review cosmic star heroine
Κάλλιο αργά παρά ποτέ
Κοσμική ηρωίδα Star με επιτυχία το Kickstarted το 2013, και προοριζόταν να είναι μια επιστροφή στην τελευταία μέρα 16-bit παίζοντας παιχνίδια όπως Final Fantasy VI και Chrono Trigger . Αρχικά προοριζόταν για κυκλοφορία τον Δεκέμβριο του 2014, ο τίτλος έχει καθυστερήσει επανειλημμένα, αλλά τελικά κυκλοφόρησε πριν από μερικές εβδομάδες για τον υπολογιστή και το PS4. Ίσως γνωρίζετε τους προγραμματιστές, Zeboyd Games, από τις δουλειές τους στη σειρά ρόλων Penny Arcade ή τους δικούς τους τίτλους για το Steam και το Xbox Live. Κοσμική ηρωίδα Star είναι ένα τεράστιο βήμα από την προηγούμενη δουλειά του Zeboyd και είναι αρκετά σαφές να βλέπουμε γιατί αυτό το παιχνίδι πήρε πολύ περισσότερο από τους προηγούμενους τίτλους τους.
Δυστυχώς, οι καθυστερήσεις σήμαιναν την απελευθέρωση του Zeboyd Κοσμική ηρωίδα Star στη μέση ενός από τους μεγαλύτερους μήνες για RPG που έχω δει ποτέ. Αξίζει να περιμένετε;
Κοσμική ηρωίδα Star (PC (αναθεωρημένο), Linux, Mac, PS4, PS Vita, Xbox One)
Προγραμματιστής: Zeboyd Games
Εκδότης: Zeboyd Games
Δημοσιεύθηκε: 11 Απριλίου 2017 (PC, PS4) TBD (Vita, Mac, Linux, Xbox One)
MSRP: $ 14.99
Κοσμική ηρωίδα Star αναφέρει την ιστορία της Alyssa L'Salle, του κορυφαίου πράκτορα του υπερσυσσωρευμένου γραφείου για την ειρήνη και τη νοημοσύνη. Τα γραφικά και το gameplay είναι ένα είδος mashup από τις μεγαλύτερες επιτυχίες από το ρωσικό παιχνίδι ρόλων της δεκαετίας του '90. Chrono Trigger είναι η μεγαλύτερη επιρροή, αλλά υπάρχει DNA από εκεί Τελική φαντασία Χ, Φαντασία αστέρι , Suikoden , και πολλοί άλλοι. Οι προγραμματιστές είναι τεράστιοι οπαδοί των JRPG, και ξεκίνησαν να συνεργάζονται δημιουργώντας Dragon Quest knockoffs στην επίδειξη παιχνιδιών Indie του Xbox Live. Υπάρχουν πολλές αναφορές στο Κοσμική ηρωίδα Star στους προηγούμενους τίτλους τους, ειδικά Αναπνοή του Θανάτου VII και Ο Cthulu σώζει τον κόσμο.
