review bit trip flux
Πότε έπαιξα για πρώτη φορά Bit.Trip BEAT , Δεν είχα καμία προσδοκία. Το παιχνίδι κατέληξε να είναι ένα από τα αγαπημένα μου του 2009. Από εκεί, οι προσδοκίες μου για τη σειρά ήταν υψηλές και, ευτυχώς, αυτές οι προσδοκίες ήταν πάντα ικανοποιημένες. Σίγουρα έχω τα αγαπημένα μου στα παιχνίδια που ακολούθησαν ΡΥΘΜΟΣ ( ΠΥΡΗΝΑΣ και ΔΡΟΜΕΑΣ ), αλλά κάθε παιχνίδι στο Bit.Trip σειρά είναι αναμφισβήτητα εφευρετική και καλοφτιαγμένη.
Έτσι, όταν φτάσουμε στο ΡΟΗ , τι πρέπει να περιμένουμε; Εφευρέτης και καλοφτιαγμένος πάλι, σωστά; Λοιπόν, για ορισμένους, αυτές οι προσδοκίες δεν πρόκειται να επιτευχθούν - τουλάχιστον, όχι στην αρχή. Στην επιφάνεια, ΡΟΗ φαίνεται να είναι ακριβώς όπως ΡΥΘΜΟΣ , εκτός εάν ο προσανατολισμός της οθόνης είναι αναστρέψιμος. Αυτό τεχνικά το καθιστά το λιγότερο εφευρετικό παιχνίδι της σειράς. Από καλλιτεχνική άποψη, όμως, τίποτα δεν θα μπορούσε να απέχει περισσότερο από την αλήθεια.
Ακόμα περισσότερο από κάθε άλλο Bit.Trip το παιχνίδι ή τα περισσότερα παιχνίδια αυτής της γενιάς κονσόλας, Bit.Trip FLUX είναι ένα έργο εκλεκτικής ιδιοφυΐας σχεδιασμού παιχνιδιών.
Bit.Trip FLUX (WiiWare)
Προγραμματιστής: Gaijin Games
Εκδότης: Aksys Games
Κυκλοφόρησε: 28 Φεβρουαρίου 2011
MSRP: 800 σημεία Wii
Όπως έλεγα, για μερικούς, ΡΟΗ δεν θα ανταποκριθεί στις αρχικές προσδοκίες. Εμείς Bit.Trip οι οπαδοί έχουν χαλάσει από μια επανάσταση με κάθε νέο παιχνίδι της σειράς. Είναι δίκαιο για τους οπαδούς του franchise να είναι λίγο αφήσει κάτω για να δείτε ότι για πρώτη φορά, το Bit.Trip σειράς επιστρέφει σε έναν μηχανικό παιχνιδιού που παρουσιάστηκε προηγουμένως. Μόλις οι οπαδοί υπερβούν τις προσδοκίες τους, είναι στο κατάστημά τους για το τι μπορεί να είναι το καλύτερο Bit.Trip παιχνίδι ακόμα. Όσοι δεν έχουν παίξει ποτέ Bit.Trip παιχνίδι, δεν υπάρχει καλύτερο μέρος για να ξεκινήσετε από ΡΟΗ .
Πριν να παρασυρθώ για όλα αυτά, επιτρέψτε μου να πω λίγα πράγματα για το Bit.Trip σειρά γενικά, και Bit.Trip FLUX συγκεκριμένα. Η σειρά στο σύνολό της συνδυάζεται με την μινιμαλιστική αισθητική και τους απλούς, διαισθητικούς ελέγχους με τα πολυγωνικά γραφικά του σύγχρονου υλικού, για να προσφέρει ένα πακέτο ρυθμού δράσης, σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο συμβαίνει στο παιχνίδι σήμερα. Η σειρά είναι μια επιστολή αγάπης τόσο για το κλασσικό όσο και για το σύγχρονο τυχερό παιχνίδι. Κάθε τίτλος της σειράς αντλεί έμπνευση από τουλάχιστον ένα ρετρό και ένα σύγχρονο - βιντεοπαιχνίδι κλασικό. ΡΟΗ είναι το πρώτο παιχνίδι που ξεφεύγει από αυτό. Αντ 'αυτού, αισθάνεται σαν μια προσπάθεια να πάρει ό, τι κάνει το Bit.Trip σειρά και να μεγιστοποιήσετε αυτά τα στοιχεία.
