review bionic commando
Bionic Commando είναι ένα παιχνίδι που νομίζω ότι πολύ λίγοι από εμάς που είδαμε έρχονται. Σίγουρα, το παιχνίδι NES είναι ένα κλασικό και πολύ δημοφιλές με τα αμερικανικά ακροατήρια, αλλά ήταν τόσο μακρύς που ήταν δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι θα συνέβαινε κάποια συνέχεια. Λόγω των προσπαθειών του Ben Judd, παραγωγός, αυτό το αγαπημένο franchise ξεκινάει απότομα στη σύγχρονη εποχή του παιχνιδιού.
Πρόβλεπα αυτό το παιχνίδι για πολύ καιρό. Αξίζει να περιμένετε; Ακούστε το άλμα και θα το συζητήσουμε, mmkay;
Bionic Commando (PC, PS3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: GRIN
Εκδότης: Capcom
Κυκλοφόρησε: 19 Μαΐου 2009
MSRP: $ 59.99
Το καινούργιο, πιο έντονο Bionic Commando ξεκινάει πολλά χρόνια αφού ο Nathan 'Rad' Spencer σταμάτησε τον αυτοκρατορικό στρατό από την αναβίωση του πρώην αρχηγού τους, Master D. Μετά τον πόλεμο, ο Spencer και άλλοι στρατιώτες που χρησιμοποιούσαν βιονικά άκρα χαιρετίστηκαν ως ήρωες για κάποιο χρονικό διάστημα. Σύντομα, η κοινή γνώμη μετατοπίστηκε και αυτά τα «Bionics» φοβήθηκαν ως τα επικίνδυνα όπλα που ήταν. Έχουν περάσει νόμοι που απαιτούσαν από τη Bionics να παραιτηθεί από τα άκρα τους, οδηγώντας σε σύγκρουση μεταξύ εκείνων που στηρίζουν τις Bionics και της κυβέρνησης που τις κατέστρεψε.
Ο Spencer κρατήθηκε στη φυλακή όλα αυτά τα χρόνια, γεγονός που έχει προκαλέσει την εξασθένιση των κόκκινων μαλλιών του και να γίνει dreadlocks. Παραβιάζοντας την άκρη του, έχει γίνει ένας στερεότυπος ήρωας ήρωας. Κάλεσε πίσω του το καθήκον της κυβέρνησης, που τον απέσπασε και έμεινε γεμάτος πληροφορίες για τη γυναίκα του που έλειπε, ο Nathan πρέπει να χειριστεί για άλλη μια φορά το βιονικό χέρι του για να πάρει μια τρομοκρατική ομάδα υπέρ-Bionics που έχει επιτεθεί σε μια πόλη.
Είναι μια ενδιαφέρουσα ατμόσφαιρα με μερικές μεγάλες δυνατότητες, όλες οι οποίες καταλήγουν να σπαταλούν. Η ιστορία, όπως συμβαίνει, αναπτύσσεται μαζί με πολύ λίγη ανάπτυξη και ανεξήγητα μετατοπίζει ταχύτητες περίπου στα μισά του δρόμου. Στους χαρακτήρες δεν δίνεται η ευκαιρία να διαμορφωθούν σε ανθρώπους που σας ενδιαφέρουν, με το μεγαλύτερο διάλογο να βράζει κάτω, δίνοντας οδηγίες ή ο Spencer να ρωτάει για τη χαμένη σύζυγό του. Ως αποτέλεσμα, οι συστροφές συρρίκνωσης πέφτουν επίπεδες και η κλιμακωτή μάχη δεν αισθάνεται σε αντίθεση με κάθε άλλο αγώνα που έχετε εμπλακεί.
c ++ τυχαίος αριθμός μεταξύ
Αυτό δείχνει σε ένα άλλο ζήτημα που παίρνω με το παιχνίδι: Ο αγώνας είναι χάλια. Είναι βαρετό. Ο Ναθάν μπορεί να μεταφέρει δύο όπλα τη φορά. Το βασικό του πιστόλι είναι ημι-αυτόματο. Τα δευτερεύοντα όπλα περιλαμβάνουν ένα κυνηγετικό όπλο, εκτοξευτή χειροβομβίδων, πολυβόλο και πολλαπλών στόχων εκτοξευτή ρουκετών. Ο στοχευόμενος δικτυωτός είναι αρκετά μεγάλος για όλα τα όπλα, ακόμα και όταν ζουμ σε λίγο για να κερδίσει μεγαλύτερη ακρίβεια, οπότε μπορεί να είναι δύσκολο να πει εάν πρόκειται να χτυπήσει κάποιον αν δεν είστε ακριβώς πάνω του.