Αυτό δεν πρόκειται να το πω Κοσμική ηρωίδα Star είναι παράγωγο, μακριά από αυτό. Υπάρχουν πολλές νέες ιδέες εδώ, και όλοι οι χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν είναι εξαιρετικά προσαρμόσιμοι. Αυτό κάνει τον αγώνα πολύ διασκεδαστικό, ανεξάρτητα από το αν επιλέγετε να μεταφέρετε τα πάντα σε λειτουργία τουριστών ή παίζετε σε δυσκολία του Super Spy, όπου ένα slip-up μπορεί να σημαίνει ότι ένα party wipe.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης υποστήριξης επιφάνειας εργασίας pdf
Υπάρχουν πολλά διαφορετικά συστήματα στο παιχνίδι στο αγώνα. Κάθε λίγοι γύροι, ένας χαρακτήρας μπαίνει σε κατάσταση «υπερ» και μπορεί να κάνει πολύ περισσότερες ζημιές γύρω από αυτό. Κάθε επίθεση αξίζει ένα ορισμένο ποσό 'στυλ', που αντιπροσωπεύεται από ένα ποσοστό κάτω από τα σημεία πλήθους χαρακτήρα. Χρησιμοποιώντας μια «επίθεση έκρηξης» αποχετεύει πλήρως το μετρητή στυλ, αλλά αυξάνει σημαντικά τη ζημιά ή την επούλωση που αντιμετωπίζει αυτή η ικανότητα. Μπορείτε επίσης να αποκτήσετε πρόσβαση σε διαφορετικές ικανότητες ανάλογα με την ασπίδα ή το όπλο και τα αντικείμενα που έχετε εξοπλίσει. Επιπλέον, ένα εξατομικευμένο εξάρτημα για κάθε χαρακτήρα μπορεί να αυξήσει ορισμένες ικανότητες ή να αλλάξει τον τρόπο λειτουργίας τους. Τέλος, υπάρχουν τρεις διαφορετικοί τύποι εχθρών (οργανικοί, ρομποτικοί και φασματικοί) που έχουν αδυναμίες σε διαφορετικά στοιχεία και αποτελέσματα κατάστασης. Υπάρχουν πολλά για να παρακολουθείτε, αλλά με κάποιο τρόπο δεν γίνεται ποτέ συντριπτική.
Το συμβαλλόμενο μέρος τεσσάρων ατόμων έχει αποκατασταθεί πλήρως μετά από κάθε μάχη, επομένως δεν υπάρχει ανάγκη για ένα κατάλογο γεμάτο θεραπευτικά αντικείμενα και θεραπείες κατάστασης. Κάθε χαρακτήρας έχει οκτώ υποδοχές που μπορούν να γεμίσουν με κερδισμένες ικανότητες, και μπορείτε να ανταλλάξετε αυτές τις στιγμές που δεν είστε σε μάχη. Με λίγες εξαιρέσεις, αυτές οι ικανότητες χρησιμοποιούνται μία φορά ανά μάχη, αν και μπορείτε να «ανανεώσετε» όλες τις ικανότητες ενός χαρακτήρα χάνοντας μια στροφή. Κατανοώντας ποια από τις ικανότητες των 11 δυνάμεων των παιχνιδιών συνεργάζονται καλύτερα με τον εαυτό τους και τα άλλα μέλη του κόμματος είναι πολύ διασκεδαστική και ενθαρρύνεται η εκμετάλλευση των πολλών συστημάτων εδώ για να σπάσει το παιχνίδι πάνω από το γόνατό σας. Κάθε χαρακτήρας παίζει εντελώς διαφορετικά και είναι μια ενδιαφέρουσα πρόκληση να προσπαθήσουμε να βρούμε πώς να ενσωματώσουμε ένα ρομπότ που πρέπει να έχει ένα μωσαϊκό, το οποίο δίνει τα μπόνους του κόμματος, σκοτώνοντας τον εαυτό του με έναν μπάτσο μπάτσους που γίνεται όλο και πιο δυνατός όσο περισσότερο χτυπάει, ή ένας αλλόκοτος εντομοκτόνος ποιος μπορεί να σκοτώσει τους εχθρούς με ένα τραγούδι.
Οπως ακριβώς Chrono Trigger , μάχες παίζουν στην ίδια οθόνη που κάνετε την εξερεύνησή σας. Μπορείτε να δείτε τη σειρά στροφής στη δεξιά πλευρά της οθόνης και να σχεδιάσετε τις κινήσεις σας ανάλογα. Μόλις νικήσουν, οι εχθροί δεν αναπαράγονται ποτέ, αλλά μπορείτε να επιλέξετε να επαναλάβετε μάχες από το μενού παύσης εάν αισθάνεστε σαν να λιώνετε για πιστώσεις ή εμπειρία. Στο τέλος του παιχνιδιού, η Alyssa μπορεί να εξοπλίσει μια ειδική ασπίδα που της επιτρέπει να συνεργαστεί με άλλους χαρακτήρες, αλλά αν περιμένετε χαρακτήρες να συνεργαστούν για τριπλές και τετραπλές τεχνικές, θα είστε απογοητευμένοι.