Καθε Bit.Trip το παιχνίδι διαθέτει τα δικά του μοναδικά σχέδια τραγουδιών / επιπέδων. Ο Alex Neuse, ο δημιουργός και ο σχεδιαστής της σειράς, έχει έναν τρόπο να εισάγει την προσωπικότητά του στο σχεδιασμό του με τρόπο που θα μπορούσε να επιτευχθεί μόνο από έναν πραγματικό καλλιτέχνη και ΡΟΗ διαθέτει μερικά από τα πιο εκφραστικά σχέδια του ακόμα. Μέρος αυτού προέρχεται από το γεγονός ότι ΡΟΗ χρησιμοποιεί πτυχές από όλες τις προηγούμενες Bit.Trip Παιχνίδια. Είναι λογικό ότι με μια ευρύτερη παλέτα, ο καλλιτέχνης έχει τη δυνατότητα να ζωγραφίζει μια πιο περιγραφική, υποβλητική εικόνα. Αυτό εισέρχεται Bit.Trip FLUX .
το καλύτερο δωρεάν λογισμικό δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας για mac
Τα πράγματα που η Neuse καταφέρνει να κάνει με ένα σχετικά μικρό εργαλείο είναι απλά καταπληκτικό. Όλο το παιχνίδι που κάνει ποτέ είναι να στείλετε αντικείμενα από την αριστερή πλευρά της οθόνης στη δεξιά πλευρά της οθόνης και να ζητήσετε από τον παίκτη είτε να τα αποφύγει είτε να τα χτυπήσει με το κουπί τους. Θα σκέφτεστε ότι θα ήταν αδύνατο για ένα παιχνίδι με τόσο απλό σχεδιασμό να σας κάνει να γελάτε και να φωνάζετε, να αισθάνεστε επιτιθέμενοι ή να σώζεστε ή να κάνετε απλώς να σταθείτε πίσω και να απολαύσετε το λαμπρό, πανέμορφο θαύμα όλων, αλλά αυτό είναι ακριβώς αυτό Bit.Trip FLUX κάνει.
Είναι δύσκολο να περιγράψω με λόγια ακριβώς πώς η γλώσσα του σχεδιασμού των παιχνιδιών καταφέρνει να το επιτύχει αυτό. Είναι κάτι που πρέπει πραγματικά να βιωθεί για να γίνει κατανοητό. Να είστε σίγουροι, όμως - ΡΟΗ παίρνει τις πιθανότητες με το σχεδιασμό σφαίρας που απλά δεν θα δει να έρθει.
Είμαι ακόμα στο δέος ορισμένων από τα πράγματα που συνεχίζονται στο δεύτερο επίπεδο, το οποίο ονομάζεται «Αντίληψη». Ολόκληρο το επίπεδο είναι θέμα γύρω σας διδάσκει να ξεχάσετε τι βλέπετε στην οθόνη, και αντ 'αυτού, να εμπιστευτείτε αυτό που πιστεύετε. Είναι πραγματικά όπως τίποτα άλλο που έχω δοκιμάσει ποτέ πριν σε ένα παιχνίδι.
