review has been heroes
Σκελετό μόδας: Το Roguelike
Οι Roguelikes υποτίθεται ότι είναι ενθουσιώδεις εμπειρίες pick-up-and-play, οι οποίες έχουν παίκτες να κάνουν 'μόνο ένα τρέξιμο' πριν συνειδητοποιήσουν ότι παίζουν για ώρες στο τέλος. Μετά από πάνω από 10 ώρες, δεν μπορώ να παίξω πια.
Κάθε φορά που πρόκειται να ξεκινήσω μια νέα παράκαμψη Ήταν-Ήρωες , Αισθάνομαι πώς φαντάζομαι ότι ένας σκύλος πρέπει να αισθάνεται όταν ξέρει ότι πρόκειται να πάει στον κτηνίατρο επειδή «η μαμά πήρε τον φορέα έξω». Δηλαδή γεμάτο άγχος και φόβο σε αυτό που επρόκειτο να βιώσω.
Ήταν-Ήρωες (Nintendo Switch (αναθεωρημένο) PC, PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Frozenbyte
Εκδότης: GameTrust
Απελευθέρωση: 28 Μαρτίου 2017
MSRP: 19,99 δολάρια
Ήταν-Ήρωες είναι ένα roguelike με το gameplay που συνδυάζει στρατηγική σε πραγματικό χρόνο και turn-based σε έναν καυγαλέα λωρίδα. Είναι τόσο περίπλοκο όσο ακούγεται, αλλά θα κάνω το καλύτερό μου για να προσπαθήσω να σας περιγράψω πώς ακριβώς παίζει αυτό, καθώς έχει μια καμπύλη μάθησης.
καλύτερο λογισμικό επιτάχυνσης υπολογιστή δωρεάν
Οι χαρακτήρες των παικτών αρχίζουν με μοναδικές επιθέσεις μάχης, ξόρκια και στατιστικά στοιχεία. Υπάρχουν τρεις κατηγορίες χαρακτήρων, εκ των οποίων το καθένα θα είναι πάντα στο πάρτι. Ο χαρακτήρας που μοιάζει με δεξαμενή θα προσγειωθεί με μία επίθεση ανά στροφή, η οποία προκαλεί τεράστιες ζημιές, ένας χαρακτήρας που μοιάζει με μάγγο μπορεί να προσγειωθεί σε δύο επιθέσεις μικρότερης ζημιάς και ένας αδίστακτος χαρακτήρας μπορεί να προσγειωθεί σε τρεις ισχυρές επιθέσεις.
Ο αριθμός των επιθέσεων είναι σημαντικός γιατί τόσο οι εχθροί όσο και οι χαρακτήρες έχουν σημεία αντοχής που πρέπει να αποστραγγίζονται από επιθέσεις προτού μπορέσουν να πάρουν ζημιά, αλλά η αντοχή των εχθρών αποκαθίσταται μετά τη λήψη ζημιών, σε αντίθεση με τους χαρακτήρες των παικτών. Αυτό σημαίνει στρατηγικό χτύπημα των εχθρών σε μια σειρά που τους αφήνει ανοιχτά σε ζημιά από τον χαρακτήρα της επιλογής σας, η οποία συνεπάγεται την εναλλαγή χαρακτήρων μεταξύ των λωρίδων ενώ άλλοι επιτίθενται και χτυπάει τα καπέλα την κατάλληλη στιγμή. Παρόλο που το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε πραγματικό χρόνο, ένα γρήγορο πάτημα ενός κουμπιού κάνει παύση της δράσης για να σας αφήσει να στρατηγίσετε και να προετοιμάσετε την επόμενη δράση σας.
είναι ένα κλειδί ασφαλείας δικτύου ίδιο με έναν κωδικό πρόσβασης
Μου πήρε τουλάχιστον λίγες διαδρομές προτού καταλάβω πώς να παίξω και ακόμα περισσότερο για να διαμορφώσω μια στρατηγική που δούλεψε. Αλλά μόλις το έκανα, ήμουν εύκολα ικανός να φτάσω στον προϊστάμενο και να ολοκληρώσω μια διαδρομή για πρώτη φορά. Δεν βοηθά τα χειριστήρια να μην είναι ακριβώς διαισθητικά, καθώς τα X, Y και B χρησιμοποιούνται για να επιλέξουν τη λωρίδα ενός χαρακτήρα, το A χρησιμοποιείται για να επιτεθεί, το R χρησιμοποιείται για να επιλέξει και να χτυπήσει ξόρκια και το L είναι χρησιμοποιείται για να παγώσει το χρόνο του παιχνιδιού για να επιτρέψει τον προγραμματισμό της επόμενης κίνησης.
