπως αυτό που σας επιτρέπουν να συνθέσετε το σύμπαν του παιχνιδιού με τον δικό σας ρυθμό.
Τα πάντα μέσα D4 επίσης αισθάνεται απίστευτα οργανικά. Ενεργοποιώντας την τηλεόραση θα παίξει το κινούμενο σχέδιο «Sebastian the Sleuth», μια πρωτότυπη δημιουργία που περιλαμβάνει μια γάτα επίλυσης εγκλήματος. Η Amanda μερικές φορές αφήνει τυχαία το σπίτι μέσα από ένα παράθυρο και επιστρέφει αργότερα. Ακόμα και κοιτάζοντας αντικείμενα που δεν μπορείτε να αλληλεπιδράσετε, όπως ένας τοίχος γεμάτος εικόνες του Ντέιβιντ και Peggy θα σας δώσει μια ματιά στο πόσο βαθιά η σχέση τους ήταν, και μερικά από τα σημαντικότερα ορόσημα στη ζωή τους.
D4 επίσης, χρησιμοποιεί ένα κόμικ με παρόμοιο αποτέλεσμα σε μερικά από τα κοψίματα του, χωρίζοντας την οθόνη για να εμφανίσει πολλαπλές αντιδράσεις, χαρακτήρες ή περιβάλλοντα. Βοηθά να κρατήσει τα πράγματα ενδιαφέροντα, και η αίσθηση πολτού στην κορυφή των noir και τα εκκεντρικά στοιχεία όλα ματιών μαζί καλά καλά. Ένα άλλο χτύπημα από την άποψη της ατμόσφαιρας είναι το soundtrack. Ενώ τα περισσότερα από τα τραγούδια του είναι γενικά καταπραϋντικά και ταιριάζουν με το ντετέκτιβ θέμα, οι μελωδίες του πιάνο είναι όμορφες ως ξεχωριστά κομμάτια και υπάρχει μια ποικιλία ζωντανών ειδών - ακόμα και το Irish Rock κατά τη διάρκεια έντονων σκηνών.
D4 δημιουργείται ως επεισοδιακό παιχνίδι, με το αρχικό πακέτο (ανασκόπηση εδώ) που προσφέρει ένα επεισόδιο προλόγου, καθώς και το επεισόδιο 1 και 2 - τα υπόλοιπα θα έρθουν αργότερα. Ο πρόλογος λαμβάνει χώρα εξ ολοκλήρου στο σπίτι του David και διαρκεί περίπου 30 λεπτά για να ολοκληρωθεί, αλλά υπάρχει ένα εκπληκτικό ποσό για να παίξετε και να βρείτε. Τα επεισόδια 1 και 2 διαρκούν περίπου μία ώρα κάθε φορά, αν πρόκειται απλώς για την ιστορία, αλλά και πάλι, και οι δύο έχουν τόνο επιπλέον, καθώς και προαιρετικά minigames και αποστολές. Για παράδειγμα, μια sidequest περιλαμβάνει τον κατευνασμό ενός παρανοϊκού επιβάτη και ένας άλλος σας κάνει να απαντάτε σε κουίζ με διάφορες ερωτήσεις σχετικά με αεροσκάφη.
Παρά το πόσο σύντομα είναι μερικά από αυτά τα quests, είναι παράλογο πόση λεπτομέρεια τέθηκε σε κάθε πτυχή του παιχνιδιού. Μπορείτε να βρείτε περιοδικά σχετικά με τον αθλητισμό, την κυβέρνηση και θέματα όπως το Verizon Center και οι αδελφοί Lumière απλώς ψέματα στον κόσμο του παιχνιδιού, τα οποία παρέχουν σύντομα και ενδιαφέροντα γεγονότα πραγματικού κόσμου. Υπάρχουν επίσης εμβλήματα που μπορείτε να βρείτε, τα οποία σας προσφέρουν πιστώσεις που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αγοράσετε τρόφιμα, αντοχή ή σημεία όρασης, καθώς και πρόσθετες εξάρσεις για τον David και τους συντρόφους του. Πολύ σπάνια μπαίνω στον πειρασμό να επαναλάβω ένα παιχνίδι περιπέτειας αμέσως μετά την ολοκλήρωσή του, αλλά αυτό έκανα D4 . Ω, και υπάρχει επίσης πλήρης υποστήριξη leaderboard.
Τελειώνει σε γκρεμό, αλλά D4 με εντυπωσίασε, κυρίως γιατί ένιωσα μια πραγματική προσκόλληση στους χαρακτήρες. Θέλω να δω αυτό το ταξίδι μέχρι το τέλος, και το κλασικό Swery wackiness με κράτησε το ενδιαφέρον μου σε όλο το σχετικά γνωστό παιχνίδι περιπέτειας genre.