art make believe 118991
Η πιο αληθινή μορφή του Choose Your Own Adventure
Νομίζω ότι σε αυτό το σημείο είναι αρκετά ξεκάθαρο ότι το αγαπημένο μου πράγμα στα παιχνίδια είναι πώς μπορούν να πουν ιστορίες με εντελώς νέους τρόπους. Συνήθως αυτό σημαίνει παιχνίδια που βάζουν τον αφηγηματικό σχεδιασμό στο προσκήνιο, με κινηματογραφικές σκηνές ή διακλαδισμένες ιστορίες που σας επιτρέπουν να επιλέξετε πώς οι χαρακτήρες θα προχωρήσουν στην πλοκή. Ωστόσο, ένας τύπος αφηγηματικού σχεδιασμού που δεν σκέφτομαι τόσο συχνά όσο θα έπρεπε, είναι η ιδέα της αναδυόμενης αφήγησης στα παιχνίδια, που υπάρχει εδώ και χρόνια.
Τι είναι η αναδυόμενη αφήγηση;
Είναι λίγο περίπλοκο θέμα, κυρίως επειδή αναδυόμενη αφήγηση έχει έναν τόνο crossover με τη σχεδίαση συστημάτων παιχνιδιού. Η ιδέα είναι ότι οι αναδυόμενες ιστορίες δεν είναι πλοκές που τοποθετήθηκαν εκεί από τους προγραμματιστές για να τις βρείτε, αλλά αντίθετα, είναι οι ιστορίες που δημιουργείτε μόνοι σας με βάση τον τρόπο που παίζετε.
Αυτές οι αφηγήσεις εμφανίζονται σχεδόν σε κάθε είδος παιχνιδιού, με το μόνο πραγματικό κριτήριο να είναι ότι πρόκειται για ιστορίες που οι προγραμματιστές δεν τις έβαλαν σκόπιμα. Μπορεί να έχουν βάλει τα εργαλεία για να μπορέσετε να δημιουργήσετε μια δική σας αφήγηση , αλλά εσύ είσαι αυτός που πρέπει να συνδυάζει τα κομμάτια.
Εντελώς δεν έτρεξε μόνο το μισό του Hyrule για αυτό το θραύσμα αστεριού… από Breath_of_the_Wild
Ένας από τους καλύτερους τρόπους που έχω ακούσει για να μάθω αν κάτι έχει μια αναδυόμενη αφήγηση είναι αν λέτε στους φίλους σας ιστορίες από την εποχή που παίζετε το παιχνίδι. Ξέρεις, η κλασική ιστορία που έπρεπε να είσαι εκεί. Είναι σαν να προσπαθείς να πεις σε κάποιον για κάτι φοβερό που συνέβη στο δικό σου Dungeons & Dragons παιχνίδι ή ένα πολύ ωραίο όνειρο που είχατε. Μας αρέσει να μοιραζόμαστε αυτές τις ιστορίες ανεξάρτητα – τις βλέπετε σε όλο το Reddit και το Twitter.
Οι ιστορίες γράφουν μόνες τους
Πρόσφατα ξεκίνησα να παίζω ΠΟΚΕΜΟΝ για πρώτη φορά ως ενήλικας και με τον τρόπο που έχει σχεδιαστεί το gameplay, είναι τόσο τέλειο για να σας κάνει να νιώσετε ότι βρίσκεστε στην ίδια σας την περιπέτεια. Είχα μια από αυτές τις κλασικές στενές αποδράσεις όπου κόντευα να σκουπιστώ την ομάδα, αλλά μετά ένας από τους πάγκους μου όρμησε για να σώσει θριαμβευτικά τη μέρα, και ήταν φοβερό.
Η λίστα των βιντεοπαιχνιδιών με τέτοιου είδους ιστορίες είναι ατελείωτη, από παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπως Breath of the Wild σε παιχνίδια ρυθμού όπως Beat Saber . Αν και θεωρώ ότι οι συζητήσεις για πιο δομημένα, παραδοσιακά είδη ιστοριών στα παιχνίδια μπορεί να είναι εξίσου ευχάριστα, υπάρχει κάτι τόσο ιδιαίτερο, τόσο ηλεκτρικό στη δημιουργία των δικών σας ιστοριών από τα κομμάτια που σας έδωσαν οι προγραμματιστές. Όταν ενδίδουμε στη φαντασίωση του παιχνιδιού που παίζουμε, ό,τι κι αν μοιάζει αυτό, μας δίνει την αυτονομία να φανταζόμαστε με τρόπους που δεν κάναμε από τότε που ήμασταν παιδιά. Μου αρέσει επίσης που κανείς δεν ξεκινά σε ένα παιχνίδι νομίζοντας ότι θα κάνω μια πολύ ωραία ιστορία. Αντίθετα, αυτές οι σημαντικές στιγμές προκύπτουν ως άμεσο αποτέλεσμα του να παίζουμε και να προσπαθούμε να περάσουμε καλά.