Η εναλλαγή χαρακτήρων σημαίνει επιλογή ενός χαρακτήρα και επίθεση, οπότε το παιχνίδι παύει αυτόματα τον χρόνο, επιτρέποντάς σας να επιλέξετε έναν άλλο χαρακτήρα για να εναλλάσσεστε στη λωρίδα όπου επιτίθεται επί του παρόντος ο άλλος χαρακτήρας. Είναι λίγο κουραστικό από την αρχή, αλλά τελικά αισθάνθηκε φυσικό, παρόλο που εξακολουθώ να βρεθώ μερικές φορές πιέζοντας επανειλημμένα τα κουμπιά μέχρι οι χαρακτήρες μου να ανταλλάξουν τον τρόπο που θέλω να. Οι έλεγχοι πρέπει να αισθάνονται φυσικά για μένα και δεν νομίζω ότι θα το κάνουν ποτέ.
Ο βρόχος παιχνιδιού που βρέθηκε εδώ δεν με έκανε να θέλω να παίξω περισσότερο. Αν μη τι άλλο, έκανε το αντίθετο. Μετά την ολοκλήρωση της πρώτης μου εκτέλεσης, μου δόθηκε ένας νέος χαρακτήρας για να παίξει, ακολουθούμενος από πάνω από δύο λεπτά του ίδιου ηχητικού εφέ παίζοντας ξανά και ξανά, ενώ μικρές εικόνες εμφανίστηκαν από ξόρκια, αντικείμενα, τοποθεσίες και εχθροί που ξεκλειδώθηκα. Γέλασα τον παραλογισμό αυτής της οθόνης ανταμοιβής, όχι μόνο επειδή ήταν το ίδιο ηχητικό αποτέλεσμα, αλλά επειδή τα πράγματα που ξεκλειδούσα δεν παρείχαν άλλες πληροφορίες εκτός από τη μικροσκοπική εικόνα στην οθόνη.
Πάνω από αυτό, σχεδόν κάθε εχθρός στο παιχνίδι είναι απλώς σκελετοί διαφορετικών μεγεθών που φορούν διαφορετικές στολές, και οι περισσότερες από αυτές τις «ανταμοιβές» ήταν εικόνες σκελετών που φορούσαν διαφορετικά καπέλα. Για να ανακαλύψω ακόμη και αυτά που κάνουν αυτοί οι εχθροί και τα αντικείμενα σημαίνει να τα βρίσκεις σε ένα τρέξιμο και να τα αγοράζεις ή να τα σκοτώνεις, έτσι απλά το ξεκλείδωσα ήταν μια εικόνα και η δυνατότητα να βρεις τα πράγματα στο παιχνίδι.
Με την έναρξη μιας άλλης διαδρομής, η οποία κατέστησε σαφές ότι θα έπρεπε να περάσω από μια ακόμη περιοχή και το αφεντικό πριν βρεθώ στο τελικό αφεντικό, συνειδητοποίησα πόσο κακή επιλογή ήταν να έχει κανείς σχεδόν κάθε εχθρό να είναι σκελετός σε ένα είδος που είναι, από το σχεδιασμό, επαναλαμβανόμενη στη φύση. Ενώ οι σκελετοί έχουν διαφορετικές επιθέσεις και στατιστικά στοιχεία για να αντιμετωπίσουν, μπορεί μερικές φορές να είναι δύσκολο να θυμηθούμε τι ακριβώς κάθε ένας από αυτούς εξετάζει το πόσο παρόμοια μπορούν να κοιτάξουν ο ένας τον άλλον, επειδή, ξέρεις, είναι σκελετοί. Έκανε επίσης ένα ήδη επαναλαμβανόμενο παιχνίδι αισθάνονται ακόμα πιο επαναλαμβανόμενες.
Αφού τελειώσω ένα ζευγάρι τρέχει και ξεκλειδώσω μερικούς νέους χαρακτήρες, βρήκα τον εαυτό μου ανίκανος να τελειώσω μια νέα διαδρομή για μια στιγμή εν μέρει λόγω της τυχαίας φύσης των όπλων και ξόρκια που θα βρω, και επίσης λόγω τυχαίων δυσκολιών αιχμές όταν Ήταν-Ήρωες θα αποφάσιζε να ρίξει μια άσεμνη ποσότητα εχθρών στην οθόνη ταυτόχρονα. Βασικά, αν δεν έχετε ένα χαρακτήρα με μια ξόρκι που μπορεί να αναισθητοποιήσει πολλούς εχθρούς κάθε φορά, είστε βιδωμένοι.
Ευτυχώς, ένας από τους πρώτους χαρακτήρες που ξεκλειδώνετε έχει αυτό, αλλά ακόμα και μαζί του, ήμουν συντριπτική. Πριν από πολύ καιρό συνειδητοποίησα ότι ο μόνος τρόπος να αποκτήσετε ακόμη και μια πιθανότητα να φτάσετε στο τέλος ήταν να προσπαθήσετε σκόπιμα να πάτε σε όσο το δυνατόν περισσότερες μάχες, κερδίζοντας έτσι όσο το δυνατόν περισσότερο χρυσό, το οποίο μπορεί να δαπανηθεί σε διάφορους πωλητές που βρίσκονται σε κάθε χάρτης.