πρόγραμμα επεξεργασίας ατόμων έναντι κώδικα οπτικού στούντιο
Ορισμένοι εχθροί θα κατεβούν πιο εύκολα κάνοντας χρήση των βοϊκών επιθέσεων του χεριού, όπως αρπάζοντας τους εχθρούς και ρίχνοντας τους ή χρησιμοποιώντας τη γραμμή για να χτυπήσουν στα στήθη τους. Όλες οι επιθέσεις με βάση το χέρι είναι κάπως διασκεδαστικές για την πρώτη ώρα παιχνιδιού. Σύντομα γίνεται μια κουραστική υπόθεση.
Μια καλή ιδέα που βγαίνει από τη μάχη είναι ένα σύστημα εμπειρίας. Καθώς αποκτάτε όπλα και νέες ικανότητες για το χέρι σας, οι προκλήσεις γίνονται διαθέσιμες. Αυτά μπορεί να είναι τόσο απλά όσο η δολοφονία ενός ορισμένου αριθμού εχθρών με ένα συγκεκριμένο όπλο ή πιο περίπλοκα καθήκοντα, όπως η απομάκρυνση των παιδιών κατά την ταλάντευση. Καθώς ολοκληρώνετε τις προκλήσεις, το επίπεδο των όπλων σας κάνει περισσότερες ζημιές ή κρατάτε περισσότερα πυρομαχικά. Αυτό θα ήταν σπουδαίο αν η μάχη ήταν ευχάριστη αλλά, καθώς δεν συμβαίνει, γίνονται ξεχασμένες. Ευτυχώς, αυτές οι προκλήσεις είναι εντελώς προαιρετικές.
Όσον αφορά το gameplay, το μόνο πράγμα που πραγματικά λειτουργεί καλά είναι ο swinging mechanic. Ενώ είναι αλήθεια ότι ο παίκτης είναι ο παίκτης για να σιγουρευτεί ότι στοχεύουν κάτι που μπορεί πραγματικά να αρπάξει με το χέρι, το παιχνίδι προσφέρει μεγάλη υποστήριξη από την άποψη αυτή. Απλώς το πάτημα του κουμπιού Ενέργειας Ενέργειας θα προκαλέσει τελικά τη Nathan να τραβήξει κάτι, υπό την προϋπόθεση ότι κάποια αντικείμενα θα φτάσουν στο φάσμα του βραχίονα και ο αυτο-στόχος είναι πραγματικά ειλικρινής. Παίρνει λίγο το συνηθισμένο, αλλά είναι πολύ προσιτό.
Το Swinging εξελίσσεται και είναι πολύ ικανοποιητικό όταν καταφέρατε να καλύψετε μεγάλη απόσταση τραβώντας μια μακρά σειρά αντικειμένων. Αλλά το σχέδιο επίπεδο μπορεί να είναι απογοητευτικό κατά καιρούς, δεδομένου ότι είναι ένα εντελώς γραμμικό παιχνίδι με ένα ξεχωριστό μονοπάτι που ο παίκτης πρέπει να ακολουθήσει. Υπάρχουν δύο πολύ προφανή ερεθίσματα που συμβάλλουν σε αυτό, ένα από τα οποία έχει νόημα στο πλαίσιο του παιχνιδιού και ένα άλλο που δίνει την εντύπωση ότι δεν δαπανήθηκε πολύς χρόνος πραγματικά να σκεφτόμαστε τα πράγματα.
Το πρώτο είναι το νερό, το οποίο καλλιεργείται σε πολλές περιοχές. Επειδή ο Nathan έχει ένα γιγαντιαίο μεταλλικό βραχίονα συνδεδεμένο με τον κορμό του, είναι μόνο λογικό ότι η πτώση σε ένα σώμα νερού θα τον έκανε να βυθιστεί όπως, καλά, ένας άντρας με πάνω από εκατό κιλά μεταλλικού μοσχεύματος στο σώμα του. Υπάρχει μια σύντομη χρονική περίοδος κατά την οποία μπορείτε να σώσετε τον εαυτό σας προσπαθώντας να καταλάβετε κάτι πάνω από την επιφάνεια, αλλά μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να επιτευχθεί. Το νερό είναι σχεδόν αδιαφανές για κάποιο λόγο και είναι σχεδόν αδύνατο να δει κανείς στερεό έδαφος για να μανδαλωθεί.
