review clandestine
τι είναι ένα λειτουργικό σύστημα υπολογιστή
Μια ασυμμετρικά αχαλίνωτη καλή στιγμή
Το ασύμμετρο παιχνίδι για πολλούς παίκτες δεν είναι ένα εύκολο κατόρθωμα να απογειωθεί αποτελεσματικά. Σίγουρα, είναι σχετικά απλό να δημιουργήσετε δύο στυλ παιχνιδιού μέσα στο ίδιο παιχνίδι, αλλά να τα συνδυάσετε για να δημιουργήσετε μια μοναδική απόκλιση και η ροή είναι κάτι που δεν βλέπετε πολύ συχνά.
Λαθραίος προσπαθεί να χτυπήσει αυτό το επίπεδο παιχνιδιού χρησιμοποιώντας μηχανισμούς μυστικότητας τρίτου προσώπου και ξεχωριστή διεπαφή «χάκερ», που δεν μπορεί να υπάρξει χωρίς το άλλο. Η ιδέα δεν είναι άψογη, αλλά μπορεί να δημιουργήσει έναν καλό χρόνο.
Λαθραίος (PC)
Προγραμματιστής: Logic Artists
Εκδότης: Logic Artists
MSRP: 24,99 δολάρια
Κυκλοφόρησε: 5 Νοεμβρίου 2015
Λαθραίος πραγματοποιείται το 1996, ενώ η Σοβιετική Ένωση εξακολουθεί να είναι φρέσκια σε όλους. Οι παίκτες παίζουν ως Katya ή Martin, πράκτορες πεδίου που διερευνούν κακούς που έχουν κάνει κακά πράγματα. Ειλικρινά, ένα μεγάλο μέρος του οικοπέδου πήγε πάνω από το κεφάλι μου, γενικά επειδή ο φίλος μου και εγώ γελούσαμε τόσο σκληρά πάνω από φωνητική συνομιλία που χάσαμε σχεδόν για όλα.
Λαθραίος πέφτει τέλεια στην κατηγορία 'τόσο κακή, είναι μεγάλη' με τις κοπές της. Οι κινήσεις είναι άκαμπτες και ασαφείς, η φωνητική δράση είναι ο Θεός τρομακτικός και τα πράγματα κλιπώνουν ο ένας τον άλλον. Στην πραγματικότητα, το αφεντικό των χαρακτήρων έχει μια πανοπλία ότι κρύβει το πρόσωπό του όταν μιλάει . Σίγουρα, αυτό θα μπορούσε να θεωρηθεί ως μια φοβερή επίβλεψη από τους προγραμματιστές, αλλά είναι τόσο εντάξει με την ποιότητα της υπόλοιπης αισθητικής που κατά κάποιον τρόπο λειτουργεί.
Η δομή του παιχνιδιού έχει παίκτες που περπατούν γύρω από ένα κεντρικό κέντρο μεταξύ των αποστολών προκειμένου να αποκτήσουν νέες πληροφορίες για το τι ακριβώς συνέβη, καθώς και για το τι θα ακολουθήσει. Είναι ωραίο να έχετε νόμιμο χρόνο διακοπής πριν από κάθε αποστολή και περιαγωγή γύρω από το κτίριο με έναν φίλο μπορεί να αποδώσει υπέροχα πράγματα. Το HQ είναι ουσιαστικά μια παιδική χαρά που γίνεται παιχνίδι «ποια άγρια θέση μπορώ να φτάσω στον επόμενο»; Κατά κάποιον τρόπο, μου θύμισε το περπάτημα γύρω από τη βάση Perfect Dark.
παράδειγμα δοκιμαστικής θήκης για μη αυτόματη δοκιμή
Οι στόχοι της αποστολής συχνά έχουν την καταδίωξη της Katya σε συγκεκριμένους τομείς, προκειμένου είτε να ζητήσουν πληροφορίες για κάποιον, είτε να εγκαταστήσουν ένα rootkit σε έναν υπολογιστή για να μαρκάρει ο Martin και να κατεβάσει συγκεκριμένα δεδομένα. Κατά το βρασμό των στόχων μέχρι τον πυρήνα τους κάνει Λαθραίος
ακούγεται η ίδια-y, η ποικιλία των χαρτών και του περιβάλλοντος κρατά τα πράγματα φρέσκα από την αποστολή στην αποστολή. Υπάρχουν ακόμη και κάποιες επιλογές που μπορούν να κάνουν οι παίκτες που επηρεάζουν συγκεκριμένα στοιχεία σχεδίων και στόχους της αποστολής.
Το gameplay εξαρτάται εξ ολοκλήρου από το ποιος παίκτης χαρακτήρων ελέγχει. Το gameplay της Katya είναι μυστικό τρίτου προσώπου, ενώ ο Martin's είναι hacking υπολογιστή-τερματικών. Οι έλεγχοι της Katya θα είναι γνωστοί σε οποιονδήποτε έχει παίξει ένα παιχνίδι τρίτου προσώπου πριν. Μπορεί να κολλήσει στους τοίχους, το οποίο είναι κάπως τρελός μερικές φορές (αλλά ποτέ δεν τρελαίνομαι για να καταστρέψει μια αποστολή). Η δουλειά της είναι να αποφευχθεί η ανίχνευση από τους φρουρούς και τις κάμερες, επειδή δεν βλέπονται ή προκαλούν υπερβολικό θόρυβο.