Το να προσπαθούμε να πούμε σε άλλους ανθρώπους για τις προσπάθειές μας μπορεί να μοιάζει κάπως σαν μια προσπάθεια μετάδοσης κάτι που συνέβη σε ένα όνειρο - έπρεπε κάπως να είστε εκεί, αλλά αυτό είναι κάτι που το κάνει να αισθάνεται σημαντικό. Ήταν μια μοναδική στιγμή που μόνο εσύ ήσουν εκεί, όπου ένιωθες πραγματικά κάτι με βάση το πώς επέλεξες να αλληλεπιδράσεις με έναν εικονικό κόσμο. Μερικές φορές είναι συναρπαστικό, άλλες φορές είναι σκοτεινό και συγκινητικό, και μερικές από τις πιο ευχάριστες στιγμές του αναδυόμενου παιχνιδιού είναι όταν κατά λάθος εκτοξεύσατε τον εαυτό σας από έναν γκρεμό και ξαφνικά καταστρέφετε το ένστικτο σε ένα γελοίο, μάταιο τέλος του ήρωα του παιχνιδιού μόλις έχει υποστεί.
πώς να δημιουργήσετε το έργο java στο Eclipse
Η ελευθερία για εξερεύνηση
Υπάρχουν μερικά πραγματικά υπέροχα βιβλιογραφία εκεί έξω που συζητά πώς μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τα παιχνίδια για να εξερευνήσουμε νέους τρόπους να δούμε τον κόσμο. Είναι ένα περιβάλλον εξαιρετικά χαμηλών πονταρισμάτων, γιατί ό,τι κι αν συμβεί, μπορείτε πάντα να επανεκκινήσετε το επίπεδο ή να δημιουργήσετε ένα εντελώς νέο αρχείο αποθήκευσης ή απλώς να κλείσετε οριστικά το παιχνίδι. Ακόμη και με τις πιο βαριές συνέπειες εντός του παιχνιδιού, δεν θα υπάρξουν ποτέ συνέπειες στον πραγματικό κόσμο για αυτό που κάνουμε σε ένα βιντεοπαιχνίδι, χωρίς προφανείς εξαιρέσεις. Σε έναν κόσμο που απαιτεί αέναη τελειότητα από εμάς, το να μπορούμε να μπούμε σε έναν χώρο όπου μπορούμε απλώς να πεταχθούμε στον τοίχο για να δούμε τι κολλάει χωρίς κανέναν φόβο κρίσης, νομίζω ότι είναι ένα από τα πιο απελευθερωτικά πράγματα που μπορούμε να κάνουμε. Γι' αυτό μου αρέσει να επιλέγω τις μέτριες επιλογές διαλόγου στα παιχνίδια — αυτό δεν είναι κάτι που κάνω στον πραγματικό κόσμο (ή τουλάχιστον προσπαθώ να μην το κάνω).
Έπειτα, υπάρχει ο κόσμος των πολλών παικτών, που επιτρέπει μια εντελώς νέα σειρά αναδυόμενων αφηγηματικών δυνατοτήτων. ο Soulsborne Τα παιχνίδια είναι ένα εκπληκτικό παράδειγμα αναδυόμενου παιχνιδιού για πολλούς παίκτες και αν χρειάζεστε πειστικό, πηγαίνετε και παρακολουθήστε οποιοδήποτε Bloodborne συλλογή εισβολής στο YouTube. Επικές ιστορίες προδοσίας, ταπεινωτικές στιγμές συντριπτικής ήττας, πραγματικά συγκινητικές στιγμές ανείπωτης φιλίας — όλα είναι εκεί, και όλα αυτά είναι επειδή αυτές οι καταστάσεις προκύπτουν οργανικά από τους παίκτες που αλληλεπιδρούν μεταξύ τους στο διαδίκτυο. Είναι εκπληκτικό και είναι τόσο μοναδικό στα παιχνίδια.
Νομίζω ότι αυτό είναι που πραγματικά με συγκινεί για όλο αυτό το θέμα. Τα παιχνίδια μπορούν να κάνουν ό,τι καλύτερο μπορούν για να αναπαράγουν ταινία ή τηλεόραση, ή ακόμα και να χαράξουν το δικό τους μονοπάτι παίρνοντας γνωστές συμβάσεις ιστορίας και επαναλαμβάνοντάς τις για το διαδραστικό μέσο, αλλά τα είδη των ιστοριών που προέρχονται από την ίδια την πράξη του παιχνιδιού; Μόνο τα παιχνίδια μπορούν να το κάνουν αυτό, και με κίνδυνο να ακούγονται τόσο άχαρο, νομίζω ότι είναι όμορφο.
Αυτό το συναίσθημα είναι ένα από τα πιο δύσκολα πράγματα που πρέπει να κατανοήσουν οι μη παίκτες, και όμως είναι ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα να τηλεγραφούν αν θέλετε να δουν γιατί αγαπάμε όχι μόνο την ίδια την τέχνη των παιχνιδιών, αλλά και την τέχνη που προέρχεται από παίζοντας τους. Όσο και να προσπαθήσω, θα υπάρχουν πάντα σημαντικοί άνθρωποι στη ζωή μου που δεν θα μπορέσουν ποτέ να καταλάβουν την ικανοποίηση και την καλλιτεχνική αυτονομία που συνοδεύει την πράξη του παιχνιδιού, και ειλικρινά, αυτό με στεναχωρεί πολύ για αυτούς.
Το Story Beat είναι μια εβδομαδιαία στήλη που συζητά οτιδήποτε και οτιδήποτε έχει να κάνει με την αφήγηση στα βιντεοπαιχνίδια.