review chivalry medieval warfare
Μην χάσετε το κεφάλι σας
Ήμουν περιτριγυρισμένη από το φοβερό μάτι της μάχης. Οι άντρες έτρεξαν καθώς χρεώνουν στους εχθρούς τους, φώναζαν για βοήθεια όταν περιπλανημένοι, και κοκκίνιζαν καθώς έκαψαν ζωντανό. Αυτή ήταν η τελευταία απόρριψη της φατρία μου για να εξασφαλίσει τη νίκη. Επιτυχία ή αποτυχία, αυτή θα ήταν η τελική μας ώθηση.
Τα βέλη σπρώχθηκαν πέρα από μένα, αλλά με κάποιο τρόπο, κανείς δεν με βρήκε. Ένας συμπατριώτης στρατιώτης δίπλα μου δεν ήταν τόσο τυχερός και τον είδα να πιάζει το λαιμό του και να γαργαλάει, απάνθρωπα, προτού να καταρρεύσει στο έδαφος. Οι Ιππότες με προκάλεσαν, αλλά τους αγνόησα όλοι καθώς έτρεξα στο στόχο μου. μια σπασμένη πόρτα και ένα μοναχικό εχθρό. Ο φρουρός μου φώναξε και πέταξε το σπαθί του, το οποίο έσπασα με την ασπίδα μου. Και οι δυο μας στροβιλίσαμε προς τα πίσω. Άκουσα το δικό μου όπλο, μπλοκάρει, φώλιασα, και έτρεξα έπειτα από αυτόν σαν έναν απελπισμένο τρελό άνθρωπο.
Πέρα από τη σπασμένη πόρτα ήταν ένας χαρούμενος άντρας, ψιθυρίζοντας σε μια άσπρη γωνία ενός βρώμικου δωματίου. Πήγα στο τσεκούρι μου και τον έκοψα, κόβοντας τον στον ώμο του και κόβοντας ολόκληρο το χέρι του. Ένα δευτερόλεπτο αργότερα, το κεφάλι μου έπεσε από τους ώμους μου και προσγειώθηκε πάνω από το θύμα μου - είχα ξεχάσει τον φρουρό. Ήμουν νεκρός, αλλά κατάφερα να δολοφονήσω την τελευταία από τη βασιλική οικογένεια και να κερδίσω τον γύρο. Υπάρχει μια σοβαρή έλλειψη πραγματικού ιπποσύνης μέσα Chivarly: Μεσαιωνικός Πόλεμος, και πολλά περισσότερα decapitations, δολοφονία, και ουρλιάζοντας. Είναι το καλύτερο για αυτό.
Ιπποσύνης: Μεσαιωνικός πόλεμος (PC )
Προγραμματιστής: Torn Banner Studios
Εκδότης: Torn Banner Studios
Έκδοση: 16 Οκτωβρίου 2012
MSRP: 24,99 δολάρια
Μια μάχη μέσα Ιπποτισμός αποτελείται από αμέτρητες αξέχαστες συγκρούσεις και στιγμές του είδους που θα μπορούσαμε να φανταστούμε να απαγγέλλονται από τους φαινομενικά βετεράνους γύρω από μια πυρκαγιά στο στρατόπεδο. Σε μια μάχη, είδα έναν μοναχικό μανιακό να φυλάει μια γέφυρα από μια ολόκληρη ομάδα εχθρών, να τα χτυπήσει στα βράχια και στο παγωμένο κρύο νερό κάτω. Έβγαλε τρεις άντρες με αυτόν τον τρόπο, σκοτώνοντας ένα τέταρτο με το σκοινί του. Δεν μου άρεσε να τον αμφισβητεί, αλλά δεν είχα άλλη επιλογή, γι 'αυτό χρεώθηκα και άφησα ένα βρυχηθμό. Λίγο πριν τον έφτασα, έσπευσε προς τα εμπρός και στη συνέχεια κατέρρευσε. Ένας κρυμμένος τοξότης τελείωσε τελικά τη βασιλεία του τρόμου.