Ο άλλος περιβαλλοντικός περιορισμός είναι οι τεράστιες ποσότητες ακτινοβολίας που πλημμυρίζουν την βομβαρδισμένη πόλη. Σύμφωνα με τον διοικητή του Super Joe - Nathan - τα βιονικά είναι «πολύ ευαίσθητα στην ακτινοβολία». Αυτό είναι για όλη την εξήγηση που έχουμε ποτέ για αυτό και αισθάνεται πραγματικά τεμπέλης Δεν έχει καν νόημα. Πώς ακριβώς είναι ότι υπάρχουν τόσο διαφορετικοί, φαινομενικά αυθαίρετοι θύλακες ακτινοβολίας που δημιουργούν αυτές τις διαδρομές που είναι ασφαλείς να διασχίσουν;
Ανεξάρτητα από το πόσο ηλίθιο είναι το όλο θέμα, οι επιπτώσεις στο gameplay είναι αρκετά απλές. Εάν επιχειρήσετε κοντά στην άκρη της περιοχής αναπαραγωγής, θα πάρετε μια μικρή προειδοποίηση ακτινοβολίας. Βήμα πιο πέρα από τα όρια και ένα κλαξόν παραπαίει, η οθόνη αρχίζει να αναβοσβήνει και να αρχίσετε να πεθαίνετε πολύ γρήγορα. Επιπλέον, ορισμένες επιφάνειες καλύπτονται με ακτινοβολία, επειδή η ακτινοβολία δεν φαίνεται να είναι διαφορετική από τον κισσό ή ένα εκατομμύριο άλλα πράγματα που θα μπορούσαν να εμποδίσουν κάποιον να πάρει μια καλή πρόσφυση σε μια επιφάνεια που θα έκανε κάποια ειλικρινή νόημα.
Ο μόνος παίκτης μπορεί να μην είναι φανταστικός, αλλά είναι ένα λαμπερό αστέρι σε σύγκριση με το ενωμένο με multiplayer στοιχείο. Τα online παιχνίδια αποτελούνται από Deathmatch, Team Deathmatch και Capture the Flag σε διάφορους χάρτες. Ξέρετε, ακριβώς σαν να βρεθήκατε σχεδόν κάθε παιχνίδι πολλών παικτών που υπάρχει. Και, δεδομένου ότι ο αγώνας δεν είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικός, δεν υπάρχει κανένας λόγος να παίξετε το multiplayer καθόλου.
Αυτή είναι μια τραγωδία, καθώς η μοναδική πτυχή του παιχνιδιού του βραχίονα θα μπορούσε να έχει δανειστεί μερικούς πραγματικά δημιουργικούς και διασκεδαστικούς ανταγωνιστικούς τρόπους. Μια λειτουργία, για παράδειγμα, όπου οι παίκτες πρέπει να προσπαθήσουν να συλλέξουν όσα τυχαία εμφανίζονται αντικείμενα όσο το δυνατόν θα μπορούσε να είναι ένας τόνος διασκέδασης. Ή πώς για μια κατάσταση αγώνα όπου οι παίκτες κούνουν κατά μήκος μιας πορείας για να φτάσουν στη γραμμή τερματισμού (πράγμα που θα μπορούσε να λειτουργήσει πραγματικά επειδή ο τύπος που κινδυνεύει περισσότερο να πυροβοληθεί είναι αυτός που βρίσκεται μπροστά - ο τύπος του οποίου ο καθένας μπορεί να δει πίσω). Είναι ένα καταπληκτικό χάσιμο δυναμικού.
Στην πραγματικότητα, αυτό συνοψίζει Bionic Commando ως σύνολο. Δεν είναι αυτό που θα έλεγα ένα κακό παιχνίδι, αλλά απέχει πολύ από το να είναι καλό και οι δυνατότητες για να είναι μεγάλη δεν πήγαν καθόλου. Αξίζει να ξεκινήσετε να παίζετε με τους μηχανικούς ταλάντευσης και να δείτε τα εντυπωσιακά γραφικά του παιχνιδιού, αλλά δεν θα συνιστούσα να σπαταλάω πάνω από μερικές ώρες και δεν μπορώ να ενθαρρύνω κανέναν να πληρώσει την τιμή λιανικής για την ευκαιρία.
Σκορ: 5 - Μεσαίο (5s είναι μια άσκηση στην απάθεια, ούτε Στερεό ούτε Υγρό, όχι τόσο κακό, αλλά όχι πολύ καλό.
δωρεάν βελτιστοποίηση συστήματος για windows 7