Οι παίκτες της Katya μπορούν να προσεγγίσουν μια αποστολή όπως σας αρέσουν. είναι δυνατόν να εισέλθετε και να βγείτε χωρίς να προσπαθήσετε να κάνετε μια παρατήρηση ή να φέρετε μια πυρκαγιά και να σκοτώσετε όποιον θεωρούν απαραίτητο. Το παιχνίδι ανταμείβει τους παίκτες για μια ποικιλία παιχνιδιών και δεν το κάνει Πραγματικά ενθαρρύνετε το ένα πάνω από το άλλο.
Οι παίκτες που ελέγχουν τον Martin έχουν ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι μπροστά τους. Η οθόνη του Martin χωρίζεται σε τέσσερα τμήματα: δίκτυο hacking, τροφοδοσία κάμερας, τακτικό χάρτη και κονσόλα. Η κονσόλα υπάρχει μόνο για να εμφανίσει τους στόχους της αποστολής. Το δίκτυο hacking είναι ένα πλέγμα τερματικών που μπορεί να εισβάλλει ο Martin. Ορισμένοι είναι υπολογιστές στο χάρτη, άλλοι είναι κλειδωμένες πόρτες και μερικές είναι διάφορα αντικείμενα γύρω από το επίπεδο. Ο Martin ελέγχει ένα μικρό avatar στο δίκτυο και μετακινείται κατά μήκος του πλέγματος με τα πλήκτρα κίνησης WASD. Hacking ενός υπολογιστή θα αποκαλύψει τα διαπιστευτήριά του σύνδεσης, hacking μια πόρτα θα πει Martin τον κώδικα, κλπ. Το δίκτυο admin έχει επίσης ένα avatar που κυνηγάει τον παίκτη κάτω, απενεργοποιώντας τους για περίπου πέντε δευτερόλεπτα εάν αλιεύονται.
Ο τακτικός χάρτης είναι ένα σχέδιο του επιπέδου στο οποίο βρίσκεται η Katya. Εάν η Katya φτάσει σε μια κλειδωμένη πόρτα, μπορεί να ζητήσει από τον Martin να πάρει τον κώδικα. Ο Martin μπορεί να κάνει κλικ στην πόρτα στον τακτικό χάρτη, να τονίσει τον κόμβο του στο δίκτυο, τότε ο Martin μπορεί να κάνει το δρόμο του και να πάρει τον κώδικα, να το πει στην Katya, και η Katya την εισάγει στο τέλος της. Πρόκειται για ένα απλό, αλλά κομψό ασύμμετρο σχεδιασμό που απαιτεί πραγματικά την ομαδική εργασία για να αποχωρήσει.
Η Κάτια έχει μια κάμερα σε αυτήν ανά πάσα στιγμή, την οποία μπορεί να χρησιμοποιήσει ο Martin για να δει τι βλέπει. Μπορεί επίσης να εισβάλλει σε κάμερες γύρω από το χάρτη, αναλαμβάνοντας το όραμά τους στη ζωγραφική της κάμερας. Εάν ο Μάρτιν ελέγχει μια φωτογραφική μηχανή, δεν θα «εντοπίσει» την Katya, έτσι είναι ασφαλές να περιπλανηθεί στην περιοχή. Αυτό επιτρέπει επίσης στον Martin να σαρώσει ένα δωμάτιο πριν την είσοδο της Katya, κάτι που είναι εξαιρετικά χρήσιμο, δεδομένου ότι ο Martin μπορεί επίσης να επισημάνει φύλακες στον χάρτη, καθιστώντας τις ορατές στην Katya μέσω των τειχών.
Οι παίκτες που πετούν σόλο, καθώς η Katya μπορεί να αλλάξει μεταξύ χαρακτήρων κατά βούληση. Παρόλο που λειτουργεί, λείπει το καλύτερο στοιχείο του Λαθραίος : συνεργασία με έναν φίλο. Όταν μόνος, τα ξεκαρδιστικά κακά κοψίματα είναι ξαφνικά απλά ... απογοητευτικά. Οι συντονισμένες τακτικές δεν υπάρχουν. Αισθάνεται σαν ένα πολύ πιο αβαθές παιχνίδι στη λειτουργία ενός παίκτη.
Οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν τυχαία σε απευθείας σύνδεση παιχνίδια, αλλά θα το κάνουν πάντα κάνουν τον έλεγχο της συμμετοχής παίκτη Martin. Αυτό είναι ιδιαίτερα απογοητευτικό αν δύο φίλοι θέλουν να αλλάξουν ρόλους. Ο καλύτερος τρόπος που μπορούσαμε να φανταστούμε ήταν να στείλουμε ο ένας τον άλλον τα αποθηκευμένα αρχεία μας όταν θέλαμε να αλλάξουμε τους ρόλους και στη συνέχεια να αλλάξουμε ποιος φιλοξενεί το παιχνίδι.
Παρά τον σοβαρό τόνο που θέτει η πλοκή, είναι καλύτερο να μπείτε Λαθραίος με μια ειλικρινή προσέγγιση. Το κίνημα είναι λίγο παχουλό, τα κινούμενα σχέδια και οι φωνητικές ενέργειες είναι δύσκαμπτες σαν σκάφους, και υπάρχουν πολλά οπτικά θέματα. Ωστόσο, το βασικό gameplay και οι ασύμμετρες ιδέες λειτουργούν σωστά. Πιάσε έναν φίλο (αυτό το βήμα είναι πολύ σημαντικό), μεταβείτε σε ένα πρόγραμμα συνομιλίας φωνής τρίτου μέρους και πατήστε το παιχνίδι Λαθραίος. Δεν έχω καμία αμφιβολία ότι θα έρθετε μακριά με μια αξέχαστη εμπειρία παιχνιδιού.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
σταθμισμένη λίστα γειτνίασης γραφήματος c ++