Ενώ δεν υπάρχει πραγματική πλοκή και καμία εκστρατεία για έναν παίκτη, η χαοτική ροή κάθε μάχης δημιουργεί μια αφήγηση γεμάτη έντονες μονομαχίες, δραματικές πολιορκίες, καταστροφή χωριών και δολοφονία αθώων. Οι χάρτες που βασίζονται σε αντικειμενικούς σκοπούς έχουν αυτό το πείραμα, ειδικά, αλλά όχι αποκλειστικά.
Υπάρχουν πέντε λειτουργίες παιχνιδιού συνολικά: Free-For-All, Team Deathmatch, King of the Hill, Τελευταία Team Standing και Team Objective. Το τελευταίο είναι όπου πήρα τα περισσότερα από τα κλωτσιά μου. Οι στόχοι είναι απλά πράγματα όπως η δολοφονία των χωρικών, η πολιορκία ή η υπεράσπιση κάστρων ή η δολοφονία ανθρώπων. Ο στόχος εξαρτάται από τη μοίρα σας, Mason ή Agatha, αν και με τέσσερις χάρτες που εκτείνονται από τους μικρότερους χάρτες που χρησιμοποιούνται στους άλλους τρόπους, και οι δύο ομάδες δοκιμάζουν τη διακριτικότητα τους με το να είναι υπερασπιστές ή επιτιθέμενοι.
καλύτερη δωρεάν αφαίρεση κακόβουλου λογισμικού για τα Windows 7
Οι χάρτες γεμίζουν με ανοικτά πεδία για τεράστιες μάχες και βομβαρδισμούς καταπέλτης. γερά κάστρα για δύσκολες πολιορκίες και κλασικές μονομαχίες σε όψεις που θυμίζουν πληθώρα αποκομμάτων από τη λογοτεχνία και τον κινηματογράφο. στενές κοιλάδες τέλειες για ένοπλες συγκρούσεις. και ακόμα καίγοντας χωριά γεμάτα με κραυγές χωριάτες. Τα θανατηφόρα εμπόδια όπως οι λάκκοι των ακίδων, οι επικίνδυνες σταγόνες από τις γέφυρες και η φωτιά προσθέτουν ένα άλλο στοιχείο κινδύνου σε ένα επιλεγμένο πεδίο μάχης. Η επιλογή του τόπου όπου επιτίθεται είναι εξίσου σημαντική με τη μέθοδο που χρησιμοποιείτε για την αποστολή των εχθρών σας. Οι χάρτες σχεδιάζονται με το βάναυσο θέαμα της μάχης, όπως οι εκδόσεις θεματικών πάρκων μεσαιωνικών συναντήσεων.
Βρήκα το πιο εντυπωσιακό να είναι Hillside, όπου μια ομάδα προσπαθεί να βοηθήσει ένα μαζικό στόλο εισβολής - βλέπουμε μακριά - με φωτισμό πυρκαγιών σημάτων και καταστρέφοντας trebuchets, ενώ η άλλη ομάδα επιχειρεί να τους σταματήσει και να σταματήσει την εισβολή . Οι στόχοι είναι απλοί, αλλά η ρύθμιση κάνει μια απίστευτα δραματική μάχη. Οι φωτιές φωτίζουν το φθινόπωρο φρούριο φρούριο ενώ οι άνδρες φωνάζουν καθώς παγιδεύονται στους πολλούς στενούς διαδρόμους του κάστρου και δεν είναι σε θέση να στρέψουν τα όπλα τους, βρίσκοντας τελικά ένα στιλέτο κολλημένο στο στήθος τους. Τα μαζικά trebuchets σπρώχνουν τις κραυγές με θόρυβο και τον ήχο των βράχων που κόβουν τον αέρα. παρακάτω είναι ο πανάρχαιος στόλος, επιβλητικός και τεράστιος.
