review cadence hyrule
τι είναι qa και qc στη δοκιμή λογισμικού
Dun dun dun dunnnnnnnn
Η μουσική ήταν πάντα ένα μνημειώδες κομμάτι του Zelda της παγκόσμιας επιτυχίας. Η Nintendo δημιούργησε ακόμη μια ολόκληρη σειρά συναυλιών από την κληρονομιά της.
Κρυφή του NecroDancer είναι ένα παιχνίδι που είναι κυριολεκτικά όλα σχετικά με τη μουσική.
Είναι ένας αγώνας που έγινε στον ουρανό.
Cadence της Hyrule: Κρυφή του NecroDancer (Διακόπτης)
Προγραμματιστής: Brace Yourself Games
Εκδότης: Nintendo
MSRP: 24,99 δολάρια
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 13 Ιουνίου 2019
Ο τρόπος με τον οποίο πραγματοποιήθηκε αυτό το έργο δεν είναι τίποτα λιγότερο από ένα θαύμα, δεδομένου του πόσο κοντά η Nintendo διατηρεί τις πολύτιμες ιδιοκτησίες στο στήθος τους, αλλά χαίρομαι που το έκανε.
Εάν δεν έχετε παίξει ποτέ NecroDancer πριν από αυτό είναι εντάξει, θα σας δώσω το περιθώριο. Βασικά, περνάτε μπουντρούμια με μια όψη από πάνω προς τα κάτω παρόμοια με αυτή μια πραγματική roguelike . Καθώς μετακινείτε στο ρυθμό, συγκεντρώνετε ένα μπόνους και οι ενέργειες γίνονται πιο δυνατές εάν διατηρήσετε το ρυθμό αυτό. Όταν τα πράγματα γίνονται πραγματικά ενδιαφέροντα, προσθέτετε τακτική εχθρού του Brace Yourself Games, όπου κάθε τύπος baddie κάνει κάτι διαφορετικό που σας αναγκάζει όχι μόνο να σκεφτείτε, αλλά να διατηρήσετε τον ρυθμό σας ανέπαφο ενώ το κάνετε.
Είναι πιο δύσκολο από ό, τι ακούγεται. Έχετε ολόκληρο το παιχνίδι meta για να καταλάβετε (το οποίο περιλαμβάνει στοιχεία που είναι μικρά μυστήρια μηχανικά μέχρι να τα χρησιμοποιήσετε) πάνω από να πάρει καλό στα στοιχεία ρυθμού. Ευτυχώς για όσους από εσάς έχουν απενεργοποιηθεί από οτιδήποτε έχει αναφερθεί μέχρι τώρα, ο Brace Yourself έχει περάσει πολλά πράγματα για να μην δανειστεί μόνο τα συνθήματα από το Zelda σωστή σειρά, αλλά ανακουφίσει κάποια από την απογοήτευση που απαντάται συνήθως στο υποκεφάλαιο roguelike.
Έτσι αυτή είναι μια ολοκαίνουργια περιπέτεια, γεμάτη με τις δικές της κοπές και την αυτο-εγκλωβισμένη αφήγηση. Το «Cadence» από το moniker είναι το όνομα του ήρωα από το πρώτο παιχνίδι, που επιστρέφει και ενώνεται με ένα playable Link και Zelda. Το Cadence βρίσκει τον εαυτό του χαμένο μαγικά στο Hyrule από την αρχή, και υπάρχει άμεσος Σύνδεσμος με το παρελθόν vibes. Ολοκληρώστε ένα σεμινάριο, επιλέξτε ποιος θέλετε να είστε (Zelda ή Link, αλλά ο άλλος μπορεί να ξεκλειδωθεί αργότερα για εύκολη ανταλλαγή) και είστε στο δρόμο σας.
ερωτήσεις και απαντήσεις για συνέντευξη Android για 3 χρόνια εμπειρίας
Παρόλο που είναι μια κακομεταχείριση, ο όρος αυτός έχει μολυνθεί τα τελευταία χρόνια: Ρυθμός (και κατ 'επέκταση, Κρύπτη ) είναι λίγο πιο συγχωριασμό από τους περισσότερους. Αντί για ένα εξευγενισμένο μενού που μοιάζει με μενού, Ρυθμός συνδέεται με ένα νόμιμο δίκτυο με βάση το δίκτυο Zelda ο κόσμος, γεμάτος με έναν χάρτη, στο ίδιο πνεύμα με τους κλασικούς Σύνδεσμος με το παρελθόν και Αφύπνιση του Link (ή ξέρετε, το πρωτότυπο). Είναι μια τόσο απλή αλλαγή αλλά είναι 100% ευπρόσδεκτη.
Cadence της Hyrule αισθάνεται σαν ένα πλήρες-on Zelda παιχνίδι με διαφορετικό σύστημα μάχης και κίνησης. Οι μόνιμες αναβαθμίσεις (οι περισσότερες από τις οποίες προέρχονται από παρελθόντα παιχνίδια) είναι τα πάντα μου και είναι εξαιρετικά ικανοποιητική η εύρεση ή η αγορά άλλης αύξησης ή κλασικού στοιχείου. Δεν παίρνει επίσης τον εαυτό της πολύ σοβαρά καθώς επιδιώκει να δημιουργήσει τη δική του ταυτότητα πέρα από την νοσταλγία. Ο Ghoma είναι τώρα ο «Ghomaracas», και παρόλο που πολλοί εχθροί διατηρούν την ίδια μηχανική NecroDancer (τα slimes εξακολουθούν να είναι slimes, και οι άλλοι σκελετοί είναι τώρα Bokoblins), η πολύπλευρη προσέγγιση σχεδόν σε όλα όσα κάνεις είναι ακόμα παρούσα.