Κάθε περιοχή αποτελείται από ένα χάρτη με ξεχωριστά μονοπάτια για να ληφθούν όλα αυτά οδηγούν σε μια μάχη αφεντικό, και ανάλογα με το μονοπάτι που λαμβάνεται, μπορεί να περιλαμβάνει πολύ περισσότερες μάχες ή αντικείμενα που πρέπει να αποκτήσετε. Επειδή οι δυσκολίες του παιχνιδιού μετά από λίγες διαδρομές απαιτούν να προσπαθήσετε να καλύψετε όσο το δυνατόν μεγαλύτερο μέρος του χάρτη για να έχετε οποιεσδήποτε ελπίδες να δείτε το ταξίδι μέχρι το τέλος, εκτός αν, φυσικά, αποφασίσει να σας κατακλύσει απλά με τους εχθρούς που προαναφέρθηκε - κάτι που κάνει πολλά. Συνειδητοποιώ ότι από τη φύση τους, οι roguelikes απαιτούν συνήθως ένα κομμάτι λείανσης σε κάθε γύρο, αλλά σε ένα παιχνίδι που βρήκα επαναλαμβανόμενο μετά από λίγες ολοκληρωμένες διαδρομές, αισθάνεται άσκοπη.
Κάποια άλλα nitpicks που έχω με Ήταν-Ήρωες να συμπεριλάβετε την έλλειψη κάθε πραγματικής ιστορίας, το σύνολο των οποίων σημαίνει «είστε παλιές ήρωες και πρέπει να συνοδεύσετε τις κόρες του βασιλιά στο σχολείο», μάλλον μικρό κείμενο μέσα στο παιχνίδι - είτε στη μεγάλη οθόνη είτε στο ο ίδιος ο διακόπτης - και οι τελικές μάχες του αφεντικού που είναι ένα απόλυτο χάος. Από τα τελικά αφεντικά που πολέμησα, όλα έπρεπε να σπάσουν κάποια εμπόδια σε κάθε λωρίδα προτού να μπορέσουν να προσγειωθούν πραγματικά μια επίθεση, ενώ παράλληλα σκοτώνουν ατελείωτους εχθρούς που επίσης παρεμποδίζουν τα προαναφερθέντα αντικείμενα.
Λόγω του αριθμού των εχθρών και των αντικειμένων στην οθόνη, σε συνδυασμό με τα αποτελέσματα από ξόρκια όπως φωτιά ή φωτισμό, καθώς και τα στατιστικά στοιχεία των εχθρών και οι αριθμοί ζημιών που εμφανίζονται, είναι ένα απόλυτο clusterfuck. Η κατοχή των αντικειμένων είναι σχεδόν αδύνατη κατά καιρούς, καθώς οι εχθροί τους επικαλύπτονται και ο ένας τον άλλον, ο οποίος μπορεί να οδηγήσει σε επίθεση αντικειμένων όταν βρίσκονται σε κατάσταση που μπορεί να προκαλέσει βλάβη στους χαρακτήρες σας, μερικοί από τους οποίους έχουν σχεδόν καθόλου υγεία .
πώς να εκτελέσετε αρχεία .bin
Αν δεν ήταν σαφές, δεν νομίζω Ήταν-Ήρωες έχει πλάκα. Αν μη τι άλλο, είναι κουραστικό. Οι δυσκολίες αιχμές αρκετά γρήγορα και μόνο φαινομενικά γίνεται πιο δύσκολο, όπως συνεχίζετε, τα ξεκλειδώματα είναι οτιδήποτε, αλλά ανταμείβοντας, και το παιχνίδι, ενώ λειτουργεί, συχνά οδηγεί σε άδικους θανάτους. Εάν είστε ολοκληρωτής, είμαι σίγουρος ότι μπορείτε να πάρετε πολύ χρόνο παιχνιδιού από αυτό (όχι ότι θα ήταν χρόνος που δαπανάται ποιοτικά). Έχω κερδίσει μόλις το 30% των διαθέσιμων ξεκλειδωμάτων σε πάνω από 10 ώρες παιχνιδιού, το οποίο είναι το μέγιστο ποσό που σκοπεύω να πάρω ποτέ.
Ως παιχνίδι κονσόλας, δεν μπορώ να το προτείνω, αλλά εάν είστε ο τύπος του ατόμου που παίζει το Nintendo Switch σας εν κινήσει, είναι τουλάχιστον κάτι που μπορείτε να σηκώσετε και να παίξετε για λίγο χωρίς πολύ σκέψη. Ήταν-Ήρωες θα ωφεληθεί πολύ από τα χειριστήρια αφής σε μια κινητή συσκευή, καθώς το gameplay φαίνεται να ταιριάζει σε αυτό, αλλά δυστυχώς δεν υποστηρίζει τις δυνατότητες αφής του Switch και δεν είναι διαθέσιμο στα τηλέφωνα. Αλλά hey, τουλάχιστον διαθέτει το HD Rumble, το οποίο είναι εύκολα το πιο υπερεκτιμημένο και υπερτιμημένο χαρακτηριστικό του Switch, έτσι υπάρχει.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)