Όλα είναι μάλλον λαμπερά και κινηματογραφικά, και είναι περισσότερα 300 από τον πόλεμο των εκατό χρόνων. Εντούτοις, ανάμεσα στα ελαφρώς τραχιά κινούμενα σχέδια, οι τρελοί που τρέχουν σαν μεθυσμένοι berserkers, και οι τυχαίοι όρκοι και οι κατάρα που οι παίκτες μπορούν να έχουν τον πολεμιστή τους εντελώς, το παιχνίδι μπορεί να είναι αρκετά σοβαρό. Η καταπολέμηση και η ποικιλία των όπλων συνδέουν τα πάντα μαζί με ένα θλιβερό, εξειδικευμένο, αιματηρό τόξο.
Οι παίκτες έχουν μια επιλογή από τέσσερα μαθήματα, όλα με διαφορετικά φορτία όπλων, πανοπλίες και δεξιότητες. Ο Ιππότης είναι μια απειλητική από χάλυβα απειλή, αργή, αλλά πολύ δυνατή. Μπορεί να χειριστεί τόσο γιγαντιαία ασπίδα, όσο και βαρύ ποιος έδωσε όπλα, ιδανικό για να συντρίψει τους αντιπάλους του. Το Vanguard είναι κύριος της ζημίας. πιο γρήγορα από τον Ιππότη, αν και δύσκολα ευκίνητος, μπορεί να σπεύσει τους εχθρούς του με το θανατηφόρο οπλισμό του, χρησιμοποιώντας τη δυναμική του για να απελευθερώσει μια καταστροφική απεργία. Πολύ γρηγορότερα από τα μαχαίρια του, το Man-at-Arms είναι σε θέση να αποφύγει τις επιθέσεις και να πάρει κοντά για μερικές γρήγορες απεργίες. Τέλος, υπάρχει ο ύπουλος τοξότης, ο μικρότερος ιππικός της παρτίδας. Είναι γρήγορος και έχει το μεγαλύτερο εύρος, αλλά συχνά βρίσκεται σε μειονεκτική θέση έναντι των τεράστιων τεθωρακισμένων μεγιστάνων.
Κάθε τάξη έχει διαφορετικές δομές με βάση τα φορτία τους, ωστόσο, έτσι οι περιγραφές τους από αυτές είναι σχεδόν καθόλου οριστικές. Οι ιππότες μπορούν να περάσουν στη μάχη με το σπαθί και την ασπίδα, ενώ οι τοξότες μπορούν να χρησιμοποιήσουν ασπίδες μεγάλου μήκους σώματος για να δημιουργήσουν προσωρινά οδοφράγματα, κάνοντάς τα αρκετά θωρακισμένα. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν τρία κομμάτια εξοπλισμού: δύο όπλα και ένα επιπλέον στοιχείο όπως ασπίδα, εκρηκτικά ή όπλα ρίψης. Το να σκοτώνεις με τα αρχικά όπλα ξεκλειδώνει ένα άλλο στην κατηγορία του, ενθαρρύνοντας την εστίαση και πειραματισμό. Αυτά τα ξεκλειδωμένα όπλα δεν είναι απαραιτήτως καλύτερα από τα πρώτα, οπότε, τελικά, οι νέοι παίκτες δεν παρεμποδίζονται από τον εξοπλισμό και οι πιο έμπειροι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιήσουν τις ικανότητές τους αντί να βασίζονται σε εργαλεία υψηλότερου επιπέδου.
