video game stories give us more than one way play 119229

Γίνε ο ήρωας της δικής σου ιστορίας
Χυμώδης. Αισθηματικός. Εντελώς τυρώδης. Εάν υπάρχει μια ιστορία βιντεοπαιχνιδιών (ή πραγματικά οποιοδήποτε άλλο μέσο, για αυτό το θέμα) που θα με κάνει να κλάψω από καθαρή συγκίνηση, μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι θα το λατρέψω. Καθώς ο κόσμος γίνεται μια ολοένα και πιο φρικτή πυρκαγιά σκουπιδιών που κατά κάποιο τρόπο καίει όλο και πιο ζεστά κάθε μέρα, τα μέσα ενημέρωσης μπορούν να είναι μια ευπρόσδεκτη ανάπαυλα από το χάος.
Μην με παρεξηγείτε εδώ, μου αρέσουν οι σκοτεινές, προκλητικές ιστορίες σε συγκεκριμένα πλαίσια, αλλά μερικές φορές, αυτό που πραγματικά χρειάζεστε είναι κάτι που να ξέρει τι είναι και να κλίνει όσο πιο σκληρά μπορεί σε αυτή τη φαντασία. Δεν μιλάω για δράκους και μάγους, αλλά για ένα διαφορετικό είδος φαντασίας - τη φαντασία του παιχνιδιού (αν και υπάρχει αρκετή επικάλυψη μεταξύ αυτών των δύο). Επιτρέψτε μου να εξηγήσω.
Δηλώνουμε το προφανές εδώ, αλλά όταν παίζουμε ένα βιντεοπαιχνίδι, συμμετέχουμε σε πολύ ενεργό παιχνίδι: πατώντας κουμπιά για να χειριστούμε αυτό που βλέπουμε στην οθόνη και ασχολούμαστε με συστήματα παιχνιδιού που έχουν δημιουργήσει οι σχεδιαστές για να μας προσφέρουν μια ολοκληρωμένη εμπειρία. Μας αρέσει να εξερευνούμε τους περιορισμούς αυτών των συστημάτων και να χρησιμοποιούμε τους κανόνες τους για να δημιουργήσουμε σενάρια όπου θα βγούμε στην κορυφή.
Άλλο είδος παιχνιδιού
Αλλά όταν προσθέτουμε τα στοιχεία αφήγησης ενός παιχνιδιού - το σκηνικό, τους χαρακτήρες, την πλοκή και ούτω καθεξής - ασχολούμαστε με έναν άλλο τύπο παιχνιδιού: τη φαντασία. Παρόμοια με το πώς ένα παιδί μπορεί να παίξει πριγκίπισσα ή ιππότη, υπάρχει κάτι μέσα μας που λατρεύει τη φαντασίωση να είμαστε κάποιος άλλος. Είναι το ίδιο πράγμα σε εμάς που αγαπάμε τις καθηλωτικές εμπειρίες, οι οποίες μπορεί να περιλαμβάνουν οτιδήποτε, από μια συναρπαστική ταινία έως μια περιεκτική εμπειρία πραγματικής ζωής, όπως το να πάτε στη Ντίσνεϋλαντ ή σε μια φήμη της Αναγέννησης. Σε αυτά τα σενάρια, επιτρέπουμε στους εαυτούς μας να απορρίψουμε τις ταυτότητές μας και να φορέσουμε νέες - κάτι που μπορεί να είναι απίστευτα απελευθερωτικό - και κάνουμε ακριβώς το ίδιο πράγμα όταν επιτρέπουμε στον εαυτό μας να ενδώσει στη φαντασίωση ενός βιντεοπαιχνιδιού.
Πολλά παιχνίδια τείνουν να είναι κομμάτια λογοτεχνίας όπως sci-fi, φαντασία (τώρα μιλάμε για την ποικιλία dragons-and-wizards), ακόμα και γουέστερν, και αυτό γιατί η μυθοπλασία του είδους είναι ιδιαίτερα καλή στο να μας βοηθά να ξεφύγουμε από τα δικά μας κεφάλια και σε κάτι που μοιάζει περισσότερο με μια περιπέτεια. Το καλύτερο είδος μυθοπλασίας ξέρει τι είναι και κλίνει σκληρά σε αυτό, και με αυτό, εννοώ ότι οι δημιουργοί του κατανοούν τις συμβάσεις και τα τροπάρια του αντίστοιχου είδους ενός κομματιού, και αντί να τα αποφεύγουν, ενστερνίζονται αυτές τις συμβάσεις ολόψυχα και χωρίς ειρωνεία. Αυτό που είναι ακόμα καλύτερο είναι όταν οι μηχανισμοί ενός παιχνιδιού το επιτρέπουν αναδυόμενη αφήγηση , γιατί όταν δημιουργούμε τους δικούς μας ρυθμούς ιστορίας χωρίς καμία σεναριακή βοήθεια από το παιχνίδι, νιώθουμε ακόμη μεγαλύτερη ιδιοκτησία της δικής μας αφήγησης που παίζουμε.