Οτι Zelda / Επιρροή της Nintendo συνεχίζεται. Τα σημεία ελέγχου Sheikah Stone (τα οποία μπορείτε να αναπαράγετε όταν πεθάνετε ή τηλεμεταφέρετε όταν φτάσετε το στοιχείο γρήγορου ταξιδιού) κάνουν τα πράγματα τόσο πιο επιεικής. Η μορφή του overworld είναι πιο ελκυστική, τα μπουντρούμια έχουν συντομεύσεις, ώστε να μην χρειάζεται να κάνετε κάθε δωμάτιο ξεχωριστά, αν αποτύχετε, και το νόμισμα διαμαντιών επιστρέφει για μόνιμη εξέλιξη (και το απόθεμά σας δεν χάνονται όταν φεύγετε από έναν κόμβο όπως το πρωτότυπο). Το μόνο που χάνεις είναι ο προσωρινός εξοπλισμός και το απόθεμα ρουπίας σου.
Εφόσον πρόκειται για την κύρια εκστρατεία, ο παραδοσιακός αργός ρυθμός του 'μόλις χτυπάει το πρώτο αφεντικό, τότε αμέσως πεθαίνει μόλις εισέλθετε στη δεύτερη ζώνη, τότε αγοράζοντας μια αναβάθμιση για να το κάνετε μακρύτερα με τη σειρά του' έχει φύγει. Τώρα σε ορισμένες περιπτώσεις μου αρέσει και η συγκίνηση του να χτυπάς κάτι με ένα πάτημα που σκέφτηκες ότι ήταν αδύνατο είναι η απόλυτη ευδαιμονία. Αλλά δεν χρειάζεται κάθε παιχνίδι να χρησιμοποιήσει αυτόν τον τύπο, και α Zelda δεν θα είχε ωφεληθεί από αυτή την προσέγγιση.
Χαίρομαι Ρυθμός πήγε αυτή τη διαδρομή. Εάν είχα ένα παράπονο με την εκστρατεία, είναι ότι τα αφεντικά είναι λίγο απλοϊκά και μπορούν να ωθούνται βίαια όταν αρχίσετε πραγματικά να γίνετε ένα με το παιχνίδι. Μερικές μεταγενέστερες συναντήσεις εμποδίζουν αυτή τη στρατηγική, αλλά ο πυρήνας τέσσερις δεν το κάνει, γεγονός που είναι απογοητευτικό. Ακόμα και όλα αυτά είναι όλα αξέχαστα με τον δικό τους τρόπο, όπως και το ταξίδι που φτάνει εκεί.
Ωχ έννοιες στο c # με παραδείγματα για έμπειρους
Λοιπόν, πώς είναι η μουσική; Φονιάς. Πρέπει να είναι! Ο Danny Baranowsky το έκανε και πάλι, έχοντας την ισχυρή ραχοκοκαλιά των τελευταίων 33 χρόνων Zelda ιστορία για να συνεργαστεί με δεν βλάπτει. Θέλω να πω, έχω ακούσει τις περισσότερες από αυτές τις μελωδίες για όλη μου τη ζωή και δεν τους άρρωσα από αυτά και 25 κομμάτια είναι κάτι περισσότερο από αρκετό για να κρατήσω την ποικιλία σε μια ολόκληρη εκστρατεία.
Μιλώντας για το πρώτο μου τρέξιμο, μου πήρε περίπου πέντε ώρες (100% - ότι ο φάκελος πήρε άλλα τρία), κάτι που είναι πολύ πιο συναρπαστικό από το πρωτότυπο NecroDancer . Εντούτοις, ξεκίνησα αμέσως μια άλλη πορεία και είμαι παίζοντας με την επιλογή permadeath, χωρίς σχέδια να σταματήσω οποτεδήποτε σύντομα. Επιπλέον, επιστρέφει η λειτουργία δύο παικτών (drop-in, η ίδια κονσόλα), μαζί με προσαρμοσμένες τροποποιήσεις (μία από τις οποίες σας επιτρέπει να παίζετε ως ένα μοναδικό χαρακτήρα) και καθημερινές προκλήσεις. Επίσης, δεν χρειάζεται να σας πω ότι δεν υπάρχουν mods στο Switch για περαιτέρω βελτίωση της μακροζωίας, αλλά σας λέω ούτως ή άλλως.
Cadence της Hyrule πραγματικά με εξέπληξε. Παίρνει τα καλύτερα μέρη του Κρυφή του NecroDancer και τα κάνει πιο προσιτά, πράγμα που έρχεται πραγματικά με την επικράτεια όταν απολαμβάνετε φόρο τιμής Ο θρύλος του Zelda . Παρόλο που μπορεί να σας πάρει λίγο χρόνο για να το πάρετε, η οικεία και ευπρόσδεκτη μορφή ανοιχτού κόσμου είναι ένας πολύ καλύτερος τρόπος για τους νέους παίκτες να εγκλιματιστούν.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)