Για όλους τους ενδιαφέροντες χάρτες και τη γενναιοδωρία των όπλων, είναι η ακριβής ανίχνευση χτυπήματος που είναι πιο εντυπωσιακή. Οι επιθέσεις χαρτογραφούνται στα αριστερά και στα μεσαία κουμπιά του ποντικιού. Αριστερό κλικ ανοίγει μια κούνια, μετακινηθείτε προς τα επάνω και τραβήξετε ή τραυματίσατε, μετακινηθείτε προς τα κάτω και κατεβάζετε ένα ισχυρό σφύριγμα εναέριας κυκλοφορίας. Ο φανταστικός footwork και ένας καλός στόχος είναι πρωταρχικής σημασίας εάν θέλετε πραγματικά τις κομψές επιθέσεις σας να κάνουν οποιαδήποτε ζημιά, όμως, και είναι ένας από τους λόγους για την προοπτική του πρώτου προσώπου. Οι παίκτες πρέπει να κρατήσουν τους αντιπάλους τους ισορροπημένους με τα φεστιβάλ και να σπρώξουν, ενώ προσπαθούν να βρουν ένα κενό στην πανοπλία τους. Χωρίς το στοιχείο της έκπληξης, ένας αγώνας μπορεί να συνεχιστεί για κάποιο χρονικό διάστημα, με τους παίκτες να απομακρύνονται, να αναλαμβάνουν αμυντικές στάσεις και να προσπαθούν να εκδιώξουν τον εχθρό τους για να επιτεθούν και ίσως αποκαλύψουν μια αδυναμία.
Το μπλοκάρισμα είναι εξίσου εμπλεκόμενο. Οι ασπίδες προφανώς προσφέρουν την καλύτερη προστασία, αλλά οι υπερασπιστές πρέπει ακόμα να λάβουν υπόψη τον τύπο της επίθεσης, ώστε να μπορούν να υπερασπιστούν κατάλληλα. Η κάλυψη του σώματός σας δεν θα κάνει πολλά καλά αν είστε έτοιμος να πάρετε το κεφάλι σας caved in. Η υπεράσπιση με τα όπλα είναι πολύ πιο δύσκολο, καθώς πρέπει πραγματικά να στοχεύσετε μπλοκ σας στην άκρη του όπλου σας εχθρούς? έτσι μπλοκ μπλοκαρίσματος είναι πάντα κάτι που ανησυχεί.
Παρά τις συνεχώς υπάρχουσες κραυγές του «OP» !, τα όπλα φαίνονται καλά ισορροπημένα και ο αγώνας είναι σίγουρα μια εξειδικευμένη υπόθεση. Τα πιο αργά, ισχυρότερα όπλα είναι σίγουρα θανατηφόρα εργαλεία καταστροφής, αλλά ένας Archer ή ένας άνθρωπος-όπλων μπορεί ακόμα να χορεύει γύρω από τις κούνιες. Κάθε όπλο απαιτεί πρακτική και εξοικείωση για να εκμεταλλευτεί πραγματικά τη δύναμή του, και όλα έχουν λογικές αδυναμίες - τίποτα δεν αισθάνεται ιδιαίτερα εξουσιασμένο.
Κάθε χτύπημα, parry και μπλοκ αισθάνεται πραγματική. Ο ήχος, ο χτύπος, το βάρος του όπλου - όλα πηγαίνουν προς την κατεύθυνση του να φανεί η μονομαχία σαν ένας αγώνας. Σε συνδυασμό με τις φωνές και τις καταραμένες μάχες των εχθρών και των συντρόφων, τον Τύπο των σωμάτων σε πλήθη των μαχητών και τις κραυγές του θανάτου, το παιχνίδι ξεπερνάει την αρχική αίσθηση του, όπως η ελεύθερη για όλους, arcade. Αρχίζει να γίνεται μια προσομοίωση μάχης, παρά μια απλή διασκέδαση σφαγής. Προσθέστε σε πολλούς άπειρους παίκτες, όμως, και έρχεται συντρίβοντας πίσω στη γη.