Μέρος αυτού που επιτρέπει στον Alex να πάρει το επίπεδο σχεδιασμού περισσότερο από ό, τι θα μπορούσε να κάνει στο προηγούμενο Bit.Trip παιχνίδια είναι ΡΟΗ του συστήματος επανάληψης. Για πρώτη φορά στη σειρά, παίρνετε απεριόριστες συνεχόμενες, στα σημεία ελέγχου σε επίπεδο και ένα μετρητή ζωής. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να κάνετε μια δέσμη των σφαλμάτων σε ένα επίπεδο και να μην πεθάνετε, και μπορείτε να πεθάνετε χωρίς να χρειάζεται να ξαναρχίσετε ένα επίπεδο από την αρχή. Που κανει ΡΟΗ το πιο εύκολο παιχνίδι στη σειρά για να περάσετε.
Ωστόσο, δεν λέω ότι είναι εύκολο, ακριβώς. Πέθανε ακόμα αρκετές φορές όταν περάσαμε ΡΟΗ . Είναι ακριβώς ότι με ελάχιστες αναγκαστικές επαναλήψεις, ΡΟΗ θα περάσει πολύ πιο γρήγορα. Αυτό επιτρέπει επίσης στον Neuse να ρίξει πραγματικά, πραγματικά ξεκαρδιστικά σκληρά μοτίβα σφαίρας στον παίκτη. ΡΟΗ μπορεί να είναι τεχνικά το πιο εύκολο Bit.Trip παιχνίδι, αλλά αν ήσαστε σκληρός τύπος και αναγκάζετε τον εαυτό σας να ξαναρχίσει ένα επίπεδο κάθε φορά που θα πεθάνετε, θα ήταν εκεί με το πιο σκληρό.
Μέρος του λόγου για τον οποίο η ομάδα των Gaijin Games αποφάσισε να κάνει ΡΟΗ είναι πιο εύκολο να θέλουν όλοι να δουν το παιχνίδι μέχρι το τέλος. Στην πραγματικότητα, δεν είμαι σίγουρος αν η λέξη «τέλος» περιγράφει πραγματικά τι συμβαίνει αφού έχετε παίξει σε όλα τα ορατά επίπεδα μέσα ΡΟΗ . Δεν θέλω να το δώσω μακριά, αλλά είναι περιττό να πω, υπάρχουν πολλά πράγματα που συμβαίνουν στο υποκείμενο του ΡΟΗ , και ένα μεγάλο μέρος από αυτό δεν είναι τίποτε λιγότερο από το πνεύμα. Είμαι ακόμα στη διαδικασία να προσπαθήσω να αποκωδικοποιήσω όλους τους Morse και δυαδικό κώδικα που μπορεί ή δεν μπορεί να βρίσκονται στο παιχνίδι.
Επίσης προσπαθώ να δω όλα όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι. Μπορεί να είστε σε θέση να περάσετε από τα επίπεδα σε λίγες ώρες, αλλά νομίζω ότι θα είναι πολύς χρόνος πριν κάποιος δει τα πάντα που προσφέρονται. Όσο καλύτερα παίζετε ΡΟΗ , τα περισσότερα επίπεδα οπτικού και ακουστικού βάθους που ξεφλουδίζετε. Για τους φιλελεύθερους και τα υψηλά σκορ, όπως το εαυτό μου, το επίπεδο της τιμής αναπαραγωγής εδώ είναι τεράστιο.
Έπρεπε να χτυπήσω με μη αυτόματο τρόπο την επανεκκίνηση κοντά στο τέλος του πρώτου σταδίου του παιχνιδιού επτά ξεχωριστές φορές, προκειμένου τελικά να πάρω ένα σκορ αρκετά υψηλό ώστε να με στείλει ΡΟΗ του τελικού επιπέδου ακουστικής και οπτικής μεγαλοπρέπειας (που ονομάζεται META). Ακόμη και τότε, κατάφερα μόνο να μείνω στο META για μερικά λεπτά. Ήταν σαν να αγγίζω το χέρι του Θεού των Υψηλών Αποδόσεων μόνο για ένα λεπτό, έπειτα χάνοντας τη λαβή μου. Είναι δύσκολο να έρθει εκείνη τη στιγμή κοντά στη θεία και να περπατάμε μακριά από αυτό.