Η ιστορία είναι αρκετά καλά γραμμένη και κινείται ζωηρά, με άφθονο χιούμορ που ρίχνεται μέσα. Υπάρχουν αρκετές αναφορές σε άλλα παιχνίδια και ποπ κουλτούρα, όπως τα Sonic Knuckles που μπορείτε να εξοπλίσετε για να κάνετε τον χαρακτήρα bruiser να κινηθεί γρηγορότερα, ή το Resident Evil -η εμπνευσμένη πλευρά της αποστολής που μπορείτε να αναλάβετε σε ένα γεμάτο ζόμπι αστυνομικό τμήμα. Το πλοίο δεν είναι πολύ σκοτεινό για τα παιδιά, αν και υπάρχουν πολλοί υπονοούμενοι, εκτός θανάτου. Κάθε ένας από τους χαρακτήρες έχει τη δική του προσωπικότητα, και όλοι είναι αρκετά συμπαθητικοί. Μερικοί είναι πιο μοναδικοί από τους άλλους, αλλά δεν είχα κανένα πρόβλημα να βάλω το πράσινο μαλλιά ποπ είδωλο και το φαινομενικό ιδιωτικό ερευνητή σε ένα λιτό cybersuit στην ίδια ομάδα.
Η μουσική αξίζει σίγουρα μια αναφορά. Αποτελείται από τα Soundworks της HyperDuck, ο ήχος απόλυτα θυμίζει την τέχνη sci-fi της δεκαετίας του '90 που στοχεύει το παιχνίδι. Υπάρχουν πλήθος συνθεσάιζερ, σαξόφωνες, κιθαριστικές κιθάρες, ακόμη και μια μικτή γλωσσική φωνητική διαδρομή που εκτελείται από Φυτά Vs. Τα ζόμπι ' Laura Shigihara. Όπως είπε ο Ιορδανία, η ηχητική λωρίδα δεν ανακατεύει.
Όσο μου άρεσε ο ήχος, τα γραφικά είναι εξίσου καλά, αν όχι καλύτερα. Υπάρχουν τρεις άγρια διαφορετικοί πλανήτες για να επισκεφθείτε, ο καθένας με τη δική του αρχιτεκτονική, τη βλάστηση και τους ανθρώπους για να μιλήσετε. Το spritework στην οθόνη είναι εξαιρετικά εντυπωσιακό, ειδικά όταν θεωρείτε ότι οι περισσότεροι από τους εχθρούς που συναντάτε εμφανίζονται μόνο μερικές φορές το καθένα. Δεν υπάρχουν πολλά παλάτια που έχουν αντικατασταθεί από παλάμες και κάθε περιοχή που επισκέπτεστε έχει διαφορετικό οικοσύστημα. Στα σκληρότερα επίπεδα δυσκολίας, θα πρέπει να προσαρμόζετε συνεχώς τις τακτικές σας καθώς νέοι συνδυασμοί εχθρών μπαίνουν στο παιχνίδι. Δεδομένου ότι αυτομάτως θεραπεύετε μετά από κάθε αγώνα, κάθε μάχη γίνεται ένα νέο παζλ για να καταλάβω.
Δεν είναι όλα αστέρια και γατάκια, όμως. Ήθελα πραγματικά να αγαπήσω αυτό το παιχνίδι, αλλά πήρε με τον δικό του τρόπο πάρα πολύ συχνά για μένα να του δώσω μια ανεπιφύλακτη σύσταση. Έτρεξα σε πολλά σφάλματα και δεν μιλάω απλώς για το μέλος του κόμματος Cyber-insect. Η πρώτη μου σύγκρουση ήρθε μόλις 20 δευτερόλεπτα, όταν άλλαξα από την κατάσταση παραθύρου στην πλήρη οθόνη. Δεν είναι η καλύτερη πρώτη εντύπωση. Σε περισσότερες από μία περιπτώσεις ο αγώνας πάγωσε αφού μπήκα σε εντολή και κάθε φορά που συνέβη αυτό, έπρεπε να επαναφέρω. Έχασα περίπου μια ώρα και μισή πρόοδο την πρώτη φορά που αυτό συνέβη επειδή δεν συνειδητοποίησα ότι δεν υπήρχε αυτόματη αποθήκευση. Μετά την εκκαθάριση αυτού του τμήματος, ο χαρακτήρας μου κολλήθηκε στο τοπίο στο πλάι ενός διαδρόμου, αναγκάζοντας μια άλλη επαναφορά. Έτρεξα σε τρία ή τέσσερα μέρη σαν αυτό, πριν μάθω να σώνομαι συχνά και να αποφεύγω να τρέχω μαζί με τοίχους, αλλά αυτό πήρε πολύ διασκέδαση από την αναζήτηση των μυστικών.