Είναι μάλλον εύκολο απλά να τρελαθήσετε και να κουνάτε το όπλο σας άγρια σαν κάποιος Woad Raider που τροφοδοτείται με αλκοόλ. Θα πεθάνεις γρήγορα, αλλά υπάρχει μια καλή ευκαιρία να πάρεις πρώτα μερικούς εχθρούς μαζί σου. Η Stamina δεν είναι ένας ιδιαίτερα τιμωρός μηχανικός, ο οποίος βεβαίως ενισχύει τη διασκέδαση, αλλά δημιουργεί και καταστάσεις όπου η τακτική απλώς ρίχνεται έξω από το παράθυρο. Δύο εξειδικευμένοι πολεμιστές εκτελούν χαριτωμένους χορούς, αλλά αν κάποιος προσπαθεί να χορέψει όταν κάποιος άλλος νομίζει ότι είναι σε ένα καλαμάρι, δεν είναι ιδιαίτερα συμβατοί.
περάστε έναν πίνακα σε μια μέθοδο java
Τούτου λεχθέντος, οι έμπειροι παίκτες θα ξέρουν πώς να αντιμετωπίζουν τέτοιες καταστάσεις, οπότε σίγουρα δεν είναι μια περίπτωση του παιχνιδιού που είναι πάρα πολύ εύκολη. Αυτό δεν συμβαίνει. Αν μη τι άλλο, είναι εξαιρετικά δύσκολο. Αλλά στο χάος, οι άνθρωποι μπορούν να παρασυρθούν. Ο χάρτης με στυλ αρένα είναι ένα τέλειο παράδειγμα αυτού. Φορτία των θυμωμένων αντρών, οι φυσαλλίδες τεστοστερόνης, κολλημένες σε ένα μικρό χώρο, αποκόπτοντας ο ένας τον άλλο χωρίς να λαμβάνουν υπόψη το περιβάλλον τους - όλα φαίνονται λίγο ανόητα. Είναι σημαντικό, ωστόσο, ότι είναι ακόμα πολύ διασκεδαστικό.
Ο δυστυχώς μικρός αριθμός χαρτών και η ανισότητα μεταξύ του ξιφομάχου που βασίζεται σε δεξιότητες και της πειρατείας και της περικοπής μπορεί να προκαλέσει έναν ορισμένο βαθμό απογοήτευσης. Η απουσία επιλογών θωράκισης φαίνεται επίσης παρανοϊκή, ιδιαίτερα σε σύγκριση με την ισχυρή επιλογή όπλων. Οι κινούμενες εικόνες και οι αλληλεπιδράσεις με τα όπλα πολιορκίας είναι απολύτως θλιβερές και άθικτες και ενώ συγχωρούνταν κατά τη διάρκεια της βήτα, είναι πολύ πιο αισθητές τώρα. Ωστόσο, όταν το αίμα σας είναι πάνω, και εσείς φορτίζετε στο χτύπημα, είναι μια συναρπαστική εμπειρία που αισθάνομαι ότι δεν μπορεί να ταιριάζει με τους πυροβόθλους του.
Συγκρίσεις μεταξύ Ιπποτισμός και Πόλεμος των Τριαντάφυλλων είναι αναπόφευκτες. Και οι δύο μεσαιωνικοί τίτλοι με πολλούς παίκτες με μελανή μάχη. και οι δύο έρχονται τον ίδιο μήνα. Οι ομοιότητες είναι επιφανειακές. Η διαφορά στην προοπτική, το ρυθμό και την προσαρμογή σημαίνει ότι μπορούν να απολαμβάνουν και οι δύο για διαφορετικούς λόγους με τον ίδιο τρόπο που οι άνθρωποι φαίνεται να είναι ικανοί να απολαμβάνουν και τα δύο Πεδίο μάχης και Κλήση του καθήκοντος. Όταν έρχεται η θλιβερή χαρά της δολοφονίας, ωστόσο, Ιπποτισμός κάνει άκρη μπροστά.