ποιο επίπεδο του μοντέλου osi χρησιμοποιείται για πράγματα όπως σήματα, bits, καλώδια και βύσματα;
Σκεφτείτε τις συγκινητικές ομιλίες που ειπώθηκαν θριαμβευτικά πάνω από την ενδοεπικοινωνία στη Νορμανδία Μαζικό αποτέλεσμα , ή το φούσκωμα της μουσικής όταν κοιτάς για πρώτη φορά τα όμορφα πειρατικά πλοία που ξέρετε ότι περιέχουν θησαυρό Uncharted 4 . Αυτές οι στιγμές θα μπορούσαν σίγουρα να θεωρηθούν αστείες ή υπερβολικές για κάποιους, αλλά το να παραδοθούμε σε αυτές τις απολαυστικές στιγμές είναι αυτό που μας βοηθά να νιώθουμε πραγματικά ότι ζούμε τα όνειρά μας ως διοικητής του διαστήματος ή ως κυνηγός θησαυρών. Οι άνθρωποι αστειεύονται με παιχνίδια όπως Θεός του πολέμου δεν είναι παρά μια φαντασία δύναμης, αλλά ειλικρινά, αυτό υποτίθεται ότι είναι και δεν νομίζω ότι υπάρχει τίποτα κακό σε αυτό.
Η λευκή πλάκα
Σε άλλα μέσα, έχοντας ένα Καθαρό μητρώο Ο πρωταγωνιστής μπορεί να είναι περισσότερο πρόβλημα, γιατί μπορεί να φανεί μειλίχιος και χωρίς ενδιαφέρον τις περισσότερες φορές. Αλλά στα παιχνίδια, το να έχετε τον κύριο χαρακτήρα σας ένα κοίλο κέλυφος μπορεί πραγματικά να είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα, επειδή, δεδομένης της φύσης του παιχνιδιού, οι παίκτες έχουν ήδη την τάση να προβάλλουν τη δική τους επιλεγμένη προσωπικότητα σε αυτόν τον χαρακτήρα.
Υπάρχουν ορισμένες περιπτώσεις όπου το να έχω έναν πιο συγκεκριμένο χαρακτήρα μπορεί να είναι εξίσου επηρεαστικό, επίσης - το συνηθισμένο μου παράδειγμα είναι πάντα Ο τελευταίος από εμάς , γιατί αυτό το παιχνίδι κάνει πολύ καλή δουλειά στο να χρησιμοποιεί το παιχνίδι, συγκεκριμένα πόσο έντονο και οδυνηρό μπορεί να είναι μερικές φορές, για να σας κάνει να νιώσετε για τους χαρακτήρες και το ταξίδι που περνούν. Αν αφήσετε τον εαυτό σας να ενδώσει στον φόβο και την απόγνωση που σας παρουσιάζουν μερικές από τις πιο έντονες στιγμές αυτού του παιχνιδιού, ξαφνικά τα συναισθηματικά σκαμπανεβάσματα χτυπούν πολύ πιο δυνατά.
επιχειρηματικός αναλυτής ρόλος στο ευκίνητο scrum
Ενδίδοντας στη φαντασίωση
Όταν μιλάμε για παιχνίδια που έχουν τόσο συναισθηματική επίδραση, νομίζω ότι αυτός είναι ο λόγος. Το να παραδοθούμε στην ιστορία, ειδικά με τόσο δυνατό και μερικές φορές προσωπικό τρόπο που μας ζητούν τα παιχνίδια, μπορεί να σημαίνει πραγματικά συγκινητικές και εμπλουτισμένες εμπειρίες παιχνιδιού και αφήγησης.
Όχι όλα, αλλά η συντριπτική πλειοψηφία των αγαπημένων, κλασικών παιχνιδιών δίνουν τη μια ή την άλλη μορφή φαντασίας. ΠΟΚΕΜΟΝ : πηγαίνετε σε μια περιπέτεια με συντρόφους που πολεμούν πιστά στο πλευρό σας. The Legend of Zelda : γίνεται ο στωικός, πιστός, ηρωικός πολεμιστής που σώζει την πριγκίπισσα και την υπόλοιπη Hyrule. Stardew Valley: μετακομίζοντας σε μια γραφική παραθαλάσσια πόλη και ζώντας την ειρηνική ζωή ενός αγρότη, κάνοντας παράλληλα φίλους και βρίσκοντας αγάπη. Η λίστα συνεχίζεται και συνεχίζεται — υπάρχει ένας ατελείωτος αριθμός μικρών φαντασιώσεων όπως αυτή και ένας ατελείωτος αριθμός παιχνιδιών που μας βοηθούν να τις εκπληρώσουμε.
Δεν έχουμε πολλές περιπτώσεις στη ζωή ως ενήλικες για να εμπλακούμε σε πλαστογραφίες, αλλά έχουμε βιντεοπαιχνίδια. Το να έχουμε ένα σταθερό μέρος όπου μπορούμε να πάμε και να γίνουμε ήρωες ή να ερωτευτούμε έναν φανταστικό φίλο για λίγο μπορεί να ακούγεται ανόητο σε κάποιους, αλλά αν είμαστε πρόθυμοι να αφήσουμε λίγο το κομμάτι μας που ζαλίζει και να αγκαλιάσουμε το τυρί, η ενασχόληση με το παιχνίδι μπορεί να είναι μια απίστευτα ευχάριστη εμπειρία.
Το Story Beat είναι μια εβδομαδιαία στήλη που συζητά οτιδήποτε και οτιδήποτε έχει να κάνει με την αφήγηση στα βιντεοπαιχνίδια.