Υπάρχουν μερικές άλλες ενοχλήσεις που συναντήθηκα. τίποτα σημαντικό, αλλά όλα αποσπάστηκαν από την εμπειρία με κάποιο τρόπο. Υπάρχει ένα κουμπί λειτουργίας, αλλά δεν υπάρχει κανένας λόγος να μην τρέχεις ανά πάσα στιγμή, οπότε δεν ξέρω γιατί αυτό δεν θα μπορούσε να ήταν μια εναλλαγή. Μπορείτε να περάσετε ελεύθερα από χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες, πιθανώς έτσι ώστε να μην χρειάζεται να ανησυχείτε για να παγιδευτείτε από ένα. Για να μιλήσετε ή να αλληλεπιδράσετε με κάποιον, πρέπει να είστε κοντά, το οποίο έχει νόημα. Αλλά αν πάρετε πολύ κοντά, η επιλογή να μιλήσετε με αυτό το NPC εξαφανίζεται. Υποθέτω ότι θα να είναι δύσκολο να μιλήσεις με κάποιον, ενώ στέκεσαι μέσα τους.
Αργότερα στο παιχνίδι, έχετε πρόσβαση σε μια βάση στο σπίτι, όπως το κάστρο στο Suikoden . Κάθε φορά που βρίσκεστε σε αυτή τη βάση, το υπόλοιπο μέρος του κόμματος σας απλώνεται, ώστε να μπορείτε να μιλήσετε μαζί του, παρόμοια με τα τμήματα της Νορμανδίας Μαζικό αποτέλεσμα . Το μόνο πρόβλημα με αυτό είναι ότι το κατάστημα στη βάση ενημερώνει συχνά τον κατάλογό του και είναι δύσκολο να πεις ποια είναι η αναβάθμιση, γιατί όποτε είσαι εκεί, η Alyssa είναι ο μοναδικός χαρακτήρας στο πάρτι. Εκτός αν απλά θέλετε να αγοράσετε κάποια εργαλεία στην πίστη, πρέπει να εγκαταλείψετε τη βάση για να συγκρίνετε τον τρέχοντα εξοπλισμό σας με αυτό που είναι διαθέσιμο στο κατάστημα. Και πάλι, αυτά είναι μικρές ενοχλήσεις, αλλά αισθάνομαι ότι τέτοια πράγματα σπάζουν τη ροή του παιχνιδιού.
ερωτήσεις και απαντήσεις σε συνέντευξη αναλυτή επιχειρηματικού συστήματος
Η αναπαραγωγή μου πήρε περίπου 12 ώρες, αν και μπορεί να χρειαστεί περισσότερος ή λιγότερος χρόνος αν χτυπήσετε τη δυσκολία ή παραμείνετε στην κρίσιμη διαδρομή. Κανένα από τα προβλήματα που είχα με αυτό το παιχνίδι είναι ανυπέρβλητο και ελπίζω ότι ο Zeboyd θα μπορέσει να τα διορθώσει με μια ενημέρωση. Παρά τα σφάλματα, μου άρεσε να εξερευνούμε τον γαλαξία με την Alyssa και το πλήρωμά της, αλλά ίσως να θέλετε να περιμένετε ένα έμπλαστρο ή δύο πριν τη διαμόρφωση Ηρωίδα .
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)