Ακόμη και όταν γράφω αυτό, μπαίνω στον πειρασμό να παίξω ξανά το παιχνίδι προσπαθώντας να επιτύχω υψηλότερο σκορ και να δω κάτι καινούργιο. «Προσπαθήστε να το παίξετε ξανά», το μυαλό μου ψιθυρίζει σαγηνευτικά. «Ίσως θα δείτε κάτι εκπληκτικό που μπορείτε να γράψετε σχετικά με την κριτική σας. Δεν χρονοτριβεί για να παίξει ΡΟΗ πάλι. Δουλεύει; εργάζονται για το καλό των ανθρώπων ».
Βλέπω το σημείο, το μυαλό σας, αλλά πραγματικά πρέπει να ολοκληρώσω αυτήν την αναθεώρηση. Τότε ίσως αργότερα, θα κάνω μια προσθήκη ή κάτι τέτοιο. Απλά επιτρέψτε μου να ολοκληρώσω πρώτα την αναθεώρηση αυτή, παρακαλώ. Αν αρχίσω να παίζω ΡΟΗ και πάλι, ίσως να μην μπορώ να σταματήσω.
Υπάρχουν βουνά για τα οποία θα μπορούσα να πω ΡΟΗ , πολλά από τα οποία ήδη κάλυψα σε αυτήν την προεπισκόπηση από νωρίτερα του έτους. Αντ 'αυτού, πρόκειται να επιδείξω κάποια συγκράτηση, και να το κλείσω. Πριν πάω, όμως, θα πρέπει να αναφέρω τα λίγα πράγματα ΡΟΗ που είναι λιγότερο από τέλεια. Για ένα, το παιχνίδι έχει μόνο δύο παίκτες co-op, σε αντίθεση με ΡΥΘΜΟΣ 's 4-πρόσωπο co-op. Είναι ο μόνος τρόπος ΡΥΘΜΟΣ είναι αναμφισβήτητα καλύτερα από το ΡΟΗ .
Λατρεύω την εισαγωγή ΡΥΘΜΟΣ σε νέους ανθρώπους - συχνά σε μοντέρνα πάρτι - και μέρος αυτού οφείλεται στην εκτεταμένη συνεργασία. Πραγματικά κάνει πολλά για να πιπιλίζουν νέους ανθρώπους που διαφορετικά τείνουν να αντισταθούν στην δοκιμή νέων βιντεοπαιχνιδιών. Δεν μπορείτε απλά να κάνετε το ίδιο πράγμα μέσα ΡΟΗ , και αυτό είναι ένα bummer.
Θα φανταστώ ότι αυτό συμβαίνει επειδή δεν είναι ΡΥΘΜΟΣ , ΡΟΗ σας ζητά να χτυπήσετε και τα δύο και αποφύγετε διάφορες σφαίρες. Αυτό σημαίνει ότι θα χρειαστεί λίγο περισσότερη εφευρετικότητα σχεδιασμού για να γίνει ΡΟΗ μια εμπειρία τεσσάρων παικτών χωρίς να είναι πολύ εύκολη. Ακόμα και ακόμα, είμαι βέβαιος ότι ο Gaijin θα μπορούσε να βρει έναν τρόπο να λειτουργήσει. Εκτός από αυτό το μικρό τεύχος και με κάποιες άλλες πτυχές που ειλικρινά δεν ενδιαφέρονται, αλλά είμαι βέβαιος ότι κάποιοι από εσάς - όπως η έλλειψη online leaderboards, online multiplayer και η επιλογή να απενεργοποιήσετε τα σημεία ελέγχου - - Bit.Trip FLUX είναι τέλειο.
δοκιμάστε εργαλεία δημιουργίας δεδομένων ανοιχτού κώδικα